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EasyAI “게임과공연융복합” 관련 자료
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"게임과공연융복합" 검색결과 1-20 / 62건

  • 온라인 게임공연의 융복합 모델
    게임의 새로운 가능성 온라인 게임공연의 융복합 모델 개발목차 1. 들어가며 2. 가상 세계와 인간 3. 게임의 새로운 가능성 4. 게임공연의 융복합 모델 제시 5. 결론 ... 아이템 판 매 소통 인지도 및 매출 증대 아이유 라이브 에어 . 그 이후World 4. 게임공연의 융복합 모델 제시 Fun Value world A bout 게임공연의 만남 ... . 게임공연의 융복합 모델 제시 콘서트 형 ( 단기 프로젝트 ) 아이유 콘서트 In 아이온 -Story 아이온에 등장한 요정 아이유 . 그녀와 함께 아이온을 여행하라 911 테러
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 게임공연복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    을 아바타에 입혀 쇼 진행-현금가치를 지닌 게임 내 화폐 및 입사 지원 혜택 부여Peugeot 308RCZ Virtual Challenge-세계적인 자동차 회사 Peugeot ... 크레용 팝 등 다양한 협업 전개 중-다양한 연예계 소속사에서 지속적인 문의가 있음 -골수 게임 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법 ... 으로 인해 사후 관리 미흡-네네 치킨과 아이러브 치킨 등 모바일 업체에서는 이미 현실의 물건과 게임 속 아이템을 연결시키고자 하고 있음-게임에 대한 부정적인 이미지나 게임 중독법 등 여러 악조건 존재
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... , 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 진흥기금‘10년 예산안434억 5,000만 원250억 ... 하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도방법 및 실행 사례와 평가
    청소연”)이다. 청소년들을 위한 융복합 연극 프로그램으로, 더빙, 사진, 보드게임, VR, 드론촬영 등의 다양한 융복합 프로그램을 결합해 예술성, 창의력 개발을 할 수 있 ... 는 프로그램이다. 문화예술사로 구성된 교육연극 전문가와 현업에서 활동하는 배우와 스탭들의 특강과 멘토링을 결합하여 전문성을 부여하였다. 공연을 통해 자신감과 자아를 회복하고 관심과 응원 ... 를 만들고 작품을 공연하는 시간으로 자신감과 성취감을 얻는 활동으로 진행하였다. “처음에는 와 이거를 어떻게 외우지? 라고 생각했었는데 지금은 아주 많이 발전한 것 같다. 재밌
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대 문화콘텐츠학과에서 축제이벤트산업론, 게임문화산업론, 공연음악표현실습, 출판퍼블리싱산업론, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, 융복합
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 요약(베를린 문화예술센터의 고찰을 통한)
    적, 문화적 배경으로 재능을 가진 사람을 대상으로 한다. 이로써 음악과 함께 적극적이고 예술적인 참여를 장려한다.탄탄한 교육프로그램으로 대상별로 구분을 두기보다는 융복합적인 프로그램 ... 고 있다. 세대별 구분으로 분류했으며 아시아 문화자원과 동시대 예술을 기반으로 융복합 콘텐츠 개발을 강조한다. 문화예술 향유와 창작 제작, 체험의 장등 전문교육에 의한 프로그램 ... 가 매우 높은 프로그램이다. 장르와 학습내용을 한 가지로 분류하기 어려운 경우도 있는데 예술의 기능적 내용도 있지만, 융복합적 장르로 보기 불분명한 경우도 있기 때문이다.예술의 전당
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 메타버스의 개념 및 동향
    , 쇼핑, 업무까지 다양한 개인·개체들의 활동이 가능한 환경이다. ASF는 이러한 유형들이 서로 구분되기보다는 융복합되는 형태로 발전할 것으로 전망하면서, 메타버스는 가상 ... ·소통(Life communication) 서비스 형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었다. ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합 ... 과 더불어 메타버스 4가지 형태 간 상호작용과 융복합은 더욱 가속화될 것으로 전망된다.최근 메타버스 서비스는 외부 지식재산권(Intellectual Property, IP) 사업자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 영상음악전공 학업계획서 (이화여대 공연예술대학원 학업계획서)
    를 들어 공간 음향, 인공지능을 활용한 음악 생성 등도 적극적으로 학습하여 융복합적 연구를 시도하고자 하는 것입니다. 저는 학문과 창작의 경계에서 균형을 잃지 않고, 항상 새로운 시도 ... [학업계획서] 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 학업계획서 #영상음악대학원연구계획서,영상음악과학업계획서,영상음악학과연구계획,영상음악학과자기소개서,영상음악과자소서,대학원영상음악 ... 영상음악은 영상 콘텐츠에 생명을 불어넣는 중요한 예술 형식입니다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체에서 음악은 감정을 전달하고 이야기를 확장하는 역할을 담당
    자기소개서 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    다. 특히, 관과ㆍ여행에 대한 관심이 큰 폭으로 상승했는데 이는 실외, 대면, 이동 등과 같은 활동에서 벗어나기 위함이었다. 데이터융복합ㆍ소비자리서치 전문 연구기관인 컨슈머인사이트 ... , 2020). 여가생활도 큰 변화가 이루어졌는데 공연장, 영화관, 실내체육시설, 도서관, 종교시설 등 다중이용시설은 폐쇄되거나 운영이 제한되는 상황이 되면서 다중이 함께 즐기 ... 증가할 것으로 예측되기도 하였다. 문화예술 관람활동도 증가한 것으로 나타났는데 코로나19 이후 문화예술분야의 공연 개최 건수와 매출액이 급격히 감소한 것으로 나타났지만(한국예술문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연 ... 을 기반으로 실제 현실세계를 모사하여 확장시키는 기술을 말한다. 현재 메타버스는 각 유형별로 분리되기보다는 증강, 라이프로깅, 가상세계 등이 융·복합되어 유형 간 경계가 허물어지는 경향 ... 엔진, 증강현실, 가상현실 등이 등장하였다. 급증하는 관심과 함께 게임, 공연, 소셜 기능을 지닌 메타버스 플랫폼의 이용자들이 꾸준히 증가하고 있다. 21년 1월 기준 로블록스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융·복합을 통해 계속해서 진화 중에 있다. 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 피드백과 함께 다시 이 과정 ... 우를 극복할 수 있다. 이런 융·복합 창의성을 발휘하여 어떻게 활용하고 접목하는 가에 따라 기능과 가치를 향상시키며 발전 가능성이 좌우된다.부정적 기능으로는 한 플랫폼이 콘텐츠 ... 를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 스마트관광도시
    편리안 여행이 가능하게 하였다.관광요소와 기술요소의 융,복합을 통해 관광객을 대상으로 차별화된 경험과 편의, 서비스를 제공하고, 이로 인해 누적된 정보를 분석하여 지속적으로 관광 ... 마련관광객 편의를 위한 다양한 ICT융,복합 기술을 제시하며, 스마트관광도시 데이터 수집 및 관리 체계를 수축한다.지역관광자원 연계 시너지 창출지역의견 수렴을 위한 공청회 개최 ... 세계에서 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술), VR(Virtual Reality; 가상의 세계), 아웃도어 미션게임 등 ‘실감가이드’ 등 즐길거리까지 제공하는 “All in
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    으로 융복합 형태로 진화중이다.2) 왜 메타버스는 혁명인가?메타버스가 포스트 인터넷 혁명이라는 점을 3가지 관점에서 분석할 수 있다. 첫째, 편의성, 상호작용, 확장성 측면이다. 기존 ... 다. 기존 게임이 단순히 미션 해결이나 소비 중심이었다면 이제는 자신의 아이디어로 가상자산을 만들어 수익을 창출하며 다른 유저와 공연과 같이 다양한 사회, 문화적 교류가 이루어지 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    4스페이스', 융복합 스튜디오 '스튜디오 파라다이스', 가족형 실내 테마파크 '원더박스' 등으로 구성돼 있다. 파라다이스세가사미는 2차 시설에 맞춰 800여 명의 신규 인력을 채용 ... 소개국내 최초의 격(格)이 다른 아트테인먼트 복합리조트파라다이스시티는 호텔, 카지노, 플라자(쇼핑), 스파, 클럽 등 다양한 호스피탈리티 및 엔터테인먼트가 결합한 대한민국 최초 ... 의 복합리조트다. 파라다이스시티는 ‘최고’를 지향하며, 시설 설계, 콘텐츠, 서비스 등 모든 면에서 국내 타 시설에 비견할 수 없는 퀄리티로 선보이기 위해 호스피탈리티 분야의 세계적인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    을 설계및 평가를 통한 융복합 사고력을 함양 할 수 있다. 컴퓨팅적 사고를 위한 핵심기술은 총 네 가지로 첫 번째 ‘분해(Decomposition)’ : 크고 복잡한 문제 혹은 구조 ... 을 함양시킬 수 있다.Ⅱ. 본론연산과 논리를 기반으로 컴퓨팅적 사고와 방법들이 전통적인 서사 구성 방식과 공연의 형태 안에서 어떻게 확장할 수 있을지에 대한 탐구로 우란문화재단 ... 째 에스와이알의 스마트 장난감 ‘도치(DOCHI)’는 다중센서, 리튬이온 충전 배터리를 탑재했으며 프로그래밍 기능과 커넥티드 토이를 지원한다. 전용 앱을 통한 모바일 게임과 큐알코드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    연결, 초지능화 및 융복합 혁명’이라고 일컫는다.2. 본론1) 4차 산업혁명과 언택트4차 산업혁명의 특징은 크게 5가지로 분류할 수 있다. 첫 번째는 초연결성이다. 인터넷과 정보통신 ... 을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하 ... ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    를 기점으로 변화의 분기점이 생길 거라는 전망을 하는 것을 보며, 저는 전기전자공학과 진학을 결심하게 됐습니다. 소프트웨어와 하드웨어를 동시에 다룬다는 점, 융복합적인 역량은 갖춤 ... 으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 를 피부로 느꼈습니다. 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    의 발전과 다양한 활용의 요구 때문에 아래 사례와 같이 융?복합된 형태로 발전하고 있다.- Augmented Reality + Life logging의 Ghost Pacer : AR ... 는 생활형 및 게임형 가상 세계라는 의미로 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 폭넓게 사용되고 있다.메타버스는 Augmented Reality / Lifelogging ... 는 제약적인 2D 웹화면이 아닌 3D의 공간으로 발전하면서 확장성 측면에서 큰 변화를 예상할 수 있다.두 번째는, 기술적 측면이다. 메타버스에는 다양한 범용기술이 복합 적용되며 이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    가수의 성공을 관광상품과 연계 시켜 한국관광의 활성화를 꾀하여야 할 것이다. 관광산업에서도 타 분야와의 융복합을 통한 끊임없는 신제품 개발과 생산성 향상을 위한 R&D 투자 확대 ... 가 필요하다. 문화, IT, 제조, 의료 등과의 융복합을 통해 새로운 관광 콘텐츠를 발굴해야 경쟁우위 확보가 가능하며, R&D를 통해 서비스 프로세스를 혁신함으로써 관광산업의 생산 ... 았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    프로젝트를 추진하여 2025년까지 약 33조의 국비를 투자하겠다고 밝히며 제조와 의료, 건설, 교육 등의 전 사업과 디지털 융·복합 가속화에 대응하여 메타버스 등 초연결 신산업 분야 ... 의 인터넷으로 거론했고 같은 해 비슷한 시기에 로블록스(Roblox)라고 하는 가상 게임 플랫폼 기업이 기업공개(IPO)를 통해 자사의 서비스를 메타버스라는 용어로 설명하면서 메타버스 ... 회를 개최하여 4,600만 명이 참여하기도 하였다. 미국의 래퍼 ‘트래비스 스콧(Travis Scott)' 게임 플랫폼 ’포트나이트(Fornite)'에서 가상콘서트를 개최하여 1
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
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2025년 07월 19일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감