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"게임빌" 검색결과 1-20 / 213건

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    [합격자소서] 게임빌
    게임빌 자기소개서 – 데이터분석1. 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유[프로야구 게임]이유:첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다. 야구 게임을 할 때, 특히 ... 기법을 사용하여 음원을 추천해주는 알고리즘을 구현하는 프로젝트를 진행했습니다.이런 저의 전공지식과 다양한 프로젝트 경험들이 게임빌에서 데이터분석 업무를 수행하는데 큰 강점이 될 것 ... 은 자신 있습니다. 산업공학은 '공학의 마에스트로'라는 별칭답게 다양한 분야를 폭넓게 배웁니다. 그렇기 때문에 새로운 산업에 대한 이해도도 높습니다. 만약 게임빌에 인턴으로 근무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임빌 모바일게임은 모바일게임다워야한다 . 회사 소개 2008 년 제노니아 출시 2013 년 에버풀 컴투스 나인휠 ... 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임빌 게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스 형태 ... ) 강력한 선수 육성 돕기 위해 ‘ 렉터 연구소 ’,‘ 영입 포인트 상점 ’ 등 서포트 스톤 수급처 증가 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈게임빌 조사 GAMEVIL 은 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    게임빌 기업경영개선방안 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0기업의 선정이유 어릴 적 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 자체의 주가가 엄청나게 급등 했다 . 그렇기에 관심이 생겼다 . 요즘 뉴스나 기사를 보면 항상 NFT 가 등장한다 . 기술적인 부분이 흥미를 끌었으며 게임빌의 주가를 몇 배 올려줬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 게임빌 컴투스 채용 자기소개서 + 면접질문모음 + 작성요령
    - 자기소개서에 출신지역, 가족관계, 신체적 조건 등 인적정보를 기재하지 않았습니다.- 자기소개서 작성시 유의사항을 수록했습니다.- 자기소개서 작성요령을 수록했습니다.- 면접을 대비하여 면접예상질문을 수록했습니다.- 인터넷에 떠도는 취업 사이트나 카페에서 베껴 쓴 자소..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2022.03.11
  • 게임빌
    - 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. 결론Ⅰ.서론■ 회사소개창의 ... 적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌모바일게임이라는 단어가 낯설던 2000년 설립된 게임빌은 세계 최고의 모바일게임를 목표로 ‘모바일게임은 모바일게임 다워야한다’는 개발 이념 ... 에 매진해 왔고 그 동안 게임빌은 세계 최초의 아이디어 모바일게임으로 불리는 ‘놈’ 시리즈를 비롯해 국내 모바일게임 최초로 시리즈 누적 천 만 다운로드를 기록한 ‘게임빌 프로야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 게임빌
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개요2. 모바일 업계의 현황3. 게임빌의 현황4. 판매전략5. 게임빌의 3대 성공 키워드(1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌(2) 함께 성장해 나가 ... 는 협력체제 구축, 퍼블리싱 강화(3) 프리투플레이, 모바일도 부분 유료화가 대세6. 시장위험과 위험관리7. 게임빌의 향후계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처Ⅰ. 서론과제를 시작하기에 앞서 성공 ... 들을 찾아보았다. 그 중에는 아이리버, 카카오, 코원 등과 같은 여러 회사들이 있었지만 내가 어릴 때부터 지켜봐왔던 게임빌을 조사하기로 했다. 초등학생 때 핸드폰을 사고 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
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    게임빌 자기소개서
    습니다. 게임빌 기획업무를 중심적으로 또 한 번의 새로운 도전을 앞두고 있습니다. 기업을 알리고 고객들에게 각인시킬 수 있는 게임빌의 新 게임을 기획하고 동료와 소통함으로써 회사발전 ... 에 이바지하고 싶습니다. 대한민국 모든 사람을 포함해 게임을 즐기는 글로벌 사용자들이 게임빌의 게임을 즐겨, 모두가 게임빌의 늪에서 헤어나오지 못하고, 저 또한 제가 사랑하는 게임 ... 우선의 가치로 삼는 철학은 게임빌에서 디자이너와 프로그램 개발자 분들과 소통을 통해 최적화된 게임을 기획하고 연구함으로써 그 진가를 발휘하여 앞으로의 인연으로 이어질 것으로 확신
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 게임빌 재무분석, 게임빌 기업분석, 게임빌 장기투자분석, 게임빌 기업평가
    게임빌코스닥디지털컨텐츠매출순위최근 5년간 매출순위 차트(전체상장기업 대비)최근 5년간 매출규모 비교표(전체상장기업 평균매출 대비)종합평가최근 5년간 종합평가 점수 비교차트(전체 ... , 지주회사를 제외한 전체 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 매출순위임.매출규모게임빌[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매 출70,629126 ... 성점수임.매출증가율게임빌[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매출70,629126,394126,476123,32455,490매출증가율-44.1%-0.1%2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    컴투스 vs 게임빌 재무제표 분석Ⅰ. 개요 및 기본분석1. 컴투스(1) 개요컴투스는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰 ... 을 크게 증가시켰다는 것을 알 수 있게 해준다.2. 게임빌(1) 개요게임빌은 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위하고 있으며 모바일 게임은 휴대폰, 태블릿PC, PMP 등 ... 다. 뿐만 아니라 당기순이익 역시 최근 널뛰기를 뛰고 있는 점은 불안요소이다.-재무제표 분석옆의 그래프를 보면 알 수 있듯이 게임빌의 자산총계액은 꾸준히 증가하고 있다. 하지만 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • (주)게임빌엔
    기업보고서
    • (주)게임빌엔 (보고서 0건)
    • 대표자명 송재준 사업자번호 264-81-***** 설립일 2013-03-27
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 게임빌
    게임빌 (063080) 끝임 없는 사랑을 받는 기업 1목차 기업개요 시장현황 게임빌의 현황 및 분석 기술적 분석 결론 2기업소개 사업분야 : 소프트웨어개발 ( 모바일 게임 분야 ... ) 설립일 : 2000 년 1 월 10 일 상장일 : 2009 년 7 월 30 일 대표자 : 송 병 준 ( 게임빌 주식의 38% 소유 ) 국내 주요 경쟁사 : 컴투스 , EA ... 6해외시장 현황 해외 스마트폰 시장 성장 . 7해외시장 현황 8게임빌 현황 및 분석 9게임빌의 현황 1. 게임빌의 성장 동력 ' 장수 시리즈 ’ (ex, 프로야구 시리즈 , 놈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02 | 수정일 2018.10.28
  • 게임빌 서류합격 자기소개서
    을 수 있습니다.이러한 습관은 사업PM으로서 필요한 역량이 될 것입니다. 게임빌의 사업PM은 회사 내외에서 많은 사람들과 소통을 해야하는 직무입니다. 개발자, 그리고 고객, 그리고 ... 부터 고객님들까지 게임빌과 관계된 모든 사람들의 이야기를 들을 수 있는 사업PM이 될 것입니다."우리의 열망이 우리의 가능성이다"게임빌의 사업PM이라면, 맡은 바 업무에 대한 열정 ... 었습니다.'우리의 열망이 우리의 가능성이다'라는 제목처럼, 성공을 향한 뜨거운 열망으로 게임빌의 새로운 길을 개척할 수 있는 사업PM이 되겠습니다.2. 게임빌 지원동기 및 입사 후 포부
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • (주)게임빌와플
    기업보고서
    • (주)게임빌와플 (보고서 6건)
    • 대표자명 송재준 사업자번호 119-86-***** 설립일 2008-05-07
      기업규모 중소기업 업종분류 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (게임빌자기소개서 + 면접기출문제) 게임빌(하계인턴)자소서 [게임빌합격자기소개서,게임빌자소서항목]
    게임빌자기소개서< 목 차 >1. 자기소개(자유기술)2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술)3. 입사 후 포부 및 기타(기타 자유로운 내용기술)4. 면접기출문제1. 자기소개 ... 하고 있고 이러한 모바일라이프의 중심에는 모바일 콘덴츠가 있습니다. 제가 처음 게임빌에 관심을 가지게 된 것은 대학시절, IT학과를 전공하면서 사람들에게 한창 주가를 올리고 있 ... 었습니다. 이는 문화 콘덴츠의 핵심으로 다가오는 유비쿼터스 시대에서 핵심적 가치를 이해하는 중요한 계기가 되었고, 꼭 모바일 게임 전문 기업 “게임빌”에 지원하고 싶다는 포부를 바뀌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임빌 - 최신공채합격자기소개서] 면접기출문제, 자소서, 게임빌자기소개서, 합격자소서, 게임빌합격자기소개서
    -게임빌-최신공채합격자기소개서[게임빌-최신공채합격자기소개서]면접기출문제,자소서,게임빌자기소개서,합격자소서,게임빌합격자기소개서목 차1. 자신의 성장과정을 기술하시오2. 성격의 장 ... 단점을 기술하시오3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오4. 게임빌의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오[ 게임빌 인사제도 ][ 게임빌 인재상 ][ 지원분야 예상 면접기출문제 ]1 ... . 인생이 힘들고 외로워도 자신한테 부끄럽지 않게 열심히 살다보면 반드시 내려온다는 깨달음을 안겨주었던 경험이었습니다. 이런 저의 다양한 경험과 활동은 게임빌에 입사하여 구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 게임빌 기업분석
    ) 설립일 2000 년 1 월 10 일 사업분야 모바일게임 개발 및 서비스 , 국내 게임업계 최초 ISO 9001/KS 허가업체 1 기업 개요게임빌은 세계 최초의 아이디어 모바일게임 ... 으로 불리는 ` 놈 ` 시리즈를 비롯해 ` 제노니아 ` 시리즈 , ` 게임빌 프로야구 ` 등의 모바일게임으로 모바일 게임시장을 창조하고 국내외 모바일게임시장을 석권했습니다 기업 소개 ... 1 주요 모바일 게임기업 소개 2001 년 4 월 : 회사명 주식회사 게임빌 변경 2006 년 2 월 : ‘ 물가에돌튕기기 ' 3GSM Association Awards 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 게임빌 리포트
    om/breakjobnaver/19070" (주)게임빌-해외마케팅 채용 (.:★:. 취업 뽀개기™ .:★:.) |작성자 Hyperlink "http://cafe.naver.com ... 를 지키고 있습니다. ->모바일 게임을 제작 및 판매주가게임빌게임빌 Hyperlink "http://www.gamevil.com" \o "[홈페이지] http://www.gamevil ... ,0000.0BuyBuy대우10/06/2519,00019,0000.0매수매수시장 점유율게임빌 컴투스- 시장 점유율(휴대폰+스마트폰)의 경우 게임빌은 약 14%, 경쟁사인 컴투스의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • (주)게임빌에버
    기업보고서
    • (주)게임빌에버 (보고서 0건)
    • 대표자명 박정우 외 1명 사업자번호 214-88-***** 설립일 2010-12-17
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임빌 게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    이 여성보다 2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력 ... 파편화가 심하기 때문에 선택과 집중의 문제는 여전히 존재 게임빌이 유의해야 할 몇 가지{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    자 기 소 개지원동기제가 게임빌에 지원하는 이유는 크게는 두 가지입니다. 첫째는 게임을 좋아하기 때문이고, 둘째는 게임빌을 통해서 모바일 게임에 대한 편견에서 벗어날 수 있 ... 게임을 높게 평가하지 않았었습니다. 모바일 게임은 기존의 비디오나 PC게임에서 그래픽과 볼륨 등을 다운 사이징한 것이라고만 생각했었습니다. 그러나, 게임빌의 ‘놈’은 이러한 제 편견 ... 플레이를 제공한다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 깨달음을 준 게임빌에 입사한다는 것은 제게 커다란 의미가 될 것입니다. 게임빌에서 세상 사람들을 행복하게 만들어 줄 수 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
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2025년 12월 02일 화요일
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- 작별인사 독후감