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"누구나 게임을 한다" 검색결과 1,121-1,140 / 38,815건

  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2. 본론1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임장르적 특성이 아닌 게임의 저장매체, 구현 및 플레이 방식에 따라 콘솔 게임과 PC/온라인 게임 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 에 연결하여 패드로 플레이를 하는 특징을 갖고 있다. 한국의 주거 특성상 대형 TV는 보통 거실에 자리하고 있으나 거실에 게임을 연결하면 드라마 TV 영화 등은 즐길 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는
    다. 아동들이 이랬다저랬다 하는 태도를 보이거나 누군가의 도움을 요청해 선택을 하기 때문이다. 위험하거나 곤란한 상황은 혼자고민하려 하기 보다는 부모나 양육자의 도움을 꼭 요청해 나갈 ... 수 있도록 아동들과 대화를 많이 나누는 양육자가 되어주어야 한다. 아동들은 스마트 폰이나 컴퓨터로 다양한 게임이나 문제 상황에 노출되어 있다.스마트 폰이나 매체의 무분별한 노출 ... 에 판단력이 흐려지고 있는 아동들이 늘고 있다. 그리고 앉아서 하는 게임이나 영상 시청으로 인해 아동들의 활동량은 점점 줄어들고 소아비만 또한 늘어나고 있다. 간단하게 먹거나 빠르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... world with fun games열정, 도전, 혁신, 일류④ CI소개넷마블의 CI는 넷마블 캐릭터 ‘ㅋㅋ’를 모티브로 하여 각 부위별 특징을 형상화 한 넷마블 서체를 사용 ... 하는 인터페이스 그래픽을 제작하는 업무를 담당합니다. 누구나 사용하기 쉽고 편리하도록 UI를 디자인하여 좋은 사용자 경험을 이끌어 냅니다.게임퍼블리싱1) 게임사업PM(국내/글로벌)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어치료(자폐성장애/언어발달장애)-진단 보고서, 치료 계획서, 진전(종결) 보고서, 회기 보고서(일지) 종합
    ): 연수는 잠자리에 들기 전에 무엇을 했나요? - 민수는 어디에 다녀왔나요? - 누가 놀이터에 갔나요? - 아빠는 무슨 음식을 좋아하나요? +③ 그림 보며 이야기 듣고 대답하기(1 ... , 2): 누가 아침 식사를 하나요? - 현주는 무슨 국을 먹었나요? + 현주는 무슨 반찬을 먹었나요? - 반찬들은 어디에 있었나요? - 현주는 왜 밥을 혼자서 먹었나요? ... 및 이야기 이해, 주의력 및 기억력 향상 활동 진행함.① 질문에 맞는 단어 말하기: 엄마에게 무슨 말을 할까요? ± 겨울에 무엇을 할까요? -② 그림 보며 의문문에 대답하기(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21 | 수정일 2025.04.18
  • 자소서(현대 자동차) 합격 자기소개서
    이 좀 있다 하면 누구나 한 번쯤은 꿈꿔봤던 자동차 엔지니어. 이제는 그 꿈을 이룰 때가 온 것 같습니다. 하지만 그 때부터 시작된 꿈은 지금까지 변함이 없으며, 그때부터 저는 남달랐 ... 라는 팽이가 유행할 때, 단순히 시중에서 파는 일반제품을 가지고 시합을 할 때는 확률게임에 불과했습니다. 하지만 저는 팽이에 들어가는 쇠추를 하나 더 부착하는 개조를 하였고, 팽이 ... 을 보면서 마냥 즐거워하고 있었습니다. 누구나 다 어렵게 결심하고 굳은 의지로 참가한 국토 대장정, 낙오자가 속속히 발생하기는 했지만, 모두가 다 고통을 이겨내며 걷고 또 걸
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나 놀이보다 중독성이 매우 강합니다.먼저 도박을 시작한 친구들이 게임처럼, 놀이처럼 하는 무용담을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기 ... 를 듣는 또래 친구들은 거의 다 하는 게임인 듯 그렇게 순간적 유혹에 사이버도박에 빠지고 맙니다.청소년 도박의 문제성온라인 도박에 빠진 청소년들이 점점 늘고 있는 이유 중 하나 ... 하고 바람직한 사회구성원으로 기능하고 앞으로의 행복한 삶의 근간을 마련하는 중요한 시기입니다. 이런 과정이 결코 순탄하지 못하고 이 시기에 잘못된 선택으로 학업, 가정, 교우관계, 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독서 감상문/독후감/서평/요약
    ’, ‘역행자’ 등 자청의 유튜버 체널명은 조금씩 바뀌었지만 바뀔 때 마다 점점 불어나는 구독자와 논란은 나도 어렴풋이 알고 있었다. 누군가는 사기라고 이야기 하고, 누군가는 정말 최고 ... 타쿠와 게임 오타쿠로 살아가다가 아르바이트를 하면서 독서의 중요성을 깨닫게 되면서 인생이 변하기 시작했다고 한다.개인적으로 저자의 독서에 대한 접근법이 흥미로웠는데 저자는 독서 ... 방법이 효과적인 이유는 사람에게 ‘평판 유지 본능’ 이 있기 때문다. 사람은 누구나 다른 사람에게 잘 보이고 싶어하는 본능이 있다. 어떤 집단에서 왕따를 당하는 사람이 극단적인 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2022.06.21
  • 5월 종일반월간계획안
    건너기게임) 나는 가족 중 누구일까요?특색활동 (명화)연령만3세만4세만5세명화감상1. 피에르 오귀스트 르누아르 ‘화가의 가족’2. 빈센트 반 고흐 ‘첫 걸음’1. 존 싱어 서전트 ... 를 이해한다.자유선택활동쌓기?역할영역쌓기) 내가 좋아하는 물건을 만들어요역할) 나의 몸의 신체 기관이 되어 보아요쌓기) 내 키만큼 블록을 쌓아요역할) 생일축하놀이쌓기) 우리 집을 만들 ... 어 소개해요역할) 할머니, 할아버지가 되어 보아요쌓기) 이모의 결혼식장을 만들어요역할) 결혼식 놀이쌓기) 다양한 가족의 집을 지어요역할) 다양한 가족 인형놀이수?조작영역수) 내가 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로] 진로 희망 사유를 기록한 자료입니다. 왜 그 직업을 선택했는지, 그 직업을 갖기 위해 노력하는 과정이 잘 드러난 작품입니다.
    게 되었다고 함. 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각했다고 함.예문 2요즘 학교폭력 ... 도 전기 전자 공학과에 진학하여 이러한 기술 발전에 이바지하고 싶다는 다짐을 함.예문 11나보다 약자를 도와줄 때 희열을 느끼며 누군가가 내 도움으로 인해 기뻐하는 모습을 볼 때 내 ... 가 살아가는 목적을 느낌. 누군가가 나의 말을 경청하고 공감할 때 내가 살아있음을 느꼈으며 그 고마움으로 남들을 위해 살고 싶어짐. 혼자가 아닌 함께 사는 세상에서 함께 함을 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    올데이계획안 만5세 - 환경과생활, 책 2개
    하게 해요.’ 보드게임 1. 게임 방법에 따라 게임을 한다. 1. 친구와 말을 나누어 가진다. 2. 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 말을 움직인다. 3. 도착한 칸에 꽂혀있는 카드 ... ! 2. 게임 자료를 가지고 다양한 방법으로 놀이를 한다. ㆍ게임 말, 보드게임 판, 주사위, 카드 1.자신의 생각이 담긴 문구를 만들 수 있다. 2.자신의 문구를 잘 표현하는 사진 ... 을 키운다. ㆍ신발을 갈아 신은 뒤에 운동장에 줄을 선다. ㆍ달리기를 하기 전 준비 운동을 한다. ㆍ운동장을 달린다. ㆍ신발을 갈아 신고, 손을 씻고 교실로 돌아온다. ㆍ운동화 인사하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2025.01.23
  • 나는 왜 네가 힘들까 북리뷰
    적으로 바라보고 생각해야한다. 이 외에도 각 유형마다 심리 게임을 극복 하는 법, 심리게임에 누군가 나를 끌어들이려고 할 때 피하는 방법 등이 적혀있다.또한 개인들의 삶에 태도에 대한 ... 에 힘들어하는 사람들이 많다. 이러한 심리 게임에 대해서 이 책은 잘 설명해주고 있었다.내 경험들을 떠올리면서 내가 심리 게임에서 주로 어떤 역할을 맡았는지도 생각해보았다. 나 ... 식으로 억울해하면서 넘어간다. 이 책을 읽으면서 이 점을 꼭 바르게 고치고 넘어가야겠다고 생각했다. 그 이유는 심리 게임에서 '너만 없으면' 게임이나 '너 때문이야' 게임에 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • [a+취득자료] 그림책을 선정하여 통합적 교육계획안을 작성하시오.
    에서는 일본에 대해 알아보는 시간을 가진다. 쌓기 영역과 역할놀이 영역에서는 일본 음식점 놀이를 하고, 수 조작 놀이에서는 ‘같은 화과자 찾기’ 메모리 게임, 다루마 오토시(망치로 나무 ... 인형 탑을 아래부터 쳐서 맨 위의 인형이 안 떨어지게 하는 게임), 스모 게임 등을 진행하고, 과학 영역에서는 일본 음식(낫토, 초밥, 당고 등) 만들고 관찰하기, 일본 물건 관찰 ... 고 요리사, 손님 등의 역할을 정한다.- 음식점 놀이를 한다. 역할을 바꿔서도 해 본다.3) 수조작 영역 ? 일본 음식 카드 맞추기 게임- 모나카, 초밥, 낫토, 소바 등 각종 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    시간을 모바일 게임을 하는 것에 투자하는 것으로 나타났다. 모바일 게임을 사용한다는 것은 모바일 게임을 통한 광고 노출이 이루어질 수 있는 상황이기에 자연스럽게 모바일 광고시장이 ... 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 모바일 광고시장의 현재 상황현재 모바일 광고를 포함한 디지털 광고시장은 시간이 지남 ... 에 따라 지속해서 성장 중이다. 나스미디어에서 발표한 자료에 따르면 국내 디지털 광고시장은 2022년 기준 6조 7천억 원으로 전체 광고시장에서 52%를 차지하고 있다고 한다. 그중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • NFT
    하여 아이템과 재화를 획득하여, 드래곤을 성장·강화·진화 등을 시키는 게임- 게임 내 드래곤과 아이템을 NFT로 발급하여, 거래하거나 교환 할 수 있도록 개발, 또한 디지털 자산 ... 권을 명확하게 함으로써 게임·음악·그림 등의 기존 자산을 ‘디지털 토큰화’ 하는 수단이다.2017년 고양이 그림의 NFT가 60만불에 낙찰된 사례를 보면 (NFT가 예술시장에서 각광받 ... 연구(1) 게임분야 이용사례(2) 예술분야 이용사례(3) 스포츠분야 이용사례(4) 자산거래 이용사례7. NFT의 한계점8. NFT 미래전망9. NFT의 부정적인식 극복위한 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    하는 시점이다. 특히, 또래 간 압력이 강하게 작동을 하는 이 시기에선 다양성을 존중할 수 있도록 교육적이고 문화적인 기획들이 필요할 것으로 볼 수 있다. 2. 청소년의 게임 문화 ... 현황 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다.또한, 몇일전에 우연히 한 기사를 접하게 되었는데, 인 ... 터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다.그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    지금 , 소설에 나온 끔찍한 사건이 실제로 발생하지 않으리라고 그 누구도 장담할 수 없 음 . 실제로 총게임에 중독되어 현실과 게임을 구별하지 못하고 현실에서 총기를 난사한 사건 ... 도 존재9. 사이버 ( 성 ) 폭력 2. 메타버스 부작용 최근 온라임 맘카페에는 “ 제페토에서 누가 아이에게 ‘ 변녀 ’ 를 검색해보라며 집요하게 성희롱을 했다” , “ 딸이 모르 ... 된 공간에서 일어날 수 있는 일들에 대한 논의는 계속되어야 할 것이며 , 다음에서 그 부작용에 대해 알아보고자 함1. 아동범죄 2. 메타버스 부작용 실제로 제페토에서는 익명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 넷마블 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    를 파악영향만 끼친다고 생각하지 않았습니다. 게임 속에서 사람들과 사귀고 소통하고 그 안에서 자체적인 경제 시스템도 생기고 적대세력과 전쟁하기도 하고 신뢰와 배신이 난무하는, 그야말로 ... 은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.앞으로 게임이 나아가야 할 방향은 단연 MMO장르라고 생각합니다. 메타버스를 필두로 하는 가상현실이 각광받고 있습니다. 발전된 기술 ... 습니다. 가까운 미래에 각종 VR 등의 가상현실을 체험할 수 있는 게임들이 생산된다면 유저들은 더욱 게임에 몰입할 수 있을 것입니다.게임은 현실에서 하지 못하는 일을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK C&C 정보통신,IT직무 합격자소서 입니다
    는 개발 중인 게임 테스트 작업이었습니다. 회사에서 요구하는 것은 게임을 직접해보고 디자인이나 시스템 상의 문제점을 파악해서 보고하는 것이 전부였습니다.하지만 일을 하다 보니 추가 ... 적으로 할 수 있는 일, 이미 진행 중인 업무 중 수정할 수 있는 일들이 눈에 보였습니다. 우선 기존의 체크리스트를 정리하는 작업을 했습니다. 게임이 실행되는 순서에 따라 항목들을 정리 ... 해도 관심을 갖고 경험을 쌓으면 누구에게나 인정받을 수 있다는 것을 깨달았습니다. SK C&C에서의 업무도 처음에는 서툴지 몰라도 목표를 정하고 노력하면 회사 내외 모두에서 인정받
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
  • [A+받은 자료] 스포츠와 놀이의 차이
    현대에 스포츠는 중요합니다. 때로는 스포츠를 게임이나 놀이로 동일시하고, 놀이와 스포츠의 차이를 제대로 인지하지 못한 채 이를 혼용합니다. 그러함에 우리는 스포츠를 제대로 이해하기 ... 기본적이고 활동적인 놀이와 경쟁이라는 속성을 가지는 게임은 굉장히 추상적이고, 비생산적이며 현실안에서의 우리 생활과는 상당한 부분 분리된 활동입니다. 또한 예측 할 수 없으며, 규칙 ... , 화투, 윷놀이, 포커, 뺑뺑이와 같은 것들이 있습니다. 게임을 할 때 우리는 공식적인 규정이 없음에도 관례적인 규칙을 따라 게임을 진행한다는 것을 생각해 볼 수 있을 것입니다. 한편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    장점은 다양한 공간이다 . 굴방 , 다다미방 , 쇼파석 , 좌식 테이블 , 대테이블 , 빈백존 , 게임존 , 미팅룸 , 시네마룸 등 다양한 공간으로 이루어져 있어 누구나 원하는 장소 ... 가 즐길 수 있는 복합 문화 공간으로 자리잡고 있다 . 독서 , 공부 , 영화 , 보드게임 , 식사 , 음료 등 다양한 활동을 할 수 있는 공간이다 . 책은 만화 , 소설 , 에세이 ... , 영화 , 웹툰 등 다양한 장르를 소장 하고 있고 영화는 넷플릭스 , 유튜브 , 왓챠 등을 이용할 수 있다 . 다양한 보드게임으로 즐길거리도 충분하고 음식와 음료도 주문이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감