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"아이폰 게임" 검색결과 121-140 / 1,998건

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    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    는 게이머들 사이에서는 게임을 하는 데에 필요한 최소 조건으로 여겨진다고 한다. 내장 그래픽이 이전 단계에 비해서 향상되었다는 특징을 지니고 있으며 공정이 미세화되면서 전력 효율 ... 은 iPad(7세대), iPad Pro(4세대), iPad Air(3세대)와 iPad mini(5세대) 등이 있다. 맥북과 스마트폰인 아이폰의 중간 단계에 있는 제품으로서 태블릿 컴퓨터 ... 의 기본 문법을 만들었다는 평가를 받는다. 아이폰과 동일한 iOS기반의 아이패드iOS를 탑재하고 있어 아이폰에서 실행되는 모든 프로그램을 동일하게 구동할 수 있다. 아이폰에 비해서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    플랫폼기업의 정의와 특성
    를 모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... 을수록 서비스를 제공하려는 개발자. 광고주의 수익도 올라간다.국별 주요 모바일 플랫폼 기업은 미국의 트위터, 구글, 아이폰, 페이스북, 중국의 텐센트, 알리바바, 바이두, 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • <독서의 뇌과학> 독서감상문
    게임 참여자들을 향했을 때 영희 시선에 움직임이 감지된 이들은 즉시탈락, 목숨을 잃게 한다는 게 게임의 규칙이다. 따라서 목숨을 부지하기 위해선 죽을 힘을 다해 싸워야 한다. 목 ... 되었던 닌텐도 게임 를 감수하는 일을 했다고 한다. 책에는 짤막하게 소개되어 있지만 학습게임의 감수 일을 맡았다는 건 게임이 목표하는 두뇌계발에 필요한 게임 시나리오 설정과 효과 분석 ... 하는 지 궁금해했고 뇌의 활성화 수준이 낮아지는 실험결과를 얻었다고 한다. TV가 바보상자라고 불렸듯 스마트폰도 그렇다는 것이다. 아이폰 창시자이며 창의력의 상징이었던 스티브 잡스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 네이버 밴드 기업경영 전략
    업로드 안 됨 『 Threat』 • 게임이 활성화 되어있는 카카오에 비해 게임 서비스 부족으로 사용자가 감소 . SWOT 분석 S W O TSWOT 분석 『Strength ... 』 • 아이폰 사용자가 증가 하고 있는 추세이나 IOS 운영체제에 대한 지원이 부족하다 . S W O TBAND 의 이벤트 전략 새로운 이용자 유치를 위한 EVENT 현 이용자 를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.28
  • 카카오와 네이버 비교분석
    다.반면에 카카오는 과거에 김범수 의장이 nhn을 떠나 미국에 있는 동안 당시에 아이폰이 출시되면서 모바일 시장의 성장성을 보고 이에 따른 사업으로 카카오톡을 만들었다. 물론 이러 ... 하고 있다. 그러나 국내에서는 네이버보다 메신저 시장을 장악했지만, 해외시장에서는 뒤늦은 진출로 인해 해외시장의 영향은 약하다. 이에 향후에 카카오는 게임 시장에 대한 투자와 자회사인 카카오게임즈를 설립함으로써 해외시장에 진출하고 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 포노사피엔스 독후감
    이 레벨10이다.3. 핵심내용 요약스티브 잡스는 아이폰을 창조한 동시에 포노 사피엔스라는 ‘신인류’를 탄생시켰다.스마트 폰의 등장은 인류에게 급격한 변화를 주었다. 은행에 가는 것 ... 을 공격했는데 이는 아마존의 등장으로 소비자들의 소비 패턴이 바뀌면서 경제성장이 하락했다. 인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. 우리는 게임이 우리에게 악영향을 미칠 것 이 ... 라고 알고 있다.아이가 한창 게임에 빠져 있을 때 그 친밀감을 이용해 게림을 성장 배경, 매출규모 단계별 성장 전략, 킬러 콘텐츠, 관련 산업 등을 조사 하도록 유도ㄱ하고 이를 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.26
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    카카오톡 SWOT, 7P 분석
    , 커뮤니케이션, 공부, 일상 생활까지 모두 가능한 세상을 만드는 것STEP .01 카카오 소개 (성장 배경)2009년 말 : 아이폰 출시 시작 2010년 3월 : 모바일 인스턴트 ... 에서 이루어지는 거래 게임하기, 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 광고 매출 플러스친구, 카카오톡 PC의 플러스캘린더 기타 매출 이모티콘과 테마 등 아이템 스토어, 카카오뮤직 ... 기 기능 -보이스톡 기능 / 단체 보이스톡 기능 -카카오스토리 서비스 -테마, 이모티콘, 동영상 이모티콘 기능 -게임 하기 -쇼핑 하기 -단체 카톡방 공지 기능STEP .02 사업
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.01.16
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 을 위해 갤럭시 앱스와 손을 잡았다. 원스토어에 등록된 앱은 별도의 개발 작업 없이 갤럭시 앱스에도 판매가 가능하다. 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능 ... 방안 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 2007년 1월 9일 혁신의 아이콘 애플의 아이폰을 통해서 스마트폰이라는 개념이 처음 등장하게 됐다. 이를 시작으로 전 세계 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
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    (사회문제론) 다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오
    었던, 화제가 된 주제가 있다. 바로 ‘도둑맞은 가난’이란 키워드였다. 456억이라는 거액의 상금을 얻기 위해 죽음의 게임에 도전한 이들의 이야기로 드라마를 만든 ‘오징어게임’은 전 세계 ... 적인 인기를 끌었다. 게임의 주최 측은 자신들이 느끼는 권태에서 벗어나기 위해 이 게임을 열었고, 빈자들은 가난에서 벗어나고 싶어서 게임을 참여했다. 참으로 우습지만 오징어 게임 ... 자이다. 여기서 말하는 폭스콘은 전세계 최대 아이폰 생산지이며 동시에 고된 업무 강도로 인해 20명 내외의 사람들이 세상을 떠난 그 폭스콘이기도 하다.그녀는 공장노동자에서 커뮤니티
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 국내 스마트폰 제조업체의 세계시장 생존 전략 보고서(만점 레포트)
    혁신을 통한 선도기업전략나. 5G 스마트폰의 차별화 전략 필요2) LG전자의 기업 분석 및 전략 제시3. 결론1. 서론스마트폰 시장은 2007년 애플의 아이폰 부상에 의해 급격히 ... 폰을 통한 동영상 시청, 스트리밍 게임, AR/VR 사용 등이 확대할 것으로 예상되는 기술이다. 이러한 5G 서비스를 탑재한 최초의 스마트폰은 다름 아닌 2019년 3월 발표 ... . 스마트폰 세계시장 분석1) 스마트폰 산업 전망2007년 애플의 아이폰 출시 후 스마트폰 산업이 고속 성장했으나 중국, 미국 등의 스마트폰 보급률 확대, 가격 상승 등으로 스마트폰 출하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2023.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    되면서 서로 다른 기능을 수행하는 것으로 여겨지는 개인용 컴퓨터와 모바일 장치에 대해서 생각해보면, 노트북과 아이폰, 아이패드가 있다. 먼저 노트북 컴퓨터는 자체적인 배터리와 화면 출력 ... 빈도가 점차 줄어들고 있다. 노트북은 크기와 성능. 그리고 용도에 따라서 보편적인 노트북과 저가형 문서 작업이나 웹서핑에 최적화된 넷북, 고급 경량 노트북인 울트라북, 게임용 고급 ... , 스마트폰에서는 아이폰, 태블릿 PC에서는 마이크로소프트 서피스를 선정했다. 먼저 LG그램은 2014년에 첫 출시되어 지금까지 인기를 이어오고 있다. 15인치대에서는 최초의 1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기
    ’라는 뜻을 표시하며, ‘-느라고’는 ‘하는 일로 인하여’라는 뜻을 표시한다. 예시 문장으로는 “내가 밤새 게임 하느라고 강의 시간에 졸았다.”와 “오랜만에 밤 산책을 걷노라니 문득 ... 이 아닌 간접적인 소문이나 전언임을 나타낸다. 예시 문장으로는 “아이폰하고 갤럭시 둘 다 사용해봤는데, 확실히 사진은 아이폰이 이쁘게 나오는 것 같아.” “인스타에서 봤는대, 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 3사 이통사의 경영전략
    대학생 고객을 겨냥해 기존 요금제 'T플랜'보다 데이터 제공량을 늘린 점이 특징이다. 10대 고객에게 데이터 걱정 없이 모바일 게임 15개 앱(응용프로그램)을 쓸 수 있게 했 ... 을 구상하게 된다. 또한, 2G와 3G 서비스 브랜드를 T브랜드로 통합하여 고객의 일상에서 친근한 브랜드가 될 수 있었다. 게임이론의 손익행렬로서 분석한다면 KTF(KT)는 새로운 ... 선 통합 서비스를 출시하여 통신서비스의 혁신을 주도하게 된다. 2009년 KT는 스마트폰 경쟁을 시작하게 된다. 아이폰 3GS를 출시하였으며 10일 만에 9만 명, 6개월 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
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    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    =1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3)● Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르 ... 한다.②2007년, 애플의 아이폰 출시를 시작으로 인터넷과 소셜미디어, IoT 등을 통해 생성되는 데이터가 폭발적으로 증가했다. 휴대폰의 전원을 켜는 그 순간부터 실시간으로 위치 ... 보다 COVID-19로 인한 타격을 더 크게 받았다고 분석해볼 수 있겠다.(3)①현재 제19회 항저우 아시안게임이 진행되고 있어 사람들의 관심이 높다. 아시안게임을 비롯한 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
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    난독의 시대 독후감
    등이 과학적 근거를 바탕으로 치밀하게 기록된 것으로 확인됐다. 한국에서 '난독'으로 알려진 후천성 독서장애가 현실적인 문제가 된 것은 아이폰이 상륙한 2010년 이후다. 이때 ... 부터 SNS, 동영상, 게임 등 웹에서 서비스되던 콘텐츠 대부분이 본격적으로 모바일로 옮겨가면서 난독화 시대가 시작됐다. 학교 현장과 성인에서 발생하고 있는 문해붕괴는 디지털 기기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    비즈니스보다 ‘ 직접개발 ’ 에 중점 위기 대처 필요 윈드러너 이후 게임 모두 실패4 변화대응능력 아이폰 3GS 와 갤럭시 S2 의 인기를 보고 향후 모바일이 시장의 중심이 될 것 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... 2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ 인터넷 ’ 으로 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 옥토버 스카이 감상문 A+ 최고점 과제
    게임 등 오늘날 스마트폰에 탑재된 기능을 보유한 스마트 기기였다. 이것은 무려 아이폰이 개발되기 7년 전의 일이다. 하지만 이런 기념할만한 일을 하고도 노키아의 엔지니어는 몇 ... 년 후 아이폰이 출시할 때까지 스마트폰은 생산 단가가 높고 휴대전화에 비해 내구성이 약해 소비자들이 기피할 것으로 예상했다. 실제 작성한 보고서에도 스마트폰의 단점만을 지적한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... 화된, 또는 전용 운영 체제(OS)를 가지고 있다는 것이 사전적 정의이다. 스마트폰은 2000년대 중반에 이르러 대중화를 시작하였고, 아이폰 열풍에 힘입어 여러 기업들이 스마트폰 ... 하고 있었고, 주로 어머니가 다른 일에 집중해야할 때, 혼자 혹은 형제와 함께 스마트기기 사용 게임을 하였다. 어머니들은 스마트기기가 유앙게 미치는 영향에 대해서는 부정적이거나 잘
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • [인테리어/디자인] 인테리어 디자인 실내디자인 유용한 참고 사이트 30선
    와 같은 사이트8UI/UXiospirationshttp://www.iospirations.com/"아이패드 앱 디자인, 아이폰 앱 디자인, 아이콘 디자인 등의 분류로 제공"9종합 ... Patternshttp://www.mobile-patterns.com/카테고리 별로 UI가 나뉘어 있어 분류별로 참고하기 좋은 사이트 (아이폰)13UI/UXScreen Sizeshttp ... /Board/View.aspx?ID_BL=1911&ID_BT=8001"폰트 수정, 비 출판물(광고물, 영상물, 게임물 등)은 별도 승인 필요"5한국저작권위원회kcc-김훈체http
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.03
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2025년 12월 08일 월요일
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