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"비대면 콘텐츠" 검색결과 141-160 / 3,078건

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    숭실대학교 중어중문학과 면접 최종 합격 후기입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 그럼 수험생 여러분의 합격을 기원합니다.
    활동을 했어요. 만약 오늘 전 세계의 이슈 중 하나를 조사해야 한다면 어떤 주제를 선택하고 싶은지요?답변 : 저는 문화 콘텐츠 기획에 관한 꿈을 가지고 있기에, 중국의 콘텐츠 검열 ... 을 주제로 삼아 기사로 작성하여 전 세계에 알리고 싶습니다.질문 : 콘텐츠 제작 관련 진로를 희망하고 있는데 어떤 콘텐츠 제작하고 싶은지 구체적으로 생각한 게 있나요?답변 : 저 ... 는 한중간의 소통을 원활하게 할 수 있는 영상 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 한중의 진정한 소통을 위해서는 먼저 한중 사이에 부정적인 인식을 제거하는 것이 필요하다고 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
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    비대면시대 마켓컬리 배송 사례조사
    경영대학원 1 언택트 (un-tact) 시대의 서비스 혁신에 관한 사례 연구 및 아이디어 제안 ( 사례연구 ; 비대면 배송 마켓컬리 )제안배경 제안목적 사례연구 아이디어 시사점 ... Contents 경영대학원 2경영대학원 3 1. 제안배경 식품 제조산업 종사자로써 좋은 상품과 기술력 , 생산능력 , 마케팅이 있어도 기업이 통제하기 어려운 환경적인 요소가 존재 ... , 코로나 19 언택트 환경에서 제조업과 유통업의 패러다임도 변화하고 있음 PEST Contents P olitical ; 정치 , 법률적 환경 ▷ 2020 년 7 월부터 환경법규
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    의 방식을 빠르게 변화시키고 있다. 이는 교육 현장 역시 예외가 아니다. 컴퓨터와 인터넷의 보급은 다양한 온라인 콘텐츠 산업이 발달로 이어졌다. 원격 교육은 학습자가 교수자 ... 방법이 제시되었다. e러닝의 효과성을 높이기 위한 노력 e러닝 콘텐츠의 품질에 영향을 미치는 요인은 교육 전략, 학습 콘텐츠, 사용성, 평가/피드백 및 인터페이스이다. 각 요인 ... 의 중요성은 인터페이스, 학습 내용, 평가/피드백, 교수전략, 활용성 순으로 평균보다 높게 나타났다. 이러한 요소들은 이전 연구에서 e러닝 콘텐츠의 질을 결정하는 중요한 요소로 제시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
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    코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활동되는 비대면 청소년활동에 대해 조사하고, 새로운 환경 변화
    될 것으로 기대하고 있다. 한국청소년활동진흥원에서는 비대면 청소년활동 인증을 통하여 실시간으로 양방향 활동, 콘텐츠 위주의 활동 등 다양한 형태의 비대면 청소년활동들을 지속적으로 확대 ... 교과목명: 청소년지도론 코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활동되는 비대면 청소년활동에 대해 조사하고, 새로운 환경 변화 속에 학습자가 생각하는 청소년지도자 ... 가 갖춰야할 역량 3가지를 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비대면 청소년활동2. 청소년지도자가 지녀야 할 역량Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19가 유행한 이후 청소년들이 우울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적 ... 교육은 대부분 대면 수업의 효과를 증진하기 추가 수단 또는 대면 수업의 효과를 증진하기 위한 보조 도구로 사용되었다. 그러나 코로나 시대에서 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계 ... 인해 비대면 활동에서의 경험과 배움을 그대로 구현하는데 한계가 나타나고 있다. 또한 온라인이라는 가상 환경 속에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구를 충족시키는데도 어려움이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    4주 2차시에서 학습이론을 공부했습니다. 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다
    하게 이루어진다. 비실시간 수업은 과제 수행 중심 수업, 녹화 강의 등으로 운영되는데 유튜브, KOCW 등 동영상 학습 콘텐츠를 학습자에게 제공하거나 과제를 부여하고 학습자는 개별 ... 적으로 온라인 학습공간에 접속해 정해진 기간 스스로 콘텐츠의 학습과 과제를 수행한다. 이러한 온라인 학습의 단점과 극복 방안에 관하여 생각해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 심리학 ... 개인은 여러 경험을 통해서 기술과 지식을 습득해 이를 유지한다. 학습은 경험에 따라 나타나는 행동상 비교적 일관성을 지닌 변화를 의미한다.2. 온라인 학습의 단점온라인 비대면 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용, 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수 있기를
    플랫폼은 우리 피부에 와닿고 더욱 비대해진 새로운 문화산업이다. 'Over the Top'이라는 말에서 알 수 있듯이 언제 어디서나 방송, 오락, 교육 등의 미디어 콘텐츠를 무료 및 ... 1. OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용 ... , 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
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    K팝,일본 애니 공동제작, 6G 기술 표준도 손잡는다
    REPORTK콘텐츠·디지털산업·에너지신산업 새로운 성장동력 기대? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 각사가 보유한 메타버스 ... 고도화를 위해 협력2. 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론SK텔레콤(SKT)과 NTT도코모 ... 들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 신규 비대면 일자리 증가로 성장 잠재력이 저하하는 역효과를 얻게 된 것이다.2. 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 성인간호학(비뇨생식기계 구조 및 질환)
    - 식이관리 : 저염 식이 , 수산화나트륨 ∙ 단백질 제한 칼슘 ∙ 구연산 섭취 - 체위변경 ( 소변 흐름 촉진 )Contents CONTENTS 5 . 생식기계 질환 전립선 비대증 ... 50ccUrine Bag ( 소변 주머니 )Urine Bag 관리Contents CONTENTS 요생성의 변화 1) 다뇨 polyuria 2) 핍뇨 oliguria 3) 무 ... 100cc 이하 소변이 신장에서 거의 만들어 지지 않아 소변 배설이 되지 않는 상태 폐뇨와 구별Contents CONTENTS 2. 요구성 성분의 변화 1) 단백뇨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    적으로 설명하거나, 온라인 강의를 통해 비대면 학습을 효과적으로 지원하고 있다. 이러한 교육용 멀티미디어는 학습자의 흥미를 유발하고, 학습 동기를 높이는 데 큰 도움이 된다. 의료 분야 ... 도가 높아진다. 또한, 온라인 강의와 같은 비대면 교육에서도 멀티미디어는 필수적이다. 온라인 강의에서는 텍스트만으로는 전달하기 어려운 내용을 영상, 이미지, 음성 등을 통해 생생 ... 하게 전달할 수 있다. 이를 통해 학생들은 집에서도 교실에서와 같은 학습 경험을 할 수 있다. 특히, 비대면 상황에서 멀티미디어는 학생과 교사 간의 상호작용을 증대시켜 준다. 예
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼 ... 하고 있어 비대해지는 현상과 동시에 경쟁이 치열해지고 있다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength넷플릭스는 미국내 스트리밍 사업의 지속적인 확장과 인터넷이 사용되는 대부분
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • [ 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오 ]
    이 아닌 영유아기 아이들이 흥미를 느낄만한 장난감, 애니메이션 동영상 콘텐츠였다. 교육적으로 사용하는 경우에도 온라인으로 진행되는 비대면 수업은 편리한 접근성과 시간적 제약이 없 ... 고 개선 방법에 대하여 논의하겠다.2. 본론코로나는 전자 미디어를 통한 비대면 수업을 촉발시켰으나 실질적으로 영유아의 경우 비대면 수업이 어려운 이유로 가정의 육아 시간을 늘어나는 결과 ... 를 교육 콘텐츠에 활용할 수만 있다면 긍정적인 효과를 기대할 수 있는 것 또한 사실이다. 학습용 콘텐츠와 또래 아이들 간의 교류를 원활하게 하는 콘텐츠를 적정 비율로 섞어 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.22
  • A+) 코로나19로 인한 교육격차 문제와 개선방향 소논문
    은 여러 코로나 대응 대책이 마련되면서 비대면 시대가 열리게 되었다. 이런 전무후무한 사태로 인해 우리 사회는 혼란에 빠져 우왕자왕하였고 교육도 예외는 아니였다. “교육부는 학생 ... 한 온라인 수업 경험이 많지 않은 상황에서 전면적인 비대면 수업을 시작하게 되었다”(권연하?박세진?이현숙, 2021: 625) 후에 확진자 추세와 여러 대책에 따라서 원격 수업과 대면 ... 수업이 병행되었으며 현재까지도 이와 같은 방식으로 학교 교육이 이루어지고 있다. 문제는 비대면 수업 장기화에 따른 여러 부작용이 나타나고 있다는 점이다. 그중 주목해야 할 문제점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱 ... ,전거와 차량을 활용한 여행 콘텐츠의 발전최근 여행 콘텐츠의 발전은 디지털 기술과의 결합을 통해 혁신적인 변화를 경험하고 있습니다. 특히, 자전거와 차량을 활용한 여행이 디지털 ... 화와 만나 새로운 여행 트렌드를 형성하고 있습니다.디지털 기술과 관광의 결합은 공정여행 서비스, 비대면 여행 체험 등을 포함하여 다양한 형태로 나타나고 있습니다. 이러한 트렌드
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    하고 강의 그대로 콘텐츠로 저장이 가능하게 하며 사용자 친화적인 사이버 교육을 조성하여 교육 효과 증대를 기대하였다.2019년 시작된 코로나19의 대유행이 시작되고 2020년 2월 말 ... 부터 코로나19의 감염 확산이 급속도로 증가하기 시작하면서 교육부는 3차례나 개학을 연기한 끝에 2020년 3월 비대면 원격수업에 대한 지원을 발표하였다. 지역사회 감염 확산을 저지 ... 하기 위한 집단 강의 실습의 중지 권고의 공표에 따라 전면 비대면 학습으로 온라인 교육의 시스템 활성화가 이뤄졌다. 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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    이 시대의 진정한 온택트 교육을 정의하고, 온택트 교육을 성공적으로 진행하기 위해 필요한 조건과 역량은 무엇인지 기술하시오.
    온택트 교육이 이루어진다. 이러한 기기들은 교육 콘텐츠를 효과적으로 전달하고, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는다. 특히, 학생들은 디지털 기기를 통해 다양한 자료 ... 를 검색하고, 과제를 제출하며, 토론에 참여할 수 있다. 따라서 학생과 교사 모두가 디지털 기기를 능숙하게 활용할 수 있는 역량을 갖추는 것이 중요하다. 셋째, 양질의 교육 콘텐츠 ... 적으로 진행되기 위해서는 안정적인 인터넷 연결, 디지털 기기의 적절한 활용, 양질의 교육 콘텐츠, 상호작용을 강화할 수 있는 교육 플랫폼, 교사와 학생의 디지털 리터러시, 그리고 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    의 활용도가 높아질 것으로 예상된다.2. 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동 ... -19에 따른 여가활동의 변화를 ‘인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성 ... 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망에 대하여 논하시오.2020년 이후 전 세계적인 코로나-19의 급속한 전파와 감염 등으로 인해 소비자들의 비대면 서비스 선호도가 급격히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
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    디지털 네이티브를 위한 미래 원격교육의 방향에 대해 논하시오
    비대면 활동이 대체했다. 과거에도 재택 근무나 원격 수업은 가능했고, 이것이 이루어지기도 하였지만, 그것은 사용자의 입장에서 편리한 것이기 때문에 사용자들은 원하지만 제공 ... 는 동영상을 찾아본다. 그리고 자신이 마음에 들어 하고 관심 있는 컨텐츠에 대해서는 ‘좋아요’와 ‘구독’을 하는 형태로 자신의 의견을 피력한다.2. 디지털 네이티브의 특징디지털 ... 한다. 이들은 모두 사용자들이 관심을 가지고 있는 주제나 채널을 선택하면 그것과 관련된 컨텐츠를 연속적으로 제공한다. 소위 말하는 ‘피드(feed)’는 사용자가 관심을 두고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    2025년 IBK투자증권 영업직 직무 합격 자소서
    로 보았습니다. 대학 시절 투자 동아리에서 활동하며 비대면 리서치 콘텐츠 제작 프로젝트를 수행했고, SNS 채널을 활용해 주식·ETF에 대한 요약 리포트를 정기적으로 발행하며 구독자 ... 를 기술하고, 이를 해결·관리하기 위하여 입사 후 어떤 역할을 할 것인지 구체적으로 기술하여 주십시오.최근 증권업계의 주요 이슈 중 하나는 'MZ세대의 자산관리 패러다임 변화와 비대 ... 면 투자 확산'입니다. 특히 디지털 환경에 익숙한 MZ세대는 과거처럼 오프라인 중심의 PB 상담보다는 앱을 통한 빠른 정보 제공과 비대면 투자 플랫폼에 대한 니즈가 큽니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    은 처음에는 SF 소설에 등장했으나, 현재는 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위하게 적용되고 있습니다.코로나19 팬데믹은 비대면 서비스 수요를 급증시키며, XR(확장현실) 등 가상 ... 생태계를 구성하는 기술 산업의 성장을 가속화시켰습니다. 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 비대면 활동이 일상화되면서 메타버스는 차세대 가상공간 플랫폼으로 급부상하게 되었습니다. 이러 ... ) 기술의 발전과 함께 메타버스는 더욱 구체화되었으며, 다양한 산업 분야에서 활용되기 시작했습니다. 특히 2020년 코로나19 팬데믹은 비대면 활동의 필요성을 증가시키며 메타버스의 급속
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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2025년 12월 07일 일요일
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