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"생활속인간과컴퓨터" 검색결과 161-180 / 22,035건

  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    )”· 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘습관’의 총체· 가치나 신념, 사고방식이나 이론, 철학, 생활양식 등 무형 ... 어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 실록, 직지심체요절, 승정원일기· 무형유산 - 종묘제례, 종묘제례악, 판소리, 강릉단오제· 생활 속에 살아 숨쉬는 전통문화를 만들기 위한 노력 필요학습정리? 문화콘텐츠이해의 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학은제] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. 할인자료
    . 서론사이버공간에서와 현실 세계에서의 윤리에 관해 생각해 보자면 유비쿼터스 환경의 특징이 있다. 현실과 가상의 경계가 허물어져 현실과 가상공간이 화장된 현실을 말한다. 컴퓨터인간 ... 의 의무가 행위의 규칙에 일치 여부, 규범적인 4가지 원칙들을 적용할 수 있는 규범이라고 할 수가 있겠다. 이러한 사이버공간 속에서도 현실과 연결이 되어서 그러신 사이버 속의 사람 ... 들과의 관계 속에서 윤리적 문제가 쟁점으로 떠오를 수 있다는 것이다.이러한 윤리적인 문제를 알던 인식하기 위해서 일단 도덕과 윤리라는 것의 개념을 인식하자면 도덕적이라는 말은 두 가지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화가 사람들의 일상생활에 미친 영향, 정보화로 인해 나의 삶에 일어난 변화
    적인 변화1)정보 양의 문제2)윤리문제와 인간소외의 문제3)극단적인 사용과 비밀보장의 문제Ⅲ. 정보화로 인해 나의 삶에 일어난 변화1. 일상생활에서 소통의 변화2. 일상생활 ... 화 사회의 본질은 현 시대에 우리가 사용하는 컴퓨터나 스마트폰 등의 다양한 전자기기의 보급이 어느 정도인지에 대한 척도가 아니다. 이것은 산업화 사회에서 진보하게 된 인간의 의식 ... 에 컴퓨터단적인 사용을 들 수 있다. 또한 사생활 문제와 더불어 비밀보장의 문제 또한 심각하다. 2014년에는 여러 카드사의 개인정보유출이 일어나는 심각한일도 있었다. 정보화 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.17
  • 인공지능 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 미래에 대한 나의의견
    한다는 것이다. 둘째는 몇몇 어려운 게임들은 인간만큼 컴퓨터 (Computer) 가 잘하지 못한다는 것이다. 그 게임들은 우리의 최근의 연구가 부족하다는 것을 명확히 해준다. 그것은 우리 ... . 인공지능 정의과거의 컴퓨터는 단순한 계산 업무를 처리하는데 그 목적이 있었으며, 과학자들은 좀 더 지적인 과제, 예를 들어, 인간이 행하는 각종 게임이나 하나의 언어로 작성 ... 범위해지고 정보화 사회에서 요구되는 기능이 다양해짐에 따라, 컴퓨터에게 새로운 기능을 부여하기 위하여 시작된 연구이다.2. 인공지능 활용사례 및 분야연구(1) 인간언어 및 목소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트휴머 니즘 또는 트랜스휴머 니즘이 무엇이며 인간향상에 대하여 어떤 주장을 펼치는지 서술하시오.
    즘이란 말은 “인간 이후의 존재학을 논한다”는 뜻이라는데, 그것이 현실 속 내 일상과 어떤 연관이 있는지 감이 잡히지 않았다. 마찬가지로 트랜스휴머니즘이 “인공지능, 생명공학, 뇌 ... 기술을 통해 인간 능력을 향상시킨다”라고만 정의되어 있지만, “구체적으로 어디까지 인류가 기계와 융합해야 하는가”라는 질문 앞에서 머릿속이 복잡해졌다. 결국 나는 두 개념 모두 ... 는 상황을 상상했을 때, “이제 인간이 더 이상 특별하지 않을 수도 있겠구나”라는 묘한 불안감을 느꼈다. 그 소설 속 설정에서는 사람과 기계가 경계를 허물고, 심지어 인공지능이 스스로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 컴퓨터보안과활용 중간 강의내용
    을 공격하는 경우가 많음.- 개인사생활 침해와 비윤리적인 정보통신 관련 사고들의 다발적으로 발생 (인터넷중고거래사기, 보이스피싱 등)- 사회 전반을 혼란 속으로 몰아 갈 만큼 ... 해 놓은 것.(인간임을 기억, 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수, 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는 지 알고 그곳 문화에 어울리게 행동, 다른사람의 시간을 존중 ... 1주차. 컴퓨터 시스템의 구성컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 이루어짐※하드웨어: 컴퓨터를 구성하는 전자회로와 그 밖의 물리적인 기계장치로 구성하드웨어 종류 : CPU, 저장장치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 6.4차산업혁명과 IT융합기술
    지금공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터인간의 지적 행동을 모방할 수 있도록 하는 것” “인간의 지각, 추론, 학습능력 등을 컴퓨터기술을 이용하여 구현함으로써 문제해결을 할 ... 수 있는 기술 컴퓨터에 지능을 부여하여 인간이 생각하고 판단하는 것과 같은 과정을 컴퓨터에 의하여 실현하려는 새로운 과학 분야 산업계에서 관심이 높은 이유 유능한 전문인력의 퇴직 ... 'Deep Learning'의 등장으로 인공지능의 수준이 비약적으로 향상 Deep Learning '수많은 데이터 속에서 패턴을 발견한 뒤 사물을 구분하는 인간의 정보처리 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    어도 성장의 과정에서 실제적인 의미로서의 ‘강화’를 겪지 않은 사람은 거의 없다고 하여도 무방할 것이다. 이와 같이 스키너의 행동주의 이론, 그 가운데 강화 계획은 우리 생활 속에 녹 ... 아 있는 이론이고 그렇기 때문에 가장 실생활에 적용을 하기 쉬운 교육의 방침이라고 할 수가 있다. 이에 따라서 인간 행동은 통제가 가능하고, 외부의 자극에 쉽게 변화를 할 수 있 ... 를 위한 방안을 찾아주었다. 컴퓨터 게임은 일정한 틀과 규을 가지고 진행시킬 수 있기 때문에 게임을 통해서 인간의 감성의 조직화를 함양할 수 있다는 장점도 있다. 컴퓨터 게임을 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발달이 인류의 미래에
    된 중세시대만큼 더욱 부자연스럽고 종속적이며 폐쇄적인 생활을 하게 되는 부분도 많아진다고 생각한다.스마트폰으로 손안에 컴퓨터기술을 넣게 되면서 거의 모든 것을 가능하게 해준다. 하지 ... 되고, 컴퓨터에 의해 분석되어 사람들의 행동마저 '예측 가능한' 시대에 살게 되었다. (과거에 인간의 미래는 점을 치거나, 신내림등 종교적 예지를 발휘하여 예측하는 영역이었다면, 이제 ... 레포트과목 :대중매체와 문화과학기술의 발달이 인류의 미래에1) 미칠 영향에 대해 설명하고 대비를 어떻게 하는지 작품의 예를 들어 설명하시오과학의 발전은 우리의 생활과 가치관을 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    인간들의 두뇌 속으로 무한하게 펼쳐져 또 다른 우주의 세계를 말한다. 또는 의사전달의 공간이라는 용어의 의미가 일상화되 었다.4) 심리학은 인간 행동과 심리 과정을 과학적 ... 의 그리스어 psyche 와 어떤 주제를 연구한다는 logos가 합쳐졌다.(2) 사이버공간1) 1984년 공상과학 소설로 인간과 기계를 말한다.2) 컴퓨터 통신네트워크로 되어있 ... 의 현상의 분류를 말한다.(3) 포스트휴먼의 사회1) 포스트 휴먼은 컴퓨터나 인지과학 또는 인공생명, 인공지능, 나노공학을 말한다.2) 인간보다 업그레이드되는 것으로 사이버네틱스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 임용고시 관련 교육과정학 중요 내용 정리
    의 의도적, 계획적 조직 및 지도하의 학습학교생활에서의 무의도적 학습학습영역인지적 영역정의적 영역(태도, 가치관)->인간교육학습경험교과, 교재학교의 문화, 풍토, 생활 경험학습기간단기 ... 할 수도 있다.3. 위긴스와 맥타이의 백워드 설계 모형(1) 개발절차① 바라는 결과의 확인(목표 설정)-목표 설정-영속적 이해: 학습자들이 비록 상세 내용을 잊어버린 후에도 머릿속 ... 활동을 하는 도중이나 끝난 후에 얻게 되는 교육적으로 바람직한 그 무엇(2) 아이즈너가 강조한 교사의 학생 평가 기술 2가지① 참 평가: 실제적 과제를 중심으로 실생활의 문제해결능력
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 보건교육론 정보처리이론
    한 정보처리이론은 인간의 마음과 인지를 정보처리 과정으로 보고, 인간의 마음을 컴퓨터에 비유했다. 인간의 사고는 기억 용량과 실행의 효율성(하드웨어)에 달려있으며 전략과 정보(소프트 ... 을 대상으로 건강에 관계되는 여러 가지 문제에 대한 지식이나 태도를 향상시켜 보다 건강한 생활을 하도록 하는 것이 보건 교육이다. 보건교육의 대상자를 컴퓨터의 정보처리 과정인 '입력장치 ... 는 형태로 기록하는 과정인 부호화(encoding), 정보를 기억 속에 쌓아두는 저장(storage), 저장된 정보를 필요한 때에 꺼내는 인출(retrieval) 과정이 있다.대상자의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사회, 교육의 관계
    이 아니라, 인간존재의 사람다움 은 공동체 속에서의 오랜 사회생활을 통해 이루어진다는 것이다. 인간의 정신과 인격은 신체의 발달에서처럼 자연적으로 나타나는 것이 아니다. 정신 혹은 ... 어 사는 공동체 안에 존재하며, 개별적인 자의식이나 개성 또한 사회생활을 배워나가는 가운데 생겨난다. 즉 인간이 사회 속에서 사회와 더불어 사회를 통해서 존재할 뿐만 아니라, 사회 ... 또한 인간에 의한, 인간을 위한 인간이기 때문에 인간과 사회의 관계는 절대 필연적 관계이다(최정용? 양경숙, 2004). 즉 인간인간으로 성장을 이루기 위해서는 사회 속에 존재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2023 동계 인생은 게임이다 PPT 내용 작성 , 강의 내용
    하다고 여겼다.*사회문제와 경제학- ‘경제현상의 연관과 상호의존의 규칙성’에 대한 발견은 그러한 이상적인 생각을 폐기하게끔 하였다.- 당황스럽지만 어쩌겠나... 사람들은 인간행동을 선 ... 과 악, 공평과 불공평, 정의와 불의의 측면과는 다른 측면에서 관찰할 수 있다는 것을 당황해 하면서도, 배웠다.●연구 대상*연구대상- ‘인간의 행동들과 사회적 협동’은 주어진 연관 ... 성에 관한 과학의 연구대상이지, ‘마땅히 그래야 한다’ 는 규범학의 대상이 아니다.*선택, 선호, 그리고 희소성- 모든 인간의 가치는 선택 대안 앞에 놓인다.*경제적 문제는 교환학적
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 성장과정을 돌아보고 주요행동이나 사례를 심리학적 접근법으로 기술하시오
    적, 심리적, 사회적 과정을 연구하는 분야이다. 심리학은 우리 생활 속에 여러 형태로 만나볼 수 있다. 먼저 대학교에 진학을 해서 전공이던 전공이 아니던 간에 심리학이라는 학과목 ... 하며, Process 중 일시적으로만 저장될 수도 있다. 인간컴퓨터와 비교한다면 우리의 기억도 장기기억과 단기기억 즉 작업 기억이 있다. 이렇듯 다수의 인지적 심리학자들은 인간 ... 을 컴퓨터에 비교하여 현상을 이해하고자 한다. 즉, 정보처리 이론가들은 컴퓨터가 하듯이 입력, 처리, 출력의 과정을 인간의 문제해결 과정에서 보고자 한다.다. 행동적 접근생각이 행동
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    환경이 세상을 지배하는 사회에서 문화적, 기술적 주도권을 잡고 있다.넷세대는 정보통신기술과 컴퓨터의 급속한 발전 속에서 성장하여 학습과 오락은 물론이고 의사 소통과 쇼핑까지 생활 ... 과 가상의 공간을 오고 가며 인간관계를 형성하고 있다.Ⅲ. 결론인터넷은 이제 정보를 검색하고 사진과 그림, 동영상을 보는 단순한 도구를 넘어섰다. 사회생활 전반에 걸쳐 인터넷이 사용 ... 도 했다. 더불어 사이버 세상 속에서 여러 커뮤니티를 생성해 무형의 마을을 만들었다고 해도 과언이 아니다. 그 무형의 커뮤니티 속에서 오직 인간만이 누릴 수 있는 문화를 창조한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 정보사회학 중간고사 범위 1주차~7주차
    )가 인간을 넘어설 수 있음*지능 = 인지과정, 환경으로부터의 도전 속에서 개체가 살아남는 능력*구별 = 인지의 기초, 차이를 알아차리는 것, 기준을 가지고 대상들을 비교해 판단 ... 은 인간컴퓨터과학 : 자율성+범용AGI를 구현해내는 것 : 인간의 두뇌의 모사에 대한 연구가 집중될 필요*폰 노이만 구조-대부분의 컴퓨터에 적용되어있음-중앙처리장치/저장장치/연결통로 ... 할 것인가? 명예 및 사생활이 관련된다면, 개인적인 문제가 될 수 있음인터넷을 통한 상거래 발달로, 개인정보는 범죄에 유용한 도구가 됨 명예와 사생활의 문제를 넘어서 경제적인 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.06.03
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    되는 디지털 이미지이다. 이미지는 스캐너와 같은 중간 매체 없이 컴퓨터에 직접 입력될 수 있다. 숫자나 문자 등 실생활에 적용되는 정보를 우리가 시각적으로 확인할 수 있는 색상, 모양 ... 한다. 우리가 컴퓨터 모니터에서 보는 사진과 사진뿐만 아니라 글자와 숫자도 컴퓨터에 의해 저장된 정보는 셀 수 없이 많은 0과 1의 나열이다. 즉, 컴퓨터인간이 확인할 수 있 ... , 크기 등 이미지 정보를 포함해 컴퓨터 운영의 기본 단위인 데이터로 인식하거나 사용하거나 저장하는 방식이다. 즉, 컴퓨터에서 수행되는 모든 이미지 처리 작업과 컴퓨터화된 모든
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    향상 → 정보 가치 ↑ 정보과학의 지식과 기술을 활용 정보과학 컴퓨터과학 + 다양한 분야의 문제를 창의적 , 효율적 해결 정보 사회에 적극적 대처 컴퓨팅 사고력 (Computing ... intelligence) 컴퓨터와 같은 정보 기기에 인간과 같은 수준의 지능을 구현하기 위해 연구하는 정보 과학 분야 “ 컴퓨터가 생각할 수 있는가 ?” 라는 질문에서 시작 (1956 ... 한다는 개념 딥 러닝 (Deep Learning) - 인간 뇌 속 뉴런의 연결구조에 착안 → 인공신경망 구축 - 머신러닝을 구현하는 기술 중 하나 튜링테스트 ( 1950 년 , 앨런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과문화 - 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    을 보면 인간이 살아가는 인생 속 모든 것들은 놀이라 표현하였고, 인간이 태어나 죽을때까지 일어나는 모든 것들은 놀이에 해당된다는 것이라 말하였다. 가르쳐 주지 않아도 태어나 ... 적이고 취미생활로 즐길만큼 좋아한다. 그리고 우리집엔 고1 남학생과 21살 여대생이 살고 있다. 이들 모두 컴퓨터 게임을 너무너무 좋아한다. 그러다 보니 우리 네식구가 컴퓨터 게임 ... 에선 가족간의 유대감 향상 방안을 알아보고, 유대감을 높이기 위한 방법 중 하나인 우리집 가족놀이 문화를 소개해보려 한다.(1) 가족 놀이 문화의 개념‘놀이하는 인간 호모루덴스’ 라는 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감