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"문화콘텐츠산업 현황" 검색결과 141-160 / 7,697건

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    태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속 ... 는 태권도와 엔터테인먼트 산업을 융합해서 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문 ... 와 엔터테인먼트를 융합해 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출하는 산업이다. 우리는 태권도를 엔터테인먼트와 융합해 태권도의 퍼포먼스 및 엔터테인먼트 요소를 극대화해 콘텐츠를 제작해 많은 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    커뮤니케이션 형태를 창출하고 있습니다. 이 보고서는 기술 발전, 사용자 참여의 진화, 그리고 콘텐츠 생태계의 확장이 1인미디어 산업에 어떤 영향을 미치는지 분석합니다.1인미디어의 역사 ... 보고서는 1인미디어의 미래 연구 방향과 전망을 제시합니다. 정책 및 규제 환경의 변화, 기술 혁신, 그리고 콘텐츠 수요의 다양화가 이 산업의 발전에 어떤 영향을 미칠지를 전망 ... 하고 다운로드하여 청취할 수 있게 하는 인터넷 방송입니다. 이는 새로운 콘텐츠 제작 및 배포 방식으로 주목받으며 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다.포드캐스팅의 발전과 인지도포드캐스팅
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
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    공연전공세미나2
    구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3 ... 와 관련된 문화적 요소와 문화적 특성(창작, 유통, 소비)을 담은 복합적 매체로서 문화적 가치를 창출할 수 있는 문화상품’이라 정의한다.PART 2 축제 콘텐츠의 분류축제 콘텐츠의 분류
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 우리나라 광고 산업이 더 성장 발전해 나가기 위해 여러 구성기관들 중 어떤 기관이 가장 중요하여 자본 투자와 정책지원 등이 이루어져야 한다고 생각하는지
    들 기관은 광고의 다양한 측면에서 지원하고 협력하여 산업의 성장을 이끌어내고 있다.1) 문화체육관광부: 문화와 예술 분야를 총괄하는 기관으로, 광고를 예술적인 창작물로 인식 ... ) 한국방송광고진흥공사: 국가 차원에서 광고산업을 총괄하는 기관으로, 광고의 기틀을 다지고 새로운 기술 및 창의성을 육성하는 역할을 수행한다. 광고 산업현황을 파악하고 이를 기반 ... 적인 인재가 필요하다. 한국방송광고진흥공사는 광고 분야에서의 전문 인재를 양성하고, 다양한 교육 프로그램을 통해 광고 산업의 인적 자원을 지속적으로 강화한다.5) 산업 현황 파악
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... 는 구체화될 것이며, 산업계와 기업은 변화하는 디자인 직무 기술을 어떻게 활용할지 정부차원에서 훈련 가이드 제시 필요□ (수요조사 결과) 2019년도 디자인산업 인력현황 보고서의 업계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.1. 서론최근 몇 년간 인공지능 기술은 급격히 발전하며 다양한 산업에서 그 활용 가능성을 넓혀가고 있 ... 고 있다. 특히 문화산업에 미치는 영향은 주목할 만하다. 문화산업은 전통적으로 인간의 창의성과 상상력을 바탕으로 발전해왔기 때문에 생성 AI의 도입은 새로운 기회를 제공함과 동시 ... 에 여러I에 의해 대체되는 일자리에 대한 우려가 공존하고 있다. 따라서 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향을 분석하고 이에 대한 대응 방안을 모색하는 것은 시급한 과제이다.본 과제
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    국내외 주요 공연예술기관을 선택하여 조직.인원.예산.프로그램 등 주요 운영현황을 살펴보고 의미있는 사례로 소개할만한 점들을
    면 우리나라의 문화콘텐츠 사업의 발달 수준은 이미 전 세계적으로 인정받은 것이나 마찬가지다.그만큼 공연예술의 산업 발전에도 많은 힘을 기울인다면 그 가치를 충분히 발견할 수 있을 것이 ... 다. 따라서 필자는 국내외의 여러 공연예술기관 중 ‘한국장애인문화예술원’의 조직과 인원, 예산, 프로그램 등의 부분을 파악하고 주요 운영현황을 살펴보고 소개하는 내용을 기술해보 ... 기획 사업을 진행하고 있다.사회적 약자로 비장애인에 비해 다양한 기회를 얻기 힘든 장애인 예술가에게는 큰 도움을 이끌 수 있으며 여러 문화 산업 중 특히 활동성이 요구되는 공연예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [사업계획서] 정부지원사업 선정 합격 스타트업 사업계획서
    TA)- Guest에게 내가 사는 지역의 재밌고 색다른 일상·문화콘텐츠를 동행하는 현지인 친구- 서울 거주 중인 2030세대 중 외국어 가능자- 퇴근시간 이후 취미 공유 희망 ... (예상 가격)▶자사 서비스는 ①콘텐츠활용도 ②한국일상의 차별화된 콘텐츠 제공의 우위 보유▶핵심서비스는 유사하나 매칭 시 문화 체험 만족감 기대부흥에 미흡: ‘YATA’는 자사 ... 고객 활성화연계산업 활성화ㆍ콘텐츠 관련 상품(여행상품, K-뷰티, 패션 등) 수익 확대방한 관광객 만족도 향상ㆍ외래관광객 언어소통 만족도 향상(17년 기준 66.2%)ㆍ한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.03.14
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... 산업 전방위로 확산되고 있어 , 그 인기가 소수 매니아층에서 대중으로까지 확대2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 ... 중국의 문화산업 진흥계획의 정책적 지원에 힘입어 중국 만화 산업 폭발적 성장 중국 정부 정책적 지원과 산업인프라의 발전으로 현재 자국 만화 점유율이 85% 차지 ( 자료 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. 정상철 인터넷 CM E M 홈페이지 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... : 군소 업체 난립 - 배급 : 대형 배급사 위주 재편 - 상영 : 대형 배급사 장악 산업 현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    과 그 활동을 중심으로 , 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원 , 2015 2) 국내 음악산업 현황 , 한국콘텐츠진흥원 , 2011 3) 김성현 · 윤경수 , 디지털 음악시장 분석 ... 문화산업론 마케팅 발표 음악 : 새벽공방 김 OO / 김 OO / 이 OO / 주 OO / 한 OO / 허 OO새벽 공방 Ⅰ. 시장 분석 음악 시장 분석 인디 음악 시장 분석 Ⅱ ... 회 등 「 인디음악 활성화 지원 사업」 : 인디음악 공연 개최 , 레이블 지원 등 문화 산업 전체 매출액 상승 (16 년 1 분기 : 1,162,803 à 16 년 4 분기 : 1
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
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    홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과/ 경희대학교 경영대학원 문화예술경영학과 2023년 전기 합격 수학계획서 + 면접질문
    ’ 등의 교과목을 통해 현재 국내의 문화산업에 관해 공부하며 문화유산과 관련된 산업 현황에 대해 조사하고 문화예술분야에서의 경영학과 융합하여 연구해보고자 지원하게 되었습니다.2. 전공 ... 론’, ‘문화기획’ 교과목을 수강하면서 현재 국내 문화유산 분야의 경영 사례를 조사하고 비교·분석함으로써 각각의 특징을 알아볼 것입니다. 또한 ‘문화콘텐츠산업론’ 등의 강의를 들으면서 ... 영역에 대한 학업 계획학부 과정을 통해 문화유산의 예술적·역사적 가치를 발견해보았다면 홍익대학교 대학원에서는 문화유산산업을 경영학적 관점에서 살펴보고 문화유산경영전략에 대해 연구
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.18
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    전공 레포트_메가마트의 소셜미디어 활용과 개선 방향
    ……………………………………………………………………………메가마트의 소셜 미디어 활용 현황가. 산업특성나. 해당기업의 소셜미디어 활용 현황2. 경쟁기업의 소셜미디어 활용 현황가. 이마트의 사례나. 홈플러스의 사례메가마트의 소셜 ... 하여 해당 기업 사례를 선정하게 되었습니다.Ⅱ. 본론메가마트의 소셜 미디어 활용 현황산업특성-할인점, 직영슈퍼마켓 운영 및 인터넷 쇼핑몰/가맹점연쇄화사업으로 전형적인 유통소매업 ... 미디어 조직현황 및 성과가. 마케팅전략팀 부서 현황나. 영업/마케팅 측면의 성과메가마트의 소셜미디어 활용의 개선 방향가. 소셜미디어 활용의 문제점나. 벤치마킹이 되는 타 기업의 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27 | 수정일 2024.04.08
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    대규모 언어모델의 등장과 사회적 파급효과
    : GPT, BERT, T5와 최신 모델(4) 산업 분야에서의 활용: 의료, 금융, 교육, 문화, 법률, 과학 연구(5) 사회적 파급효과: 노동시장, 지식 생산, 언어문화, 민주주의(6 ... 적 진보가 아니라 사회 전반에 광범위한 영향을 미치고 있다. 산업 현장의 자동화, 지식 생산 방식의 변화, 언어문화의 동질화, 그리고 민주주의적 의사소통 구조에 이르기까지 파급효과 ... 에 맞는 문제를 자동 생성하는 것도 가능하다.문화: 언론 기사 작성, 소설·시나리오 초안 생성, 게임 스토리 개발 등 창의적 콘텐츠 제작에서 LLM의 역할이 커지고 있다.법률: 판례
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.26
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    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 문화콘텐츠가 연일 뜨거운 관심을 받고 있다. 과거에는 그다지 인기를 끌지 못하고 아류 문화 취급을 받았는데, 이제는 주류 문화로 급 성장 ... 다. 한국어 교육에 있어서 이러한 문화콘텐츠의 소비가 어떻게 양날의 칼이 되는지 본고에서 자세히 다뤄보고 또한 이러한 부분에 있어서 어떤 식으로 활용할 수 있는지에 대해서 재고해보 ... 해외에선 현재 한국의 콘텐츠의 힘을 등에 엎고 나날이 다달이 한국어를 배우려는 학생들이 늘어나고 있다고 하니 이러한 점에 있어서 문화가 가져다 주는 파급적 효과는 가히 말할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    자 창작 콘텐츠 (UCC =User Created Contents)까지 확대하여 적용한다고 밝혔다. 그러나 가이드라인인 만큼 강제성이 없다는 한계는 뚜렷하다.실제로 유튜브와 OTT ... 은 향후 가이드라인을 활용, Contents 제작 단계부터 음주 장면 등을 최소화할 수 있는 방송국과 인플루언서 및 크리에이터소속사 협회, 콘텐츠 제작 관련 협회 등과 협업할 계획이 ... . 가이드라인의 경우 뚜렷한 강제성이 없는 것이 문제임3. 음주 등 중독물질의 노출 최소화를 위한 정부와 미디어 제작자 間 햡의 및정부/시민단체의 미디어 Contents 모니터링 기능
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
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    2024 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 합격 자기소개서
    은 일회성 지원이 아닌 장기적 성장 기반 마련에 집중하고 있으며, 이러한 방향성과 접근 방식은 제가 지향하는 문제 해결 방식과도 관련이 있습니다. 콘텐츠산업문화, 기술, 정책 ... 의 흐름을 바꾸는 힘을 가졌다고 생각합니다. 문헌정보학과 경제학을 전공하면서 콘텐츠 산업이 정보 흐름과 경제 구조에 미치는 영향을 함께 바라볼 수 있었고, 콘텐츠를 공공의 관점 ... 프로젝트에 참여하며, 콘텐츠가 창작물에 그치지 않고 산업 전반으로 확장된다는 사실을 경험했고, 데이터를 통해 정책 방향을 유추하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다.또한 한국콘텐츠진흥원
    자기소개서 | 4페이지 | 12,900원 | 등록일 2025.04.23
  • OTT 서비스
    현황 분석최근 OTT서비스는 단순히 콘텐츠를 유통하는 것에서 벗어나 프리미엄 동영상 제작업체들과 협력해 실제 콘텐츠 제작에도 참여하고 있다.이로인해 그동안 과점적 지위를 누려 왔 ... OTT 서비스SWOT분석성공사례 (넷플릭스)미래방향 제시INDEX1. OTT 서비스 정의2. OTT서비스 최근현황 분석3. OTT서비스 SWOT분석(1) Strength (강점 ... 방송 서비스를 의미했으나 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해진 현재는셋톱박스에서 제공하고 있는 컨텐츠보다 더 많은 양의 컨텐츠를 인터넷, PC, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.06.22
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    구독 경제의 확산과 소비자 권리 보호 문제
    의 사각지대5. 개선 방안과 정책적 제언소개글:구독 경제는 접근성과 편리함을 무기로 다양한 산업에 확산되고 있으며, 콘텐츠·식품·렌탈·소프트웨어 등에서 폭발적인 성장세를 보이고 있 ... 가 시급한 상황입니다. 이 보고서는 구독 경제의 개념과 산업별 적용 현황, 소비자 피해 사례, 법적 미비점과 함께 구체적인 개선 방향을 제시합니다. 리포트, 과제, 정책 제안 자료 ... 했다. 특히 1인 가구 증가, 가치 소비 트렌드도 이 흐름을 가속화시켰다.2. 주요 산업에서의 구독 모델 적용 사례넷플릭스, 디즈니플러스, 멜론, 유튜브 프리미엄 같은 콘텐츠 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.30
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 12월 10일 수요일
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