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"감성기반 테크놀러지" 검색결과 1-20 / 608건

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    서강대학교 일반대학원 아트테크놀로지학과 연구계획서
    . 본 대학원에서의 구체적 학업·연구계획서강대학교 아트테크놀로지학과에서 저는 ‘AI 기반 감성 데이터 분석을 통한 인터랙티브 미디어 창작 연구’를 수행하고자 합니다. 연구의 목표 ... 디자인, 인공지능 기반 창작 등은 단순히 새로운 표현 도구의 차원을 넘어, 인간의 감성과 기술의 논리가 융합되는 새로운 철학적 장르라 생각합니다. 특히 디지털 환경에서 예술 ... 하고 그 데이터를 기반으로 새로운 형태의 예술 경험을 창출하는 데 매력을 느꼈습니다. 이러한 관심이 서강대학교 아트테크놀로지학과의 ‘기술기반 창의 융합 연구’라는 교육철학과 깊이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 서강대학교 일반대학원 아트테크놀로지학과 연구계획서
    는 시기먼저, 기본적으로 아트테크놀로지의 이론적 기반을 확실히 다지고 싶습니다. 미디어아트 이론, 인터랙티브 디자인, 인지과학, 인간-기계 인터페이스(HCI) 등 감성과 기술을 연결 ... 은 “감성과 기술의 접점, 그 사이에서 발생하는 새로운 소통의 방식”입니다. 조금 더 구체적으로는 인터랙티브 미디어, 인공지능 예술, 데이터 기반 감성 표현, 디지털 내러티브 설계 ... ’이 됩니다. 저는 바로 이런 형태의 감성-기술 융합을 연구하고자 합니다.바야흐로 아트테크놀로지는 예술이 기술을 빌리는 학문이 아닙니다. 기술이 예술을 다시 정의하는 과정이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.13
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    상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 자기소개서
    대학원 뮤직테크놀로지학과로 이끌었습니다.상명대학교는 예술과 기술이 긴밀히 융합된 커리큘럼을 갖추고 있으며, 그중에서도 뮤직테크놀로지학과는 기술 기반 음악 연구를 심층적으로 수행할 수 ... 으로, 소리를 구조적으로 이해하고 창의적으로 변형하는 경험을 쌓았습니다. 이론을 실험으로 검증하고, 감성을 수치로 표현할 수 있는 능력은 뮤직테크놀로지 연구에 필수적인 역량이 ... 상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 자기소개서( 목 차 )1. 본인 소개와 지원 동기를 구체적으로 기술하시오.2. 음악과 기술 분야에서 본인이 갖춘 역량과 경험을 서술하시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    상명대학교 뮤직테크놀로지학과 자기소개서
    감성을 이해하는 기술자’라는 새로운 역할을 꿈꾸게 되었습니다.저는 상명대학교 뮤직테크놀로지학과가 바로 그 꿈을 실현할 수 있는 곳이라 확신합니다. 학과의 교육과정은 전통적인 음악 ... 이 예술의 형태를 바꾸고 있습니다. 이런 흐름 속에서 예술적 감성과 공학적 이해를 함께 갖춘 인재의 필요성을 절실히 느꼈습니다. 상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우 ... 합니다.상명대학교 뮤직테크놀로지학과는 제가 이러한 비전을 실현할 수 있는 학문적 기반을 제공합니다. 학과의 커리큘럼에서 제시하는 ‘음향공학실습’, ‘디지털미디어제작’, ‘뮤직데이터분석
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 디자인대학원 컬러디자인테크놀로지 연구계획서 (이화여대 합격 자기소개 1분 면접스크립트)
    한다는 점에서 깊이 매력을 느꼈던 것이겠습니다.특히나 색채심리, 컬러커뮤니케이션, 그리고 ICT 기반의 컬러시스템 등 디자인과 기술, 감성 사이를 넘나드는 학제적 접근이 가능 ... 에 진학하고자 하는 것이라 말씀드리는 바입니다.2. 전공분야에 대한 연구계획제가 대학원에서 가장 중점적으로 연구하고자 하는 주제는 “감성 기반 컬러 디자인이 사용자 경험(UX)에 미치 ... [학업계획서]#컬러디자인테크놀로지합격,컬러디자인테크놀로지연구계획,색채디자인학업계획,색채디자인연구계획,색채디자인자소서,컬러디자인합격,디자인대학원자소서,디자인대학원학업계획,디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.08.07 | 수정일 2025.09.28
  • 파티클 시스템을 이용한 자연의 물리적 현상의 비주얼 효과 구현 (The Implementation of Visual Effects on Physical Phenomena of Nature Using Particle System)
    한국디지털정책학회 김경남, 이면재
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
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    상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 학업계획서
    강력추천상명대학교 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 학업계획서1. 진학 동기 (왜 이 전공, 왜 이 학교인가)2. 학업 및 연구 계획 (수강할 과목, 방법, 목표)3. 연구 관심 ... 과 녹음을 병행하며 디지털 오디오 워크스테이션을 다루는 과정에서 음악과 기술의 관계를 구체적으로 탐구하고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 단순히 감성적 표현에 머무르지 않 ... 고, 기술적 이해를 기반으로 창의적 사운드를 구현하고 싶다는 열망이 대학원 진학의 출발점이 되었습니다.대학 시절에는 실용음악을 전공하며 작곡과 편곡, 프로듀싱 전반을 배웠습니다. 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
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    엠코코리아 품질 서류 합격 자소서
    으로, 감성적인 접근을 기반으로 한 마케팅 메시지를 중심으로 설정하되, 제품 페이지 하단에 기술적 특장점을 추가하는 방안을 도출했습니다. 각 부분을 명확히 구분하여 두가지 의견을 모두 수용 ... 할 때 저는 안정적이고 지속 가능한 성장을 매우 중요하게 생각합니다. 앰코코리아는 글로벌 기업인 앰코테크놀로지의 한국 법인으로, 견고한 글로벌 네트워크와 재무 구조를 바탕으로 안정 ... 합니다. 이는 제가 추구하는 도전과 학습의 가치를 실현할 수 있는 기반이 될 것입니다.2. 해당 직무에 지원한 지원동기 및 다른 지원자보다 해당 직무를 더 잘 수행할 수 있는 이유를 구체
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 창의교육지도사 강의교안
    을 적용하고 여기에예술적 감성을 입혀 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를높이고, 과학기술기반 융합적 소양(STEAM LITERACY)과 문제해결력을 배양하는교육으로 정의할 수 있 ... Technology,RT: Robot Technology▷ 이들 간의 상호 융합을 통해 신기술이 개발되고 있고 정보기술을 기반으로 타 분야와의 융합이 활발히 일어나고 있다.4) 융합 ... 의교육20차시프로젝트 기반의 창의교육제 1차시. 미래사회핵심역량과 교육과정개정1. 창의교육이란 무엇인가?1) 창의성과 교육▶ 창의교육의 필요성산업과 문화의 다양성과 과학과 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
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    [A+] 인공지능(AI)이 창작 활동에서 사람을 대체하는 경우 - 변화에 대한 논의
    화협업과 영감 제공AI의 창작 활동 도입: 부정적 측면인간 창의성의 위축저작권과 소유권 문제예술적 가치와 감성의 상실사회적 불평등 심화결론참고문헌1. 서론인공지능(AI)이 창작 ... 어, 창작자의 생산성을 크게 향상시킬 수 있다.AI 기반 도구는 창작자가 영감을 얻고 아이디어를 구체화하는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, AI는 다양한 음악 장르를 분석하여 새로운 ... 게 예술 작품을 만들 수 있으며, 이는 더 많은 사람들이 창작 활동에 참여할 수 있게 한다. 예를 들어, AI 기반 음악 생성 도구를 사용하면 음악에 대한 전문 지식이 없는 사람도 쉽
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
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    디자인 마케팅이란 무엇인가
    수 없는 이유고객의 마음을 사로잡는 요소는 ‘디자인’이 한목한다. 가격. 기능, 속도가 중요했던 예전보다 경험, 감성, 브랜드가 중요해지면서 디자인은 성공의 핵심역량이다. 특히 ... 프로모션. 브랜드의 창출이 이루어진다. 기업의 목소리에 감성과 경험을 담는 새로운 마케팅 전략이며 디자인 전략이 곧 마케팅 전략이다.: 디자인마케팅은 디자인 아이덴티티에 통합마케팅 ... 이 원하는 메시지를 가장 정확히 전달②감성적 차원 : 제품 판매가 아닌 감성 판매, 서비스가 아닌 감동을 선호하는 고객들을 상대할 때 중요한 역할③메시지적 차원 : 새로운 상상
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.12.08
  • 2024년 컴퓨터공학전공 교환학생 국문/영문 학업계획서
    하고자 합니다. Affective Computing L+Pr. (IPM-22fmiACEG)을 통해 감성 컴퓨팅에 대해 배우고 얼굴 표정 및 감정 추정, 인간-기계 상호작용, 이미지 ... 및 음성 처리 방법을 통해 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 기술을 이해하고 싶습니다. Open-source Technologies for Data Science L+Pr ... 습니다. 교환학생 경험을 통해 학문적, 문화적으로 성장하여 글로벌 네트워크의 기반을 마련하고 싶습니다.학업계획서 (해당언어)이 름학 과Computer Engineering학 번희망
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26 | 수정일 2025.03.27
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    미술감상론 과제 / 미디어아트/빌 비올라
    적인 형상을 창조해냈으나, 그것은 새로운 파격적 매체인 비디오를 통해 이루어졌다. 1970년대 초반 시러큐스 에버슨 미술관에서 비디오 제작자로 일했고, 그 기반으로 백남준이나 피터 ... 캠퍼스 같은 인물들과 함께 작업했다. 1976년 일본에서 접한 동양문화에 대한 그의 연구는 그의 미적 감성에 많은 영향을 주었고, 그의 많은 작품들은 기도와 명상, 치유 ... 적 의미의 미디어 아트는 바로 이러한 대중 매체, 즉 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 사진, 영화, TV, 비디오, 컴퓨터 등 대중에의 파급 효과가 큰 미디어 테크놀로지를 미술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09
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    [아동미술] 융합인재교육을 기반한 아동미술이 아동에게 긍정적 영향을 미칠까요 부정적 영향을 미칠까요 어떤 영향을 미칠지에 대한 여러분의 의견을 자유롭게 토론해 보세요.
    감성적 발달뿐만 아니라 인지적, 사회적 발달까지 아우른다. 융합인재교육을 기반으로 한 아동미술은 아이들이 다각적인 사고를 통해 문제를 해결하고, 창의적 표현을 통해 자기 자신 ... 과목명 : 아동미술 레포트 주제 : 융합인재교육을 기반한 아동미술이 아동에게 긍정적 영향을 미칠까요 부정적 영향을 미칠까요 어떤 영향을 미칠지에 대한 여러분의 의견을 자유 ... I. 서론 융합인재교육(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics; STEAM)은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 융합
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.20
  • 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로한 디자인마케팅 플랜 사례연구
    디자인마케팅 플랜 사례연구 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로- 목 차 - 01 연구 배경 및 대상 선정 02 마케팅의 유형 03 공간마케팅 04 체험마케팅 05 왜 ... 하던 방식에서 인터넷 기반의 전자상거래의 발달 , 통신기기의 보급은 온라인 통한 판매가 매출에서 중요한 부분을 차지하게 되었다 . 아마존 , 알리바바 등 이미 많은 서비스 제공업체 ... 하는 중에 있다 . 디지털 테크놀로지의 발전으로 온라인 시장이 활성화됨에 따라 기존의 제품판매공간의 마케팅 방법에 있어서 변화가 필요한 상황이다 . 본 연구에서는 국내 최대의 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2023.01.03
  • 융합인재교육(STEAM교육)이란 무엇인가?
    은 미국 NSF(National Science Foundation) 에서 1990 년대부터 사용하기 시작하였다 . STEM 은 과학 (Science), 기술 (Technology ... Part2 . STEAM 교육이란 ? 창의적인 과학기술인재를 육성하고자 추진되는 STEAM 교육은 Science, Technology, Engineering, Arts ... 기반의 융합적 소양과 실생활의 문제 해결력을 배양하는 교육”이라 정의STEAM 교육의 단계 Part3 . 학습 준거틀 ( 한국과학창의재단 , 2012) 새로운 문제에 도전 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.01.01
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    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며 어떤기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    하였다. 아울러, 정보 제공, 설득, 비교, 감성 자극, 사회적 기능 등 광고가 수행하는 대표적인 기능들에 대해 구체적 사례와 함께 이해를 넓혔다. 특히 광고가 단지 소비를 유도 ... 속 독거 어르신의 안전과 정서적 고립 문제를 테크놀로지로 해소하려는 사회적 가치를 동시에 전달하고 있다는 점에서 분석의 가치가 높다. 광고에서는 ‘누구 케어’의 다양한 기능?말벗 ... , 복약 알림, 응급상황 인식?이 실제 상황 속에서 어떻게 작동하는지를 스토리텔링 형식으로 보여주며, 기술의 기능성과 감성적 서사가 조화를 이루고 있다.""이에 따라 본 분석
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
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2025년 12월 02일 화요일
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