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"멀티미디어의 단점" 검색결과 1,621-1,640 / 5,849건

  • [경영] 전자상거래와 소비자 안전
    멀티미디어와 통신기술의 발전으로 전자상거래가 각광받는 유통방법으로 등장전자상거래란 ? 전자상거래의 장 · 단점 장점 시 · 공간적 제약이 존재하지 않음 상품 분석이 용이함 유통과정 ... 의 생략으로 인한 가격절감 사업비용의 감소로 인한 가격절감 단점 해킹 및 정보조작 대금 지불 방식의 불안정성 상품 규격의 비표준화 국제적 합의 미비전자상거래의 소비자 문제 사기 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15
  • 애플의 마케팅 성공사례 분석
    가 될 것이다.4) 다양한 애플 스토어의 어플리케이션(멀티미디어 - 엔터테인먼트기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티 ... 미디어와 엔터테인먼트기능의 강화이다. 보고 듣고 편집하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으며 특히 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준 ... 이 되겠다는 사업전반의 공통적인 전략을 설정하고 있다. 멀티미디어 기반환경을 애플스스로가 주도해 나가겠다는 전략을 채택하고 있으며 tiger x 역시 PC OS의 표준화시장에서는 여전.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 현대 인문학(현대 인문과학)과 전쟁, 현대 인문학(현대 인문과학)과 포스트모더니즘, 현대 인문학(현대 인문과학)과 독서교육, 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화와 멀티미디어, 현대 인문학과 컨텐츠 분석
    에서도 텍스트와 함께 멀티미디어 교재가 병행되는 비율이 시간이 갈수록 늘고 있는 것이 현실이다. 그렇다면 멀티미디어 활용의 장점과 단점을 파악하고 있는 상태에서 장점은 받아들이고 단점은 보완 ... 현대 인문학(현대 인문과학)과 전쟁, 현대 인문학(현대 인문과학)과 포스트모더니즘, 현대 인문학(현대 인문과학)과 독서교육, 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화와 멀티미디어 ... )과 독서교육Ⅴ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 지식정보화Ⅵ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 멀티미디어Ⅶ. 현대 인문학(현대 인문과학)과 컨텐츠Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업사회가 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 원격교육에서 활용가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
    로는 종이매체, 영상매체, 컴퓨터 멀티미디어, 인터넷 등이 포함된다.셋째, 원격교육의 비용면에서 본다면 초기비용은 들지만, 시간적으로 본다면 비용이 절감된다고 할 수 있다. 원격교육 ... 기에 학습자의 심리적 부담이 해소되어 학습 참여도가 높을 수 있다는 점이다.둘째, 원격교육의 기본은 교육미디어의 활용에 있다. 학습자가 독립적인 상황에서 사용하게 되는 원격 교육자료 ... 이 이루어진다.다섯째, 원격교육은 학습자 중심의 교육이 설계되어야 하기에 교육미디어를 활용하는 교육개발과 학생요구사항을 서비스하기 위한 지원조직이 필요하다.원격교육에서 평가방법기존의 웹 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.19
  • [교육철학과 교육사] 과학 기술 문명에 따른 학습 도구의 발전과 한계 문명의 주체인 인간의 교육자로서의 역할
    다.② 전자교과서전자교과서는 컴퓨터와 네트워크를 활용하여 기존 서책용 교과서는 물론 참고서, 문제집, 학습사전 등 학습 자료를 전자화하고, 멀티미디어 기술을 적용하여 학생과 컴퓨터 ... 은 과거의 지구본 보다 많은 정보를 나타내며 과거 지구본의 단점을 보완하는 지구본도 계속해서 개발되고 있다.2.2 현재의 교육도구오늘날은 과거부터 사용되어 온 도구 중 아직 ... 으로 개발된 스마트펜은 특정 용지에 스마트펜으로 필기를 하면 컴퓨터로 전송이 되는 펜으로, 이는 간수가 힘들고 비싸며 스마트펜에만 의지하여 두뇌회전의 기회가 적다는 단점을 안고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.19
  • [성인의 다양한 중독] 중독의 개념, 중독의 원인, 성인기 중독의 심각성
    기 위해 필요한 노력⑴ 건전한 음주문화 정착⑵ 건전한 놀이문화 정착⑶ 교육과 홍보⑷ 매스컴의 영향을 억제* 참고문헌 *정보화 사회 혹은 멀티미디어의 시대라고 불리우는 현대 사회 ... 없이 타인과 개방적이고 지지적이며 조화로운 관계를 형성하는 능력이다. 이러한 친밀성을 형성하기 위해서는 감정이입능력, 자기통제 능력, 그리고 타인의 장단점 수용능력을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 블로그와 거대언론의 보도경쟁 - 저널리즘 기능을 중심으로
    습니다.멀티미디어 자료를 올리기 위해 알아야 할 내용도 없습니다. 자신이 찍은 사진이나 좋아 하는 음악을 올리기 위해서는 메뉴 아이콘만 클릭하면 됩니다. 탐색기 사용법처럼 자신 ... 주는 틈새 미디어, 대안 미디어로서의 성격을 지닌다는 사실이다. 확실히 블로 그는 온라인 저널리즘의 지형에 변화를 가져오고 있으며, 이것이 주류 언론과의 관계를 포함하여 전체 ... 을 즉각적으로 전하기에 불편합니다. 또한 기존의 게시 판 형태는 즉시 글을 올릴 수 있지만 제목을 클릭해야만 내용을 볼 수 있는 단점이 있습니다.이에 비해 블로거들이 운영하는 블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2018.07.19
  • 정보교과 수업지도안
    - 2010학년도 -‘ 학습지도안 ’( 정보사회와 컴퓨터과 )Ⅵ. 멀티미디어 세상2. 이미지 자료 만들기(3) 이미지 편집하기과 목일 시장 소대 상지도교사지도교생목 차l. 단원 ... , 오민근, 한일환◎ 단원1. 대단원 : Ⅵ. 멀티미디어 세상2. 중단원 : 2. 이미지 자료 만들기3. 소단원 : (3) 이미지 편집하기I. 정보 사회의 생활Ⅱ. 컴퓨터의 세계Ⅲ ... . 스프레드 시트와의 만남Ⅳ. 정보 처리의 이해Ⅴ. 가상 세계로의 여행Ⅵ. 멀티미디어 세상1. 소리 자료 만들기2. 이미지 자료 만들기(1) 컴퓨터 그래픽의 기초(2) 이미지 파일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 배드민턴 교재연구및지도법. 수업 학습지도안 과정안
    멀티미디어 파워포인트◈ 멀티미디어 CD-ROM배드민턴의 기초 기능? 라켓 ? 셔틀콕 잡는 방법및셔틀콕 익숙하기? 클리어? 스매시? 스트로크? 풋 워크? 서비스? 경기기능6◈ 멀티 ... (준비)수업환경교단 선진화 체육관, 멀티미디어실, ICT활용 기자재(TV, 캠코더, 컴퓨터, VTR 등)교사의 역할학습과제 제시 후 시범 피드백으로 동작교정과 동기유발준비물 소개 ... 미디어 CD-ROM◈ 비디오 테이프◈ 라켓◈ 셔틀콕◈ 지주◈ 네트6. 단원의 지식구조배드민턴클리어스트로크스매싱풋워크서비스경기기능특성과 효과개인기능집단기능경기방법 및 규칙1) 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 유아들에게 탐구학습법을 적용할때 적절한 유아교사의 역할에 대해 생각해 보고 간략하게 적으세요
    멀티미디어 자료 등을 통해 학생들이 학습문제를 도출하거나 교사가 학습문제를 제시하며 학생들이 명확하게 파악하도록 한다.② 탐구 절차를 설명한다.③ 탐색활동을 통해 가설을 설정 ... , 질문을 통해 자료를 수집한다.5) 개념이나 일반화를 가르칠 때보다는 설명을 요하는 문제에 적합한 모형이다.3. 탐구학습의 장단점1) 장점- 스스로 학습 방향 찾기, 책임감, 사회 ... 를 익힘- 합리적, 비판적 사고의 기회 제공- 학습내용의 확실한 이해2) 단점- 탐구학습 지도에 시간이 많이 사용됨.- 단순한 개념을 많이 전달하는데 비효율적- 교사에게 많은 부담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 전자도서관
    라 영상과 동영상 등의 멀티미디어 기능까지 제공되므로 보다 질 높은 서비스를 제공받을 수 있다.5.2. 전자도서관의 단점전자도서관에서 제공되는 콘텐츠가 전자도서(e-Book)이기 때문 ... 다.그러나 현실적으로 그러한 전자도서관의 장점을 살리고 있는 경우를 찾기란 쉽지 않다. 이미 인터넷상에 등장하고 있는 전자도서관들은 멀티미디어라는 새로운 환경을 이용하여 방대한 데이터 ... 를 제시하고 있을 뿐, ‘다양한 멀티미디어 콘텐츠를 어떻게 가장 효율적으로 구성하여 사용자가 이용하기에 편리한 환경을 제시해 주느냐’ 하는 문제는 아직 해결하지 못하고 있다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 운영체제(생능) 1번째 과제
    으로 연결하여 분산된 각각의 지역 컴퓨터 시스템에서 독립적으로 데이터를 처리하도록 분산시킨 데이터 처리방식(6)멀티미디어(multimedia) 시스템멀티미디어 시스템은 이미지 ... /그래픽, 사운드, 애니메이션 및 비디오 등 다양한 미디어를 이용앟여 멀티미디어 컨텐츠를 제작하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어로 구성되어 있다.13.스풀링이란 무엇인가?컴퓨터 ... 프로그래밍과 다중 처리 시스템의 차이점을 설명하시오.다중 프로그래밍멀티태스킹의 한 방법으로 CPU가 놀고 있을때 다른 일을 할 수 있도록 하는 것을 말한다.다중 처리 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 문화/Mecenat
    이 많음 * 마케팅 배경이 없기 때문에 업무 진행과 커뮤니케이 션의 어려움이 많음 * 스포츠에 비해 대중적인 선호도가 낮음 * 스포츠에 비해 미디어 노출 빈도가 낮음나.장단점 분석 ... Sponsorship 가. Mecenat VS Sponsorship 나. 장단점 분석 - Mecenat - Sposorship 다. 개념정리가.문화의 정의(개념)1) 일반적으로 문화 ... 화, 대기업 영화 배급사와 멀티 플렉스 극장의 출현, 국제영화제 수상 , 1,000만 관객 시대 개막 * 2009년 9월 현재 한국 영화 점유율 51.2%, 관객수 4,607만명
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 보건교육 [A+] - 보건교육매체
    등의 시각매체와 구별된다. 또한 컴퓨터를 이용한 멀티미디어나 상호작용 비디오 등과 같은 역동적인 상호작용성이 없다는 점에서 상호작용 매체와도 구별된다.▷ 비디오 테이프실물 ... 에 교육자와 학습자간의 의사소통이 이루어질 수 있다.단점 ① 교육목표에 맞는 실물이나 실제상황을 구하기가 어렵다.② 실제 현장에 가서 보려고 하는 경우에는 경제적인 부담감이 생긴다 ... 검사나 관찰을 할 수 있다.④ 운반할 수 있고 재사용이 가능하다.⑤ 쉽게 관심을 끌 수 있다.단점 ① 대부분이 수입품이어서 경제적 부담이 있다.② 대상자가 많을 때에는 사용하기
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • html5 조사
    하거나, 두 태그들을 적절히 함께 활용하여 새로운 시각화를 나타낼 수 있다.미디어 강화 태그의 설명을 간략히 하겠다. , 태그는 멀티미디어 콘텐츠 표시를 할 때 사용된다. 태그 ... 해졌다.□ 웹 애플리케이션 등의 개발을 위한 마크업 및 API2D 그래픽, 3D 그래픽, 미디어(오디오, 비디오), 위치정보, 웹 브라우저에 DB엔진 및 스토리지 기능 등 웹 애플리 ... 에 공개키를 보내고 로컬의 키 저장소에 개인키를 저장하는 데 사용된다.(2) 미디어 강화 태그이전 버전인 HTML4에서는 플래쉬, 실버라이트 등의 프로그램이 추가 설치된 이후에 동
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.20
  • [중학교 미술과 교수학습 지도안] 1학년 재료와표현 담채화 세안
    하는 다양한 학습 자료를 활용한다.- 학생 작품을 예시 작품으로 활용할 때는 제작 계획서를 함께 제시한다.- 슬라이드, 비디오, 멀티미디어, 인터넷 자료 등 다양한 시각 매체를 활용 ... 평가 보고서법, 구술시험 등이 있다.1) 감상문 : 미술관이나 박물관 등에 전시된 작품을 관람하거나 자신과 친구들이 제작한 작품, 화집이나 멀티미디어를 활용하여 작품을 감상 ... 을 알 수 있고, 자신의 장단점, 성실성, 창의성 등을 알 수 있다. 교사는 학생이 어떻게 변화하는지 파악할 수 있을 뿐만 아니라 발전 방향을 조언할 수 있다.5) 연구 보고서법
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 인터넷이 영화산업에 미친영향
    사용자가 쉽게 이용할 수 있다.5) 용도가 무한한 가능성의 네트워크 이다.디지털 통신 및 멀티미디어 기술의 발달로 무한한 용도로 사용된다. 예를 들어 메신져, 메일 등으로 전화 ... 1. 인터넷의 특징인터넷이 영화산업에 미친 영향에 대해 알아보기 위해 우선 영화산업의 특징과 그 장, 단점에 대해 알아 볼 필요가 있다.1) 인터넷은 실시간 쌍방향의 의사소통 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • ATM기술
    율이 높다. 데이터 통신에 적합. ATM : 고속의 교환, 회선 이용율이 높다. 멀티미디어 통신이 가능멀티미디어 통신의 기반인 ATM기술(1)멀티미디어 통신에서는 같은 디지털 정보라도 ... 수신측의 미디어 특성에 따라 정보량의 크기가 달라서 통신채널에 필요한 대역이 매우 유동적이다. 멀티미디어 통신을 위한 네트워크에 요청되는 기술 (1) 정보전송 방향제어 : 단말간 ... )상향하향양방향 대칭통신ATM이라면 양방향 비대칭통신이 가능CATV 단말xx채널 부탁해요VOD 서비스 센터ATM네트워크상향(사용자로부터의 요구)ATM을 이용한 VOD서비스멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 교수학습과정안 배드민턴 세안
    계획차시제재지도내용자료1/10배드민턴의역사, 특성? 배드민턴의 역사를 알기? 배드민턴의 특성과 효과알기교과서,멀티미디어 자료2~3/10라켓 잡는 법,기본자세? 이스턴 그립과 웨스턴 ... 말투가 약간 반항적인 단점을 가지고 있다.4서민영여정신지체? 그립은 정확하게 잡고 있으나 하이클리어 자세를 이용하여 셔틀콕을 타격 시 자세가 흐트러지는 모습을 볼 수 있다.? 경도
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    산업의 특징○ 게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 게임 ... 가. 개념o 웹 캐스팅은 텍스트, 그림, 오디오, 영상, 동영상 등을 멀티미디어콘텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 스트리밍(streaming)형태로 전송 ... 한 솔루션들의 개발이 지연된다면 시장의 발달을 저해할 것이다. 뿐만 아니라, 케이블 TV, 위성방송 둥 다양한 뉴미디어 산업의 발달은 컨텐츠 산업의 시장 확대를 의미하고, 인터넷 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
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2025년 11월 02일 일요일
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