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"게임분석 카트라이더" 검색결과 1-20 / 453건

  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    ------------목차Ⅰ.카트라이더1.카트라이더 게임Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석1.개발사2.퍼블리셔3.유통사4.통신사업자5.판촉자Ⅲ.결론------------------ ... 시장에 진출하였다.Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석가치사슬(value chain)이란 기업이 상품과 서비스를 만들고 유통시키면서 고객들에게 가치를 제공하는데 이에 관련된 활동 ... ’ 등은 ‘개발사’에 포함되고, ‘마케팅, 영업’, ‘서비스’ 는 ‘퍼블리셔’ 에 포함된다. 그렇다면 이제부터 ‘온라인 게임의 가치사슬’ 을 토대로 넥슨의 카트라이더 게임에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • 온라인게임 카트라이더의 매력분석
    과의 비교 …………………………………………… 71. 세 가지 게임의 비교 분석 ……………………………………………………92. 왜 카트라이더인가 (설문지 5번 문항의 조사 결과를 바탕 ... ……………………………………………………………………53. 스피드 전 ……………………………………………………………………5Ⅲ. 카트라이더 매력분석 ... ……………………………………………………………6A. 카트라이더의 특징적인 매력 …………………………………………………61. 카트라이더의 매력은 (설문지 6번 문항의 조사 결과를 바탕으로) …………… 6B. 타 온라인 레이싱 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 게임분석_카트라이더
    승부욕구 자극조작의 편의성 게임의 단순함On-line Game 게임 유저에게 공평한 기회 부여귀여운 캐릭터 친근한 카트 발상밝고 경쾌한 BGM왜 카트라이더를 하는가?Enjoy ... Drift 직관적인 조작감 구현 온라인 게임 최초의 Drift 버튼 생동감 있는 카트의 움직임왜 카트라이더를 하는가?Variety THEME RACE 고저차가 있는 3차원 트랙 활용 ... 모드 제공 단계별 라이센스 취득시스템 싱글플레이의 공략을 통한 성능과 디자인 업그레이드 가능왜 카트라이더를 하는가?Item Mode 다양한 아이템을 이용한 재미 증가 게임진입장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    < 문화콘텐츠학 입문 레포트 >달려라! 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언 ... 깊숙이 각인되는 건 당연한 결과다. 훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. 게임 아이템을 준다는 말에 몰려든 초,중,고등학생으로 편의점 ... 전용 아이템과 게임트랙 내에 코카콜라 PPL을 해주는 대신 총상금 규모 5000만원의 '코크플레이배 카트라이더 리그'를 공동 개최하기로 해 국내 e-스포츠에 국산게임이 적극 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [마케팅]게임시장 분석카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005 ... 으로 전환여성 유저 공략 (니치 시장)새로운 수익원천의 필요성건전한 게임 문화 선도문제점해결책2004년 8월 카트라이더 캐주얼 게임 출시Marketing management..PAGE ... 점 계약유명사와 전략적 제휴(훼밀리 마트, 코카콜라, KTF, SK텔레콤)지속적인 게임대회 개최(Coke play배 카트라이더 리그, 대학축제 카트라이더 대회 지원 등)PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    ) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의 증가 초고속 인터넷의 활성화 해외시장 개척의 가능성 온라인 게임 선호도 증가 제휴 ... 크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 ... 4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재)내부상황분석(강) - 넥슨캐주얼 게임 노하우와 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... (Massively Multi-play Online) 게임이므로 큰 차이가 있다고 할 수 있다. 그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다.이처럼 엄청난 ... 들로 인해 점점 카트라이더에 자리를 내주게 되었다.4) 사례분석 2 - 이니셜 D이니셜 D(Initial D)는 일본에 실존하는 고갯길을 배경으로하여 한 소년이 드라이빙의 즐거움
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    ,카운터스트라이커,철권,겟엠프드 대전,테일즈 런너,케로로파이터 대전,피파온라인2카트라이더,테일즈 런너많이 해 본 게임(평균 3점 이상)카트라이더,서든어택,던전앤파이터: 남자의 경우 ... 해 본 게임이 종류별로 분포 되어 있으나, 여자의 경우는 많이 해 본 게임이없으며,어느 정도 해 본 게임카트라이더와 테일즈 런너 이 2가지밖에 없었습니다.5. 성별에 따른 ... 가설을 기각하므로 성별에 따라 게임의 종류가 차이가 있다 라는결론을 얻을 수 있었습니다.ㄴ. 카트라이더,겟앰프드대전,테일즈 런너,펌프잇업 NX2 리듬은 유의확률 0.05보다 크
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 넥슨
    해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 여는 등 다양한 공동 마케팅 ... 것이기 때문에 코카콜라를 사먹으면 결과적으로 루찌를 얻을 수 있다.다음은 코크플레이 홈페이지에 실제로 게재되어 있는 메이플스토리와 카트라이더게임 아이템들이다. 코카콜라를 구입 ... 게임의 캐릭터인 다오와 디지니등의 여러 캐릭터들은 카트라이더에서도 그대로 나온다. 그리고 여러 가지 아이템이 있는데 그 중에서도 탈 것의 개념이 있다. 우주선이라든가 거북이를 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. 넥슨의 성공요인넥슨만의 차별화된 포지셔닝이 성공전략이다. 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임 ... 에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤 ... 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 달리 카트라이더, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드와 같은 주력게임 대부분이 전 연령층을 대상으로 한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넥슨
    한다. 이미 국내에서 카트라이더나 던전 앤 파이터의 인기는 입증된 상태였기 때문에 게임성이라는 측면에서 미리 검증된 제품들이었기 때문에 중국시장에서 폭발적인 인기를 끌 수 있었던 것이 ... 여 다양한 활동을 하였는데, 우선 오프라인으로 오픈 발표회를 통해 초반부터 대대적인 홍보를 실시하였고 카트라이더와 같은 대전게임의 경우에는 대규모 전국 대회를 주최하여 전국적인 ... 는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 ... 구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나 ... 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료마케팅전략 4P PRODUCT PRICE 카트라이더 , 크레이지아케이드 바람의나라 , 피파온라인 3 등 부분 / 완전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 넥슨 코리아 인턴 자기소개서
    을 가지고 게임 산업에 한 획을 그은 기업으로써 그 영향은 어렸었던 저에게도 주었습니다. 컴퓨터를 갖지 못했던 초등학생의 저에게는 어깨너머로 지켜보기만 했던 “카트라이더”는 갈망이 ... 넥슨의 “카트라이더”,“크레이지 아케이드”는 친구들과 언제든 공통으로 즐길 수 있는 게임의 연결고리로, 11살 나이 차이의 동생과는 게임을 통해 더 많은 대화를 할 수 있게 해주 ... 었습니다. 그런 저를 아버지는 “카트라이더”를 알려주시며 시간이 날 때마다 같이 즐겨주셨습니다. 이러한 경험은 제 생애 아버지와의 행복한 추억으로 남아 있습니다. 성인이 된 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    에 30, 액토즈소프트 순으로 분석되었다.물론, 매출순위는 좀 다른 부분이 있다. 항상 ‘돈슨’이라 욕먹지만, 메이플스토리, 피파온라인, 카트라이더, 서든어택 등의 유명한 게임을 배포 ... 들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 것이다. 한국콘텐츠진흥원과 경희대 산학협력단은 게임 관련 산업의 연간 매출과 무형 가치가 24조에 달한다고 분석하였다. 게임이 경제에 기여한 것은 생산유발효과 41조 9,000억
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융 ... 적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 ... 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례(2) 윤리론의 5가지 관점 분석
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 축제이벤트관광 ) 국내외 스페셜 이벤트(게츠, 2005)의 유형별 분석 - 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류
    으로 진행되며, 지역별로 4명이 출전한다. 마지막으로 ‘카트라이더: 드리프트’ 역시 개인전으로 지역별로 2명이 출전하여 진행된다. 해당 게임을 종목으로 지역 대표 선발전과 전국 결선 ... 오브 레전드’와‘ 배틀그라운드 모바일’, ‘카트라이더: 드리프트’가 있으며, ‘리그 오브 레전드’는 5인 단체전으로, 지역별로 1팀이 출전한다. ‘배틀그라운드 모바일’은 개인전 ... 가지 유형 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.● 선택된 스페셜 이벤트에 대한 정보를 얻기 위해 인터넷, 도서, 논문, 문헌 자료 등을 활용할 수 있다.축제
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    ). 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다 ... . 넥슨은 이용자의 과몰입 방지를 위해 해당 기능을 게임에 적용했다고 설명했다. 넥슨 관계자는 "카트라이더 러쉬플러스의 경우 한 판의 레이싱 대전을 즐기는데 소요되는 시간이 3분 내외 ... 를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 펜데믹
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    10주차 강의 과제물나는 사실 게임을 잘 안 하기 때문에 게임의 종류가 무엇이 있는지 잘 모른다. 주로 한 ‘카트라이더’, ‘동물의 숲’’ 등이 무슨 나라 게임인지 조사를 하 ... 시간을 재미있게 보낼 수 있게 해준다.’, ‘게임이 인간의 뇌를 잘 분석했다.’ 라는 흥미로운 의견이 나왔다.‘League of Legends’ 게임에 대해서 더 자세히 알아보 ... 면 또래 친구들에게 줄여서 롤이라고 ‘LOL’이라고 불린다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. 켈리포니아 주 산타 모니카에 본사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    습니다. 이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... 경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.(넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • [독후감] 관점을 디자인하라 (경영 마케팅 관련 서적 독후감)
    는 마케팅 사례로 코카콜라와 게임 카트라이더의 마케팅 협업 사례를 제시한다. 코카콜라는 콜라 캔에 카트라이더 광고를 싣는 대신 광고료를 받지 않았고 카트라이더게임에 코카콜라를 등장 ... 마케팅이 등장하기는 어려운 현실이다. 그래서 더더욱 누구나 한번쯤 생각해봤지만 현실화하지 못했던 마케팅에 과감히 도전하는 것이 중요시되고 있다. 또한 수많은 마케팅 성공사례를 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감