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"pc통신" 검색결과 1,421-1,440 / 27,315건

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    자신의 업무에 적용가능한 인공지능과 빅데이터 기술의 사례를 이야기해 주세요
    교과목명 : PC활용 자신의 업무에 적용가능한 인공지능과 빅데이터 기술의 사례를 이야기해 주세요내용: 자신의 관심분야나 업무분야에 적용 가능한 인공지능과 빅데이터 기술을 설명 ... 에 따라 인터넷 시대가 도래했고 데이터가 디지털화되었으며 통신시설이 발전함에 따라 자료 이동성이 증가했다. 또한 스마트 기기의 출현에 따라 데이터양이 기하급수적으로 증가했으며 축적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    점)(가) 정보사회에 대하여 설명하라.1) 정보사회는 컴퓨터와 통신 기술이 고도로 결합하여 정보를 수집하고 가공, 유통하는 능력이 크게 증가하면서 정보의 가치가 물질 등 달느 자원 ... 에서 정보나 서비스, 지식의 생산으로 전환되는 사회임3) 또한 정보통신의 네트워크화가 진행되어 네트워크 커뮤니케이션이 가능해지는 사회이며 물질이나 에너지 이상으로 정보가 중요한 자원 ... 이 되고 정보의 가치 생산을 중심으로 해서 사회 전체가 움직이는 사회임4) 정보사회가 한 단계 넘어간 것이 고도정보사회로 전국에 완벽한 수준으로 디지털 통신망 인프라가 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    는 형태의 교육을 의미한다. 학습자와 교사가 물리적으로 떨어져 있고, 체계화된 교육용 프로그램을 이용하는 것이 특징이다. 쌍방향통신을 이용하며 공학적인 매체를 활용한다.일반 ... 있는 권장사양 이상의 PC 및 모바일 환경을 가추고 있다. 또한, 인터넷 환경도 원활하기 때문에 학습자들이 수업을 충분히 받을 수 있도록 조성되어 있다.교과 내용분석 결과매 주차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14
  • 딥페이크(Deepfake) 개념, 원리, 부작용, 보완점, 개선점
    이 사이버 사기 범죄에 사용된 사례가 두 건이나 누적됐다. 한편 한국에서는 딥페이크 불법 영상물 피해가 해마다 늘고 있다. 방송통신심의위원회에 따르면 작년 6월부터 단속이 시작 ... 수준 이상의 GPU가 달린 그래픽카드를 장착한다면 가정용 PC에서도 고품질 딥페이크 영상을 제작할 수 있다.3. 딥페이크의 빛과 그림자딥페이크는 과거 역사적 사실이나 인물을 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.31
  • 원격수업의 유형, 장단점 및 쌍방향 비대면 교육의 운영방안
    이 이루어지는 시간 등을 의미한다. 다음으로, 원격 수업은 학습자의 교육 자료 및 교수자와의 상호작용을 위한 쌍방향 원격통신을 포함한다. 마지막으로 원격교육은 교육 자료와 교사 ... 과 이. 이때 ‘통신교육’, ‘방송교육’ 등 매체 중심교육에서 벗어나 ‘원격수업’이라는 용어가 본격적으로 사용되기 시작했다. 제3세대는 컴퓨터, 인터넷 주도기로 1995년부터 2000 ... 에 근거하여 학위취득이 가능한 사이버대학이 공식적으로 설립되어 원격교육에 대한 대중의 관심을 불러일으켰다(신나민 외, 2005).원격수업 매체가 우편, 방송·통신(TV, 라디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.09
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    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오
    (게임) 및 스마트폰 중독청소년들이 인터넷(게임) 및 스마트폰에 중독되는 이유는 통신기기 일반화, PC방 보급, 정보 습득의 용이함 등의 인터넷 환경의 발전 요인도 있지만 개인
    리포트 | 6페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.03.24
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    다.드론은 카메라, 센서, 통신시스템 등이 탑재돼 있으며 25g부터 1200kg 까지 무게와 크기도 다양하다.드론은 군사용도로 처음 생겨났지만 최근엔 고공 촬영과 배달, 농약살포 등 ... 에는 VR 콘텐츠를 이용하기 위한 Oculus Rift와 게임 PC가 설치 될 예정이다. 참가자들은 360도 동영상 기반으로 된 Walmart 교육프로그램을 통해 다양한 상황에 직면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
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    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    하고, 이와 같이 정의할 수 있겠다.2. 특성정보화 사회는 정보통신 기술과 컴퓨터가 결합해 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신의 기술이 중요해지고 강조되는 사회로 정보를 활용 ... 인터넷 통신망을 통한 문화적 커뮤니티의 확대와 영상문화의 대중적 확산이 문화적인 생산자로서의 입지를 확고하게 한다고 할 수 있겠다. 최근 역동적인 움직임을 보이며 미래의 주 산업 ... , 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임 등의 복합시각문화에서 그들만의 새 문화적인 감수성을 만들어낸다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 정보기술이 기업 성과에 긍정적인 영향을 미치는지 여부에 대한 레포트
    의 쿠폰 판매 전달대비 58% 멤버쉽 가입 상승 이마트 이마트 정보기술 활용02 디지털 사이니지 디지털 기술을 통해 PC 가 내장된 LED 디스플레이 스크린이나 프로젝터 영상에 정보 ... 를 표시하고 관제센터 에서 네트워크 를 통해 내용을 원격제어 할 수 있는 융합 플랫폼 향후에는 모션인식이나 NFC( 근거리무선통신 ) 등을 이용해 사용자와 쌍방향 으로 통신하는 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 블로그 마케팅
    기 : PC 18블로그 꾸미기 : PC 19블로그 꾸미기 : PC 20블로그 꾸미기 : PC 21블로그 꾸미기 : PC 2223 네이버 블로그 : 모바일네이버 블로그 : 모바일 ... 내 고객용 컴퓨터에서 바로 에스크로 신청 . ④ 통장 개설한 직원에게서 발급된 에스크로 이용 확인증 수령 40사업자 등록 : 통신판매업 신고 1) 집으로 복귀 후 , 민원 24
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 50페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.06
  • 정보사회와디지털문화 기말시험(과제물형)
    는 사람들은 점점 줄어들었고, 언론사의 입장을 반영한 정보, 걸러서 받아들여야 할 정보로 간주하게 되었다. 인터넷과 정보통신의 발전으로 인하여 이제 사람들은 더 이상 방송이나 신문 ... 한 국정농단 행위가 일어났음에도 불구하고 태블릿 PC가 조작이라는 물타기성 보도로 유출된 태블릿PC의 증거자료가 무효임을 내세웠다. 결국 역사의 심판은 박근혜 탄핵이라는 초유의 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.28
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    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    발전정책 , 산업이전정책 등을 실시 발전원 인 청두 는 직접회로 , 디스플레이 , 컴퓨터 및 주변기기 , 통신 , 네트워크 충칭 은 컴퓨터 제조와 연관성이 높은 직접회로 ... 조 8 천억 ), 칭화퉁팡은 중국 pc3 위로 2012 년 기준 182 억위안 (3 조 2 천억 )본 론 한국의 IT 산업 IT 시장에서의 한국의 위상 한국 일본 미국 영국 독일 ... . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    (정보통신망) E형 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    교과목명: 정보통신망[과제명] 반드시 다음 순서에 따라 서술하여야 합니다:(1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 등.E형: 메타 ... 버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 정의 및 필요성2. 장점과 문제점3 ... 다. 기존에는 3차 산업혁명에서 정보통신을 통한 기술의 변화가 인간의 삶에 준 변화가 가장 큰 것으로 여겼다. 하지만 4차 산업혁명을 기점으로 새로운 기술들이 도래하고, 이러한 기술
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    모바일 컴퓨팅 환경은 다양한 분야의 융합기술을 출현시켰고, 이에 따라 인공지능, 사물인터넷 등의 기술들이 제4차 산업혁명으로 이끌었다. 이점은 현시대의 소프트웨어는 정보통신, 자동차 ... 하면서 소프트웨어의 중요성을 살펴보자.Ⅱ. 본론1. 소프트웨어의 정의과 종류소프트웨어는 1957년 John W. Tukey에 의해 처음 사용된 용어로써, “소프트웨어”라 함은 컴퓨터, 통신 ... 웨어를 일반인들이 제한 없이 사용할 수 있는 공용소프트웨어, 제한적 혹은 완전한 소프트웨어를 인터넷 통신망 등을 이용하여 배포할 수 있는 셰어웨어로 분류할 수 있다.2. 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18
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    사회복지조직의 정보화(정보체계시스템, 전산화)
    들이 보다 업무에 관련이 큰 정보 시스템을 원했기 때문이다. 또 다른 요인으로 정보 기술의 발전을 들 수 있다. 즉, PC, 정보통신기술 등의 발전과 사용하기 쉬운 소프트웨어 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.25
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    된 영상물이나 이를 이용하기 위한 장치로 정의한다. 즉 게임콘텐츠 산업은 전자,정보통신 컴퓨터를 이용한 영상물을 통해서 소비자에게 즐거움을 전달할 목적으로 문화를 생산하는 산업을 말 ... 속도로 성장하고 있었다. 이후 IBM 사의 오리지널 PC가 보급되면서 컴퓨터를 기반으로 하는 게임이 시작되었다. 이러한 게임들은 기존의 게임과는 비교가 어려운 정도의 성능을 가진 ... 과 역사적으로 게임을 즐겼던 역사가 길고, 여러 세대가 함께 게임을 즐기는 문화를 바탕으로 많은 인구가 게임을 즐기고 있기 때문이다. 미국의 게임산업 시장은 PC 중심의 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    노인의 생활어려움 및 가족의 욕구 파악
    는 데서 어려움을 가진다. 과학기술정보통신부에서 발표한 2019 디지털정보격차 실태조사에서는 고령층 디지털정보화 수준이 일반국민에 비해 64.3%로 나타나고 있으며 디지털역량과 디지털 ... 활용 수준도 고령층은 정보취약계층 중 가장 낮은 것으로 나타나고 있다. 이처럼 노인은 PC, 모바일 기기의 이용 또는 이를 활용하는 능력의 일반 국민 수준에 못미치고 있다. 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 인터넷과 기업간 협상지원방법
    협상지원시스템이 등장하게 된 배경에는 크게 정보통신환경의 발달과 그로인한 기업활동의 변화를 들 수 있지만,◎ 그 속에는 다음과 같은 상황적인 요인들이 존재하였다는 것을 알 수 있 ... 다.첫째, 정보통신기술의 급속도로 발달한 분산환경하에서는 기업간의 공동의사결정문제를 전통적인 방법으로 해결할 수 없다.둘째, 지리적으로 분산된 기업간의 계약과 그에 수반되는 협상 ... 의 평가와 선택최적화이론Mediator대안의 평가와 선택다중의사결정모형 -추가효용함수NEGO협상안의 평가최적화: 다목적 선형계획법Policy PC대안의 평가회귀분석RUNE사전 협상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 시장조사론 - 국내 리서치회사의 현황을 회사명, 대표자, 설립연도, 전화번호, 지난해(1년전) 주요실적, 전체 조사영역, 주요조사업무영역, 자신만의 특화된 조사기법을 중심으로 하여 총 5개 회사에 대해 조사하여 제시 하시오.
    ) 주요 실적 공공조자 = 3,077 마케팅조사 = 682 전체 조사영역 마케팅리서치, 산업통계조사, CS 조사 주요조사 업무영역 IT, 전자, 통신관련 신제품 개발이나 수용도 조사 ... 습니다. 미디어 시대 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 스마트 기기의 확산으로 컨텐츠 소비의 시간적이며 공간적 제약에도 해소가 되었습니다. 이렇게 TV나 인터넷, 스마트폰 등 다중매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감