• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(580)
  • 리포트(534)
  • 방송통신대(23)
  • 자기소개서(10)
  • 시험자료(10)
  • 논문(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업의 과거부터 현재의 동향" 검색결과 101-120 / 580건

  • SK 하이닉스 M&A 사례 조사
    산업은 평균 4년의 사이클 주기를 나타낸다. 과거 반도체시장은 PC교체 등 수요 변화에 따라 경기 사이클이 형성되었으나 2011년 당시엔 공급변동에 따른 사이클 특성을 보였 ... 하KT간의 상호작용을 통해 갈등을 해소해나가며 최선의 결과를 도출하였다.모든 협상이란 퍼트남이 말했던 것처럼 2단계 게임(Two-level Game)이다. 외부협상을 잘하는 것 ... SK 하이닉스 M&A 사례 조사목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업소개Ⅲ. M&A1. 개념2. 유형Ⅳ. 사례 분석1. 반도체 산업 특성2. 하이닉스 경쟁력 가치 평가3. 하이닉스 매각과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.27
  • 메모리 반도체 및 장비산업 동향
    1. 메모리 반도체 및 장비산업 동향11-1. 메모리 반도체 산업11) IT산업의 변화와 시장추이12) 메모리 반도체 산업분석21-2. DRAM 동향41) DRAM 수급 분석42 ... 호황 지속82) 중장기 전망: 반도체 수요 급증에 의한 Big Cycle 장기화111. 메모리 반도체 및 장비산업 동향1-1. 메모리 반도체 산업□ 정보통신 및 전자산업의 근간이 되 ... ○ 업체간 투자 경쟁으로 인한 과잉공급으로 NAND Flash발 치킨게임 발발 가능성 존재- 하지만, 공정 기술 개발의 어려움으로 과거 대비 투자에 따른 생산량 증가로 직결되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있습니다.2) 산업의 현황(동향/성장성)국내 게임산업은 컨텐츠 시장부문 1위를 차지하고 있고, 세계 ... 소개1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)2) 산업의 현황 (동향/성장성)3) 산업의 전망4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 항목4) 면접기출문제1. 기업소개1 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 에셋플러스 자산운용 2019년 공채 서류합격 자기소개서
    한 수익 중에 있습니다. 투자 근거가 확실하지 않았던 과거에 비해 개별 기업에 대한 기본적 분석과 추가적인 계량적인 방식으로 투자 근거를 만들어가고 있으며 현재는 트렌드 및 아이디어 ... “International Business” 라는 강의에서도 매주 글로벌 산업 동향에 대한 영문 유튜브 클립을 시청하고 퀴즈를 치며 평가와 함께 외국인들과 팀 프로젝트를 하여 A학점을 받기도 하 ... 하며 120여개의 다양한 산업 분야의 제품, 서비스에 대한 지식과 통찰력을 키워]평소 사람과 문화, 각종 산업에 대한 전반적인 관심이 많고 그에 대한 저만의 통찰력을 언어로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    을 따라왔습니다. 과거 컴퓨터 온라인게임게임산업의 주를 이뤘었지만, 최근에는 스마트폰 사용의 대중화로 모바일시장이 확대되고 있습니다. 저 역시 최근에는 모바일게임을 주로 즐기며 관심 ... 하 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[게임덕후의 열정과 꿈]유년시절부터 게임을 좋아하여 게임산업에 관심을 가졌습니다. 특히 일랜시아, 메이플스토리, 슈퍼 ... 한 게임들을 경험하고 분석하며 최신 동향 파악을 위해 꾸준히 노력하겠습니다. 해외 메이플스토리부서의 주요업무 중 해외서비스의 핵심적인 콘텐츠 로컬라이징 검수, 서비스지표 모니터링
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    으로는 오디오, 비디오, 텔레비전과 방송용 음향/영상기기와 LCD, CCD, 그리고 반도체 기기 등이 있다. 현재 소니는 과거의 명성과는 달리 최근 몇 년의 실적은 좋지 않다. 소니 ... 다시이동하는 제도이다. 이는 직원이 스스로 능력을 개발하고, 적소를 찾아 진정으로 실력을 발휘하며 성장해나간다는 신념을 실천하는 제도이다. 과거에는 해당 사업부서장이 인재 ... 는 2008년 8월 경기동향지수(CI, 2005=100)가 100.7임을 발표했는데, 이는 전월 비 2.8포인트 하락한 수치로 1980년 이후 최대 하락 폭이었다. 08년 10월의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    결론Ⅰ 서론.요즘의 디지털 시대의 미디어 콘텐츠는 과거와는 확연히 다른 맥락을 가지고 있다.많은 디지털 콘텐츠들이 범람하며 사용자들은 과거보다 쉽게 문화 콘텐츠를 접하게 되 ... 었으며 이로 인해 자신의 니즈에 맞는 문화 콘텐츠를 찾아 나서게 되었다. 이러한 맥락에서 콘텐츠 산업이 발달해가며 사용자들은 더욱 발달한 다변적인 성격의 콘텐츠들을 쉽게 접할 수 있게 되 ... 되었으며, 지상파 예능 방송의 시청률을 넘어서는 종합편성채널 예능 프로그램도 있다. 예능 프로그램의 동향을 보면, 2000년대 초반까지의 예능은 TV 방영 중심의 유사한 유형의 예능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • <다문화와사회통합> 외국인 근로자의 의의
    이 담겨있다고 할 수 있다. 2007년 현재 등록외국인 중 외국인노동자는 404,051명으로 전체 중 비율은 56%를 차지하고 있다.우리나라는 1986년 아시안 게임과 1988년 ... 이는 2005년에 비해 전체규모는 약간 감소하였으나 산업연수제보다 고용허가제에 의해 입국하는 비율이 약간 높음을 의미하며, 2006년 현재 국내체류 외국 인력은 294(천명 ... 의 1.5%를 넘어서고 있다. 과거 외국인은 외국유학생, 외국인 상사주재원, 국내거주 외국인 외교관, 이민자 등이 주를 이루었으나 최근에는 외국인 근로자, 결혼이민자, 탈북자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 3D프린터의 역사,종류,활용방안,기술동향,사례,미래방향성 등에대한 자료
    프린팅 파트 부분 3D 프린팅 메디컬 모델 3D 프린팅으로 제작된 배 3D 프린팅 게임 캐릭터 3D 프린팅 건축모형 01 Infographics 3D 프린터 기술 동향 3D ... 가가 비쌈 - 낮은 내구성과 내열성 - 세계 시장점유율 1 위 - 높은 강도와 내구성 - 재료의 원가가 상대적으로 저렴 - 속도가 느리다 - 자동차 , 기계산업 , 로봇 - 재료 선택 ... 선형적 형식일 경우에는 기존방법에 비해 3D 프린팅이 훨씬 빠르다 . 다만 3D 프린팅을 위해서는 3D 모델링 데이터가 모두 두께를 가진 솔리드데이터여야 한다 . 현재는 3D 모델링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2023.12.01
  • 정보보호산업 영국 시장
    1. 정보보호산업 영국 시장11-1. 영국 시장 동향11) 정보보호 산업 개요12) 정보보호 시장 현황33) 정보보호 정책 및 기관 현황151. 정보보호산업 영국 시장1-1 ... . 영국 시장 동향1) 정보보호 산업 개요가. 보안 환경○ 영국은 오랜 기간 동안 아일랜드 공화국군(IRA)의 독립 무력투쟁과 테러 행위로 정보보호 산업 및 서비스의 강화 필요성에 대한 ... 되었고, ZoneFox는 에딘버그 본사를 3배 확대, 런던에는 한 개 팀을 구성할 계획임- 현재 고객으로는 Rockstar Games, Zenith 은행을 포함하며, 비즈니스는 금융, 약학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    해서 알아보겠고 그 발전과정과 마이크로프로세서가 컴퓨터산업에 끼친 영향을 알아보고 현재의 동향에 대해서 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 마이크로프로세서의 정의마이크로프로세서라는 단어는 우리 ... ReporTree주제: 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라2016년도학과:과목명:학번:이름 ... 가 컴퓨터산업에 끼친 영향4. 마이크로프로세서의 최신동향Ⅲ. 결론과제2. QR코드Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. QR코드의 정의 그리고 역사 및 주요용도1) QR코드 정의2) 역사3) 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    현재 매우 빠르게 변화하고 있다. 그리고 그 변화의 중심에는 4차 산업혁명이라는 전세계적인 대규모의 변화가 있다. 이전 1차산업혁명과 2차산업혁명도 그 사회를 살았던 사람 ... 년 스위스에서 매 해 열리는 세계적인 석학들이 모여 전세계의 발전 동향에 대해 논의하는 세계경제포럼에서 본격적으로 논의되기 시작했다. 4차 산업혁명은 학자들마다 정의하는 바가 조금 ... 과목명: 세계의 역사주제: 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 을 유념하시오.목차I. 서론II. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4. 새로운 문화산업, 핵심이 되고 있는 게임산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 과거에 비해서 너무나 살 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 불법적으로 유통되고 있는 현재의 모습, 저작권과 관련한 본인의 입장2. 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향3. 문화산업에서 주목 ... 적으로 그 접근성이 높아서 이익을 증가시키는데 장점을 가지고 있다. 이러한 시장에서 우리는 현재에 안주하지 말고 보다 더 발전시켜서 게임산업의 최고가 되어야 할 것이다.1) 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    외환시장론4공통) 2017년 미국 달러화, 유로화, 일본엔화의 원화표시환율 동향과 우리나라외환거래동향과 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하시오0k
    외환시장론4공통) 2017년 미국 달러화, 유로화, 일본엔화의 원화표시환율 동향과 우리나라외환거래동향과 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하시오0k경제, 무역 외환시장 ... 론 4공통1.(20점) 2017년 중 미국 달러화, 유로화, 일본 엔화의 원화표시 환율 동향과 우리나라 외환거래 동향을 설명하시오.2.(10점) 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견 ... 하고 있는 상황이다. 현재의 경제전망으로는 무엇하나 안정적인 것은 없다. 특히 미국금융 불안으로 인한 신용경색이 세계경제에 영향을 미치고 있으며, 이에 따른 주식시장의 폭락과 세계경제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 투명 디스플레이와 플렉서블 디스플레이
    디스플레이 중 하나로 주목받고 있다.투명디스플레이는 기존의 디스플레이 산업을 대체할 수 있을 뿐 아니라 기능과 디자인 면에서 무한한 가능성이 있어 새로운 산업 창출이 가능한 잠재적 가치 ... 가 매우 큰 기술로 인식되고 있다. 투명디스플레이는 스마트창,고부가 가치 유리,기능성 자동차 부품(유리,대쉬보드,내비게이터),보안전자기기,태양전지,군용전자기기,게임기,장난감,투명 ... ,highstability를 갖는 트랜지스터 제조 기술 확보를 통해 새로운 디스플레이 분야로 자리잡을 것으로 전망되고 있다.(2) 기술 동향투명전자소자는 투명기판 위에 제조된 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 마이크로 프로세스의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한점, 그리고 최신동향에 대하여
    마이크로 프로세스의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한점,그리고 최신동향에 대하여1. Micro Processor란?마이크로프로세스에는 작은 실리콘에 알루미늄줄과 그줄과 연결된 수천 ... 모바일시장을 구축하고 컨텐츠에 대한 하나의 시장 생태계를 형성하였다. 과거 가정이나 회사에서 주로 사용하던 기존의 PC와 단순기능의 기기들은 이제 스마트폰과 테블릿PC, 게임기등 ... 발달된 문명과 문화를 이룰 수 있게 되었다. 그 이후 점진적인 문명발달은 17세기 일어난 산업혁명으로 또 한번의 큰 발돋움을 하게 되는데 가축이나 인력보다 더 강하고 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상된다.2.2 미래 기술 동향현재 가상현실 기술은 게임에 대표적으로 이용 ... 과 게임을 비롯한 타 산업 융합을 통해 기존 산업의 도약과 콘텐츠의 활용 확대로 높은 성장을 전망하고 있다.가상현실과 증강현실 기술은 각종 훈련과 의료기술에 융합되기도 한다. 미국 ... 이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.1.2 기술의 확산 및 요인과거 다수의 SF 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술”이다(2016_가상현실 기술의 발전방향, 전병화).가상현실(Virtual Reality)은 과거 다수 ... ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다. 가상현실 기술이 매우 오래된 기술임에도 이렇게 갑자기 부상한 이유는 대중화가 될 만한 ICT ... , 프로젝터, 휴대폰 등 모바일 기기 등이 있다. 기술에 있어서는 시각뿐만 아니라, 청각이나 촉각 등의 정보 제공 측면에서도 연구, 개발되고 있지만, 현재로서는 시각적인 정보를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    서비스들이 속속 생겨나 이용자와 만나고 있는 상황이며, 현재 2018년 기준으로는 AR, VR의 구현과 실제 게임, 영상을 다루는 산업 군에서 사용되고 있다.2.?증강현실(AR ... 현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷 ... 으며, 현재 20대 후반에서 30대 정도의 성인이 유아기에 거쳤던 양상과는 상당히 다르게 첨단화 되어있다.본론에서는 최근 가장 이슈가 되고 있고 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성)
    -비즈니스의 동향현재는 소위 스마트폰 대중화 시대로서 2010년에 아이폰과 갤럭시 S가 100만대를 돌파하는 등 스마트폰을 통한 사용자 경험은 더 이상 일부 계층의 전유물이 아니 ... Report A+ㅇ과 목 명 : 경영정보시스템)ㅇ주 제 명 : 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 ... 등장과 오프라인 업체의 자구책목차Ⅰ. 논의의 필요성Ⅱ. M-비즈니스의 의의1. M-비즈니스의 의미2. M-비즈니스의 특징3. 국내 M-비즈니스의 동향Ⅲ. 오프라인 업체가 직면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감