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"디지털예술" 검색결과 1,161-1,180 / 10,784건

  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 사진영상론 기말시험 과제물(사진의 의미작용, 사진언어의 특징 등)
    영역에 가히 혁명적이라 할 만큼 영향을 주고 있다. 특히 디지털 매체를 통한 상호작용의 구현은 뉴미디어 시대를 대표하는 핵심 키워드이자 시대의 전환을 의미할 정도로 중요해 졌 ... 다. 모든 사물이나 인간 사이에 소통은 예전부터 있어왔으나 메시지를 제공하고 메시지를 받는 일방향적인 소통은 디지털의 등장으로 쌍방향적 즉 상호작용의 소통으로 전환되었다. 다양한 측면 ... 에서 구현되는 상호작용 방식은 서로 다른 요소와 관계를 맺고 변화를 유도하는 주요 변수로 작용하여 새로운 시도들이 이루어지고 있다. 이러한 새로운 기술의 발달은 예술과 가장 밀접
    방송통신대 | 10페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 디자인학과 학업계획서
    로 일을 하였지만 더 공부하고 싶은 마음이 생겼기 때문입니다. 대학원에 진학할 때는 성균관대처럼 예술대학 쪽이 강세인 훌륭한 대학원에 진학할 것을 염두에 두고 있었습니다.3. 미래 ... 의 연구계획저는 성균관대 대학원 디자인학과에 진학하고 나서 한국 어린이 디지털 웰빙의 복잡한 문제 시각화 연구, 이미지 생성 AI의 효율성과 창의성이 지속사용의도에 미치는 영향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들의 감상을 통한 동작교육이 효과적으로 이루어지기 위해 감상을 위한 적합한 자료 선정 시 고려할 점을 토대로 교재에서 제시한 동작감상 자료 외 새로운 동작감상 자료를 찾아 제시하시오. 그리고 이 감상자료가 적합하다고 선택한 이유를 기술하시오.
    과 일치하는 자료는 동작교육의 효과를 극대화하는 데 기여한다.한국문화예술진흥원의 2023년 보고서에 따르면, 적절한 동작감상 자료를 사용한 동작교육 프로그램에 참여한 유아들의 신체 ... ) 인터랙티브 디지털 자료인터랙티브 디지털 자료는 유아들이 직접 참여하고 상호작용할 수 있는 자료로, 동작감상과 신체표현을 더욱 재미있고 효과적으로 만들어준다. 예를 들어, 태블릿 ... "와 같은 인터랙티브 댄스 게임은 다양한 동작을 따라하며 신체 표현을 연습할 수 있는 좋은 예이다.한국디지털교육연구원의 2023년 보고서에 따르면, 인터랙티브 디지털 자료를 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 2025넌 2학기 사진영상론 기말과제물 1 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를
    과 산업의 영역에서 서로에게 영감을 주고 영향을 미치며 시각 예술의 지평을 넓혀 왔습니다.2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제2.1. 디지털 영상 윤리 문제의 주요 유형과 사례디지털 기술 ... 2025년 2학기사진영상론 기말과제물1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교 설명하시오.2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명 ... 하시오.2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.1. 사진과 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 사회학과 연구계획서
    방안 연구, 코호트결혼의 연기와 회복: 한국의 경험 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 디지털화 과정에서 노동과 기술의 문제: 독일 산업 4.0 사례를 중심으로 한 연구, 한국 ... 연구 생산성 분석을 위한 데이터 세트 연구, 예술실천을 통한 세월호 참사의 기억 운동: '세월호 연극제'를 중심으로 한 연구, 불안정노동자를 위한 임금 체계와 사회보장 사례연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기
    되었다.6) 디지털 여가활동의 증가코로나 19 팬데믹 시기에는 온라인 게임과 온라인 문화예술 관람, 비대면 소셜미디어 활동 등이 늘어 디지털 여가활동이 증가했음을 보여준다. 이 ... 취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 ... 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 세계미래보고서 2022
    의 작품인지 구분할 수 없을 정도가 된다면그때도 예술혼을 논할 수 있을까?(3) NFT 디지털 경매시장이 빠르게 성장하고 있음. 인공지능 로봇 소피아는 안드레아 보나세토와 공동 ... 하며 인간은 조언자 역할만 함.(4) 소피아DAO는 오픈소스 기술에 초점을 맞추며 이를 통해 예술, 과학부터 NFT시장까지 그 활동에 제한이 없음.(5) 인공지능, 블록체인, 로봇공학 ... 적 장애를 가진 사람등에게 도움을 줄 수 있음.4) 로봇에게도 감성과 예술혼이 있다면?(1) 2019년 휴머노이드 아이다라는 세계 최초 초상화 그리는 인공지능 로봇 탄생.(2) 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고,
    소년이 예술활동ㆍ스포츠활동ㆍ동아리활동ㆍ봉사활동 등을 통하여 문화적 감성과 더불어 살아가는 능력을 함양하는 체험활동이다. 이러한 문화활동은 주5일 수업제 확대 실시에 따라 늘어나는 청 ... 하고 예술활동ㆍ스포츠활동, 다양한 공연 및 비공연 동아리활동, 청소년 문화존 등이 청소년의 문화 활동에 포함된다. 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 청소년 개념은 Puberty(n ... 가 정의가 되었다. 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 4차 산업혁명과 예술1. 인공지능(AI)2. 빅 데이터(Big Data)3. 드론(Drone)4. 가상현실 ... 데이터고 그 속에는 4차 산업혁명의 기술들이 녹아있다.새로운 창작 방법, 새로운 플랫폼의 등장, 서로 다른 표현과 소통 방식의 융합이 예술의 새로운 방식인 것이다(김선영, 2018 ... ). 디지털이 가져온 혁명들 중 하나는 기존 미술사의 기술 방식을 변화하게 만든 것이다. 디지털로 인해 수많은 인류의 문화유산들을 데이터베이스화하여 디지털 정보화 할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오Ⅰ. 서론멀티미디어는 오늘날 현대 사회에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 다양 ... 과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들 ... 미디어는 여가 생활에서도 빼놓을 수 없는 요소이다. 디지털 콘텐츠 소비가 증가함에 따라, 사람들은 다양한 형태의 멀티미디어를 통해 여가 시간을 즐기고 있다. 대표적인 예로는 스트리밍
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    연구, 예술심리치료 실험연구 증거기반 중재 동향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 청소년의 문제적 게임 이용에서 스트레스, 비디지털 취미, 게임 시간의 역할 연구, 게임이용
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.07
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    ] OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사1.인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가?2.디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장 ... 인가? 아니면 예술의 죽음인가?하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?3.아유라라는 말을 처음 사용한 사람은 누구인가?4.아래 설명 중에서 틀린 것을 선택하세요.(1) 전자문화 ... 하면서 현존하는’것을 가능케~5. 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가?7
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 티웨이항공 면접
    와 연관된 예술 활동을 지속하며 티웨이의 승무원이 될 날을 기다려왔습니다. -티웨이항공을 위해 자신이 할 수 있는 일을 말해보세요. 티웨이항공을 위해 저는 기내에서 다양한 이벤트를 주도 ... 하며 승객들에게 즐거운 비행을 제공할 수 있습니다. 발레, 바이올린, 노래 등 다양한 예술적 재능을 활용하여 티웨이항공의 기내 이벤트를 더욱 풍성하게 만들고, 승객들의 만족도 ... 니다. 발레와 더불어 다양한 악기를 연주하며 예술적 재능을 키워왔습니다. 이러한 재능은 티웨이항공의 기내 이벤트를 풍성하게 하는 데 큰 도움이 될 것입니다. -타 항공사에 응시한 적
    자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    현재에는 “디지털 퍼스트(Digital first)”의 수준을 넘어서 다양한 형태의 모바일 디바이스를 공략하는 “모바일 퍼스트(mobile first)”의 기조가 자리를 잡 ... 는 효과에 관한 연구, 예술인문사회융합멀티미디어논문지 7권 7호 2017.07반론보도닷컴, 거듭 성장하는 디지털 광고 시장, 또 다시 변화를 준비하다, 2022.2.7, ... 로 꼽히는 일반적 대중매체 대상의 광고가 광고 시장의 대부분을 차지했다면, 현재는 전통적 ATL 광고의 일부로 꼽히지 않는 디지털 광고가 광고 시장의 절반 이상을 차지하고 있다.특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    공공외교의 이해 디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시 차 례 1. 서론 2 ... . 본론 1) 디지털 공공외교로의 전환 2) 디지털 공공외교의 주요 내용 3) 빅데이터와 AI 등을 활용한 공공외교 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 4차 산업혁명으로 IT 기술 ... 의 디지털 공공외교 개념이 등장하며 공공외교에 필요한 빅데이터 분석이나 AI와 같은 기술이 접목되고 있는 것이 현실이다. 여기서는 디지털 공공외교로 전환되고 있는 과정과 주요 내용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 문해교육의 경향과 사례를 통해 문해교육 전문가가 되기 위한 지식과 소양을 갖출 수 있도록 자세
    은 검정고시, 방송통신고등학교, 학력 인정 평생교육기관 평생학습 프로그램 등이 있다. 학력 인정과정 이외의 학습은 비학력 평생학습 프로그램을 의미한다. 직업능력 향상 교육, 문화예술 ... 에 치중한다. 상대적으로 노년층에 적절한 평생 교육적인 성격의 교육, 이수 이후 지속적인 관리가 부실하다.전라남도 산하의 전남 인재 평생교육진흥원은 문해 학습자의 디지털 역량 강화 ... 를 위한 공모사업을 통해 디지털 문해교육 학습비, 태블릿 컴퓨터 등을 지원한다고 밝혔다. 문해교육은 일상을 영위하는 데에 필요한 한글 읽기와 쓰기, 셈하기 등을 교육하는데 전남 인재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    의 정의1) 영화의 측면과 발전2. 영화의 형식과 내용1) 사실주의와 형식주의2) 뤼미에르 형제와 멜리에스3) 영화의 내용, 그리고 영화의 길이4) 사운드의 도입과 영화3. 디지털 ... 시대, 오늘날의 영화1) 디지털 영화2) 지금 현재, 영화란 무엇인가?4. 내가 영화를 즐기고 있는 방식1. 즐거운 취미 생활 위한 개선방안III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I ... , 그리고 예술적 측면을 동시에 지니는 메체라고도 할 수 있다. 또한, 영화는 수세기에 거려서 발달한 다른 예술들과 장르인 사진, 연극과 문학, 무용, 희화 등의 지니는 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화제작에대해알고싶은모든것 기말고사
    시킬 수 있음배우의 움직임과 대사를 통한 이야기의 흐름 보다는 나레이션 중심의 이야기 구조를 통해 관객의 체험을 더 강화할 수 있음청각적으로 입체 디지털 사운드를 도입하여 관객 ... 과정에 포함되지 않는 것을 모두 고르세요.등장인물의 동일시플레시백의 동일시미장센의 동일시카메라의 동일시20. 디지털과 비교하여 아나로그 필름의 장점은 무엇인가?1) 다양한 시각효과 ... 가능성이 높다.2) 보관이 용이 하다.3) 원본 화질이 더 선명하다.4) 배급과정이 더 수월하다.21.대중적 예술로써 영화의 특징이 아닌 것은1)종합예술2)자유로운 표현이 가능
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시하시오
    초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하는 말로 디지털 환경에 익숙하고 최신 트렌드와 남과 다른 이색적인 경험을 추구 ... 와 Z세대를 통칭하는 용어인 ‘MZ세대’라는 단어에서도 알 수 있듯이 디지털 환경에 익숙하다는 점이다. 과거 기성세대들은 인터넷 사용법을 배우기 위해 많은 시간을 투자했지만 요즘 젊 ... 과 같은 내용을 제안하였다. 첫째, 청소년 및 청년층 대상 프로그램 개발 시에는 교육·문화·예술 분야에서의 경험 제공 기회를 확대하여야 한다. 둘째, 기업체와의 연계를 통해 일자리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 이화여대 교육대학원 후기 미술교육전공 학업계획서
    계가 발전하도록 이끕니다. 학부에서 문화예술교육사 관련 수업을 들으면서 미술교육이 사회에 긍정적인 변화를 일으킬 수 있다는 사실을 알았습니다. 학습자가 살아가면서 미술을 정서적인 안식처 ... 여 미술 프로그램이 연속되지 못한 경우가 많았습니다. 본 연구는 학교 교육을 중심으로 미술관을 포함한 지역 예술기관과 연결을 지속해서 관리할 수 있는 플랫폼 구축하고, 이를 바탕 ... 으로 디지털 아카이빙을 활용한 시각문화 수업모형을 고안합니다.좋은 미술관 연계 수업은 학습자가 졸업한 후에도 일상에서 미술관을 방문할 수 있도록 하는 것이라고 생각합니다. 그렇게 된다면
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.27
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2025년 11월 03일 월요일
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