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"게임용 인체공학적 디자인" 검색결과 101-120 / 157건

  • [패션마케팅전략/홍보PR사례 A+] 리바이스 현황과 SWOT분석 통한 PR사례,마케팅전략 제안
    로 독자 진출, 이후 지속 성장 1995 최대 성장 달성 - 매장수 및 판매량 최고조 안정화된 시장 점유율 유지 2003 인체공학적 디자인의 엔지니어드 진, 전세계에서 동시 출시 ... 을 보여재로 만든 작품 등도 선 보였으며 청바지와 함께 입을 수 있는 핸드프린팅이 된 티셔츠를 만들어 주는 이벤트도 마련됐다.청바지 축제KTH(대표 송영한) 파란게임(www.paran ... .com)은 자사에서 서비스하고 마나어뮤즈먼트(대표 김민삼)가 개발한 캐주얼 온라인 게임 '씽온라인'이 청바지 브랜드 리바이스와 공동마케팅을 위한 제휴를 맺었다고 10일 밝혔다. 이
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.02.18
  • [컴퓨터그래픽]디지털라이프를 영위하는데 컴퓨터그래픽이 끼친영향과 앞으로의 발전방향
    한 후, 컴퓨터그래픽을 통해서 소비자들의 손의 크기와 PSP를 볼 경우 눈과 PSP화면과의 간격등을 컴퓨터작업을 통해서 계산을 하고, 컴퓨터그래픽을 통해서 디자인을 한 것이다. 인체 ... 지 못하는 기술이 될 수 있었을 것이다.3). Mobile Game우리나라 절반이상의 인구가 핸드폰을 가지고 있고, 또한 게임을 즐기는 10대~30대의 인구의 80%이상이 핸드폰을 소지 ... 다. 먼저 모바일 게임을 하기 위한 캐릭터를 디자인할 경우 컴퓨터그래픽을 이용하게 된다. 그리고 게임의 구성 등을 할 때에도 컴퓨터그래픽을 이용하게 되는 것이다.모바일 게임게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [디자인론] 기능에 따른 마우스 디자인에 대한 조사 발표 레폿
    . 일반용과 게임용어떻게 보면 인간의 모습 같기도 하고 어떻게 보면 발 모양 같기도 한 이 마우스는 상당히 인체 공학적으로 디자인 되었음을 한눈에 알 수 있다. 마우스를 쥐었을때 손바닥 ... 을 획기적으로 줄였다고 한다. 사용자의 손에 맞게 그때그때 형태가 변하여 인체 공학적으로는 더없이 좋은 디자인이 아닌가 생각한다.삼성에서 개발한 입체형 마우스로 마치 '마이너리티 리포트'란 ... 기능에 따른 마우스 디자인차례1. 마우스 사용발달과 초기모델 a. 마우스의 등장 b. 초창기 마우스 2. 기능에 따른 마우스 형태 a. 일반용 마우스 디자인 b. 게임용 마우스
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.14
  • 가상PC구매 사양서
    고 소0를 장착하였다.3) 주변 기기? 키보드[로지텍]로지텍 멀티미디어키보드 - 25,000키보드는 장시간 PC를 사용함에 따라서 피로도를 덜어주는 인체공학적인 설계와 핫키를 사용 ... 으로 나와있는 Laser 6000제품을 선택하였다. 인체공학적인 설계로 손목의 부담감을 최소화시켜준다.? 스피커[Britz]BR-5100C(5.1채널) - 49,000원영화감상 ... PC2- 8500을 4개 장착하였다.? 그래픽카드[리드텍]쿼드로FX 1500(256MB) - 532,000원게임을 비롯해 멀티미디어(영화감상과 TV)와 그래픽 작업을 많이 하는 나
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 가상현실(Virtual Reality, VR)
    어 정비하여 기술적 문제를 찾아내거나 자동차 내부를 미리 가상현실로 구현하여 인체공학적 설계를 검토해 볼 수 있다.4) CAVE(Computer-Assisted Virtual ... 만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대 ... 자는 마치 가상공간 안에 실제로 있는 듯한 느낌을 받게 된다. 이 방식은 오락 분야보다는 주로 산업용으로 많이 사용되고 있는데, 예컨대 비행기 엔진을 디자인 할 때 미리 가상 엔진을 만들
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 스마트 의류 소재에 관한 조사
    등 모든 형태의 옷감)까지 각 단계에서 다양한 부가가치를 가진 제품 개발이 가능하며, 응용분야는 건강보조, 환자 모니터링, 패션게임, 인테리어 디자인, 자동차용 직물 등과 같 ... 가 결합된 스마트 의류는 1960년대 컴퓨터 기기를 분리하여 인체에 부착한다는 개념인 웨어리블 컴퓨터에서 출발하였다. 웨어리블 컴퓨터는 “직접 통제할 수 있는 개인적 공간 내에 포함 ... 공학 분야 및 인지과학분야의 기술을 종(從) 기술로 하여, 여러 관련 분야 간의 유기적 협업을 통해 퓨전 기술(fusion technology)을 개발하는데 있다.이 기술을 한
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [유비쿼터스] 스마트웨어 에 대하여
    이 가능민간용도 : 건강보조, 환자 모니터링, 패션, 게임, 인테리어 디자인, 자동차용 직물산업용도 : 작업보호복, 노출한계지시공공안전용도 : 군복, 경찰복, 소방복? 군인들의 경우 ... R E P O R T스마트웨어과 목 명 : 정보통신네트웍담당교수 : 박종경 교수님소 속 : 산업공학과학 번 : 200220382이 름 : 정 지 호? 목 차 ?Ⅰ.서론 ... 하면서 각종 IT, NT, BT, ET기능들이 부가된 미래형 의류를 말한다.이는 환경이나 인체의 자극에 대한 감지 및 반응 시스템 즉, ‘ 스마트 시스템 ’ 이 적용된 의류로, 의류
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 나이키와 프로스펙스 전략 분석
    적으로 흡수하고 신발 뒷축과 바닥을 잇는 인체공학적 설계로 이루어진 최적의 모션컨트롤 기능이 유연성을 극대화했다. 또 올바른 달리기 자세를 유지시켜줘 허리와 무릎 부상 등 러닝으로 인한 부다. ... 에스워시 로고가 붙은 조던만을 위한 검정색 에어 조던을 만들어 주었다. 조던은 그 검은색 에어 조던을 신고 대 경기마다 출전했고, 나이키는 한 게임당 1000달러의 벌금을 물 ... 다와 제품 디자인에 대한 불만- 낮은 브랜드 이미지- 해외유명선수들과의 계약부재- 구체적인 시장세분화의 부재OPPORTUNITYTHREAT- 5일 근무제로 여가시간 증대와 건강
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 2002 월드컵 이후 월드컵 경기장 관리 상황
    ,060억 원 관람석 : 66,806석 형상 : 방패연, 전통소반, 황포돛배 등의 전통이미지를 형상화FC 서울의 홈 구장인 서울월드컵경기장은 한국의 전통 이미지와 최첨단 건축공학 ... 를 형상화수원축구장은 관중들이 열광적인 분위기를 더 쉽게 느끼고 선수들의 동적인 움직임을 충분히 전달 되도록 디자인 되었습니다. 진입광장에서 중앙광장으로 사람들을 끌어 들이는 대담 ... 와 각종 공연 및 문화행사를 수용할 수 있는 다목적 경기장으로 주경기장의 디자인은 세계적 행사에 대비하고 천지 조화를 이루는 대공간으로 구현하였으며, 지하 97.3m 지점에 중심
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.31 | 수정일 2019.12.15
  • 올림푸스 마케팅 전략
    으로 시장 세분화를 실시하여 기존의 디지털 카메라가 갖추지 못한 기능과 인체공학적 디자인의 채택으로 소비자 수요보다 한발 앞서 틈새시장을 공략하였다.? 타겟팅(Targeting)연령 ... 게임 리그도 개최하고 있다. 극장 및 대형광고물을 통한 브랜드 홍보와 영화 및 드라마 내 소품으로 등장하는 PPL 마케팅을 통해 대대적인 브랜드 캠페인을 전개해, 브랜드 파워
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.09
  • Bernard tschumi
    은 볼륨으로 재구성한다. 투명하고 인체공학적 모델의 플라스틱으로 만든 방화 객석은 다양한 빛을 반사하는 광경을 연출한다.Interface Flon Railway Bus Staion유럽 ... Bernard Tschumi해체주의(Deconstructivism)건축 디자인에서 해체주의 경향은 1970년대에 시작되어 1988년 '건축에서의 해체주의'라는 심포지움과 '해체 ... 게임룸, 나이트클럽, 행정실, 블랙박스극장, 6천개의 우편함, 학생용 컴퓨터시설 등으로 구성된다. 학생회관의 외피는 매스와 이미지에 있어서 역사적인 문맥을 바탕으로 하며 이를 강화
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.31
  • [인간공학]인간공학적 측면을 고려한 운동화 설계
    이 발에 가해지며, 월등한 충격흡수와 충격완화 기능을 한다. 이 회사의 인체공학연구 센터의 테스트 결과로서, 100,000회의 각종 충격에도 형태의 변함없이 반영구적인 쿠셔 닝 ... 인간공학적 측면을 고려한 운동화 설계1. 서론1.1 연구의 목적21세기에 들어오면서 과학기술은 사회가 그 속도를 따라 가지 못할 만큼 급속도로 발전해 가고 있다. 요즈음은 최신형 ... 는 제품만으로는 만족하지 못한다. 자신의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 좀더 편리하게 사용할 수 있는 제품을 찾기 시작하였다. 즉, 보다 인간공학적인 제품을 찾기 시작한 것이
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [마케팅전략] 휴대폰 시장의 마케팅 전략 분석 -모토로라의 슬림전략 사례를 중심으로-
    .kr 대표 길현창) 디자인팀은 신제품 출시 기자간담회에서 이 같이 밝히고, “모토로라가 이번에 내놓은 신제품 'Z(제트)'는 통화하기 최대한 유용하게 인체공학적으로 만들어졌 ... 소비자 층을 겨냥한 제품을 출시하면서 위축된 휴대폰 내수시장의 돌파구를 마련했기 때문이다. 바로 성능 경쟁 탈피 디자인, 기능 차별화에 초점을 맞춘 휴대폰 시장에서의 ‘컨버전스 ... 의 욕구에 맞는 camera phone과 같은 휴대폰의 보완재적인 기능 개발이 늦었으며 새롭고 매력적인 디자인 개발에 뒤떨어졌기 때문이다. 뒤늦게 모토로라는 2003년 말
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 미래 컴퓨팅
    의 수준으로 발전할 것임영상 인식 로봇(실험 단계)인공지능의 응용로보틱스 로봇을 만들고 디자인하는 공학 로봇을 만드는 일은 매우 정교하고 복잡한 기계, 전자, 지능적인 컴퓨터 기술 ... 실험, 제품 일괄 제고프레젠테이션, 고객 중심 디자인 시스템, 주방 설계 시스템뇌와 및 외과 수술 기록, 인체 해부 실습수화 변환 시스템광 컴퓨터광 컴퓨터(Optical ... ) 개인용 컴퓨터(PC), 휴대 전화, 디지털 텔레비전, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크를 형성해 디지털 데이터를 공유하고 광대역
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [감성공학] 감성공학
    공학과 유관학문과의 공조와 발전이 기대되고 있다.인간의 얼굴을 한 공학컴퓨터의 하드디스크 돌아가는 소리나 쿨링 팬의 소음에 잠을 설친적이 있을 것이다. 또한, 게임을 하면서 모니터 ... 하는 대로의 완성된 집에서 만족스럽게 살게 될 것이다. 이와 같이 어떤 사람이 지니고 있는 감성(이미지)을 구체적으로 디자인 요소로 실현하는 공학적 기법이 감성공학인 것이다.(감성공학 ... PC는 말잔등처럼 설계된 본체에 화려한 날개달았고 분홍색 마우스와 인체공학적으로 설계된 자판을 갖추고 있다. 마치 장난감을 연상케 하는 이 제
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [생활과산업디자인]디자인이 우리생활에 끼친 영향 (전화기)
    는 일반사람들이 의자에 앉는 성향과 의자에 앉았을 때의 인체구조를 파악하여 그에 맞게끔 디자인을 해야 한다. 그리고 보다 아름답게 만들기 위해선 당연히 예쁘게 디자인하면 되는 것이 ... 것이다.예를 들어, 건축물은 인간이 편안하고 안락하게 생활 할 수 있어야 하는 목적에 합치되어야 하고, 의자는 인체공학적으로 인간에게 가장 적절해야 하며, 찻잔은 차를 담고, 또 ... I. 서론II. 본론1. 디자인의 개념과 유래2. 우리 생활 속의 디자인의 영향 - 전화기①최초의 벨전화기②자석식전화기③공전식전화기④자동식전화기⑤전자식전화기⑥특수전화기III
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 컬러마케팅_사례분석
    의 제품으로 인식. - 96년 발매후 3개월 만에 판매량 100만개 돌파 첫 해100억원의 매출달성.1.제품 컨셉 - 얼굴 라인을 고려 인체공학적 유선형 슬라이드를 적용. 2. 그립감 ... , 게임Ch. Yellow 각종 쇼프로그램 (오락쇼, 토크쇼, 퀴즈쇼) ex. 당신의 특권 쿠폰TVCh. Pink 패션, 뷰티, 리빙 각종 리얼리티쇼 ex. 어프렌티스Color ... 디자인 2. 제품의 개념에서 패션 액세서리라는 개념 확산에 부합 3. 소비자의 욕구 - 분위기에 따라 스타일과 재미를 원하는 소비자의 심리를 반영 4. 성공 효과 - 2월말 출시 이후
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [스포츠마케팅]키카(KIKA)마케팅분석(A+레포트)
    추구- 의류와 액세서리 부문 심미성이 떨어짐(2)기술- 한국인의 발에 맞는 축구화- 최고급 소재를 사용한 인체공학적 설계- 경쟁사와 비교해 기능면에서 차별화 된 인식을 심어주 ... 중 최고의 가격대 성능비를 자랑하는 제품갑피 발등부분은 천연 캥거루가죽으로 되어있어 비를 맞아도 변형이 적음스터드(봉)의 내구성이 매우 강하고 착화감이 좋음디자인은 약간 떨어지 ... 개 정도)- 최근 인터넷 쇼핑몰개설3) product 분석:(1)디자인- 초창기 항상 검은색의 하얀 마크의 축구화로 각인, 디자인 열약- 신상품이 출시되면서 축구화 디자인의 변화
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.04.04
  • 문화차이에 인한 글로벌 경영 성공과실패
    맛을 넘어 생화학과 면역학, 공학, 식품과학, 미생물학, 생리학을 포함하는 광범위한 연구를 수행하고 있다. 원재료 연구에서 소화를 비롯한 인체의 신진대사, 영양까지 본질적으로 연구 ... 은 옷이 유행이었고 우연히 그 담배껍질은 검은 색에 가장자리에는 금색 줄이 있는 디자인 이었다. 출품 시기는 구정 때로 정하여 대규모 광고캠페인과 병행하여 시판하였다.그러나 결과 ... 의 디서는 게임의 단순한 변화를 통해선 그 나라문화에 맞게끔 차별화를 할 수가 없어서 실패할 수 밖에 없다. 위에서 분석했던 각 시장을 보더라도 문화가 비슷한 동남아시아(싱가포르
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • wearable computer
    ■ Wearable Computer Definition 사용자가 몸에 착용하여 이동 중에도 컴퓨팅을 할 수 있도록 휴대성과 인체(의복)과의 융화성, 사용자와의 인터페이스, 입출력의 편리 ... mounted display)'를 개발하였다. ■ 그 후 지난 30년 동안 사이보그로 살아온 토론토 대학교 전자컴퓨터 공학과 교수인 스티브 만 교수는 고등학교 시절인 1970년대부터 20 ... 게임에 대한 열정도 웨어러블 컴퓨터에 상승효과로 작용함Wearable Computer 기술 (해외)■ 오감정보처리기술 미국과 일본 등 주요 선진국에서는 오감정보처리기술을 21세기
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.24
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2025년 12월 07일 일요일
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