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"광고캐릭터10가지" 검색결과 1,261-1,280 / 4,472건

  • 코카콜라 피피티
    15 차례의 실험 끝에 코카와 콜라를 섞고 그 외에 10 여 가지 다른 성분을 투입해 독특한 음료 개발 1894 년에 조셉 비덴햄 (Joseph A. Biedenham ) 이 ... 애틀랜타 한 국 지 사 한국코카콜라㈜ 판 매 량 연간 10 억병 , 1 초에 7,000 병 총 자 산 477 억 31 백만 달러 - 약 54 조원 (2008) 매 출 액 90 억 46 ... 에서혁사업연혁제품소개자사 분석원가우위 전략 * 연간 생산량 : 10 억병 / 1 초에 7,000 명 소비 * 판매국가 : 세계 각국 200 여개 ※ 대량 구입시 현지제조사 할인 혜택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • YG 엔터테이먼트 기업분석,YG 경영전략,한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 양성 소속가수 , 연기자의 초상권 및 캐릭터 사업 광고사업 공연 및 의류사업 대중문화에 이바지할 음반제작 및 기획 인터넷상의 소속 가수 , 연기자의 정보제공 및 전자상거래 통신 ... 은 의존을 하고 있음7 /43 Intoduction 외모보다는 개성 K-Pop 스타에서 보였던 그의 인재론은 기본기가 좀 떨어지더라도 자신이 가진 개성과 특색을 극대화 하는것을 중요 ... TOP SONGS 차트 10 위권 대에 진입하는 최고 기록을 세우면서 K-POP 역사의 새로운 장을 열었다 . 매년 자신의 브랜드 콘서트인 ' 싸이의 썸머 스탠드 훨씬 THE 흠뻑쑈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 사이버만화방_창업사업계획서
    전망☞재정경제원과 문화체육부 『만화산업 육성대책을 마련』재정경제원은 만화산업이 그 자체의 경제적 효과뿐만 아니라 영상-출판-전자오락게임-캐릭터 팬시상품과 광고-관광산업까지 연계 ... 시장 및 사이트 상의 광고◆중반 이후 추이의 추동력애니메이션 시장 및 팬시/캐릭터 시장 및 사이트 상의 광고◎ 수익성◆기존 업체와의 경쟁력☞기존 만화방의 약점-이용 시간의 제한 ... 서비스◆캐릭터 대행업-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도◎사업 제품서비스◆사이버 만화방-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    오베라는 남자(책과 영화로 보는 두가지 이야기(독서감상문)
    블로거이자 칼럼니스트입니다.데뷔작이자 첫 장편소설인 『오베라는 남자 A man called Ove』는 그의 블로그에서 처음 시작되었습니다. 수많은 독자들이 ‘오베’라는 캐릭터에 반해 ... 발길질을 하며 상태를 확인하는 남자.BMW 운전자와는 말도 섞지 않는 남자. 키보드 없는 아이패드에 분노하는 남자.가장 싫어하는 광고 문구는 "건전지는 포함되지 않습니다". 웬만 ... 가 많은데 이 영화는 그런 경우는 아닌 듯 합니다.3. 책과 영화가 다른 진행 방식 몇 가지그럼 구체적으로 살펴보면서책과 영화가 어떻게 다르게 이야기를 펼쳐 나갔는지 하는 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.26 | 수정일 2019.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북 비즈니스 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀
    급증하고 있는 스마트폰 이용자 수에 따라 단순한 인적 네트워킹 서비스를 제공하는 역할 뿐만 아니라 ‘ 비즈니스 네트워킹 및 광고 플랫폼 ’ 으로서도 활용되고 있다Ch.2 비즈니스 ... 단체의 홈페이지 제품의 홍보 및 브랜딩 마케팅 도구Ch.3 ‘page’ 의 원리와 마케팅 응용전략 페이지를 이용한 마케팅 응용전략의 핵심 2 가지 ? ‘Like Effect ... 어 진다는 점Ch.4 Facebook ‘s Page, 이렇게 만든다 각종 홍보 및 여러 가지 수단으로 활용되어 지는 핵심인 페이지를 만드는 방법 등의 기본적인 과정을 설명하고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    광고, 가상현실, 매장환경, 영업사원 등 다양한 간접 접촉을 통해서도 발생한다.그림 . G&P에서 분류한 체험의 4가지 종류(출처) Weclome to the Experience ... .................................................P. 9(2) 공모전을 활용한 체험마케팅.......................P.10Ⅲ. 결론체험마케팅 ... 한다고 주장한다. 또한, 고객의 몰입 정도와 참여 정도에 따라 체험을 4가지로 구분하였다. ‘엔터테이먼트 체험’이란 공연을 보거나 음악을 듣거나 책을 읽는 것 처럼 감각을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • BANG BANG 뱅뱅 기업분석 및 마케팅 자료, 설문조사
    브랜드로 성장했다. 전국 190여개 매장에서 월 150여억원의 매출을 올리는 뱅뱅은 탄탄한 조직력과 국민브랜드의 이미지를 가지고 있다. 하지만 많은 세월이 흘러감에 따라 시대 ... 시장에서의 의류업시작 1970년 - 뱅뱅브랜드로 국내 최초 청바지생산(뱅뱅은 본래 홍콩브랜드인데 60년대 의류업으로 성가를 높인 권종열 회장이 홍콩업체 폐업 뒤 이 브랜드를 가져다 ... 런칭 1982년 - 리틀뱅뱅 런칭 1992년 - 중국으로 생산기지를 옮김 (현재 베이징, 칭다오등 10곳에 공장, 국내의류업체중 가장 빠름) 2004년 - 매출 1590억원
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.23
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에!조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨 ... 제작 · 배급 ( 국내외게임 유통 해외 배급, 캐릭터사업 등 ) VISION : 전 세계 온라인게임 넥슨 게임 서비스 개시 / 점유율 1위 목표 매출목표 : 2012년 9,000 ... 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시킴. ▶ 현재국내 최고의 게임 개발기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [A+] 브랜드마케팅 - 펩시콜라 컬러마케팅전략, 4p stp swot, 성공요인 분석
    ', 'dare for more', 'more happy' 란 문구는 ‘더 많은 것을 열망하라’ , ‘ 좀 더 큰 꿈을 가져라’ 라는 의미전달 PEPSI COLA – 광고전략 / 분석 ... , Logo 등등 CHAPTER 2 – Pepsi Cola 마케팅 분석 - 브랜드 전략 , 컬러마케팅경쟁력 , 유통 물류시스템 , 고객만족경영 - BCG MATRIX - TV 광고 ... , 인쇄광고 분석 - Pepsi Cola 마케팅 실패 사례 분석 CHAPTER 3 – Pepsi Cola 글로벌 전략 ( 한국 , 미국 , 중국 ) - 한국 , 중국 , 미국
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 트렌드 코리아 2015 독후감 감상문 서평 김난도 외!!!!
    비로소 자신의 결정에 확신을 가지게 된다. 막연하고 감성적인 광고 문구나 지명도 높은 연예인의 충동질만으론 소비자들의 지갑을 열기 어려워지고 있다.마. Tail wagging ... 트렌드분석센터’는, 2015년 양의 해를 맞이하여 10대 소비트렌드 키워드로 ‘카운트 쉽(COUNT SHEEP)’을 선정했다. COUNT SHEEP은 Can't make up my ... 보다' 시리즈, 명량, 빙수 전문점, 스냅백, 에어쿠션 화장품, 의리, 컬래버레인션 가요, 타요버스, 탄산수, 해외직구 등의 '2014년 대한민국 10대 트렌드 상품'을 선정하고, 이를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2021.01.09
  • 가수만들기 2부-홍보
    꾸준한 텔레비전 출연과 캐릭터 상품발매, 지방 순회 콘서트로 폭넓은 팬층 확보.홍보 - off-line 광고-대형 음반 매장 디스플레이 거리 대형 광고판에 디스플레이 target ... 으로 잡은 10-30대가 주로 찾는 공공장소 등을 중심으로 그 근방에 포스터 부착 자주 찾는 장소를 중심으로 이 팀의 노래가 나올 수 있도록 함홍보 - off-line 광고 -아바타 ... 를 이용한 티져광고 각 멤버의 특성에 맞는 아바타를 개발하여 신문, 버스, 지하철 등에 광고부착. 궁금증을 유발시킨다.홍보 - off-line -캐릭터 상품화 각 개인별 아바타
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 이랜드 중국진출요인과 성공요인, 마케팅
    성공요인ELand 중국 내 매장 현황2012 매장 수 6000개, 매출 2조원 돌파..PAGE:10기업 소개 중국시장진출과정 및 실적 중국시장 진출 전략 성공요인2. ELand ... 가격 정책캐주얼의 귀족스타일한국의 4배 가격유통경로의 차별화고급 브랜드 이미지를 위한 백화점 판매표준관리 시스템 직영점 유통공항광고 부유층 공략현지화 전략 매장 로고 빨간색 사용M ... 쉬품 품질 보증 - 상해 명품브랜드 인증티니위니, 이랜드, 스코필드2011 중국최고법원지적재산보호 10대 판례타오바오 승소사례(중국 인터넷 쇼핑몰1위)법무팀온/오프라인 단속팀매뉴얼
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • Wohlers report 2015을 번역 및 분석한 AM산업&3D프린팅 현황 및 미래 관련 보고서
    을 가진 기업으로 성장하였으며, 꾸준히 선두를 지키고 있어 시장에서 영향력을 확대하고 있음? 2014년 말까지, Stratasys사는 41,869개 산업용 시스템를 판매(Object ... , Solidscape의 판매량 포함)? 3D Systems사는 산업 고객 중에서 약 17,792개의 산업용 시스템을 가지고 있으며, 두 번째로 큰 설치 기반을 가지고 있음(Z ... CorpLUX Opticlear’소개ㅇ 금속 AM 기기 및 금속 디지털 프린터- (Hoganas AB) 결합제 분사(BJ) 처리를 이용하여 분말 금속을 가지고 소형 및 정밀한 부품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.10.16 | 수정일 2015.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술 중간고사 요점정리
    디자인, 광고디자인, 포장디자인, 편집디자인,캐릭터디자인, CIP디자인, 우리대학 캐릭터는 송이와 원이2.제품 디자인- 소비제품디자인- 공공용품디자인- 산업장비디자인3.환경디자인4 ... 적으로 구체화하는 표상능력을 발달시킨다.8. 미술은 문제해결과 의사 결정의 기회를 제공한다.9. 미술은 타인의 개성을 존중할 줄 알도록 한다.10. 미술은 인성을 통합 할 수 있 ... 들의 고정 관념에 의해 재능이 손상되지 않는다면 위대한 예술가로 발전될 수 있다고 주장함.▶ 1~2세(난화기)? 의미 없는 끄적거림이 나타난다.? 끄적거림에 20가지의 기본형이 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.07
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 화 전략 - 성공사례뽀로로 - 3D 에니메이션이라는 특징 - 3~5 세를 타겟으로 하여 전체적으로 둥근 이미지로 만들어 어린이들이 가지고 놀기에도 적합하게 함 - EBS 를 통해 ... 화 전략 없이 애국심에 호소하는 마케팅 문화적 공감에 실패 미국 영화 평론가 및 관객들에게 부정적인 평가 ( 세계최대 영화사이트 IMDb 평점 10 점 만점에 3.7 점 )II
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    | 리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    케이스에는 리니지 II의 휴먼 남자 캐릭터로 디자인된 프링글스 오리지널과 엘프 여자 캐릭터로 디자인된 프링글스 어니언 2가지 종류로 발매된다. 특히 리니지II 프링글스 구매시 리니지 ... 하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크레프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해 형성된 10대와 20대 위주의 게임 매니아층은 자연스럽게 새로운 형식의 게임 ... 다. 더불어, 한국시장에서의 온라인 게임시장의 대대적 확대에 따른 그들의 표적시장은 이미 형성된 10대 20대에서 확장된, 30대 어쩌면 40대까지도 포용하는 범위로 넓혀지고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    다 . !!!!!항룡지검 의 예상 성공 포인트 탄탄한 게임성 - 삼대문파와 캐릭터 - 광활한 왕조의 시나리오 배경 -3D Zoom - 다양한 기후 배경 - 스크린 블로킹 효과 및 적나라 ... 한 전투효과 -4 가지 분화된 클래스 육성 - 다양한 펫 시스템 - 광대한 전투 스케일 -3D Sound Effects -PVP 시스템 마 돔 의 마케팅 / 운영 인프라 - 기획 ... 천문 독산 곤륜 3D Zoom 다양한 기후배경 다이나믹 한 비주얼 효과 다양한 펫 시스템 4 가지 분화된 클래 스 광대한 전투스케일 3D Sound Effect PVP 시스템
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    | 리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 유로 디즈니 실패사례
    은 브랜드 인지도를 가진 디즈니라는 강력한 브랜드 자산을 가지고 있어 사람들에게 쉽게 접근 할 수 있다. 또한 프랑스는 유럽에서 중요한 디즈니 캐릭터 상품의 소비지이다. 디즈니는 다양 ... 한 상품을 가지고 있음으로 우월한 상품으로 인해 많은 수익을 남기고 있다. 그리고 거대한 디즈니사의 강력한 후원으로 정보수집 능력이 뛰어나고 강력한 광고 및 홍보에서도 지원을 받고 있 ... 현대 기업들은 기업가치의 증대를 위해 여러 가지 마케팅 전략을 수립하고 이를 실행하고 있다. 이렇게 수립한 마케팅 전략을 실행하면서 성공하는 기업도 많이 있지만 실패하는 기업도 대
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.28 | 수정일 2021.05.28
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 테마파크 캐릭터 산업 김해신화박물관 기획의도 운영방안 ( 위치 , 입장료 ) 박물관 구성도 및 전시내용 반지의 제왕 라그나로크 스타크래프트 춘천 마임 축제 나주 영상 테마파크 ... 가치가 높은 저작권 수익 산업 - 차세대 성장동력 10 대 산업으로 선정 - 기존 제조 산업의 투자 자본이 문화 컨텐츠 산업으로 유입 -’ 한류 ( 韓流 )’ 의 예와 같이 다양
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 맥도날드의 마케팅전략
    의 끈끈한 유대관계를 형성하기 위해 모든 사람들에게 어필하고 동시에 우리 한국 소비자들의 정서에 맞는 광고 개발에 부단히 노력해왔다. 다른 동종업계의 광고들이 10대나 대학생을 타겟 ... 맥도날드의 마케팅전략1.맥도날드란?맥도날드는 전 세계 121개국에 3만 1000개가 넘는 점포를 가진 거대 패스트푸드 체인점으로, 매일 5800만 명의 고객들이 찾는다.지금 세계 ... 다는 뜻의 Speedy이면서 동시에 이 레스토랑의 마스코트 이름이기도 하다. 햄버거 얼굴에 셰프 모자를 쓴 캐릭터인데, 이것은 1967년에 피에로 캐릭터인 로날드 맥도날드로 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.27
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2025년 11월 02일 일요일
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