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"콘텐츠 제작 시장확대" 검색결과 101-120 / 8,363건

  • 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토
    쿱: 프로그램 판매를 통한 수익※ recoup·제작비를 모두 회수한다는 업계 용어. 미국의 경우 안정적인 제작비 리쿱 구조가 자리잡힘. 국내 시장콘텐츠 사용료로 제작비의 3분 ... 은 틱톡(’19년 상반기 라이브 커머스 시장 점유율 23%)4. 검토 결론(1) 타당성- 산업 매력도: OTT 향 비드라마 제작 + 틱톡 향 MCN 비즈니스- 종합 콘텐츠 스튜디오 ... 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토1. 트렌드 전환(1) 글로벌 OTT(온라인 비디오 회사)의 국내 드라마 수요- 넷플릭스: 2억 명에 달하는 가입자. 지난 5년간 한국 콘텐츠에 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    다. 향후 국내 제작사·크리에이터와 여러 방면에서 협업, 주요 OTT 플랫폼으로 성장하고 국내 콘텐츠 생태계에 이바지하는 선순환구조를 만들 계획이며, 스튜디오·제작사·통신사 제휴도 확대 ... 는 디바이스만 가지고 있다면 언제 어디서든 영상콘텐츠를 시청할 수 있게 되었다. IT 기술 발전으로 인한 OTT 서비스 제공 단말기 범위의 확대와 2019년에 발생한 코로나19 (COVID ... 한 제품의 아이디어를 제시하기도 한다. 이렇게 2차 시장까지 이어지는 소비자들의 활발함은 이미 시청이 끝난 콘텐츠에도 활력을 불어넣는 선순환으로 이어진다. Disney Plus 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 광고PR전공대학원 기출문제유형 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 지원동기작성요령
    로 국내 미디어 시장은 구조적 변화를 겪으며 새로운 미디어 환경으로 빠르게 변화 중- 제작환경 변화 등 방송영상 콘텐츠를 둘러싼 제반 환경의 변화로 인해 전체 콘텐츠 산업의 구조 ... 변화로 국내 미디어 시장은 구조적 변화를 겪으며 새로운 미디어 환경으로 빠르게 변화 중이다. 제작환경 변화 등 방송영상 콘텐츠를 둘러싼 제반 환경의 변화로 인해 전체 콘텐츠 산업 ... 의 구조와 가치사슬이 개편되고 있으며, 넷플릭스, 유튜브 등 글로벌 OTT의 영향력이 급격히 확대되어 국내 미디어 생태계 경쟁 심화되고 있으며 국내 중소 업체의 제작 기회 상실 등콘텐츠 양극화 및다양성 저하 우려되고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 247페이지 | 10,900원 | 등록일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    문화상품 제작 - 유통 - 향유 방식 변화 2) 한국 대중문화의 해외 유통 확대 → 수출을 전제로 제작 , 정부 출연 기관 설립 ( 한국문화콘텐츠진흥원 ) 3) 대학의 구조 ... 문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상 ... 할회적으로 영향 줄 수 있는 시대가 된 것은 맞음.)- 그러나 소비시장은 언제나 전례가 없는 명작, 질적 놀라움을 보고싶어 함3) 애니메이터 신카이 마코토의 제작 방식 변화a ... . 기존 제작을 1인이 했음b. 지금은 팀 꾸려서 작업함: - 왜 노동, 자본 많이 필요한 콘텐츠를 여럿이 모여 만들어야하는가에 대한 대답을 해줌4) 최초의 개인보다 집단을 이뤄야한다고
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경제 활성화 방안
    적 스포츠 미디어업과 차별화 , 다양화된 콘텐츠의 제공 으로 시장확대 소비의 비대면화 , 개인 영상제작 일상화로 인해 스포츠 참여 , 관람 , 후기 등 관련 영상을 직접 제작 ... 기대효과 Contents 스포츠 경제론01 스포츠 산업 현황 비대면 소비주의 확산과 스포츠산업 패러다임 변화 스포츠 1 인 미디어 시장 확대 COVID-19 현상으로 대면접촉을 최소 ... 시스템 스포츠 서비스업은 비대면 기술 활용 고부가가치 창출 , 스포츠 용품제조업의 경우 비대면 유통채널 확대를 통한 공정한 기회 제공04 기대효과 다양한 스포츠 콘텐츠제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구, 한국 콘텐츠의 세계시장 진출확대를 위한 중국 문화코드 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 마케팅 기호학의 이론과 방법론 ... 콘텐츠산업의 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등 ... 을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 콘텐츠 미국시장 소비자조사 결과-예능 연구, 기술의 발전에 따른 미래 일자리에 대한 예측 모델에 관한 연구, 디자인 컨셉의 기호학적 방법론 고찰
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지
    OTT 서비스인 ‘왓챠’에서는 동시접속 요금제를 확대했으며 웨이브 역시 단일 요금제로 모든 콘텐츠를 볼 수 있도록 했다.넷플릭스는 콘텐츠 제작 환경에도 영향을 주고 있다. 넷플릭스 ... 가전 국내 방송 시장은 저가 구도와 결합 상품 경쟁으로 인하여 방송 콘텐츠가 제값을 받기 어려웠다. 넷플릭스가 국내 시장에 진입을 하면서 영화 ‘옥자’에 580억원, 드라마 ‘킹덤 ... ’에 편당 제작비 15-20억원을 투입했다. 국내 기준으로 상당히 높은 수준의 제작비 규모다. 또한, 콘텐츠 제작에 자율성을 보장하고 높은 투자를 감행하여 콘텐츠 채널 유통자가 갑
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    하여 기획과 제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 ... 보존이 우선이다. 그것을 재가공하여 다양한 콘텐츠로 끊임없이 확대 재생산 하기 위해서다. 그러기 위해서는 또 한 가지의 과제가 반드시 이루어져야 하는데 바로 전통음악의 원형
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략_A+
    으로 신규 비즈니스의 기회가 창조적 작업(콘텐츠 제작)에서 콘텐츠의 분류 편집 및 유통으로 확대되었음을 의미한다. 이러한 큐레이션 서비스가 적용된 콘텐츠는 다양한 종류에서 찾아볼 수 ... 1. 소셜미디어(SNS)의 플랫폼 경쟁력이 갖는 상대적 전략과 연관 콘텐츠 소비유통 비즈니스모델(BM)에 대해 사례를 들어 설명하라.플랫폼의 경제적 가치는 이미 입증되어 왔 ... 다. 보통의 플랫폼의 경우 시장 유형에 따라 경제적 가치 도출 전략을 다르게 세우는 편이다. 기술이 빠르게 변하는 시장은 사업의 기회가 많이 생기며 참신하고 좋은 아이디어가 많은 인재
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS미디어 콘텐츠 유통 자기소개서
    플랫폼별 유통 구조를 분석하고, KBS 콘텐츠의 유통 확대 방안을 제안하는 것이었습니다. 총 5명으로 구성된 팀이었고, 저는 조사와 PPT 제작, 발표를 맡는 팀장 역할을 수행 ... 가 하는 일이 사회에 어떤 가치를 만들어내는지, 그 안에서 나 자신은 얼마나 배우고 성장할 수 있는지를 중요하게 여깁니다. 특히 콘텐츠 유통 분야는 변화가 가장 빠르고 역동적인 시장 ... 라고 생각합니다. KBS의 다양한 콘텐츠 자산을 기반으로, 국내뿐 아니라 글로벌 시장까지 확장하며 공영미디어의 영향력을 넓히는 유통 전략은 저에게 큰 감명을 주었습니다. 특히 최근
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 넷플릭스
    SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 연결 ... ) Opportunity- 시청 가능한 기기의 다양화- OTT서비스의 발전- 컨텐츠의 다양화 및 표현의 자유 확대(4) Threat- 증가하는 경쟁자의 위협 (ex 디즈니플러스)- 시장 ... 과 이에 따른 콘텐츠 구매 비율이 높아지는 것을 볼 수 있다. 시장에서 유형의 물질을 사는 것이 당연시되었던 과거와는 다르게, 현재에는 인터넷과 전자기기 보급으로 무형의 물질을 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 불닭볶음면
    -Generated Content) 증가(3) 제품 다양화 전략- 꾸준한 신제품 출시 (까르보불닭, 로제불닭, 크림불닭 등)- 편의점·HMR(가정간편식) 시장 확대 (컵라면 ... 하는 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 증가소셜 미디어의 특성상 소비자들이 직접 콘텐츠제작하여 공유하는 경우가 많다. 불닭볶음면은 이를 활용한 마케팅 전략 ... 및 SNS 영향력- 틱톡·유튜브 챌린지를 활용한 글로벌 마케팅 성공 사례- 해외 인플루언서와의 협업 (먹방 유튜버, SNS 스타)- 소비자가 직접 제작하는 콘텐츠(UGC, User
    리포트 | 32페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    하고자 노력하였다.사. Contents 콘텐츠 :자체 제작 역량이 없었던 시절에는 콘텐츠 저작권자의 무리한 계약금과 각종 옵션 이슈로 유통 사업자로서의 재정적 이슈가 지속적으로 발생 ... ', '범인은 바로 너'와 같이 현지 콘텐츠 제작 및 투자를 통해 플랫폼의 인지도를 증대시키고 신규 고객 유입을 확대시키는 전략을 취했다. 즉, 드라마나 영화의 배우 및 제작진에 대해 ... , Inc.)는 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 기업으로 1997년 캘리포니아주 스콧츠 밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립하였다. '넷플릭스(NETFLIX)'는 '인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    콘텐츠가 단순히 한국적인 요소를 강조하는 것이 아니라, 글로벌 감성을 반영하는 것이 중요함- 해외 시장의 문화적 차이를 이해하고, 각국의 정서를 고려한 콘텐츠 제작이 필요 ... 다. K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 한국의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 한국 경제와 브랜드 이미지에도 긍정적인 영향을 미치 ... 되며 영향력 확대③ 3세대 한류 (2015년~현재)- K-POP이 미국, 유럽 시장까지 확산 (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 영화와 드라마가 넷플릭스를 통해 글로벌 시장
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    스럽게 새로운 방식에 익숙해졌고, 편리함과 서비스의 높은 품질로 인해서 서비스 이용자들의 수는 빠른 속도로 확대되었다. 최근 들어서 넷플릭스는 자체 제작콘텐츠인 오리지널 콘텐츠를 만드 ... 드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작콘텐츠가 전 ... 세계적으로 엄청난 인기를 구가하면서 지속적으로 큰 화제가 되고 있다. 또한 넷플릭스가 활동하는 OTT 시장의 경쟁력과 시장의 규모 자체 역시 계속해서 확대되고 있는 상황이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 데몬헌터스의 글로벌 성공과 한국 문화에 미치는 의의
    피드백, 팬 참여 콘텐츠 제작, 글로벌 팬미팅 개최 등으로 팬덤을 확대했다. 특히 영어, 스페인어, 일본어 등 다국어 소통을 지원하며 현지 팬들과의 거리를 좁혔다.?2-4. 글로벌 ... 를 다룸으로써 깊이 있는 콘텐츠를 제공, 폭넓은 공감을 이끌어냈다.2-2. 비주얼과 퍼포먼스의 조화K-POP이 세계 시장에서 성공하는 데 있어 퍼포먼스와 비주얼은 매우 중요한 요소이 ... 에 대한 지원과 투자를 확대하며 ‘콘텐츠 한류’를 국가 성장 전략의 핵심축으로 육성하고 있다.3-3. 국가 이미지 제고와 소프트파워 강화문화는 한 국가가 세계에서 영향력을 확대
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    기업 슈완스(Schwan’s) 인수를 통해 북미 시장확대했다.(2) 엔터테인먼트 및 미디어 (CJ ENM, CJ CGV)?1998년 국내 최초 멀티플렉스 영화관 CGV 개관 ... , 영화 배급 및 제작으로 확장했다.?2011년 CJ엔터테인먼트, 온미디어 등 콘텐츠 계열사를 CJ E&M으로 통합하고, 드라마, 음악, K-POP 콘텐츠제작했다.?KCON 등 ... 의 성공을 “K-컬처의 영향력과 식품 기술의 결합”으로 분석했다.②콘텐츠 역량: CJ ENM은 영화(‘기생충’), 드라마, K-POP 콘텐츠 제작 역량을 활용해 KCON과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의 아시아 시장 진출을 노린 넷플릭스 ... 콘텐츠를 제공하거나 현지에서 현지 제작사를 통해 콘텐츠를 수급하는 방법으로 현지 시장을 공략했다.이러한 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 우리나라 시장에 특히 공을 들인 이유를 우리 ... 민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI가 변화시키는 미래 산업 구조
    콘텐츠 시장의 재편(5) 금융과 의료 산업에서의 활용과 변화(6) 노동시장과 고용구조의 재편(7) 국가 경쟁력과 정책적 대응결론참고문헌서론4차 산업혁명의 가속화와 함께 인공지능 ... 콘텐츠 제작, 고객 맞춤형 광고 등이 자동화되고 있다. 특히 글로벌 유통 기업은 생성형 AI를 활용해 개인화된 상품 추천과 광고 문구를 실시간 생성하여 매출 증대 효과를 보고 있 ... 다.(4) 창작 산업과 콘텐츠 시장의 재편예술과 미디어 분야에서 생성형 AI는 새로운 패러다임을 형성하고 있다. 음악, 영상, 소설, 회화 등 창작의 전 과정에서 AI가 창작 주체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
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2025년 12월 07일 일요일
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