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"streaming media사용자들이 네트워크를 통해 이용하는 다양한 어플리케이션들 중에 스트리밍 미디어를" 검색결과 81-100 / 7,463건

  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    를 활용하여 블록 코딩 애플케이션사용하면, 유아가 직접 다양한 블록을 조합하고 프로그래밍하면서 코딩 논리를 자연스럽게 익힐 수 있다. 스마트폰 애플케이션 또한 보다 쉽고 편리 ... 하게 다양한 디지털 콘텐츠에 접근할 수 있다는 강점이 있어 유아의 자기주도적 학습을 촉진하는데 기여한다. 스마트폰 애플케이션다양한 멀티미디어와 인터랙티브 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 소통 문제 등이 야기될 수 있다.본 레포트에서는 유아 디지털 교육 현장에서 활용 가능한 다양한 교수매체를 제시하였고, 그 중 인터랙티브 화이트보드, 태블릿PC, 스마트폰 애플케이션
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 스마트폰과 SNS,모빌리티 사례(카카오,삼성페이) - 과제 +A
    차량 이동 중에 잠자리에서 스마트 폰 사용하는 이유 스마트 폰 이용 상황 66.2% 52.7% 37.3% 36.6% 62.4% 60.7% 58.3% 37.1% 출처 : 한국 인터넷 ... - 앱 시장 개념 처음정 립 - 스마트폰 시장 본격화스마트폰의 등장 다양한이용 수시로 모바일 인터넷 이용 주변인의 영향 신 기술 / 서비스 호기 심 휴식 또는 점심 기다릴 때 ... 의 현황 300 250 200 150 100 50 다양한 기능 추가한 커뮤니케이션 앱 증가 추이 출처 APP Annie Index :2014 Retrospective 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.02
  • 경영정보시스템 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    장이나 고객의 주문에 맞게 소량으로 나누어 해당 매장이나 고객에게 배달하는 것클라우드 컴퓨팅의 개념▶ 애플케이션, 스토리지, OS, 보안등 필요한 IT 자원을 원하는 시점에 필요 ... 미디어▶ 쌍방향 커뮤니케이션을 통하여 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어의 구성요소와 사회적 상호작용을 통합하는 온라인 툴과 플랫폼을 지칭한다.소셜미디어의 특성 ... 시킨다.▶ 소셜미디어는 사회자본의 불평등과 다양성을 저해한다.▶ 소셜미디어는 사회적 투명성과 신뢰형성이 가능하다.SMIS의 문제점 중 소셜미디어에 의한 내부 위험▶ 조직의 책임 증가
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 정치학방법론 논평
    력표성을 기하고자 정치권 인사들의 압도적인 주목을 받고 있는 트위터 어플리케이션이용자를 대상으로 관찰하고자 한다. 우리나라의 경우, 국회의원 개인이 SNS를 사용하는 비율 ... 화할 수 있다는 점이다. 실례로, 옥소폴리틱스(oxopolitics) 어플리케이션은 개발 직후 ‘혐오가 없는 건전한 정치토론의 장’이라는 부제를 가지고 출시되었으며, 보다 다양한 이 ... 중에서도 미디어 매체를 통한 국민의 정치적 관심 유도가 자주 언급되고 있다. 젊은 층의 적극적인 투표 참여는 정치·경제 기득권층이 좌지우지하고 있는 한국 사회에서 최소한의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석
    게 만든다는 가치에 집중하는데, SNS를 적극 활용하기도 했다. 예를 들어 어플리케이션 내에서 페이스북의 뉴스피드를 통해서 공유하고 싶은 음악을 게시하며 재생 버튼이 표시되어 이 ... 만큼 커다란 성장을 이루었다.스포티파이는 서버 기반의 스트리밍과 리스너들 간의 P2P(인터넷에서 개인과 개인이 직접 연결되어 파일을 공유하는 것)기술을 조합하여 사용하고 있 ... 를 통해 음악을 재생해 즐길 수 있다. 또한 좋아하는 음악을 친구에게 소개할 수 있으며 공유하고 같이 들을 수 있다. 또한 스포티파이는 매주 유료 사용자에게 디스커버 위클리라는 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    는 무한 첨단 산업으로 볼 수 있습니다.3) 아마존 클라우드 제품AWS 클라우드는 분석, 애플케이션 통합, 블록체인, 비즈니스 애플케이션, 클라우드 재무관리, 컴퓨팅, 컨테이너 ... 가 필요해 이런 번거로움은 종종 불편을 겪는다. 하지만 언제부터 자동 업데이트돼 이런 불편함이 사라졌고 운전 중 누구나 편안하게 내비게이션을 이용할 수 있게 됐습니다. 내비게이션 ... 을 적용합니다. 이처럼 클라우드 컴퓨팅은 고유 기능을 가진 서버의 클라우드 네트워크에서 서버, 스토리지, 소프트웨어 등 필요한 IT를 수신하여 사용하는 기술에 대해 이야기할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 한양대학교 대학원 학업계획서 석사과정
    는 어플리케이션이 아니라 기존 문이 높았던 예술을, 누구나 쉽게 새로운 가치를 느낄 수 있는 서비스로 기획해보고 싶습니다. 팬데믹 현상으로 많은 전시와 쇼를 작은 스크린으로 볼 수 ... 과의 인터랙션이 사용자에게 미치는 영향에 관한 연구를 하고 싶습니다.마지막으로, 과목을 통해 다양한 방식의 리서치를 구체적으로 배우고 싶습니다. 탄탄한 리서치가 있고 의미 있는 결과 ... 하고 사용자의 입장에서 생각하며 가치를 만드는 디자인을 더 공부하고 싶었습니다. 만족할만한 프로젝트 결과를 내기엔 한 학기는 짧게 느껴졌습니다. 대학원에서 더 다양한 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.10 | 수정일 2024.03.06
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    에서 각광을 받고 있다. 클라우드 컴퓨팅은 IT 시스템을 내부에서 직접 구축하지 않고, 제 3자의 인프라에 구축된 서비스를 이용해 서버, DB스토리지, 어플리케이션 등 ICT 리소스 ... 을 개선할 수 있도록 하는 어플리케이션을 실행할 수 있게 하며 아마존 웹 서비스의 클라우드 컴퓨팅 리소스를 이용해 어플리케이션을 쉽게 배포하고 유지 관리할 수 있다. 광범위 ... 를 인터넷을 통해 온디맨드 형태로 사용하는 방식이다. 과거에는 기업에서 자체적으로 자원과 비용을 투자하여 데이터 인프라를 구축하였고 그것이 기업의 경쟁력으로 여겨졌지만 관리 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    적 라이브러리 세트, 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 폰 애플케이션 등을 제공한다.답4번20. 구글의 X-프로젝트는 구글의 R&D를 집약하여 미래에 새로운 세상을 만들기 위해 ... 한상 세계의 융합4) 물리적 공간에서만 활용 가능답4번Q15. 다음 중 구글이 개발에 참여하였으며, 오픈소스 운영체제로 스마트폰, 태블릿 등 다양한 기기에서 사용되는 OS는 무엇 ... Theory)답1번Q21. 다음 중 “구글의 성공 요인”으로 적절하지 않는 것은?1) 광고 수익 모델의 혁신2) 글로벌 언어 지원3) 사용자 중심의 서비스 제공4) 느린 속도를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보시스템이해-기말
    데이터베이스에 저장됨-모든 사례기반추론 애플케이션의 설계 및 구현에는 4R이 포함-4R: 검색(retrieve), 재사용(reuse), 수정(revise), 유지(retain ... ), 클릭률(CTR), 쿠키, 히트수, 페이지 뷰, 메타 태그, 시작화면, 스팟임대○소셜 커머스: 스마트폰 사용의 지속적인 증가로강화된 소셜 네트워크 및 기타 온라인 미디어의 영향 ... -비즈니스를 사회적 프로세스로 전환함으로써 고객과 더 소통하고, 더 많은 제품과 서비스를 판매할 수 있도록 소셜 미디어를 활용하는 기업-다양한 경로를 통해 고객과 정보 공유-온라인
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 2012.11iPhone 어플리케이션 가 일본 기준 무료 종합 5위2013.3Android 앱 개발을 시작2013.7안정화를 위해 법인화2015.9iPhone / Android 앱 ... . 따라서 소장품과 각종 멀티미디어 장치를 이용해 상호 교류의 전시에 참여하여 관찰 및 실제 조작을 통해 각 영역의 지식을 배울 수 있습니다. 아울러 박물관 자체는 사업을 더욱 건전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    .rmer): Deep neural network 신경망을 통해 딥러닝, 다양한 종류의 원칙을 자기가 만듦: Transformer 어떤 단어가 나오면 그 다음 어떤 단어가 많이 ... 도록 도구를 제공함(댓가로 페이스북에 광고료 지급): 플랫폼 오픈(f8) - 페이스북의 소셜 그래픽을 활용한 어플리케이션의 개발이 외부에서 가능하도록 개방: 6개월 후에 개발자 25만 ... 시기업 홈페이지, 블로그를 운영하며 광고 배너를 통해 수익 가능: 웹 사이트의 규모에 관계없이 다양한 광고주를 대상으로 혁신적인 타겟팅 기술로 운영되는 무료 서비스: 노출될 광고
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 생활속의 수학 ) 자기 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례와 자기 전공 관련 진로에서 수학의 중요성
    Integration Track (SI)두 번째는 SI트랙이다. SI트랙은 경영에 관련된 어플리케이션을 개발하는 분야다. 네트워크 개념 및 응용 기술과 소프트웨어 설계 등에 있 ... 빠른 알고리즘을 선별해 사용하는 것이 중요하다.알고리즘 시간 복잡도 계산에는 수학이 활용되며, 그래프를 통해 그 효율성을 한 눈에 확인할 수 있다. 해당 그래프를 그리는 데에도 수 ... 는데, 그래픽을 표현하기 위해서는 공간과 벡터의 활용이 선행되어야 하는 까닭이다.3) R 확률 분포 함수R studio를 활용하여 데이터를 통계내다보면 확률 관련 함수를 사용할 때가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    LIG넥스원 합격 자소서
    세요. (구체적인 사건 배경, 본인이 직접 시도한 일, 실제 얻은 결과를 중심으로 작성)자동차 회사 현장실습 중, 현장실습 인원끼리 차량용 어플리케이션에 대한 프로젝트를 진행하게 되 ... 프로그램에 지원하여 임베디드시스템설계, 운영체제, 사물 컴퓨팅시스템 등의 임베디드 관련 과목들과 데이터마이닝, 멀티미디어시스템, 인공지능 등의 다양한 SW 관련 과목들을 수강할 수 ... 었습니다. 프로젝트의 주제는 기존의 차량에서 사용자가 직접 맞춘 세팅을 이용하여 새로운 차량에서 사용자의 특성을 반영한 사용자 맞춤 포지션을 자동 세팅해준다는 '차량 포지션맞춤 세팅
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    을 구현하기 위한 기반이 되었고, 엔터테인먼트 및 정보제공과 같은 확장된 서비스를 통하여 소비자 참여를 촉진시킨다. 카메라 기술과 모바일 컴퓨팅시스템의 발전은 혁신적인 AR 어플리케이션 개발 ... 체험의 탐색적 연구. 한국생활과학회 학술대회논문집, 95-96박민지 등 5명 (2012). 증강현실 애플케이션이용한 체험마케팅 사례연구. 한국컴퓨터그래픽스학회학술대회, 115 ... 보들은 이와 같은 증강현실 유형들을 각각의 목적에 맞게 다양한 분야에서 사용하고 있고, 제품 홍보를 위해 증강현실 기술을 활용한다. 기존 마케팅에서 경험해보지 못한 새롭고 즐거운
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • [넷플릭스 OTT 레포트] 영화 미디어 산업, 이제는 영화관보다 넷플릭스
    오리지널 컨텐츠를 제공하면서 국내 OTT 시장의 선두주자로 자리 잡았다. 모바일 애플케이션 분석업체 와이즈앱에 따르면, 지난 9월 한국인의 넷플릭스 카드 결제액은 지난달 ... 영상 추천 알고리즘을 활용하고, 서비스 국가에 영화, 드라마, 예능 등 특화된 콘텐츠를 제작, 제공하고 영상 스트리밍을 통한 구독 형태로 진행되는 OTT 플랫폼이다. 넷플릭스 ... 는 2020년 6월 기준으로 전 세계 약 2억명의 구독자를 보유하고 있다.국내 이용자들에게 넷플릭스는 영화, 드라마를 비롯한 예능, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 다시보기 콘텐츠와 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.14
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    에도 그 콘텐츠를 찾을 수 있게 만들어 주는 핵심요소로 기능할 것이다.2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망웹툰의 성장 속에서, 애플케이션(Application)과 카툰 ... 했다. 특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 ... (Cartoon) 합성어인 ‘앱툰(App-toon)’이 등장하고, 스마트(smart)와 카툰(cartoon)을 합성한 ‘스마툰(smartoon)’, 삼성전자가 캠페인의 일환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    조건 : 다양한 미디어 플랫폼을 활용한 팬덤 전략→ 필요충분조건 충족을 통한 글로벌 BTS 신드롬3.2 Message(내용) : ‘나’가 아닌 ‘너’를 통해 지구촌 공감대 형성기존 ... 고, ‘기-승-전-결’ 혹은 ‘생성-성장-발전-소멸’ 과정이 있는 생명체로 스토리텔링하여 연관성을 높였다.3.3 Channel(채널) : 소셜미디어(Social Media) 통해 실시간 ... ) 그리고 합창 등으로 우상에 대해 집단의례음원 스트리밍(streaming) 구매 등 우상을 위한 미션 수행전 세계적으로 통일되고 조직화된 커뮤니케이션을 위한 군대식 위계 지향자발
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    을 지불할 필요 없이 사진이나 비디오를 전송할 수 있는 메신저 어플리케이션이 등장하기 시작하였다. 그 중 카카오톡이 선두주자로 큰 인기를 얻었고, 여러 메신저 프로그램 가운데 굳건히 ... 2.0 시대라고 불리운다.이 2.0시대에서 이용자들이 자신의 의견이나 생각 등을 다양한 방법으로 공유하며 타인과 소통하는 온라인 플랫폼을 소셜미디어라고 명한다.사회적인 매체인 ... 세대에서 사진을 주고 받을 때는 MMS라고 불리우는 멀티미디어 메세징 시스템을 사용하여 비용을 지불해야 하였으나, 3G 세대가 열리고 와이파이가 빠르게 공급되면서 따로 비용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 청소년, 노인대상 어플리케이션 제작 및 개발 창업 사업계획서
    ) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)6. 사업 수익모델7. 어플리케이션 사용방법8. 마케팅전략 기획 ... 는 어플리케이션을 기반으로 한 플랫폼 비즈니스가 크게 성장하고 있으며 이미 이러한 사업분야는 성장성 있는 사업모델로 각광받고 있다. 따라서, 어플리케이션을 통한 플랫폼의 소통 ... 성에 주목하여 노인층과 청소년들이 소통할 수 있는 어플리케이션 플랫폼의 개발을 통해 우리나라의 고질적은 문제로 자리잡은 고령화와 청소년 스마트폰중독으로 인해 발생하는 문제들을 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.19
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2025년 11월 03일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감