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"Digital 3D Contents" 검색결과 101-120 / 5,319건

  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    에 가장 관심을 갖고 집중해 살펴보았다. 기존에 내가 알고 있던 3D 프린팅은 입체적으로 형성된 디지털 설계도나 모델에 원료를 층층이 겹쳐 쌓아 유형의 물체를 만드는 기술이었다. 나 ... 다. 그리고 이 3가지 분야는 4차 산업혁명에 있어 가장 큰 비중을 나타낸다.먼저 물리학 기술은 대표적으로 무인 운송수단, 3D 프린팅, 첨단 로봇공학이다.이 중 나는 3D 프린팅 ... 는 이런 기술을 통해 만들 수 있는 물체가 제한적이라고 생각했었다. 그러나 현재 3D 프린팅은 혁명이 일어남과 동시에 프린터의 가격, 프린팅 속도, 프린트되는 물체의 제약이 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    할 수 있게 된다.2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 ... 에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ.본론1. 사용자 인터페이스의 변화2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화3. 업무 환경의 변화4. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 끼칠 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오
    ) 접근력2) 멀티미디어 데이터베이스 서비스의 제공3) 정보의 최신성 유지4) 아날로그 도서관의 흡수3. 디지털 도서관을 운영해야 하는 이유4. 디지털 도서관의 확대방향1) 클라우드 ... 기반서비스2) 무한창조 공간서비스3) 빅데이터 기반서비스4) 증강현실 기반서비스5) SNS 서비스6) 디지털 교과서 서비스5. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론도서관은 그 ... 한다.3) 정보의 최신성 유지디지털도서관이 제공하는 정보는 아날로그 도서관이 가지고 있던 정보 갱신의 문제를 해결할 수 있다. 아날로그 도서관이 보유하고 있는 인쇄자료는 자료를 새롭
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    관한 설명으로 옳지 않은 것은?A1.3D 프린팅이란 기존의 2차원적인 인쇄방식을 근거로 다양한 입체물을 제작하는 방식을 말한다.Q2.다음 중 3D 프린팅을 활성화하기 위한 정책 ... 과제로서 적절하지 않은 것은?A2.3D 프린팅을 이용하는 공장을 위한 대규모 산업단지 조성Q3.다음 중 3D 프린팅의 경제적 파급효과에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.3D ... ""는 증강현실을 이용한 대표적인 사례이다"Q3.가상현실의 발전을 위한 과제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.가상현실기술 이용에 따른 부작용을 최소화하기 위하여 컨텐츠에 대한 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는데, 이러한 정보통신기술은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(Internet of things), 3차원 프린팅(3D ... 지능을 탑재하고 있는 디바이스들이 서로 연결되며 계속하여 데이터를 주고 받고 의사결정을 내리는 형태로 발전해 나갈 것으로 생각된다.이처럼 거대한 “디지털 메시(Digital ... )하여 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    .com/%EA%B3%A0%EA%B0%9D%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%9D%8C%EC%9D%84-%ED%9B%94%EC%B9%98%EB%8A%94-%ED%9A%A8%EA ... %B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EA%B0%9C%EC%9D%B8%ED%99%94-%EB%A7%88%EC%BC%80%ED%8C%85 ... /" 고객의 마음을 훔치는 효과적인 방법, 개인화 마케팅 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트 (ditoday.com) Hyperlink "https://www.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    」, Hyperlink "https://www.nocutnews.co.kr/news/6022265" https://www.nocutnews.co.kr/news/6022265디지털타임스 강현철, 「3조 ... 실감형 문화콘텐츠 – 스피어(Sphere)2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 ‘스피어(Sphere)’가 들어섰다. 전 세계의 이목이 쏠린 가운데 ... 스피어에 대해 알아보고 실감형문화콘텐츠로서 어떻게 작동되는지 면밀히 조사하고자 한다.스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    , 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. 얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 후에도 실제 ... 었습니다.저는 OO사이버대학교 만화애니메이션과에 재학을 하면서 만화작화1,2, 배경디자인, 만화설정디자인, 스토리보드, 애니메이션의 이해, 모션그래픽, 스토리텔링, 3D모델링&맵핑 ... 인터랙티브콘텐츠연구, A SHIFT IN IDEAS, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환, 영상콘텐츠기초, 예술콘텐츠연구, 멀티미디어콘텐츠실습, 한국문화콘텐츠분석, 영상콘텐츠분석, 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 아래 광고 그림과 같이 디지털 사이니지를 이용 ... 했을 때 마치 투명한 창같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지가너 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분하고 3D기술의 적용으로 안경과 같은 보조물 없이 입체영상의 실현 ... 는 디지털 광고 전광판]이러한 미디어 광고는 과거의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같 ... 를 통해 느끼는 재미와 만족감이 지속 사용에 영향을 미쳤습니다.사례 3) 디지털 뉴스 플랫폼의 기술 수용 연구연구 개요: 뉴스 소비 방식이 전통적 신문에서 네이버 뉴스 탭이나, 다양 ... 한 레이아웃, 가독성이 높은 UI는 사용자가 디지털 뉴스 플랫폼에 쉽게 접근하고 지속적으로 이용하도록 만들었습니다.3) 신뢰 요인: 사용자는 뉴스의 신뢰성과 객관성을 중요하게 여겼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오. / 국제경영
    나 군수물자로 활용되기도 했다.3차 산업혁명은 20세기 후반부터 시작된 정보화 혁명으로 디지털 기술이 경제와 사회 전반에 걸쳐 확산되었다. 디지털 혁명이라고도 불리는 이 혁명 ... 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 나노 기술, 로봇공학, 무인 운송 수단, 3D 프린팅의 7가지 분야에서 새로운 기술 혁신이 핵심이다. 다양한 정보통신 기술이 융합 ... 하고 있다.3.3. 기업 전략의 변화4차 산업혁명은 기업 전략에 근본적인 변화를 요구하고 있다. 주요 변화는 다음과 같다.디지털 전환과 자동화: 기업들은 디지털 기술을 도입해 생산
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    에 갇혀 있어 교육의 심제감 형성에 어려움이 있다. 그러나 메타버스 세상에서는 학습자가 실제로 3D 공간을 자유롭게 활보하면서 수업에 참여할 수 있어 더욱 높은 교육적 실재감을 기대 ... 를 기대할 수 있다. 또한 더욱 실감이 나는 상호작용 요소를 발전시켜 수업 활용에 적용하게 되면 학습자의 시선을 HMD 기기 속에서 제한하지 않고 더 넓은 3D의 세상과 더 깊은 만남의 장으로서 확장하여 활용할 수 있을 것이다. ... 를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성2) 메타버스 기술의 활용 방안3) 원격교육에서 메타버스 활용 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 사회전반에 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 교육 프로그램을 구성한다. 약 2만여 명을 모집할 계획이며 2억 원의 예산이 들어갈 예정이다.3)뉴 세종 디지털 아트센터2027년 개관을 목표로 하고 있으며 광화문을 ‘디지털 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학] MZ세대 소비자 특성이 기업 마케팅 전략에 미치는 영향
    기업 마케팅 전략 변화1. 브랜드 스토리텔링과 ESG·가치 기반 브랜딩2. 인플루언서·콘텐츠 커머스·라이브커머스 전략3. 숏폼·SNS 중심 디지털 마케팅 전략4. 커뮤니티·팬덤 ... 기반 참여형 마케팅5. 옴니채널·D2C 및 개인화 전략Ⅴ. 국내외 기업 사례 분석1. 패션·명품 및 패션 플랫폼 사례2. F&B·유통 산업 사례3. 디지털 서비스·구독형 비즈니스 ... 소비와 ‘플렉스’ 문화3. 디지털·모바일 네이티브와 옴니채널 행동4. 인플루언서 신뢰와 소셜 미디어 기반 정보 탐색5. 자기표현과 정체성 기반 소비Ⅳ. MZ세대 소비자 특성에 따른
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.12.05
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    는 두나무와 손잡고 K팝 콘텐츠, 디지털 굿즈 등에 NFT를 발행해 팬들에게 한정판 콘텐츠 제공NFT Part 2, NFT 시장 성장성 NFT 가 적용된 자산은 2020 년 기준 3 ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 만들어 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 멀티미디어개론 ) 내가 생각하는 멀티미디어 PC꾸미기
    , 소리, 상호작용 등의 콘텐츠가 동시에 포함되어 제공되는 형식을 의미한다. 또한 멀티미디어 PC란 이러한 멀티미디어가 디지털 형태로 생성되었을 때 이를 재생할 수 있는 PC를 의미 ... 한 멀티미디어 PC에 관해 이야기해 보겠다.주로 하는 작업인 오토캐드는 3D기능이 확장되어 보다 높은 성능으로 멀티코어 프로세서를 요구, CPU는 6코어 이상으로 Intel Core ... 멀티미디어개론내가 생각하는 멀티미디어 PC꾸미기멀티미디어개론내가 생각하는 멀티미디어 PC꾸미기멀티미디어는 다중 매체를 의미하는 단어로 콘텐츠를 제공하는 요소인 텍스트, 영상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    스포츠 외교의 역사적 전개와 성과 분석2.3 스포츠 산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션2.5 글로벌 스포츠 스타 ... 디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망목 차1. 서론2. 본론2.1 국가 브랜드 이미지와 스포츠 외교의 이론적 기초2.2 한국 ... 와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래 정책 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 글로벌 사회에서 국가 간 경쟁은 더 이상 전통적인
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7 ... 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다. 2019년 102억5388만달러와 비교해 16.3%가 증가했다. 코로나19 진단키트 수출 등 ‘백신 ... 허브츠를 만들 수 있다는 점이 글로벌 사업자들에게 상당한 메리트로 다가왔다.3) 디지털화된 비즈니스 모델음악, 드라마, 영화 등 모든 기획 단계부터 SNS를 통한 홍보와 팬덤 확대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    도 확고히 하고 있다. 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 그에 맞는 하드웨어를 개발하는 능력, 온라인 서점 비즈니스로 확보한 데이터를 통해 새로운 사업을 구상하는 도전 ... 법인으로 독립한 기업이다. 신세계푸드는 사업 확장과 다각화가 필요한 시점에 디지털 트랜스포메이션 전략을 D2C(Direct to Consumer: 외부 플랫폼을 거치지 않고 소비자 ... 제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석 하시오.Ⅰ. 서 론제4차 산업 혁명은 단순히 기기와 시스템을 연결하고 스마트화하는데 그치지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 디지털 커뮤니케이션과 콘텐츠 개인과제_디지털사례분석
    I See Fries Strengthening the image of brand through consumer engagement 디지털커뮤니케이션과콘텐츠 00 전공 00 학번 ... igital 모바일 디바이스 를 활용한 독특한 방식의 디지털 마케팅 Digital 각종 디바이스와 플랫폼의 변화에 따라 생겨난 마케팅의 여러 분야를 모두 포괄하는 광의의 프레임워크 사용 ... 차 선정 사례 1 2 3 4 5 사례 설명 사례 분석 사례 의의 적용 및 제언 2i’m lovin ’ it 선정사례 i’m lovin ’ it 선정사례 3선 정 사 례
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2023.01.21
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2025년 12월 07일 일요일
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