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"의사소통게임" 검색결과 1,761-1,780 / 21,349건

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    만 4세 1학기 발달평가 21명 -평가제
    만 아니라 다른 사람이 놀던 것들도 잘 정리한다. 친구와 어울리며 즐겁게 신체활동 놀이에 참여하고 자신의 몸을 움직이고 조절하는 데서 큰 즐거움을 느끼고 적극적으로 참여한다.의사소통 ... 를 잘하는 모습을 보인다. 자신의 물건을 잘 챙기고 일상속에서 정리정돈을 잘하며 내가 할 수 있는 것들은 스스로 해낸다.의사소통교사의 이야기를 잘 이해하여 자신의 생각과 느낌을 잘 ... 를 움직일 수 있다.의사소통다른 사람들과의 의사소통에는 전혀 문제가 없으며 다른 사람의 말을 주의 깊게 들어준다. 어떤 문제 발생 상황에도 자신의 생각을 조리 있게 전달하기는 어렵
    리포트 | 21페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 심리학개론_일상속의 심리학 - 우리의 일상생활 속에서 심리학이 어떻게 반영되고 활용되는지에 대하여 조사하고, 이에 관한 자신의 의견을 작성하시오
    거나 적대적인 행동, 갈등 행위에 대한 이해, 의사소통, 조직이나 집단에서의 리더십, 사회와 문화, 개인의 활동이 다른 사람들에게 주는 영향이나 문제에 대한 이해 등 다양한 주제 ... 는 고정관념이나 편견을 의사 결정과 판단의 과정에 어떠한 영향을 주는지에 대해서도 사회심리학을 통해 파악할 수 있다. 이와 같이 사회심리학은 다른 사람들의 태도와 행동의 관계 ... 한 위험을 감수하는 등의 잘못된 의사결정을 내릴 수 있으며, 결과적으로 기업에 좋지 않은 영향을 줄 가능성이 높아지는 것이다.또한 기업의 부정적인 결과에 대해 경영자들이 그 원인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 영화 컨택트 독후감(과제)
    이 한 번도 접하지 못한 언어이다. 하지만 루이스는 화이트보드에 영어를 쓰고 그 의미를 행동으로 보여주는 등의 언어를 가르치려는 노력을 한다. 이러한 시각적 소통 수단을 통한 의사 ... 박사와 직접 소통하는 두 외계인이 아닌 지구에 내려온 모든 외계인의 목적을 물어보아야 한다. 또한 그들이 지구에 온 행위가 의식적인지 본능적인지에 대해 외계인들에게 이해 ... 언어를 가르친다는 내용이 있다. 이에 루이스는 게임으로 언어를 가르칠 경우 모든 대화를 적, 승리, 패배와 같은 게임의 개념으로 이해하게 될 수도 있다고 말한다. 이 대사는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
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    사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    의사소통 방식의 변화와 유비쿼티스를 통한 시공간의 극복 그리고 사회경제문화의 다양한패러다임 전환 등을 통해 우리의 일상생활 전반에 걸쳐 혁명적인 변화를 가져왔다.2.이론적 근거 ... 을 수 있는 능력이며 의사소통능력을 기반으로 사교성과 개인적인 사회적 적응과 관계에 대해서 타인의 평가에 대한 자신감 정도이며 다양한 사람들과의 편안한 관계를 형성하는 정도이 ... 은 경우에는 타인과 부정적 의사소통을 하게 되고 고립적인 유형의 대인관계를 갖출 수 있고 인터넷과 휴대폰 중독이 바람직한 사회성 발달에 있어서 부정적 영향을 미칠 수 있다.3. 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    유아기의 발달특성을 설명하고 유아들의 요구를 충족시켜주기 위한 교사의 역할에 대해 자신의 생각을 기술
    하고, 인지능력의 발달 및 상상과 환상이 풍부해진다. 또한 신체 발달로 주변 환경에 대한 탐색이 활발해지고, 많은 어휘를 습득하면서 다른 사람과 의사소통도 활발해진다. 이러한 유아기 ... 이 주로 사용하는 단어를 다양한 의미로 사용하는 과잉 일반화 현상이 나타난다. 3세는 어휘수가 계속해서 증가하며, 충분히 의사소통이 가능해진다. 유아는 주어와 목적어 그리고 동사 ... 극대화되는 경우 활동 범위가 확대되어 관심이 또래로 확장된다. 다양한 사회적 기술을 획득하고, 언어로 대부분 의사소통과 상호작용이 가능하다. 따라서 교사는 양육자로서의 역할을 담당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 만5세 평가제 1년 관찰일지 및 1,2학기 총평 (6개영역 관찰기록일지)
    하자 천천히 치는 모습을 보인다.의사소통우주 끝말잇기 활동을 한다. 우주에 있는 행성 이름을 생각해보자 OO가 스스로 ‘지구’ 라고 적는다. 한참을 생각하다가 ‘구두, 두더지 ... 를 휴지로 닦아 휴지통에 버린다.의사소통OO가 미래의 초등학교 선생님 그림을 그린 후, 교사에게 “미래 선생님 이름도 써야되요?” 질문한다. 교사가 “네. 과연 미래의 1학년 선생 ... 방울을 잡으려 이리저리 뛰어가고 자신의 키보다 높은 비눗방울은 점프하여 잡기를 시도한다.의사소통동화의 표지를 보며 “참외, 레몬, 귤이 있어요”라고 말한다. 선생님이 “무슨 이야기
    리포트 | 12페이지 | 6,900원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 인간발달과행복 성찰일지
    성찰일지2‘지식의 저주’, 단어는 생소하지만, 일상생활에서 불가피하게 밀접히 발생해왔던 문제입니다. 강의에서는 일상적인 의사소통에서 알게 모르게 발생해왔던 이 문제를 직접 인식 ... . ‘당연히’라는 무의식 속 고정관념은 상대방과의 의사소통에서 걸림돌이자 지식의 저주에 빠지는 지름길이라는 것을 깨달았습니다. 상대방과 대화할 때면 ‘당연히’라고 생각하는 태도 ... 을 것으로 생각합니다. 지식의 저주는 단순히 의사소통을 방해할 뿐만 아니라 나아가 앞으로 살아가는 데에 큰 걸림돌이 될 수 있습니다. 지식의 저주는 교사뿐만 아니라 우리가 모두 해결해야 할 인생 과제입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2024.06.10
  • 만2세 2학기 관찰일지
    .의사소통아침 이야기 나누기 시간에 OO은 "어제 엄마랑 시장 갔어요"라며 자신의 경험을 또렷한 문장으로 표현했다. 다른 친구의 이야기를 들을 때 고개를 끄덕이며 반응하고, 관련 ... 자 다시 미소를 지으며 활동에 참여했다.발달평가성공에 대해 큰 만족감을 느끼며 활발하게 참여한다. 다만 비교나 실패에 민감하게 반응하며 감정 조절에 대한 지원이 필요하다.의사소통이야기 ... 며 기뻐했다.발달평가신체 활동에 적극적으로 참여하며 활동의 재미를 잘 느낀다. 다만 차례를 기다리는 데에 어려움을 보이며 자기조절 능력에 대한 연습이 필요하다.의사소통역할놀이 시간
    리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [관찰일지] 평가제 만 5세 25명 2학기 유아관찰일지
    을 가져간다. “선생님 **이가 내 숟가락 가져가서 안 줘요” 하며 교사에게 전달한다. “ 선생님 00이도 제거 가져갔어요” 하며 **이도 교사에게 전달한다.의사소통0/0언어영역에서 우리 ... 를 당겨서 바르게 앉는다. 퍼즐을 맞추다가 갑자기 다리를 다시 왼쪽다리를 오른쪽다리에 꼬아서 앉는다. 퍼즐을 완성하자 다시 일어나서 교구를 정리하고 쌓기놀이를 한다.의사소통0/000 ... 을 위로 뻗었다가 골대로 힘차게 던져 본다. 공이 들어간 것을 보며 매우 기뻐한다.의사소통0/0쌓기 영역에서 서로 자기가 하고 싶다면서 블록으로 다투는 친구들이 있다. 그 모습
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 정신간호학 실습 - 활동요법 프로그램 기획 보고서 (레크레이션)
    들과의 대인관계에서 협동심을 배우고 타인과의 상호작용 기회를 제공한다.④ 대인관계 기술 및 의사소통 기술을 향상시킨다.? 초조, 불안, 적개심 등을 건설적으로 발산시킬 수 있는 기회 ... .*문제- 드라마 : 별에서 온 그대, 신사와 아가씨, 왔다 장보리, 제빵왕 김탁구, 또 오해영, 슬기로운 의사생활, 사랑의 불시착, 태양의 후예, 더 글로리, 킹덤, 도깨비, 이상 ... , 코난, 스펀지맨, 둘리(3) 일심동체 게임 ( 10분 ) (팀전)*설명진행자가 제시어를 주면 하나, 둘, 셋!과 동시에 제시어를 보고 떠오르는 행동을 취한다. 동시에 취한 행동
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 디지털엔터테인먼트
    , 축구와 같은 스포츠는 게임으로 승화되어 장소의 구속성을 탈피하고 다양한 지역의 사람들이 실시간으로 만나고 이야기할 수도 있는 상호작용과 쌍방향의 소통의 기능을 가진다. 또한 아날로그 ... 과 경험을 중시하는 사회경제적 요인의 복합적 작용의 결과이다. 과거에는 TV로 일반적인 송출에 그쳤다면 현재는 이동전화단말기의 기술적 발달로 양방향 의사소통이 가능해졌다. 이러한 기술 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    다.16. 다음은 미디어와 관련된 설명이다. 올바르지 않은 항목은?1) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.2) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 ... 설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • [한국어교육학개론 4학년 공통] 문법 교수 모형 중 PPP 모형과 TTT 모형을 설명하시오. 모형의 특징, 수업 순서, 간단한 예를 포함하여 기술하시오
    적으로 정보의 결함(informationgap)이 있는 의사소통 게임, 맥락 속에 이뤄지는 시뮬레이션 및 역할놀이가 있다.3) PPP 모형의 간단한 예제시단계에서는 본 차시 ... 었다. 이 시기에는 문법을 설명(presentation)하고 연습(practice)하는 활동이 언어 교육의 전부였다. 그러나 언어 학습의 목표를 의사소통에 두면서 이러한 형태적 정확 ... 관심을 가진다. 의사소통 활동을 중심에 두는 외국어 교실에서는 학습자들에게 자신들이 전달하고자 하는 의미를 표현하도록 하기 위해 학습자 자신들이 알고 있는 언어적 자원을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.07
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    이 확장되고 있다. 교육용 애플리케이션의 활용유형은 고르게 분포되어 있지만 상호작용에 있어서는 학습자가 콘텐츠에 국한되어 이루어지는 게 대부분이었으며, 의사소통의 확장에 한계가 있 ... 과정에서 의사소통이 쉽게 가능하며, 교육 자료의 제공이 원활하기 때문에 고등 교육에서 널리 사용되고 있다. 웹 표준의 발전으로 가상 시뮬레이션을 통한 원격학습이 다양한 방법 ... 와 학습자가 가상환경에서 원격 통신을 통해 한 공간에서 의사소통하며 원격 시뮬레이션을 실행할 수 있다. 학습자의 움직임과 위치 데이터를 Unity로 보낸다. 학습자는 모션캡처 장비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 협력분석 보고서
    의 스마트폰 사용량이 늘어나고 있다. 이로 인해 중독으로 빠질 수 있다. 스마트폰의 중독은 폰의 과다 사용으로 인해 일상생활에서 장애를 받는 것으로 학교생활 적응은 물론 의사소통 ... 을 하면서 걱정이 더 늘었다. 평소 아이가 스마트폰 게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. 코로나 ... - 교육자료는 학생들의 흥미를 유도하고, 교사들이 활용하기 쉬운 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태로 개발ex) 위기탈출, 게임중독! -인터넷 중독 자가 진단, 인터넷 중독 예방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라 ... 에 활동하도록 할 것이다. 이런 도전적인 행동을 인간들이 하도록 기업이 경쟁할 때 미래 시장의 모습이 바뀐다. 그게 앞으로 10년 동안 미래 변화를 주도하는 게임 체인저다. 챗 ... GPT는 인간이 의사 결정 장애가 있을 때 확실하게 도와준다. 질문을 알아듣고 순식간에 대답을 찾아내고 인생 조언을 해주기 때문이다. 부업도 추천해 주고 상담해 주고 아픔을 극복
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육평가
    상호작용, 유아- 교사 상호작용 등에서 나타나는 유아들의 갈등, 의사소통, 놀이 행동, 문제행동, 게임, 의도, 협동 등과 같은 주제나 행동2. 관찰기록방법: 일화기록, 사건표집법 ... 들은 개별적으로 보면 각기 성장과 발달 면에서 상당한 차이를 지닌다. 즉, 신체의 운동발달능력이나 자기조절 및 통제력, 언어표현이나 의사소통 같은 사회적 기술, 또래와의 혹은 교사 ... 의 흐름을 살펴보고, 사건표집법을 통해 개별 아동이 또래와 혹은 교사와 어떻게 언어적 의사소통과 상호작용을 하는지 또한 놀잇감과 관련해서 어떤 행동이 나타나는지 서술되어 있다. 즉
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [장애영유아교수방법론] 장애 영유아 중 지적장애, 자폐범주성장애, 의사소통장애, 정서행동장애에서 한 유형을 선택하여 장애유형의 정의(개념), 특징을 설명하고 유아교육기관(어린이집, 유치원)의 일과 혹은 활동(프로그램) 중 사례 1개를 설정하여 교수방법을 소개하고 설명하시기 바랍니다.
    장애영유아교수방법론장애 영유아 중 지적장애, 자폐범주성장애, 의사소통장애, 정서·행동장애에서 한 유형을 선택하여 장애유형의 정의(개념), 특징을 설명하고 유아교육기관(어린이집 ... 가 있는 영유아의 장애 유형으로는 발달장애, 인지·의사소통장애, 정서행동장애 등이 있다. 각 유형은 다음과 같이 설명할 수 있다.우선 발달장애는 특정 나이에 발생할 수 있을 만큼 ... 진단이 늦어지고 증상이 더 심해지는 경우가 많은 이유다.인지·의사소통 장애는 신체의 감각을 이용해 특정 상황이나 사물을 인지하는 것이 불가능하거나 어려운 상태, 언어를 학습·이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • [A+] 아동간호학 아동과 가족에게 입원/질병이 갖는 의미, 아동간호사의 역할, 아동 및 가족과의 의사소통을 위한 전략
    는 경청, 접촉, 함께 있음으로 지지를 제공한다. 특히 아동을 다루는 데 있어서 접촉과 함께 있는 것은 비언어적 의사소통을 촉진하기 때문에 아동에게는 가장 효과적이다. 이는 도움 ... 해야 입원한 아동 뿐만 아니라 그 가족도 간호해야 하므로 아동과 그 가족이 입원이라는 스트레스 사건을 어떻게 인식하는지 의사소통을 통해 자세히 파악할 필요가 있다.우선 아동에 대한 ... 의사소통 전략은 다음과 같다. 첫 번째, 아동을 면담 대상에서 제외하지 않는다. 흔히 아동이 충분히 언어적 발달을 이룬 나이임에도 불구하고 아동보다 부모와의 의사소통을 위주로 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
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    거문도와 그레이트 게임 보고서 (유럽사 A+)
    거문도와 그레이트 게임 1. 대영제국과 러시아 제국의 경쟁, The Great Game 19세기, 유럽은 산업화를 거치며 자본주의 경제를 크게 발전시켰다. 이들은 군사력과 경제력 ... 되었던 것이다. 이후 1907년 영러협상으로 그레이트 게임은 막을 내렸다. 일부는 1917년 러시아 혁명을 그레이트 게임의 종점으로 바라보기도 한다. 분명한 것은 거문도는 제국주의 ... 던 김윤삼이라는 소년은 급식을 위해 소와 염소를 방목할 때 영국군을 도와 카우보이 역할을 하며, 초보적인 영어를 익혀 소통했다고도 전해진다. 이후 영국과 러시아의 조약이 체결
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.14
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2025년 11월 02일 일요일
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