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"전략게임" 검색결과 1,401-1,420 / 40,514건

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    놀이치료
    하다고 생각해 택하게 되었다. 또한 퇴원 전날임을 고려해 노로바이러스 감염의 재발을 예방하고자 손 씻기 교육을 선정하게 되었다.적용접근전략방법준비물팝잇, 아이패드접근방법환아가 병실에서 시간 ... 을 보낼 때 환아에게 다가가서 팝잇 장난감을 보여주며 관심을 유발한다. 직접 누르는 시범을 보여, 팝잇놀이에 참여하도록 유도한다. 장난감에 능숙해졌을 때 게임 규칙에 대해 설명 ... 한다. 각자 양 끝에서 시작하여 더 많이 팝잇을 누르는 사람이 이기는 것이며 3명의 선생님을 모두 이기면 팝잇(장난감)을 선물로 주겠다고 한다. 게임이 다 끝나고 뽀로로 손 씻기 영상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.19
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    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    고 있는 것일지도 모른다.4.뇌 자동화1단계 : 22전략이 책의 저자는 하루도 빼먹지 않고 22전략을 했다. 여기서 말하는 22전략이란 하루 중 2시간 동안 책을 읽고 글을 쓰는 것 ... 다.2단계 : 오목 이론알다시피 오목이라는 게임 수만 잘 두면 끊임없이 공격할 수 있다. 인생도 이와 비슷하게 '의사결정'이라는 돌을 두는 게임과 같다.인생은 거의 100년에 걸친 긴 ... 게임이다.특히 20~60세까지는 40년에 걸친 전성기를 갖고있다. 그렇기에 당장 돈이 되지 않더라도 '장기적인 수'를 두는 것이 중요하다. 이처럼 눈 앞의 이득과 소득에 집착하지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
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    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이 분석·정리된 데이터를 참고해 투자결정을 하거나 기업경영전략 수립에 반영하기 때문에 애널리스트의 정확한 분석과 전망을 통한 정보의 정확성이 매우 중요하다.그러나 미래에 대한 전망 ... 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 1위를 달성하기도 했다. 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 인천 숭의운동장 재생사업의 문제점과 개발방향의 모색 (Problems of Sung-ui Arena Regeneration Project in Incheon and Searching for a Solution to the Development Direction)
    역사적 가치가 큰 시설물이었으나 아시안게임의 일정에 맞추어 개발이 추진되면서 숭의운동장의 가치평가나 개발방향에 대한 논의가 없었다. 인천시의 일방적인 재생사업의 추진으로 전체 운동 ... 성과 시민들이 가지고 있는 추억들을 담아낼 수 있는 개발방향으로 가는 것이 도시재생사업의 원래 취지에도 부합할 수 있다. 아시안게임과 같은 단기적인 목표를 위해서 도시개발을 진행하는 것 ... 은 장기적인 도시발전을 위해서 지양되어야 하며 지역이 가지고 있는 역사적 특성이 반영된 개발전략의 수립과 이를 위한 제도의 보완과 기구의 마련이 필요하다. This study c
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 생활환경적 요인분석 (Analysis of life environment factors associated with teenagers' Internet addiction)
    최근 게임 중독과 같은 사회적 논란 가운데 특별히 청소년들의 인터넷 중독 현상을 원천적으로 예방하고 해소하는 노력이 필요하다는 차원에서, 본 연구는 청소년의 인터넷 중독과 연관 ... 영향을 끼치는 것으로 밝혀졌다. 연구결과로써 청소년 인터넷 중독에 대한 예방 및 해소 정책은 인터넷 상에서 게임 등의 콘텐츠나 친구관계의 질적 관계만을 고려하고 통제하는 성과 ... 중심적 방식보다는 정책대상집단인 청소년의 생활환경 측면에서 보다 다각적으로 접근하고 배려하는 정책 역시 필요했으며, 보다 유연한 전략으로 관련 제도를 정비할 필요가 있었다. As
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 메타버스 이용자의 이용행태를 통해 본 광고 플랫폼으로서의 인식에 관한 연구 (A Study on the Perception as an Advertising Platform Viewed through the Use Behavior of Metaverse Users)
    서비스를 반영해 세 가지 유형(‘게임 및 월드건설 중심’, ‘소셜 네트워킹 중심’, ‘업무 중심’ 플랫폼)으로 구분해, 이용자들의 행태와 평가를 바탕으로 향후 메타버스 서비스 개발 및 ... 산업 활성화를 위한 방안을 모색했다. 이용행태를 종합해 보면, 주 이용자들은 연령이 10∼30대에 몰려 있고, 대체로 ‘게임 및 월드건설 중심’의 메타버스 플랫폼을 선호 ... 었다. 이외에도 메타버스를 이용하지 않는 중장년층 역시 긍정적인 시장 성장 전망을 내놓고 있어, 보다 다양한 서비스 제공을 통해 메타버스 플랫폼을 활성화시키는 전략의 필요성을 확인할 수
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    게임(용의자딜레마게임)과 그 적용용의자 딜레마 게임이란 서로 협력하면 더 좋은 결과를 불러올 수 있음에도 불구하고 협력이 불가하거나, 각자의 이익 극대화를 추구하기 때문에 불리 ... 사이의 협력이 존재하면 타 국가들은 방어적 협력 전략을 택할 수밖에 없다고 한다.다자주의는 그것이 기초한 자유무역질서 하에서 관세인하, 무역확대 및 복지 증대가 이루어졌으며 ... 균형론의 평가미국의 일방주의가 지속되는 경우, 균형화 전략이 대세적인 전략인가, 편승 전략이 대세적인 전략인가에 따라 국제 체제의 양상이 달라질 것이다. 균형화 전략이 대세적일 경우
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
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    넷플릭스 자료조사
    A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... 고 있다.+넷플릭스에서 아시아 지역의 이용자 수 상승률이 가장 높다는 이야기를 들었습니다. 타켓팅을 위해 많은 전략들을 구상하고 계실텐데요. 대표적인 전략이 있으신가요?넷플릭스의 궁극 ... 화 전략’넷플릭스가 내놓은 전략이 현지화 전략이다. 국내 시장 소비자와 밀접한 관련이 있는 콘텐츠로 가입자를 늘리겠다는 것이었다. 실제로 넷플릭스는 재빨랐다. 2017년 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 의 성공 사례와 실패 사례를 분석하여 전략을 수립한다. 기획안 작성 시에는 콘텐츠의 목표, 타겟 청중, 예상 성과 등을 명확히 정의하고, 이를 달성하기 위한 구체적인 실행 계획 ... 이 포함된다. 예를 들어, 영화나 드라마의 경우 촬영과 편집, 후반 작업 등이 이뤄지며, 음악이나 게임의 경우 작곡, 녹음, 프로그래밍 등의 작업이 포함된다. 이 과정에서 제작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 전략적 가족치료의 세가지 모델
    - 전략적 가족치료의 세가지 모델 -- 목차 -- 전략적 가족치료란?- 전략적 가족치료의 세가지 모델- 공통점과 상이점- 참고자료● 전략적 가족치료란?통찰의 주입은 거의 하지 않 ... 는 단기적인 효과를 목표로 하는, 역기능적 상호작용의 내용보다 과정에 초점을 맞추어 현존하는 문제를 해결하고자 하는 치료적 접근법이다.에릭슨의 전략적 접근을 사용하여, 제시된 문제 ... 를 해결하는 특성을 갖는 치료모델에 대한 통칭으로- MRI의 의사소통이론- 헤일리의 기법- 밀란모델위의 3가지 모델로 발전되었다.전략적 치료모델의 시작은 MRI에서 이루어진 의사
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.08.09
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불 ... WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 있음 다양한 콘텐츠의 확장이 가능함 : 다양한 차량 , 레이싱 코스 , 게임모드를 지속적으로 추가하여 사용자들의 관심을 끌 수 있음 자동차 제조사와 협력하여 실제 훈련과 교육
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
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    레고(LEGO)의 위기와 지속가능성
    는 캐릭터, 게임산업과의 제휴, 플랫폼전략을 더 활발히 추구해왔다. 그래서 피규어, 캐릭터가 레고보다 훨씬 경쟁력이 있었다.반면, 레고는 이 당시 아동복 산업과 시계 산업 등으로 무 ... 제작 판매하는 맞춤형 레고도 이 때 나왔다.레고는 캐릭터를 강화하고 영화, 게임 등과의 플랫폼 전략을 본격적으로 펼쳐나갔다. 경영합리화로 빈사상태에서 다시 체력을 챙긴 레고는 메 ... 분별하게 사업을 확장해나가면서 수익구조가 악화되기 시작했다. 여기에 메가블록스 등의 급성장, 디지털 게임 시장의 급성장에 신속한 대응을 하지 못해 레고는 위기에 빠졌다. 유럽지역
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 차 퀴즈에 나옴)01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?A. 산업사회(자원 - 석탄, 석유)와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    [A+독후감] '역행자' (자청) <요약, 느낀점, 적용, 시사점>
    을 극복할 수 있었던 가장 큰 시도는 독서였다고 설명한다. 게임을 좋아하는 그에게 책은 인생의 공략집이었다고 표현한다. 이 표현이 계속해서 남는다. 게임에 앞서 공략집을 숙지 ... 하면 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다는 것은 남자라면 누구나 알고 있기 떄문이다.이제 7단계가 단계별로 무엇이고 단계에 따른 나의 생각을 정리해보고 싶다.1단계-자의식해체자의식해체는 자기 ... 는 울타리를 뛰어넘을 수 있기 때문이다.4단계- 뇌 자동화뇌 자동화에 있어서는 세 가지에로 나누어서 이야기한다. 첫번쨰는 22전략인데 2년동안 하루 2시간씩 책을 읽거나 글을 쓰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    적 이윤 극대화를 위한 전략적 협조과점 시장에서의 기업들은 단순히 현재의 이익을 극대화하는 것에 그치지 않고, 장기적인 생존과 성장을 도모하기 위해 협조적 행동을 선택하게 된다. 게임 ... 화를 위한 전략적 협조3. 비가격 경쟁의 부상과 그 영향4. 우리나라의 과점 시장 사례 분석5. 협조 유인의 한계와 시장 효율성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과점(oligopoly ... 시장의 특성상, 한 기업의 전략적 선택이 다른 기업들에게 즉각적인 영향을 미치며, 이는 다시 그 기업에 피드백되어 돌아오는 구조를 띤다. 이러한 상호 의존성은 과점 기업들이 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    은 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 청소년들은 인터넷을 이용하여 게임, SNS, 동영상 등을 즐기는데 이러한 활동들이 과도하게 이루어지면 인터넷 중독으로 이어질 수 있다. 이러 ... 에 대한 인식과 대처 방안을 제공함으로써 청소년들의 건강한 성장과 발전에 기여할 것이다.2. 청소년 인터넷 중독의 유형청소년 인터넷 중독의 유형인 게임 중독, SNS 중독, 동영상 ... 시청 중독 등의 연구결과는 다양하다. 게임 중독을 연구한 한 연구에서는, 게임 중독자들이 다른 청소년에 비해 우울증과 불안증상이 더 많이 나타나는 것으로 나타났다. 또한, SNS
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
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    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    고 갈등할 경우 자신 몫은 확대하고 상대방 몫은 축소할 때 추구하는 것입니다. 이때 협상은 Zero-sum 게임 상황처럼 진행하여 일방 승리와 일방 패배(win-lose) 협상 결과 ... 은 기업이미지를 높이기 위한 전략을 사용했기 때문이라고 생각합니다. 그 이유는 첫 번째로 두 기업에서 모두 ESG 경영에 대한 언급을 하며 협상에 성공했고 기업이미지가 향상 ... 합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예를 들어 설명하시오(70점).
    긍란 가족의 저항에 대처하고 증상을 없애기 위하여 증상을 지속하게 하거나, 증상을 과장하게 하고, 자의로 증상을 통제할 수 있도록 하는 역설적 개입전략으로, 가족게임의 변화라는 ... :(1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 ... , 어머니는 자녀에게 확실한 의견을 말하고 아버지는 어머니를 돕게 되었으며, IP의 등교 거부는 없어졌다.Ⅱ. 전략적 가족치료1. 기본원리전략적 가족치료는 여러 가지 형태가 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    과목 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으면 자세히 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 치료 사례와 해결방법1) 게임중독 사례2) 해결방법3) 치료 과정4) 치료 후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인 ... 터넷을 친근하게 하고 재미있게 하는 것은‘게임’이다. 게임은 스트레스를 해소시켜 준다. 그러나 지나친 게임은 중독증을 유발해서 심각한 부작용을 낳는다. 과도한 게임으로 정신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 과의 차이- 웹기반 교육은 하나의 교수 모형이라면, ICT 활용교육은 정보통신기술을 교육적 매체로 활용하는 수업전략① M러닝(Mobile-Learning)- 이동성이 강화된 학습- 휴대폰
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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2025년 08월 08일 금요일
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