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"콘텐츠 제작 시장확대" 검색결과 141-160 / 8,363건

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    본인이 경험한 OTT 및 플랫폼 서비스에 대한 사례를 기반으로 본인이 회사에서 플랫폼비즈니스
    시장에 존재하여 경쟁을 벌이고 있다.3) 콘텐츠 확보 전략의 필요성소비자들이 OTT 서비스를 선택하는 요인은 서비스 이용료, 유저 인터페이스 등 여러 가지가 있겠으나 역시 가장 ... 하고 있는지 여부가 소비자의 입장에서 그 결정을 좌우하는 요인이 된다.넷플릭스나 디즈니플러스를 비롯한 글로벌 다국적 OTT 기업의 경우에는 여러 지역 시장에 동시다발적으로 콘텐츠 ... 를 공급하는 만큼 공급자로서 규모의 경제(EOS, Economy of scale)을 누리기 한결 용이하다.따라서 공격적인 콘텐츠 확보 전략 – 직접 콘텐츠를 기획하고 제작하며 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... ④ 틱톡⑤ 디스코드정답: ③ 유튜브정답풀이: 유튜브는 경기 하이라이트와 팬 콘텐츠를 공유하며 팬덤을 확대한다. 다른 플랫폼은 보조적 역할을 한다. 따라서 정답은 '유튜브'이다.58. e
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    경영(세특) / 숏폼 커머스를 활용한 구세대 콘텐츠의 재탄생_탐구보고서
    숏폼 커머스를 활용한 구세대 콘텐츠의 재탄생목차Ⅰ. 탐구동기Ⅱ. 숏폼 커머스란Ⅲ. Z세대를 사로잡은 숏폼 열풍Ⅳ. 숏폼 시장을 주도하는 3대 플랫폼Ⅴ. 숏폼 콘텐츠 유형Ⅵ. 직접 ... 숏폼 콘텐츠 제작하기Ⅶ. 설문조사 진행Ⅷ. 결론Ⅸ. 느낀점Ⅰ. 탐구동기평소 피부에 관심이 많아 뷰티 콘텐츠를 자주 접하는데, 우연히 7분 가량의 화장품 광고를 본 적이 있 ... 을 사용하는지 보여주는 숏폼은 호기심의 대상일 수 밖에 없다.Ⅳ. 숏폼 시장을 주도하는 3대 플랫폼①틱톡15초~10분 길이의 짧은 비디오 영상을 제작하고 공유할 수 있는 숏폼 동영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    시장의 신뢰가 형성되면서 영화산업에 대한 투자가 활성화되었고, 이는 다시 양질의 콘텐츠 제작으로 이어지는 선순환을 만들어냈다. 이러한 과정에서 영화 제작의 전문성이 향상 ... 시작했다. 더욱이 이러한 변화는 단순히 산업적 측면에만 국한된 것이 아니었다. 영화의 제작, 배급, 상영에 이르는 전 과정에서 혁신이 일어났으며, 이는 콘텐츠의 질적 향상으로 이어졌 ... 다. 특히 한국적 정서와 소재를 세계적 수준의 제작 기술로 구현해 내는 능력이 향상되면서, 한국 영화는 국내 시장을 넘어 세계 시장에서도 경쟁력을 갖추게 되었다. 이러한 제작 역량
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    기획 기초1. 적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠제작하는 것정치, 시사, 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함- 장점: 주제를 찾기 쉬움- 단점: 주체를 찾기 쉽 ... 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 하는 방식으로 제작장점영상오디오-높은 주목도-빠른 확산력-임팩트강한 메시지-다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 활용-시청각 효과를 통한 이해증진-OSMU(one source multi
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    는 자본주의 사회에서 기업이 계속해서 성장, 발전하려면 기업가의 혁신이 중요하다고 보았다. 기업이 새로운 시장을 개척하거나 판로를 확대해나가는 것, 새로운 생산방법을 도입하는 것, 조직 ... 를 소비하는 사람들은 자기가 보는 드라마를 어느 방송사가 제작한 것인지는 모르는 경우도 적지 않다. 오늘날 방송 컨텐츠의 소비 플랫폼은 유선 방송이나 케이블 방송에서 OTT로 바뀌고 있 ... 는 더 이상 남이 만든 영화나 드라마의 사본을 빌려주는 것에서 만족하지 않고, 직접 컨텐츠 제작에 나선다. 넷플릭스는 2012년에 ‘하우스 오브 카드’라는 드라마를 자체 제작해서 이것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    , 김용희, 2020)또한 넷플릭스는 경쟁력을 확보하기 위해 재미있는 콘텐츠를 지속적으로 독점제공하고 있다. 특히 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작 투자에 자금을 아끼지 않는 것 ... 으로 유명하다. 이미 세계적으로 인기를 끈 , , 등이 모두 넷플릭스의 제작 투자를 받은 오리지널 콘텐츠이다. 국내 제작사들이 넷플릭스를 택하는 이유는 대체로 세 가지 정도로 요약 ... 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석-넷플릭스 웹드라마 을 중심으로--서론-최근 넷플릭스 웹드라마 이 화제이다. 유명 배우들의 대거 참여로 오래 전부터 기대를 모았던 작품이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    , 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 확대-수용자, 이용자: 온라인 생활의 일상화/ 전통 미디어 의존도 약화 ... (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌 ... 하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    챠 외부환경 분석 정치 / 법 1 [ 방송법 ] 개정으로 인해 방송의 범주 확대 OTT 와 같이 콘텐츠를 직접 기획 , 편성 또는 제작하지 않고 매개하는 경우에도 법에서 규정 ... 면 문화가 확산되어 OTT 시장 성장 예상 개인화 추천을 통해 소비되는 콘텐츠가 70% 이상 경쟁 기업의 지속적인 규모 확장 및 발전 OTT 관련 법 개정안에 따른 규제 확대 가능 ... 한 방송의 범주에 포함할 수 있게 되었다 . 2 방송사업자 범주를 OTT 플랫폼과 콘텐츠 사업자로 확대 현행 [ 방송법 ] 에서는 포함되어 있지 않지만 , 개정안에서 새롭게 분류
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    의 선점 요충지로 한국을 주목하고 있다. 한류의 영향으로 국내 제작 콘텐츠가 아시아·태평양 지역의 대부분 국가에서 선호도가 높을 것으로 예상되며, 전 세계 최대 내수시장을 보유한 중국 ... 은 나라다.넷플릭스는 한국이 아시아 지역 내 넷플릭스 시장 성장 핵심으로, 한국에 현지화된 기업 서비스를 제공하는 것을 매우 중요하게 생각하고 있다. 한국 가입자들의 접근성 확대를 위해 ... ’과 ‘다하겠다는 의미이다. 아시아·태평양 지역이 글로벌 OTT 시장의 경쟁 강도가 다른 지역에 비해 낮다고 판단하여 양질의 콘텐츠로 경쟁하는 정공법을 선택하고 있으며, 이러한 지역
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
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    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    들을 ott 플랫폼에 진출시켜 국내의 유수한 제작자들의 창작능력의 다양성을 높이고 영화 제작환경과 배급시장을 강화시키는 기회로 삼는다면 ott플랫폼은 국내 영화 콘텐츠 시장에 매우 ... 에 구축된 고속 통신망과 통신기기의 확대에 따른 디지털 테크놀로지의 발달을 원인으로 들 수 있다. 이를 바탕으로 가상의 저장소 역할을 하는 스트리밍 서비스가 영화 배급시장의 환경 ... 터넷 서비스가 발달해 콘텐츠를 소비하는 데 접근성이 뛰어나다. 한국영화와 드라마가 전 세계적인 인기를 누리는 것도 주목하고 있다.”라며 한국이 전세계의 영화시장과 미디어 시장
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
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    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    제작, 유통, 마케팅 전략도 재편되고 있습니다. 또한, K-콘텐츠의 글로벌 인기가 높아지면서 해외 시장에 맞는 현지화 전략과 저작권 보호 등의 문제가 중요해지고 있습니다. 저 ... 했고, 졸업 프로젝트로 지역자원을 활용한 웹다큐를 제작하며 콘텐츠의 사회적 역할을 실감했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 실무를 직접 경험하고자 체험형 인턴에 지원하게 되 ... 에 기여하고자 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴에 지원하게 되었습니다. 대학 시절 미디어 커뮤니케이션을 전공하며 콘텐츠 기획과 제작에 대한 이론과 실무를 익혔고, 졸업 프로젝트로 지역
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.16
  • 문화산업의 개념과 중요성 그리고 문화콘텐츠로 개발하고 육성할 만한 새로운 한류 문화콘텐츠
    과 미디어를 기반으 로 하는 콘텐츠 산업을 포괄한 전반의 산업을 문화산업 이라고말한다.∴문화산업이란 문화를 상품으로 만들어 시장에서 거래하는 것이라고 할 수 있는데, 특히 일부 특정 ... 가 생겨난 배경☞기존 미디어 시장의 한계: 드라마의 제작이 소수에게 집중되고 이들이 만든고비용 드라마에 시청이 집중되는 현상웹드라마: 생산주체의 다양성, 이용 단말기의 개인화,온라인 ... 의 개방성, 소재의 다양성●웹드라마 시장이 흥행하는 이유1. 소비자 측면2. 제작자 측면1. 소비자 측면1) 스낵컬쳐(자투리 시간을 활용해 드라마를 볼수 있는 문화현상을 의미)2) 짧은 러닝 타임3) 능동적인 콘텐츠 소비 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... 콘텐츠 개발로 수익원을 다각화OSMU 의 예 웹툰 미생 과 드라마 , 영화의 제작 윤태호 작가가 Daum 웹툰 플랫폼에 연재한 미생 을 영상화하여 드라마로 제작 2016 년 TVN ... 적 ” 한류 전개 : 하나의 콘텐츠에 의존해 넓은 한류 시장을 비용 효율적으로로 공략K-POP 의 OSMU/ 트랜스미디어 사례 YG 의 OSMU/ 트랜스미디어 사례 유닛 활동과 2
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한국출판문화산업진흥원 논술 예상 문제 및 답안
    의 독서율이 줄어든 것으로 나타났다. 이처럼 개인 독서량이 감소한 이유는 디지털 기기 보급 확대로 인해 독서 인구가 감소하고 다양한 미디어 콘텐츠를 이용하는 소비자들이 늘었기 때문이 ... 을 수 있는 다양한 책들이 전자책으로 더 보급되어야 하며 소비자가 필요한 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 ‘주문형 출판’과 같이 전자책 장점을 살린 콘텐츠 제작을 활성화 할 수 있 ... 도록 지원해야 한다. 또, 인기 유튜버 콘텐츠 등 다른 매체에서 소재를 발굴, 전자책으로 제작하여 독자의 관심을 끌어야 한다.둘째, 디지털 기반의 인재를 양성해야 한다. 전자책 선두
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.21
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    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    과 투명성 확보, 그리고 공정한 알고리즘 설계라는 과제를 수반한다.(4) 직업 대체와 노동시장 위협생성형 AI의 도입은 콘텐츠 제작, 번역, 글쓰기, 디자인, 마케팅 등 기존에 사람 ... 의 콘텐츠 생성 가능성나. 단점(1) 정보 오류 및 신뢰성 문제(2) 저작권 및 법적 소유권 문제(3) 편향성과 윤리적 문제(4) 직업 대체와 노동시장 위협4. 생성형 인공지능 ... 자동화와 개발 보조라. 언론·미디어 분야 ? 기사 작성과 정보 요약 자동화마. 디자인·크리에이티브 분야 ? 이미지 및 시각 콘텐츠 제작바. 고객 서비스 분야 ? 챗봇 자동화 및
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
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    오늘 강의한 이슈 중의 하나를 택하여 자신의 의견을 제시하시오
    미디어를 제작하는 대상이 점차 저연령화되어가고 있다. 1인 미디어는 그 누구의 제약도 받지 않고 콘텐츠를 만드는 것이 가능하다.그래서 다른 매체보다도 소재가 훨씬 더 다양하며, 각 ... 콘텐츠별로 일반 대중매체에서 제작되는 콘텐츠에 비교했을 때 개성 역시 뚜렷하다. 인터넷 플랫폼을 통해서 쌍방향으로 콘텐츠 제작자와 소비자들이 소통을 하는 것 역시 가능하다. 누구 ... 가 도래하면서 미디어 환경을 재편하고 있다. 유튜버와 같은 직종을 희망하는 학생들도 많아지고 있으며, 개개인이 창의적인 콘텐츠로 수많은 구독자들을 모으면서 엄청난 수익을 창출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    콘텐츠를 통한 다문화적 경험을 확대시키고, 청소년들이 지역이나 국가의 경계를 넘어 새로운 문화를 수용하게 하는 중요한 동인이 된다.이처럼 청소년문화가 다양화·글로벌화되고 있는 상황 ... 만의 독특한 정체성을 표현하는 창작자로서의 역할을 수행하고 있음을 의미한다.그러나 소셜 미디어를 통한 과도한 정보 소비와 콘텐츠 제작은 부작용을 낳기도 한다. 청소년 중 25 ... 해 자신이 관심 있는 분야의 상품이나 콘텐츠만 골라 소비하는 사례가 늘고 있다. 이러한 맞춤형 소비 패턴은 이커머스 시장과 구독 경제 모델을 확장시키는 요인 중 하나로 작용한다. 청
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    들의 엔터테인먼트와 스포츠, 퍼포먼스에 대한 수요가 계속 증가하고 있는 상황이고, 온라인 컨텐츠를 활용한 퍼포먼스 영상의 인기가 높기 때문에 스포테인먼트 시장은 지속적으로 확대될 것을 기대 ... 는 태권도와 엔터테인먼트 산업을 융합해서 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문 ... 에서 가장 활발하게 추진되고 있는 종목이 태권도이다.● 다만, 우리나라에서 태권도 퍼포먼스를 전문적으로 제작하는 엔터테인먼트 회사나 컨텐츠 회사는 많지 않다. 해외 공연을 하는 것은 국기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    , 해외시장 진출의 적극적인 확대와 해외 유수의 시상식에서 수상, 통계적 지표에서 다른 어떤 일본문화콘텐츠보다 수치상의 우위를 보이고 있다. 시장규모 역시 지속적으로 증가 ... 의 강화를 모색하게 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠 ... 애니메이션 및 게임 등이 전세계적으로 높은 영향력을 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
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2025년 12월 08일 월요일
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