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"스마트파워" 검색결과 1,521-1,540 / 3,489건

  • 블로그마케팅,파워블로거,블로그시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    음 블로그 마케팅 (Blog Marketing)블로그 마케팅의 종류 기업블로그 마케팅 개인블로그 마케팅 ( 파워블로그 , 체험단 ) 3. 마이크로블로그 마케팅기 업 블로그 기업블로그 ... 들과 공지사항 T world 소식 T world 에서 진행중인 이벤트와 T world 의 새로운 서비스 T 백과사전 서비스와 관련된 질문 답변 스마트폰 따라잡기 스마트폰을 이용하시 ... 를 알려주는 통신생활백서로 웹툰을 소비자에게 친근하게 접근 T 월드 실험실 스마트폰에 관한 궁금증을 직접 실험하여 결과를 알려줌기 업 블로그 – SK 텔레콤 블로그 고객 소통 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.09
  • PC활용1 ) 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    체제를 포함한 시스템 자원이나 시스템 개발에 필요한 소프트웨어들로 구성되어 있으며 응용 소프트웨어는 각 사용자에 맞게 문제를 해결하는 소프트웨어를 말하는 것이다.단순히 이를 스마트 ... 를 통해 화면에 밝혀준다고 생각된다.이를 응용해주는 프로그램들은 엑셀, 한글, 파워 포인트나 메모장과 같은 문서 작성용 프로그램들을 이용하여 화면에 띄우는 것으로 사용자가 이를 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 게임중독
    : 자극성- 일상생활에서는 접할 수 없는 경험과 판타지를 주인공이 되어 경험- 가상공간에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낌- 일회성이었던 게임들이 점차 진화 ... 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용된다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 웨어러블 디바이스(삼성 갤럭시 기어) 마케팅 전략
    스마트 기기 사용 증가 1 인 가구 증가 S T국내 의료법 P 긍정 : 심박수계와 맥박수계가 의료기기에서 제외 부정 : 원격진료가 의료인 사이에서만 허용 ( 미국은 합법 ... 다 . S 중 , 장년층 스마트기기 사용↑미 시 환경 분석 ▶고객 저가와 고가의 제품만을 추구하는 소비경향 → 중간가를 회피한다 . 부정적 인식 → 사생활 침해와 그로 인한 범죄를 우려 ... 는 고가 제품 위주로 부품 개발을 통해 주도적 위치를 선점해 가고 있다 .미 시 환경 분석 ▶유통업체 통신사의 파워가 세기 때문에 주도적 위치를 잡을 필요가 있다 . 아마존의 스토어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.07.02
  • 손바닥 티비 전망과 특징
    보다 스마트TV에서의 채널 경쟁이 상대적으로 적을 것이고,강력한 브랜드 파워를 가진 지상파 계열의 앱 채널이라는 점에서 스마트TV 시장 선점은유리한 점이 많다.서울 MBC뿐 아니 ... 1. 들어가며, 방송시장으로 확산되는 미디어 융합스마트폰에 이어 스마트TV의 보급이 본격화되고 있다. 2,3년 뒤엔 스마트TV 매출이 2,3 전체 TV매출의 7,80%를 차지 ... 할 것으로 예상된다.TV와 휴대폰, PC의 기능이 결합된 스마트TV는 미래 미디어의 종착역이 될 것이라는평가를 받고 있다. 미디어 뿐 아니라 영화 음악 레저 금융 등 다양한 연관 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 애플 마케팅
    를 감지하는 안목스티브잡스예견원칙스티브잡스 경영이념스티브워즈니악의 비행기 사고와 스티브잡스의 해고 위기극복제 2막,뉴파워 형성 경쟁: 미래기회를 실현시키기 위한 시스템 및 인프라 ... 하는 것을 생각하는 스티브잡스의 경영, 마케팅 방식이 큰 실효성이 있음을 애플은 보여주었다.2.2 제2막, 뉴 파워 준비경쟁미래기회를 실현 시키기 위한 시스템 및 인프라 구축을 통한 ... 었다.③ Opportunity점점 더 거세지는 스마트폰 열풍현재 스마트폰 열풍은 아주 빠르게 확산되고 있다. 출시된지 불과 3년만에 아주 나이드신 분들 외에는 대부분이 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.08.20
  • 통신3사 전략비교(SKT,KT,LG 경영전략론)
    Forces Model에서 언급한 것과 같이 스마트폰 시장은 이미 포화 상태이다.SWOT 분석을 통한 경쟁우위 분석SKT의 첫 번째 경쟁우위의 원천은 강력한 브랜드 파워라고 할 수 있 ... ) LG U+4. 3사비교1) 활동체계도 및 적합성평가2) 전략의 차이원인 및 비교3) 평가5. 결론참고자료시작하는 글최근 스마트폰의 보급률은 100%를 넘는다. 한명 당 두 개 ... 의 번호를 사용하는 사람을 제하고 대부분의 사람이 스마트폰을 사용한다는 의미이다. 신기술이던 시기는 오래전 지났고, 이젠 현대인의 생활에 깊숙이 자리 잡은 하나의 필수품이 된 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.12.01
  • Mobile operators in 2010The smartphone challenge
    모바일 환경을 고려하여 설계된 운영체제(OS)스마트폰과 함께 제공되어 단말기제조사의 파워를 강화시키는데 핵심적 역할 양면시장과 네트워크 효과 모바일 OS가 제공하는 앱스토어 ... 에서 밑에 있는 그래프 참고!) 우리나라 3사 통신사의 경우에도 (첫번째 표에서 볼 수 있 듯) 매해 증가하고 있습니다. 4G LTE 서비스는 기존 3G 스마트폰 서비스와는 달리 ... 되어 ARPU 개선효과가 지속될 전망입니다.한 기자 간담회에서 KT의 회장이 스마트폰os의 독과점에 대해 이동통신사들은 다같이 힘을 합쳐 대응하도록 해야 한다고 이야기하였다. 이석채 KT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
    에서 Windows라는 그래픽 환경으로의 변화, pc통신에서 지금의 인터넷으로의 변화처럼 플랫폼도 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 pc에서 모바일 환경으로의 변화가 이루어졌 ... 플랫폼은 응용 어플리케이션과 서비스가 개발, 작동될 수 있게 해주는 플랫폼으로 PC에서 한글이나, 파워포인트 같은 프로그램을 실행하기 위해서는 Windows, mac os등의 운영 ... : 게임, 만화, TV, 방송, 음악, 영화, 벨소리 다운로드 등4. 모바일콘텐츠 시장 현황최근 콘텐츠 시장은 스마트기기의 보급률이 빠르게 높아지면서 신문, 만화, 도서, 음악, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2020.04.07
  • 영화 'the Joneses' 감상문
    의 케이트는 주부들에게 옷, 스마트폰, 가구 등을 팔고, 딸 역의 젠은 학교 친구들에게 립스틱, 패션 아이템을, 아들 역의 믹은 친구들에게 선글라스와 자동차 등을 팔았습니다. 엄밀히 말 ... 을 했을 때 쉽게 거절을 못하게 되고, 사진을 찍기 위해 받아든 최신형 사진기나 스마트폰을 보았을 때 ‘이 최신형 제품은 무엇이지? 이런 기능도 있네? 나도 갖고 싶다.’라는 생각 ... 한 브랜들을 직접적으로 거론하는 것이 아니라 간접적으로 노출시키면서 자연스럽게 소비자들에게 홍보하는 방법입니다. 그리고 기업으로부터 미리 제품을 받아 사용한 뒤 홍보해주는 파워블로거나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    games designed for mobile. ( 출처 : 로비오사 파워포인트 자료 )환경분석 _ 기업소개 2012 1 학기 마케팅 전략론 4 기업목표 5 게임을 넘어선 다른 ... 하게 됨 . 7 [ 앵그리버드 게임 화면 ]앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 2 앵그리버드란 ? 8 “ 최장 기간 70 개국 앱스토어 1 위 ” ( 출처 : 로비오사 파워포인트 자료 ... )앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 3 앵그리버드 특징 9 독특한 사운드 캐릭터 강한 중독성 매우 단순함 모바일 게임환경분석 _ 앵그리버드 마케팅 전략론 4 일반 휴대폰과 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    자세히 알아보도록 하자.2) 밤을 잊은 포켓몬 GO – 하나의 문화 컨텐츠‘포켓몬 고(POKEMON GO)’ 태풍이 미대륙을 강타하고 있다. 게임유저들은 밤낮없이 스마트폰을 들고 포켓 ... 는 스마트폰으로도 충분하기 때문에 ‘포켓몬 고(POKEMON GO)’와 같이 많은 사람들의 흥미를 이끌 수 있는 소프트웨어가 개발된다면 그 파급효과는 클것으로 기대된다.2) 탄탄 ... 을 사실로 확인시켜 주었기 때문이다.특히 가상현실보다 증강현실의 발전이 더 빠를 것으로 전망된다. 증강현실(AR)은 VR처럼 기기가필요한 것이 아니라 없이 포켓몬 GO처럼 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    한다. 이어 중국과 일본이 미국의 뒤를 이어 2~3위권을 형성하고 있으면 한국은 세계 7위 규모이다.스마트폰, 디스플레이와 같은 IT 산업은 물론 자동차, 석유화학, 철강 등 다양한 분야 ... , 그리고 사회문화적 파급효과를 특징으로 하는 소프트 파워의 결정체이다. 캐릭터 산업은 문화콘텐츠라는 큰 틀에서 조망하면 다른 장르에 비해 규모가 작지만 애니메이션, 게임, 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 저작권과 4차산업
    었나 싶다. 바둑대국 이후 ‘포켓몬Go'라는 스마트폰 게임은 이번엔 증강현실에 사람들의 관심을 쏠리게 했다. 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌었고 그로인해 관련 법률이 생길 만큼 ... 회사는 제조업으로 변하는게 4차 산업혁명이라고 한다. 즉 소프트파워를 통한 공장과 제품의 지능화라고 정의할 수 있다. 이젠 기계와 제품이 지능을 가지고 학습하고 스스로 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    귀하가 1억 정도의 자본을 가졌다는 가정 하에 창업 가능한 유망아이템을 선정 한 후 해당 아이템의 타당성을 분석하여 제시하시오.
    성으로 인하여 소비자들은 스마트한 소비자로 변화하고 있는 것이다. 우리 사회, 기업에 대해서 살펴보면 계속 변화하는 기업의 시스템과 탄생하는 지식, 창출을 누가 주도하는가? 바로 소비자 ... 가 주도하는 것이다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비 ... 자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다.본문에서는 소비자 2.0시대에서 소비자들과 함께 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 본인이 TV에서 본 광고 중에서 가장 인상 깊었던 광고 하나를 선정하고, 그 광고가 본인의 태도와 행동에 어떤 영향을 주었는지 4주차~9주차에서 학습한 이론을 적용하여 기술하시오.
    소비자는 시장에서 영향력 행사자의 역할을 수행한다. 21세기 소비자들은 합리적인 면과 감성적인 면을 지니고 있다. 이러한 양면성으로 인하여 소비자들은 스마트한 소비자로 변화 ... 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어 ... 가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다. 현재 B2C(기업과 고객 간의)거래가 활성화 되고 있는 이유, 해외직구가 새로운 유통의 창구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.19
  • 인공지능(Artificial Intelligence) 진화와 해결과제 [인공지능,AI,딥러닝]
    적 문제를 해결할 수 있는 가능성 제시- 2000년대 중반(두 번째 암흑기) : 세간의 조명을 받았던 오류역전파법 역시 제한적인 데이터, 컴퓨팅파워 부족 등 물리적인 한계로 인해 ... 하는 재료로, 최근 딥러닝이 급격한 발전을 이룬 것은 학습 재료가 풍부해진데 있다. 또한 디지털 카메라와 스마트폰이 대중화되면서 분석 가능한 사진이 폭발적으로 증가한 것이다.3 ... ) 컴퓨팅 파워층으로 구성된 신경망을 학습하기 위해서는 높은 성능의 하드웨어가 필요한데 컴퓨터 성능의 발전은 급속도로 빨라지고 있다. 그래픽 처리용으로 개발됐던 GPU를 숫자 연산기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 정보처리과정에 대해 서술하고 최근 자신이 본 광고들 중 하나를 선택하여 자신의 정보처리과정을 분석해 보시오.
    에서 영향력 행사자의 역할을 수행한다. 21세기 소비자들은 합리적인 면과 감성적인 면을 지니고 있다. 이러한 양면성으로 인하여 소비자들은 스마트한 소비자로 변화하고 있는 것이 ... 하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.18
  • skt 대 kt 경영전략
    , 파워컴 무선 SKT KTF (SHOW) LGT 결과 SK 브로드 밴드 OLLEH KT LGU+2. 이동통신 산업의 변화 3 차대전 : 스마트폰 경쟁2. 이동통신 산업의 변화 4G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.31
  • CJ푸드빌
    은 고객들이 편하게 사용할 수 있도록 많은 서비스를 제공한다. 예를 들어, 인터넷이나 스마트폰 어플리케이션을 이용한 예약시스템이 있고, 고객이 쉽게 결제할 수 있도록 pos를 사용 ... 하는 결제시스템이 있으며, 고객은 애플리케이션을 통해 지인에게 제품선물을 할수도있다.4. CJ푸드빌 SWOT분석(1) Strength첫째, CJ는 브랜드 파워를 가지고 있다. CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.04 | 수정일 2018.09.16
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2025년 11월 03일 월요일
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