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"게임산업" 검색결과 221-240 / 40,448건

  • 한글파일 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    결론 - 한국 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p 1.서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 ... ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀ 【 목 차 】 1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p 2. ... 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p 2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p 2.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한글파일 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    국가기관의 지원 문화관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 게임수출상담회(ITS GAME OOOO IN KOREA)를 개최하고 있다. 2011년 5월 16일부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 ... 또한 국내 게임 산업 종사자수도 연평균 14%씩 증가하고 있어, 우리나라 문화산업의 중심으로 자리 잡고 있다. ... 그 이유는 우리나라 게임 산업의 구조적인 특징 때문인데, 우리나라의 게임 산업 구조적 특징은 앞에서 설명한 바와 같이 온라인게임 시장이 50%이상의 점유를 하고 있기 때문으로 분석할
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 파워포인트파일 게임문화산업의 세계화
    게임의 비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4. ... 게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망 1. ... 게임 산업의 전망 ◎ 세계 게임 산업 발전 전망 ○ 정책적인 발전 방안 - 게임 산업 게임 상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 - 고부가가치의 지식산업으로 인식 - 21세기형
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 한글파일 온라인게임산업분석
    (EnterNET), 노바1492(아라마루) 스타 크래프트 (3) 액션 게임(Action Game) 손발 및 시각을 중심적으로 구현하여 게임을 플레이하는 패턴의 게임. ... 온라인게임의 종류 (1) 롤플레잉 게임(RPG ; Role Playing Game) 플레이어가 3인칭 시점으로 주어진 역할을 수행하면서 임무를 수행해 나가는 일종의 역할분담게임이다. ... 온라인게임 해적판 서비스 단속 본격화 게임산업을 옥죄는 대표적인 범죄행위로 꼽혀온 불법 사설서버를 통한 해적판 서비스에 대한 본격적인 단속이 시작됐다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 파워포인트파일 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    게임 부문 ] 영화 산업 종합 순위 영화 산업 시사점 영화 산업 부문별 순위 Time Warner Inc. ... Loen Entertainment Live Nations Entertainment SM Entertainment Pandora Media 게임 산업 종합 순위 게임 산업 시사점 게임 ... 산업 시사점  북미 , 유럽 , 일본 게임 기업의 경우 , 가정용 비디오 게임 시장을 통해 게임시장이 성장해왔기 때문에 그 힘이 점차 줄어들고 있음  소니 , EA 등 몇몇 비디오
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 워드파일 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    games-MMORTS, and massively multiplayer online first-person shooter games-MMOFPS. ... of easy and casual games. ... Online games are games played over some form of computer network, now typically on the internet.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 파워포인트파일 게임산업현황과 미래
    게임산업의 현황과 미래 게임산업 동향 게임산업의 시장 환경 게임산업의 제작유통환경 향후 전망 및 과제 한국 게임산업의 위상 국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 ... 게임관련 법률정비 미흡 약점(Weakness) 아케이드, PC 게임 침체 비디오 게임 노하우 미비 해외 메이저 업체의 유입 위기(Threat) 한국 게임산업의 SWOT분석 한국 게임산업의 ... 국내 게임산업은 이미 2002년도에 들어서면서 국내 총생산의 0.5%라고 하는 확고한 기반을 다진 신 성장 산업으로서 위상과 잠재력을 보여주고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 한글파일 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 ... 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 ... 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 파워포인트파일 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 무선인터넷과 스마트폰 이용 급증으로 모바일 게임산업의 급속한 성장세 유지 출처 게임 INVEN 세계모바일 게임산업 미래전망 향후 2014 년까지 전망까지만 보더라도 모바일게임시장의 ... 콘텐츠 솔루션 164,216 41,667 11.3% 합계 4,392,563 1,092,684 14.3% 콘텐츠 산업의 59% 를 게임산업이 차지하고 있다 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 파워포인트파일 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    1. 지상파 방송국KBS, MBC, SBS 세 개 회사. 이들은 드라마 기획과 드라마 제작을 직접 하기도 하지만 방송사업이 주된 비즈니스. 드라마의 1차 유통망을 쥐고 있음.2. 케이블 방송국케이블 시스템을 통해 방송을 송출하는 방송국. 주로 영상 콘텐츠의 한두 분야..
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 파워포인트파일 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화 게임 무엇으로 하나 ? ... PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, ... 스마트 기기의 게임들 고사양 게임 소셜 네트워크 게임 센서 이용게임 다른 기기간와 연계 인 피 니 티 블 레 이 드 아이폰 , 아이패드로 할 수 있는 고사양게임 , 언리얼 3 엔진을
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 한글파일 게임산업에 대하여..
    PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리나라 등에서도 많이 개발하고 있다. (2) 아케이드게임(arcade game)분야 컴퓨터 게임장 및 게임 센타, 테마파크에 ... 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정 보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정립 및 ... 이용해 자신의 의지를 반영 시 키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수 있을 것이다. (1)어원적 정의 게임(Game)이라는 용어는 인도 유로피언 계통의 'ghem',
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 한글파일 [게임이론]게임산업
    인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. ... 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임이란 (2) 게임산업 (3) 게임 산업의 의의 (4) 게임 비즈니스의 범위 1PC게임 분야 2비디오게임 분야 3아케이드게임 분야 4온라인 및 네트워크게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 한글파일 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    역사적 추이 일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다. 1960년대 -만화 및 애니메이션 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 ... 일본 게임산업의 현황과 미래 학 번 ABC 학 과 성 명 1. ... 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다. 2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 한글파일 경제 불황에는 게임 산업이 잘 된다?
    정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'의 원년으로 ... 그러나 그중 유난히 한 가지 산업만이 큰 발전을 이루었는데 바로 게임 산업이다. 왜 게임 산업이 발전하였느냐? ... 이것은 주관적인 생각이지만 시대적 상황이 우리나라 게임산업은 물론 IT산업을 강화 시킨 것 같다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 파워포인트파일 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    학 번 : 200000000 성 명 : 김 김 김 미주 게임시장(1) 미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석 미주 게임시장(2) 미주 게임시장의 수요자 분석 게임산업 / 비즈니스 연구2 ... 미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석 6) 온라인게임 시장으로서의 진입업체 증가 Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 ... EA와 어깨를 나란히 하는 글로벌 게임업체인 액티비젼과 PC게임 분야 최고의 히트작을 가지고 있는 블리자드의 합병은 세계 게임 산업 판도 자체를 바꿔놓을 만한 사건이며 향후 파급효과
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 파워포인트파일 게임 산업의 발전방향과 시사점 A+
    게임 산업의 발전방향과 시사점 목 차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 2. 게임 산업의 3 대 진화 방향 멀티플랫폼화 Virtual Real 비즈니스 접목 확대 3. 시사점 1. ... 게임 산업의 패러다임 변화 [1] ‘ 모바일 게임 ’ 이 새로운 패러다임을 견인 [2] 모바일 게임게임 사용자층을 전 연령대로 확대시키며 기존 게임산업의 영역을 파괴 , 기술적 ... 비즈니스모델과 게임의 결합 [3] 게임 산업이 모바일 중심으로 재편 [4] 모바일 게임 성장의 동인은 스마트폰 , 태블릿 PC 등의 확산 -2013 년까지 스마트폰 시장은 연평균
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 파워포인트파일 CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    ..PAGE:1 ..PAGE:2 Contents CJ Entertainment 소개 CJ 영화산업 CJ 게임산업 CJ 향후 방향 ..PAGE:3 1 Introduce CJ Entertainment ... 구로구 디지털로 306 대룡 포스트타워 2차 14층 ..PAGE:19 3 게임사업 CJ Entertainment ..PAGE:20 3 게임사업 CJ Entertainment 게임산업 ... 3 해외시장 진출 국내네트워크 인프라 환경 높은 경쟁우위 양적 성장을 거듭 정액 과금제, 부분 유료화 상품 및 하이브리드 과금제 도입 국내 게임 산업의 해외 수출 규모 2013년
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 한글파일 [게임]게임산업의 발전
    본 론 제 1장 게임의 이해 제1절 게임의 정의 게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 호드에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. ... 제 2장 게임산업의 시장현황 제 1절 게임산업의 특성 1. 게임산업의 문화적 특성 게임은 문화의 일부라고 할 수 있다. ... 또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양한 경쟁을 벌이고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 한글파일 국내외 게임산업 동향 및 전망
    국내외 게임산업 동향 및 전망1 1. 국내 게임산업 동향 및 전망1 1-1. ... 국내외 게임산업 동향 및 전망 1. ... 국내 게임산업 동향 및 전망 2008년 국내 게임시장 규모는 전년에 비해 9.0% 증가한 5조 6,047억원으로 나타나 2006년과 2007년에 큰 폭으로 감소했던 추세에서 벗어나
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
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