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"IBM문화" 검색결과 1,061-1,080 / 5,122건

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    정보화시대에 있어서 정보보안 관리시스템 분석
    화 사회를 이끌어가고 있는 것을 보면 이를 잘 알 수 있다. 마이크로소프트사나 IBM과 같은 정보시스템 관련 회사들과, 벤치마킹 대상이 되고 있는 일반적인 해외기업들의 대부분이 이러 ... , 교직원을 표본으로 하여 작업공간 구조와 개인의 특성을 통해 직무만족과 조직 몰입 2. LG CNS 사업지원본부 미국을 중심으로 한 IT 선진국들은 정치 경제 사회 문화 전 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.14 | 수정일 2020.03.12
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 해당 슬라이드로 이동*문화 콘텐츠의 정의창의력, 상상력을 원천으로 '문화적 요소' 가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미 '문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
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    경영의 모험 독후감 : 경영의 모험 독서감상문
    개발을 포기하려고 했지만 IBM과의 협상이 되지 않아서 무산이 되어 마지막이다 싶어 복사기 개발을 진행한 끝에 오늘날의 제록스를 있게 한 복사기가 만들어졌다. 단순히 제록스 복사기 ... 의 성공이 아니라 제록스는 다른 기업들과는 다른 문화를 가지고 있었기 때문에 이러한 성공을 할 수 있었다. 그것은 제록스는 끊임없이 혁신하기 위해서 노력하는 기업임과 동시에 막대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.09
  • 폭스콘 시스템 개선안
    . Supply Chain 제조업체 Input 애플 , 삼성 , 소니 , IBM 등 제품 유통업체 Process 고객 에게 전달 Output 요구 6. SWOT 분석 Strength ... . 기업 문화 변혁 14. 개선 후 효과 1. 생산성 극대화 2. 근로자 복지 및 환경 기업의 지속가능성 제고 기업 명성 제고 – 신뢰도 , 인재 확보 고객만족도 향상 직원 복지 ... 혜택 강화 종업원 맞춤 서비스 제공을 통한 만족도 제고 : 인사관리 , 복리후생 기업 문화 변혁 : 집단 자살문제 인구의 절대량 감소 애플의 납품단가 인하 INPUT 도입 전 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2018.06.24
  • 인텔기업분석,인텔경영전략,인텔성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기업문화 위험감수 건설적 대항 원격관리 평등경영R R IAA 정기적 보직 이동 매트릭스 조직구조 인사 ( 人事 )R R (rank and rating) 매년 행하는 모든 임직원 ... IBM 5100 DEC 에 의해 개발된 최초 상업용 미니컴퓨터 미국 IBM 사에서 출시한 최초로 상용화에 성공한 휴대용 컴퓨터1993~ 미국의 인텔사가 개발한 마이크로 프로세서인 ... 펜티엄을 탑재한 컴퓨터 펜티엄 컴퓨터 애플컴퓨터 매킨토시 미국 IBM 사에서 개발한 개인용 컴퓨터 (PC) IBM PC 1981 1984 IBM 에 대항하기 위해 만든 애플의 신제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 웹 디자인 (Wed design)
    , 상품 , 프로세스 , 사회와 문화에 이르기까지 널리 응용되고 있다 . 사용자 경험을 개발 , 창출하기 위해서 학술적 , 실무적으로 이를 만들어내고자 하는 일을 사용자 경험 ... 기존의 문자 위주의 컴퓨터 운영방식이 아닌 그림 위주의 새로운 컴퓨터 운영방식이다 . 1980 년대 후반부터 IBM PC 및 워크스테이션에서도 GUI 가 보급되어 현재의 컴퓨터 ... 은 영향을 미치고 전달한다 . 문화에서 문화로의 차이의 감정적 에너지는 틀림없이 전달된다 . 그것은 직접적이고 강력하게 작동되기 때문이다 . 우리는 이러한 놀라운 디자인을 스타트업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 독후감 / 인문학독후감 / 생각하는 인문학 / 이지성
    ogebe, to appear 등' 전혀 다른 뜻이니 이 또한 놀랍지 않을 수가 없었다.스티브 잡스나 IBM의 CEO, 빌 게이츠는 어떠한 일이 있어도 일년에 한 주간을 THINK ... 던 탈레스에 그 기원을 두고 있는데 이 전통은 고대 그리스 로마 문화 문명의 뿌리가 되었고 중세와 르네상스를 거치면서 근대 유럽 문명을 탄생시켜 현대 미국 문명의 근원이 되었다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.19
  • 경영 직원에 대한 동기부여와 보상
    달성을 위한 몰입 수락 · 특별함 · 어려움 동기부여 ( 목적을 향한 의도적인 업무 ) 자기효능 민족문화 고성과와 목표달성 과정에서 자생된 피드백11.3 현대 이론은 동기부여 ... 직원들은 금전적인 어려움에 처하게 된다 .11.4 관리자들이 직면하는 현재 동기부여 방법의 문제점에는 어떤 것들이 있는가 ? (2) 문화가 동기부여 노력에 어떻게 영향을 미치 ... 는가 ? (P.309) ▶동기부여 이론은 미국인을 위한 미국인에 의해 미국에서 발전되어 왔다 .문화 간의 동기부여 환경이 달라서 일관된 동기부여 환경이 전혀 없다 고 단정을 지으면 안
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.29
  • 하버드케이스-apple Inc. in2012
    를 기록하며 빠르게 산업의 리더가 되었고, 1980년 12월 성공적으로 주식 상장을 하였다.IBM이 PC시장에 진입하는 1981년 애플의 경쟁력은 완전히 바뀌었다. MS사의 DOS운영 ... 체제와 Intel사의microprocessor(CPU)를 사용하는 IBM PC는 다른 제조사가 복제할 수 있는 비교적 open system이였다. 반면에 애플은 수직적 수평적 통합 ... 방식 이였다. 이것은 자기 스스로의 디자인 에 의존했고 하드웨어적으로 제3자와의 협력을 거부했다.IBM PC는 많은 시장점유율을 확보할 뿐만 아니라 산업의 새로운 표준이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.21
  • (최신)트위터 기업소개와 마케팅
    다 . IBM 에서는 트위터 이용이 확산되면서 사내에서 상명하복 문화가 자취를 감췄다고 한다 . 비용이 적게 들고 다른 어떤 매체보다 빠르다는 점이 트위터의 강점으로 작용5. 트위터 ... SNS 시대의 도래 전 세계의 수많은 네티즌들은 페이스북으로 서로의 일상생활을 공유하고 블로그를 통해 시간 , 국경 , 언어를 초월해 자유롭게 다양한 문화를 즐기며 트위터로 자신 ... 사례 – Dell 社의 DellOutlet 홈페이지 출처 : twitter.com/ delloutlet5. 트위터 활용 사례 28 IBM, 사내 트위트망 구축 IBM 은 정보기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 기업의 현재 트렌드 - IBM, 로이터 통신, 델, 시스코 등 Second Life 내에 자사를 세움 = 이용자 대항 마케팅 활동. - 일본 도요타 자동차 = 젊은 세대를 위한 승용 ... 차 '사이언'의 신모델을 '도요타 사이언 섬'에서 선보임. IBM = 전 세계 직원들 모아놓고 회의. 아마존 닷컴 = 가상 서점 오픈. 스타우드 그룹 = 오픈 예정 호텔 모델하우스 ... 오픈.제 2의 시장제 2의 시장도요타 사이언 매장IBM 연구소시스코시스템스 체험센터패션브랜드 American Apparel = 3D 버츄얼 샵을 차려 실제와 같은 디자인의 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 다운사이징
    는 모범적인 사례이다.1) 사례 2) IBM의 연혁 및 위기1914년 토마스 왓슨 1세에 의해 설립된 IBM은 회사를 설립했을 당시에는 경쟁자가 없었기 때문에 가부장적인 기업문화가 탄생 ... 했는데, 이러한 IBM의 기업문화 중에서 전직원을 안심시키는 가장 큰 방패막이 구실을 한 것이 바로 ‘무해고’ 정책으로 근로자들이 편안하게 느끼고 안심할 수 있는 가족적인 분위기 ... ............................................................ P.11다운사이징 [Downsizing]. 어원의 유래다운사이징은 다운과 전혀 관계없는 용어에서 유래되었다. 이것은 IBM 왓슨연구소 직원
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.15
  • [경영이론] 마이클해머의 리엔지니어링, 톰 피터스의 초우량기업, 마이클포터의 경쟁전략이론, 피터 센게의 학습조직이론, 게리 하멜의 핵심역량이론
    대변인이며 심지어는 리엔지니어링이라는 경영복음의 전도사라고도 하였다. 1992년 산업사상 최대 규모인 49억 달러의 적자를 기록했던 IBM의 극적인 재기와 제너럴 일렉트릭(GE ... 이 “마법의 지팡이"는 아니지만, 리엔지니어링을 통한 기업의 수익은 증대된 반면, IBM은 종업원 5만 명을,GM은 7만4천명을 해고하는 등 부작용도 무시 할 수 없었다. 이와 같 ... 기업들의 강점을 생생하게 그려내고 있다.그는 첫 저서에서 재무상태와 혁신성을 기준으로 IBM, 맥도널드 등 43개 기업들을 선정한 뒤 "고객중심의 경영 “행동지향적 경향” 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • [디지털경영][디지털]디지털경영의 종류, 디지털경영의 의의, 디지털경영의 환경, 디지털경영의 지식관리시스템, 디지털경영의 인사정보시스템, 디지털경영의 사례,디지털경영의 전략 분석
    . 기업의 인사정보시스템의 발전3. 선진기업의 정보화 활용사례1) HP의 사이버 인사정보시스템 사례2) AT&T, IBM의 사이버 오피스3) National Semiconductor ... 다. ◇ 컬처경영무형자산, 특히 기업이미지 및 브랜드와 같은 무형의 지적자산 형성을 중시하는 경영의 한 형태다. 또한 매출액, 당기순이익에다 시장이 요구하는 인종, 문화, 종교 등을 제품 ... 대 후반부터 미국과 유럽 등지에서 주목받기 시작했다. 고객만족은 상품의 품질뿐 아니라 제품의 기획·설계·디자인·제작·사후 서비스 등 모든 과정에 걸쳐 제품에 내재된 기업문화 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • SIX SIGMA
    적인 품질문화를 조성하며, 품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략이다. 즉 식스 시그마는 통계적 기법을 이용하여 제품의 품질개선을 실행 ... 혁신 활동으로 전개될 수 있는 시스템 구출 -> 각 기업마다 기업문화가 다른데, 일률적으로 똑같이 식스 시그마를 전개한다면 오히려 혼란을 일으킬 가능성이 있습니다.⑤ 식스 시그마 ... 를 실행하기 전 준비과정이 필요 -> 기업문화와 어떤 방식이 가장 잘 맞는지, 어떻게 직원 교육을 시킬 것인지 등 준비과정을 거쳐야 시행착오를 줄일 수 있습니다.3. 식스 시그마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 애플의 성장과정과 경영조직과 기업문화 및 미래전략
    애플의 성장과정과경영조직과 기업문화 및 미래전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업소개1) 개요2) 연혁3) 애플의 장기적인 목표와 비전2. 애플사 현황 및 영향1) 애플의 현황2) 애플 ... . 애플 사용자 커뮤니티6. 애플 경영조직의 특징1) 애플 캠퍼스의 학습방식 : stay hungray2) 애플의 제품중심 통합조직7. 애플의 혁신 기업문화1) 애플의 스토리텔링2 ... 다. 단순히 기록적인 매출과 영업이익을 달성하는 파워 브랜드를 넘어, 문화를 새롭게 창조하고 전 세계인들의 감성을 이끄는 중요한 혁신 기업이다. 한 번 시대를 풍미하고는 다시 주춤해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 다국적 기업, 월마트경영사례 분석
    - (한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원)위 두 개의 다국적 기업에 관한 뜻과 비슷하게 여러 학자들은 큰 틀에서 조금조금 차이를 가지며 정의내리고 있다.▲ 다국적 기업의 활동 모습 ... 화된 경영 노하우나 선진화된 기업 문화 등을 전파시킴으로써 진출한 국가의 국제적 경쟁력을 높일 수 있다.하지만 장점과 단점은 항상 공존 하듯, 다국적 기업의 장점만을 볼 수만은 없다.다 ... 사회에 국내 산업을 위축시키고, 공해에 의한 자연환경 파괴 등이 초래한다. 이에 대한 반성으로 다국적 기업들의 책임 있는 경영활동을 통해서 세계의 경제, 사회, 문화적 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.21
  • 우리나라 특정기업의 직무시간관리에 대하여 조사하고 그 시사점을 제시하시오.
    제 (Mobile Office)컴퓨터 및 통신수단을 사용하여 자택 등 회사가 아닌 곳에서 근무 ex) IBM3) 집중근무제 (Compressed Workweeks)10시간씩 4일 근무 등 총 ... Balance)이 핵심인재를 확보/유지하고 직원들의 조직 몰입도를 높이는 주요인으로 부상a. 개인자율성 존중하는 근무문화 → 핵심인재 및 우수 여성인력을 확보/유지하는 고용 브랜드b ... . 탄력적인 근무시간은 직장과 가정생활 간 갈등을 감소시킴 → 직원 직무만족/조직몰입도 제고ex) IBM 직원들의 근무의 첫 번째 이유 : 유연근무제, 특히 재택근무자 만족도 향상3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04
  • IT컴퓨터 미래에 대해 조사
    안정성을 보장해야 하고, 착용에 따른 문화적 이질감을 극복할 수 있어야 하며, 장치를 사용하는 것보다는 장치와 융합할 수 있는 사용자 인터페이스 기능을 지원해야 한다( 참조 ... 하였고, Via사는 2000년에 ViA 2 PC를 개발하여 웨어러블 컴퓨터의 산업화 가능성을 제시했다.IBM에서는 1998년에 음성인식 소프트웨어인 IBM ViaVoiceTM과 포인팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.06
  • 성과주의 인사제도-일본 후지츠사의 실패사례
    가 거스를 수 없는 대세로서 기업의 문화와 구성원들의 사고방식을 크게 변화시켰다는 관점에서 볼 때 성과주의의 기대효과 또는 장점은 다음과 같다.첫째 성과주의 임금제도의 인센티브효과 ... 때 IBM에 대적할 유일한 기업으로 칭송을 받았다.후지츠사는 1992년 창사 이래 최초로 심각한 경영적자를 경험하게 되자 미국 경쟁업체의 성과주의에 기초한 인사관리에 주목하여 일본 ... 만 설정하는 경향을 보인점, 목표를 질이 아닌 양의 개념으로만 평가하므로서 결과를 중시하는 기업문화를 양산하고 과다한 하이퍼포머를 양산함으로서 성과주의 제도를 평가절하시켰다는 점이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11 | 수정일 2019.11.20
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2025년 11월 03일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감