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"슈렉2 먼저 봐도" 검색결과 81-100 / 113건

  • [교육공학]ASSURE모형 수업설계안
    < ASSURE 모형 절차에 의거한 수업 설계안 >◎ 관련 교과: 중학교 2학년 영어◎ 수업 시간: 정규 영어 시간◎ 수업 장소: 컴퓨터실1. 학습자 분석(1) 일반적 특성서울 ... 특별시 성북구 ○○중학교 2학년 남녀학생 각반 40명(2) 학습자의 출발점 특성① 지식ㄱ. 문법: 중학교 1학년 수준의 기초지식을 가지고 있다.ㄴ. 회화: 한 문장으로 된 간단 ... 한 인사, 자기소개를 할 수 있다.ㄷ. 듣기: 영어로 된 애니메이션 내지 영화를 즐겨 본다.(듣기능력은 미흡하나 영상을 통해 대략 내용을 이해할 수 있다.)② 기능 및 태도ㄱ. 영어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 디지털 혁명과 새로운 물결
    처음에 생산하는 것에는 막대한 비용이 소요되지만 이를 재생산하는 데에는 거의 비용이 들지 않기 때문에 수확체증의 법칙이 나타난다. 디지털 애니메이션 영화인 슈렉 2의 경우 엄청난 ... 으로 보내놓고 회사 업무를 시작한다. 그리고 인트라넷에 접속하여 오늘 업무에 필요한 정보를 체크한다. 김씨는 회사 업무를 보면서 정보로 무장된 고객과의 대화에서 지식의 빈곤에 가끔 ... 들은 포털사이트에서 제공하는 지식검색 엔진으로 상품에 대한 정보를 얻고, 가격비교 사이트에서 가격을 꼼꼼하게 비교하고 난 후에 원하는 인터넷 쇼핑몰 사이트에 접속하여 먼저 구입한 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [인문어학]프랑스 영화 - 증오
    부인 모니카 벨루치 사이에서 2세 소식을 전하면서 변함없는 부부애를 과시했다.▶ FILMOGRAPHY더빙2001 슈렉(로빈 후드)배우2007 이스턴 프러미스2005 디레일드(필리페 ... 사이에서 태어나 영화와 함께 자라났다. 그는 9세에 아버지인 피터 카소비츠의 영화 [의자바닥에서]에 출연하며 영화를 시작했으며 12세에 마틴 스콜세지의 [비열한 거리]를 보고 감명 ... 제의에도 불구하고 한 작품 당 2-3년의 긴 호흡을 두며 신중한 행보를 계속하고 있다. 97년 칸 영화제 경쟁 부분에 올랐던 [암살자들] 그리고 2000년 10월 프랑스에서 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 드림웍스와 디즈니랜드의 마케팅 전략(A+)
    디즈니와 드림웍스의 마케팅 전략목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 시장 분석 및 마케팅 전략1. 미국 애니메이션 시장환경 분석2. 경쟁회사 분석1)디즈니 2)드림웍스3. 애니매이션 시장상황 분석4 ... . 디즈니와 드림웍스의S.W.O.T 경쟁 분석5. 디즈니와 드림웍스의 STP 전략Ⅲ. 경쟁전략 비교1. 디즈니사의 경쟁전략2. 드림웍스의 경쟁전략Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론월트 디지니사 ... 와 각색에서는 큰 장점을 보이고 있지만 모방적이고 독창성이 부족하므로 현재 드림웍스 애니메이션에 급격한 추격을 허용한 상태이다.드림웍스 애니메이션의 창시자인 제프리 카첸버그는 원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 포카혼타스와 왜곡된 역사
    가 포카혼타스에서 보았던 그것과는 좀 다른 양상을 보이지만 그래도 슈렉에서 나는 모든 일련의 것들이 배후에 나름대로 계산된 무언가가 존재하고 그 목표성을 가지고 있다는 사실을 알게 되 ... 다. 하지만 단순히 만화가 흠미가 아니라 어떤 감동이나 계시를 나에게 내려준 것은 월트 디즈니의 만화가 아닌 듯 싶다. 기억속에 언제 어디서 봤는지 또렷히 기억나는 디즈니의 만화는 인어 ... 에 본 만화는 포카혼타스였다. 내가 기억하기로 포카혼타스는 1995년 그리니까 내가 재수를 하고 있을 때 개봉한 만화였다. 그 당시 본 포카혼타스는 솔직히 별로였다. 디즈니가 자랑
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [인문 예술] 영화에서 보여지는 대항적 코드
    전이’이다. 그 중에서도 동화에서 자주 등장하는 모티브를 바꾸어 대항적인 코드로 사용하는 영화를 흔히 볼 수 있다.예를 들어 드류 베리모어 주연의 '비포 앤 애프터'에서는 신데렐라 ... 에서 대항적인 코드를 사용하고 있음을 알 수 있다.이런 동화의 보수성을 타파하고 대항적 코드를 사용하는 가장 대표적인 예로는 ‘슈렉’이 있다. ‘슈렉’에는 왕자님을 기다리는 대신 ... 몸소 싸우는 그다지 예쁘지 않은 명랑한 공주 피오나와 공주를 구할 마땅한 자격이 없음에도 공주를 구하고 공주와 결혼하는 못생긴 슈렉이 나온다. 피오나공주는 지금까지 통념
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.13
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    %), ?쓸쓸함을 잊을 수 있다.?(45%), ?싫은 일을 잊을 수 있다.?(43.2%) 등.남녀별로 보면 여성은 ?평온하여 느긋해짐?이 74.3%로 2위인 ?마음이 편안해짐?(61.6 ... 영화와 캐릭터의 머천다이징 결과는 [표4]과 같다.[표4] 2001-2002년 주요영화와 캐릭터 머천다이징영화명원작/종류제작/배급사라이센시프로모션 파트너슈렉윌리엄 스테이그의아동소설 ... 하고 있었다.(남녀별로 보면 여성은 91.8%, 남성은 75.1%) 소유율이 가장 높은 계층은 초등학교 여학생으로 100%였으며, 다음으로 여중고생이 95.7%였다.- ‘캐릭터
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    기 계 공 학 과 19712592** 파이널환타지와 슈렉을 보고, 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 대해서 전망해보시오1. 글을 시작하며{먼저 슈렉은 몇 달전 친구 ... 은 스토리가 중요하다. 아무리 뛰어난 컴퓨터 그래픽 기술로 화려한 영상을 만들어 낸다 하더라고 스토리가 흥미를 끌지 못하면 성공하기 힘들다. 예를 들면 슈렉을 보더라도 슈렉이 화이널 ... 와 함께 극장에서 보았던 기억이 난다. 이 영화를 보기 전에 만화영화를 극장에서 돈주고 본다는 것이 아까운 느낌이 들어서 보기 전 많이 망설였던 기억이 난다. 사람에 따라 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.29
  • [성과 일상] 성과 일상 (연구노트)
    남자가 좋아보이고 여자는 아름답고 지적이고 고상한면이 여자다워보이는 생각을 원작자는 타파한것이다. 상상을 초월하는.. 슈렉이 잘생긴 왕자님으로 변하는 것이 아니라 어여쁜 피오나공주 ... 다. 그러나 저희집의 경우를 보자면 시대적 아니 현실적이 더 맞겠다. 자식들이 모두들 고등교육을 마치고 다들 도시로 나가고 설날이란 대명절에 모이다 보니 일을 하는데 있어서 주로 자식 ... 의 특성인 핵가족화로 인하여 설날의 격식이 점점 약화되고 있다고 본다. 그러나 설날의 모습이 퇴색되어 가는것이 아니라 떨어져 지냈던 가족들간의 만남의 기회로 정을 더욱 돈독하게 하는것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    을까? 한계가 있다면 어떠한 요인들이 한계요소로 작용하는가? 한계가 없다면 향후 영화산업은 3D애니메이션으로 대체될 것인가? 먼저 애니메이션의 표현요소를 살펴보고 그 한계성에 대해 ... 논해 보고자 한다.⑴ 시각적인 인물 표현시각적인 인물 표현은 크게 두 가지 영역으로 나누어 생각해 볼 수 있다. 인물의 현실성과 비현실성의 구분이 바로 두 가지의 영역이다.① 현실 ... 에 따라 극복 가능할 것이라 생각된다.② 비현실적 인물의 창조비현실적인 인물이라 함은 현존하는 인물이 아닌 실제 사회상에서는 찾아 볼 수 없는 형태의 인물을 의미한다. 결국 영화
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 기업적 관점에서 성공한 광고와 실패한 광고
    의 내용도 HP가 프린터 회사로 알려진 것과 달리 영화 ‘슈렉’, 뉴욕증권거래소, 자동차 레이스 등을 보여줌으로써 거기에 HP의 기술력이 들어갔다는 점을 광고를 보는 이에게 충분히 ... 효과 뿐만 아니라 브랜드의 가치 또한 높아졌으리라고 생각한다.하이주 광고하이주 광고는 아래 하이주 광고 설명에서와 같이 지난 1~2년전에는 종종 티비에서 볼 수 있는 광고였다. 요새 ... 순위에서 주류부분을 보면 하이주는 2001년 10월엔 2위였으나 2002년 11월에는 4위로 떨어졌다. 그런데 2001년 10월 29일은 ‘김정은’편이 종료하고 ‘술집’편이 방영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 원더플데이즈를보고
    D+3D+MINIATURE?(미니어쳐)을사용한 것이 언젠가는 인정받고 가치를 보게 될 것이다. 3D가 2D보다 딱딱하고 어색하다는 인식을 차츰 개선하여 나가서 슈렉이나 나모를 찾 ... 에서 잘 만들었다" "마무리가 그럭저럭 괜찮다" "스토리가 없다" 이다. 잘 만들어졌지만, 기술과 묘사는 뛰어나지만 스토리는 떨어진다.먼저 '그래픽'에 대한 나의 생각을 말해보 ... 원더플 데이즈를 보고원더풀데이즈를 만들기 위한 7년의 노력을 했다라고 대중매체에서 한때 아주 소란스러웠던 기억이 난다.일단 보고난 후 나 느낌은 세가지였다 "정말 시각적인 측면
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [여성학] 연구노트
    었다. 뭐 그리 많은 수업을 들어 본 것은 아니지만 그래도 어지간히 네 다섯 개 정도가 되었다..2학기 수강 신청을 하기 전에 요번엔 어떤 OCU과목을 들으면 좋을까? 하고 생각 하 ... 주: 영화 감상하기우선 이런저런 말을 하기 전에 내가 본 영화들 중에서 무척 재미있게 본 영화중 하나라는 것을 이야기하고 싶다. 슈렉을 보면 영화의 여기 저기에서 나의 틀에 박혀 ... 하나님은 아담을 먼저 만드셨을까...... 다시 한번 생각해 볼 문제인 것 같다.제 9주: 나의 외모가 나의 삶에 미치는 영향솔직하게 외모가 나의 삶에 미치는 영향이 득이 되
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.13
  • 큐빅스
    되면서 단숨에 시청률 2위에 오르는 등 폭발적인 반응을 얻고있는 순수 국내작품이다.국내에서는 연말로 예정된 TV방영에 앞서 월간 만화잡지 `팡팡`을 통해 출판 만화로 먼저 선을 보이게 됐 ... 젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션 ... 했다.'포케몬'으로 짭짤한 재미를 보았던 미국의 배급사 4KIDS엔터테인먼트로부터 일찌감치 낙점받았던 '큐빅스'는 작품뿐 아니라 완구 등 부가산업으로도 큰 가능성을 보이고 있다.지난해
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 노틀담의 꼽추
    가 있었고 작가가 전달하고자 하는 내용이 무엇인지를 잘 말해주었다. 이제부터 원작과 애니메이션의 노틀담의 꼽추에 대해 생각해보고자 한다. 먼저 노틀담의 꼽추가 나왔던 시대적 배경 ... 로와 결별시키고 도망자로 만든다.*논란의 여지노틀담의 꼽추를 보면 여기서 나오는 꼽추나 미녀와 야수의 야수나 아님 슈렉과 같은 애니메이션과의 유사성을 볼수 있다. 미녀와 야수의 야수 ... 1.서론(1)“노틀담의 곱추” 선정이유애니메이션에 관한 레포트를 무엇을 쓸까 하다가 Victor Hugo의 노틀담의 꼽추를 주제로 정했다. 그 이유는 친구들과 예전에 보
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략(2) 드림웍스 콘텐츠에서 엔터테인먼트로5. 토의 과제(1) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황/ 대안 발전 방안)(2) 몬스터 주식회사 VS 슈렉5 ... 1. 회사 소개 (The Walt Disney Company/DreamWorks)(1) Disney (현황, 사업부, 역사, 연혁)(2) DreamWorks (현황, 사업부, 설립 ... 의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [에니메이션] 에니메이션 비교
    다 뭉치고, 조명도 흔들리는 것을 보면 그사실적인 묘사에 감탄이 절로 나왔다.2. 제작기법(1) 3D 기법이제는 3D 에니메이션이 아니면 명함을 못내민다. 완벽한 컴퓨터그래픽 ... 라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 영화다. 그 중에서도 지난 여름 개봉했던 '슈렉'이나 '파이널 판타지', 얼마 전 개봉한 '몬스터 주식회사'등의 영화는 100% 3D 애니메이션 ... 게 될 전망이다.(2) 3D의 장점과 단점3D그래픽은 마치 조형 미술(동상, 기하학적 구조물)을 제작하는 과정과 흡사하는 과정을 거치게 된다. 3D그래픽에서는 먼저 입체를 구성
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [예술 교양 미술 ] 광주 비엔날레와 샤갈전
    었다. 제 1부인 연인 테마를 다 돌고 나서 간 곳은 상상이라는 테마를 가진 2부 전시장이었다. 여기서 가장 기억에 남는 것은 수탉 이라는 제목의 그림이었는데 이것은 텔레비전에거 본적 ... 게간 제2 전시실은 비쥬얼적인 면모가 강했다. 빛이나 영상매체들로 이루어진 이 공간은 1전시실보다 훨씬 보기 쉬웠고 보기 편했다. 그런 나의 모습을 보면서 내가 너무 현대 전자제품 ... 있는 것만 볼려고 알려고 하는 나의 모습이 새삼 부끄러웠기 때문이다. 이번 예술과 테크놀러지 수업을 들으면서 또 2개의 전시를 찾아 보면서 그러한 부족한 나의 모습을 깨닫고, 그것
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [에니메이션] 3d에니메이션의 발전가능성과 발전 방안
    에 비디오방을 이용하여 슈렉과 파이널 판타지를 보게 되었다. 역시나 어렸을 때 본 애니메이션만큼 재미 있었다. 타 다른 강좌의 과제로 어려운 내용의 이해도 안가는 책을 읽고 예술 영화 ... 을 보완하기 위해 전문전인 캐릭터 애니메이터의 확충도 필요한 게 현실이다.(2)기술력의 부재우리나의 기술력은 세계적인 수준이라고 한다. 그러나 나는 다르게 본다. 우리나라와 같 ... 의 인식 구조 때문인 것 같다. 어렸을 때는 만화를 보더라도 부모님은 아무 말도 가만히 보게 놔두신다. 그러나 초등학교를 들어가면서부터는 부모님의 강한 반대를 받아야 한다. "공부
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [국제경영] 애니메이션 센과치히로 한국 진출 마케팅 사례
    애니메이션으로서는 그 동안 상상할 수 없었던 220만이라는 성적을 보여주었다. 이는 슈렉(235만명)에 이어 애니메이션으로서는 역대 2위의 성적으로서 이는 흥행수익만 해도 65억이 넘 ... 부 키키」,「추억은 방울방울」,「천공의 성 라퓨타」,「반딧불의 묘」,「아키라」,「스프리건」,「에반게리온 1,2」등도 수 년째 수입사의 창고에서 빛을 보지 못하고 있는 형편이 될 ... 이름이겠지만 그들은 이미 다른 경 로를 통해서 이 작품을 본 적이 있을 거라고 판단했고 따라서 우리의 타겟은 이 사람들이 아니라, 미야자키하야오를 모르는 일반 어린이와 가족들이
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
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2025년 12월 10일 수요일
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