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"VR애니메이션" 검색결과 121-140 / 464건

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    한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션 속에 나타난 일본인의 요괴인식과 요괴문화 활용 연구, 가상현실(VR) 활용과 문화 간 의사소통능력 관계 연구 ? 일본문화수업을 중심으로 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    를 손으로 조작하는 장면과, 일본 애니메이션 엑셀월드에서 사람의 몸에 칩을 삽입하여 사물인터넷, 빅데이터를 통해 정리되고 원하는 정보를 AR기술을 통해 구현하고 유희를 위해 VR ... (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
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    가상현실의 개념과 활용사례
    Reality(가상현실) 기기를 접하기 어렵다 보니 기사나 블로그 등의 간접 경험에 의존하게 되는 경우가 많다. 그러다 보니 VR에 대해 너무 큰 기대를 가지거나, 반대로 부정적인 사례를 보 ... 고 지레 걱정하는 사람들을 종종 접한다. 제일 안타까운 사례가 VR 기기들을 충분히 경험하지 못한 사람들 간에 벌어지는 토론이 아닐까 한다. VR은 기기의 성능, 콘텐츠에 따라 ... 기반이냐에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.모바일 기반의 VR 기기를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다. 스마트폰 화면의 영상을 렌즈로 확대해서 보여주는 도구라고 생각하면 된다
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    목차삼국지 테마파크 소개 – 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 구성요소삼국지 시대의 음식체험삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 만화 VR 체험공간삼국지 테마파크 ... , 삼국지를 다룬 소설 및 영화, 에니메이션 등 다양한 컨텐츠를 하나의 테마파크 형식으로 담아. 여기서 모든 삼국지에 관련한 컨텐츠를 즐길 수 있는 종합 컨텐츠 체험형 테마파크 ... 수 있는 전시요소 및 체험 vr 관람석 등을 구비할 예정이다.여기에 그치지 않고, 삼국지 테마파크에는 현재 우리가 즐기는 다양한 음식 및 영화, 만화 등을 즐길 수 있는 요소
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
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    [보건교육방법론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 1. 데일(Dale)의 경험의 원추이론에 대해 설명하시오. (20점) 2. 유치원에 다니는 만 3~5세 어린이를 대상으로 구강건강에 대한 보건교육을 실시하고자 한다. 적절한 보건교육 매체를 선정하고 ASSURE 모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시오. (30점)
    .(3) 매체 활용의 한계와 비용 문제경험의 원추이론이 강조하는 시청각 매체와 체험형 교육은 비용과 시간이 많이 소요될 수 있다. 예를 들어, 모든 학교에서 VR 기술이나 실습 장비 ... 는 동시에 이를 놀이처럼 즐길 수 있다. 반복적인 가사와 리듬은 유아가 학습 내용을 자연스럽게 습득하고 실천하도록 유도한다.(4) 디지털 기술 활용최근에는 VR(가상현실)과 AR ... (증강현실)을 활용한 교육 프로그램도 도입되고 있다. 예를 들어, VR을 통해 구강 내 환경을 가상으로 탐험하며, 세균의 역할과 양치질의 필요성을 시각적으로 체험할 수 있다. 이러
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.17 | 수정일 2024.10.18
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    곡(5번)을 역동적인 그래픽 애니메이션과 함께 가상현실(VR)공연으로 만들어 세상의 이목을 끌었다. LA 필은 모바일앱을 통해 가상현실 공간에서 누구나 어느 곳에 있어도 콘서트 ... 현실(VR, Virtual Reality) 사례3. 드론(Drone) 사례4. 온라인 생중계 사례5. 시사점Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안1. 융·복합산업 육성을 위한 정책 ... 되는 는 현전성(現前性)을 중시하는 공연예술에도 가상현실(VR) 기술이 빠르게 파고들어 VR과 공연을 접목하는 ‘VR 공연’이 늘어나고 있다. 프랑스의 극작가 앙토넹 아르토
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
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    유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.
    형으로 제공할 수 있는 장점이 있다. 각 유아의 학습 수준과 관심사에 맞춰 다양한 학습 콘텐츠를 제공하여 학습 동기를 높일 수 있다. 또한, 시각적으로 다양한 그래픽과 애니메이션을 활용 ... 미디어 환경 속에서 발달과 성장할 수 있을 것이다.다. 가상현실(VR)을 활용한 유아의 체험 및 학습 활동가상현실(VR)을 활용한 유아의 체험 및 학습 활동은 현대 유아 교육 ... 분야에서 새로운 가능성을 제시하고 있다. VR 기술은 실제와 거의 구별할 수 없는 가상 세계를 제공하여 유아들에게 다양한 체험과 학습 기회를 제공한다. 이를 통해 유아들은 보다 현실
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 함 ... 별로 다소 차이가 있지만 사용자가 다른 IT기기를 두고 AR, VR 전용기기를 찾을 유인이 부족하다는 점은 마찬가지로 IT 강국답게 국내 관련 업계의 VR, AR 분야 준비 시작 ... 았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화의 대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. 영화, 드라마, 애니메이션 ... 으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VR과 AR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제 거스를 수 없는 CT(문화기술)의 큰 중심이 되었다. 이 ... 기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. VR 기술개발에 힘을 쏟
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR (Virtual Reality): 가상현실. 인간의 시청각을 이용해 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 속 ... 을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 ... 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 것 (황룡사 9층 목탑 복원 완성)문화재 디지털 복원
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
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    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    . 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래1. 노동의 구체적인 내용본인은 2D와 3D 애니메이션을 만드는 일을 수행하고 있다. 이는 캐릭터 디자인, 배경 설정 ... , 애니메이션 움직임 등을 포함하고, 이를 위해 애니메이션 소프트웨어 및 도구를 사용하여 캐릭터 및 장면을 디자인하고 움직임과 시각 효과를 구현이 가능하다. 과거에 뉴질랜드에서 디즈니 계열사 ... 회사에 다녔고, 스파이더맨 작품의 제작에 참여한 경험이 있다. 주인공의 애니메이션화, 액션 시퀀스 등 다양한 작업을 작업하였다. 현재 한국으로 돌아와서, 디자인 업무도 수행
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
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    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론 ... 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 IoT와 AR, VR에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대한 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론멀티미디어(multimedia)란 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션, 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
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    인공지능 시대 신직업과 미래 직업역량에 대해 기술하세요
    에서 VR 디자이너는 시각적인 요소와 상호작용을 조합하여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 콘텐츠를 만든다. VR 디자이너는 3D 모델링 애니메이션 인터페이스 디자인 등 다양 ... Reality VR 디자이너는 미래의 흥미로운 직업 중 하나입니다 가상현실은 컴퓨터 기술을 사용하여 사용자를 가상 세계로 이끌어주는 혁신적인 경험을 제공합니다 이러한 가상 세계 ... 한려한다. 가상현실은 게임 산업뿐만 아니라 교육 의료 부동산 등 다양한 분야에서도 널리 활용되고 있다. 따라서 VR 디자이너는 창의적인 아이디어와 기술적 지식을 결합하여 현재
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    을 제작하여 관람객이 영화 속 지옥을 경험할 수 있도록 만들었다. VR 전용 안경을 끼지 않아도 영상의 압도감이 느껴진다.2021년에는 중국에서 애니메이션 버전으로 개봉할 예정이며 오 ... 의 털 을 개봉하여 VFX에서 한 획을 그었다는 평을 받았다 이 작품을 통해 한한령으로 인한 제작비 등 문제를 해결하는 기회를 얻게 되었다. 2018년 8월에 을 개봉하고, VR, 가 ... FIVARS 2018에 공식적으로 초청됐다. 그리고 VR은 제23회 부산영화제 VR시네마에 초청됐다.2019년에는 한류 콘텐츠 대상(국회 문화체육관광위원장상) 수상을 했으며 이후
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    게임 시장이 빠르게 성장하고 있어, 이를 적극 공략할 필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용 ... 한 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다.머천다이징: 게임 캐릭터 및 세계관을 활용한 굿즈, 출판물 등 다양한 제품을 출시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    , 웹 기반 교육 교육을 포함한다.웹 기반 수업의 구현으로 동기부여의 문제가 해결되었고, 애니메이션이 가능한 플래시와 같은 소프트웨어도 사용되었다. 이를 통해 텍스트 중심 교육의 동기 ... 의 한계를 극복할 대안으로 떠오르고 있다. 교육 분야뿐만 아니라 게임, 커뮤니티 등 엔터테인먼트 분야에서도 각광을 받고 있다. AR, VR 등 실감나는 기술을 통해 현장감 넘치 ... 다. 기존에는 교사가 사진이나 동영상 자료를 기반으로 역사 콘텐츠를 가르치면 VR 기기 사용 시 학생들이 직접 유적지를 체험할 수 있는 체험이 제공된다. 메타버스 플랫폼을 통해 우주
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    vjct74wq" (2) Facebook, Meta Platforms의 Horizon Worlds - 소셜 VR 플랫폼 PAGEREF _jxw4vjct74wq \h 8 ... 고 수익을 올릴 수 있습니다. 메타버스를 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 조합으로 보기도 하며, 더욱 현실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용 ... 경제에 참여할 수 있습니다.최근 몇 년 동안 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 5G 네트워크, 블록체인과 같은 기술의 발전으로 메타버스에 대한 관심이 다시 불붙
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과제주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 본 과제에서는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해서 나누어 살펴보고, 각 멀티미디어의 발전 방향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
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2025년 05월 14일 수요일
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