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"닌텐토" 검색결과 81-100 / 235건

  • 닌텐도
    , 젤다의 전설 , 닌텐독스1996 년 5 월 20 일자 TIME 지 2003 년 런던 2005 년 뉴욕 록펠러센터 2006 년 파리닌텐도 DS1993 년부터 6 년간의 시장 불황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 녹차홈페이지 소개
    개를 씌우고 직사광선을 차단시켜 조심스럽게 키워 쓴 맛을 없앤 고급품.·가루차(텐차)쿄쿠로와 같이, 직사 광선을 피해 길러 찐 후 줄기를 없애고 건조시킨 것을 맷돌로 갈아 가루 ... 하는 신경전달물질의 하나로 세라토닌이라고 하는 물질이 있다. 세라토닌은 코르치조르의 분비를 억제해, 뇌의 위축이나 노화를 방지하는 작용을 한다. 즉, 뇌 내에서 세라토닌량이 증가 ... 하면 정신이 안정되어, 코르치조르의 분비가 저하되고 뇌의 장해를 막을 수 있다. 그런데 차에 포함되어 있는 카페인이나 차의 좋은 맛 성분인 테아닌은 세라토닌을 증가시키는 작용이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 일본의 가부키
    에 완성된 무사귀족의 예능이라면, 가부키는 분라쿠와 마찬가지로 약370년의 역사를 간직한 에도시대 도시시민계급인 초닌의 연극이다. 가부키란 원래 유별난 것 즉 유행의 첨단을 달리는 머리 ... 했다. ‘치카마쓰 몬자에몬의 작품을 가부키로 향후 20년간에 걸쳐 상연해 나갈 것이다’라고 선언, 이듬해 5월에 그 첫 번째로 ‘신주텐노아미지마’를 상연했다.간지로는 치카마쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21
  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    나이키의 상대는 닌텐도다소비자는 변덕스럽다. 소비자의 기호, 소비패턴 등은 시시각각으로 변하고, 이 변화에 따라 시장을 지배하는 게임의 법칙과 경쟁의 형태도 함께 변한다. 소비자는 스스로 변하기도 하지만 이들을 둘러싼 제반 환경이 변화시키기도 한다. 이러한 소비자와 시..
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • [성의 생물학 만점 레포트] 여성의 성호르몬과 남성의 성호르몬
    이 있다. 이 밖에 부갑상샘호르몬, 칼시토닌, 앤지오텐신 등도 잘 알려져 있다.ㄷ)아민 호르몬(Amine Hormone)아민 호르몬은 아미노산 유도체호르몬, 즉 펩티드 결합이 아닌 ... 된 갑상샘호르몬(티록신, 트리요오드티로닌), 카테콜라민 호르몬(부신수질호르몬)인 epinephrine, norepinephrine, 트립토판(Tryptophan)에서 유래한 멜라토닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2013.12.16
  • 신경전달물질의 종류와 신경생리학의 이해 리포트A+
    (endorphins), 디놀핀(dynorphins)과 뇌-장관 펩타이드인 콜레시스토키닌(cholecystokinin), 가스트린(gastrin), 뉴로텐신(neurotensin) 그리고 ... 가토닌세로토닌은 트립토판으로부터 변환되며 뇌줄기 가운데 솔기핵(raphe nucleus)에 고농도로 존재한다. 솔기핵은 좌-우 뇌간의 융기부에 9개로 구성되어 있으며, 하단부
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    | 리포트 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    한국닌텐토기업대표, 설립자이와타 사토루 / 야마우치 후사지로설립시기1889년 9월매출액157억 5500만 달러영업이익 / 순이익61억 1700만 달러25억 2300만 달러총자산 ... 라이트 (2006년)- 닌텐도 DSi (2008년) , 닌텐도 3DS (2011년)4. 닌테도 성공제품 분석(1) 닌텐도 DS - 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • <가마쿠라시대 발표 레포트> 일본 가마쿠라시대
    시겠습니다.새로운 미술의 출발점은 도다이지의 부흥 사업 으로 시작되었고남송의 건축 양식이 채용되고 텐표 양식의 복고적 성격의 불상조각이 조성되었고후반에는 무가의 지지를 받는 선종 ... 한 모습이 여실히 나타나 있다. 이 그림은 미나모토의 생존시에 그려진 작품이라는 데서 그 의의가 더욱 크다고합니다.다음으로는 모에쇼닌의 초상화입니다.이 그림은 화엄종조사를 그린 에니 ... 찌보오죠오닌이. 자기의 스승 묘에쇼닌의 평소의 모습을 그린 특이한 초상화이다. 묘에는 숲 속에서 두 그루의 나무가 구부러져 형성된 아늑한 자리에 눈을 감고 정인의 수인을 결하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.23
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대~30대 중반 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발, 영어삼매경 - 30대 ... 중후반~ 50세 : 두뇌개발, 영어삼매경닌텐독스3. 포지 셔 닝 맵닌 텐 도 DS디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰용 게임기GP2X저고저고선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략 ... ,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 닌텐도보고서
    은 닌텐독스’, ‘DS 두뇌 트레이닝’, ‘DS 영어 삼매경’, ‘Wii스포츠’ 등을 들 수 있다. 마지막으로 혼자서만 놀아야 하는 문제는 어떻게 해결했을까? 닌텐도 Wii 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • Nintendo의 Finance/Accounting 분석
    하였다.소프트웨어미국과 유럽에서 닌텐도 DS(하드웨어)의 판매량 증가는 관련 소프트웨어의 꾸준한 인기에 그 이유가 있었다. 대표적인 두 소프트웨어 “닌텐독스”와 “두뇌 트레이닝 ... ”에 대해 살펴보자.닌텐독스일본에서와 달리 미국과 유럽 시장에서 매우 오랜 기간 동안 꾸준한 상승세를 보였다.두뇌 트레이닝 (Brain Age/Brain Training)두뇌 트레이닝 ... 되는 것텐도는 단기적으로는 돈이 돌지 않아 파산할 위험이 거의 없는 건실한 재무상태를 갖고 있다고 할 수 있다.부채비율부채비율은 부채총액/자기자본이다.닌텐도의 2008년 부채비율의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 오사카의 사회와 문화
    ) 오코노미야키32) 타코야키33) 하코즈시 34. 오사카의 교통31) 간사이 국제공항 32) 시내교통33) 오사카의 교통패스45. 오사카의 마츠리41) 텐진마쯔리 (7월) 42 ... ) 미도스지 퍼레이드 (10월) 43) 시텐노지 왓쇼이 (11월) 4Ⅲ. 결론 5출처5Ⅰ. 서론 (선정배경)가끔 일본의 버라이어티 방송을 보는데 자주 오사카 출신의 개그맨이 나와서 ... 이 풍부한 상인들이 중심이 되어, 많은 초닌(에도시대의 상인)들이 수로와 강을 개척하고, 다리를 놓아 바다를 향해 도시를 넓혀갔다. 이처럼 도시를 형성해 가는 과정에서 자유와 활력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 아이치현
    이나리신사의 하나, 묘겐사의 경내에 사원을 지키는 신으로서 모셔진「토요카와우 카라타치니진텐(豊川吁枳尼真天)」의 통칭다이쥬사나고야시 박물관정토종 세이요구테쇼닌이 창시. 마 쓰다이라·도쿠 ... 피리를 연주하면서 텐노강을 거슬러 올라간다.바다 남자들의 축제. 길이 10m?18m의 죽과 나무로 만든 뼈대에다가 면을 둘러 감아서 큰 도미와 작은 도미 5대를 만들어 바다와 시내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.22
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    을 텐도 회장으로 취임한다. 그리고 야마우치 세키료가 쓰러지자, 와세다 대학에 재학 중이던 야마우치 히로시(현 명예회장)가 23세의 나이로 3대 회장으로 취임하게 된다. 그리고 화투 ... 게임인 ‘마그나복스’를 수입, 판매하며 또한 세계적으로 최초의 휴대용 게임기 ‘개임&워치’를 개발하게 된다. 이처럼 엄청난 성과를 거둔 닌텐도는 드디어 일본을 넘어 미국 뉴욕에 닌 ... 텐 기록하게 되지만, 그 다음 해인 2004년 드디어!!!새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’를 발매하게 된다. 닌텐도 DS를 시작으로 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    인식 터치 스크린 단거리 무선 인터넷 전자 사전 함께 즐긴다 . 응원단 영어 삼매경 두뇌 훈련 쉬운 조작 닌텐독스 마리오 닌텐도 이용자와 공감대 형성 다양한 게임 재미있다 . 실제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    40% ( 온라인 '닌텐도 사용자 모임'-조사) 감성적 게임의 등장 닌텐독스 – 강아지 키우기 펜으로 강아지를 쓰다듬을 수 있고 이름을 부르면 반 응하며 마이크에 입김을 불면 비눗
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에 사람들이 길게 줄지어 서있는 장면을 보며, 닌텐도 게임기를 사기 위해 모여있다는 사실에 충격을 받았다. 그날 밤 일본에 연수중이던 최승우를 만나 식사를 함께 하며 두 사람은 “닌 ... 텐 김정주 대표의 지분을 환산한 개인재산은 3조원으로 불어났다. 2012년 6월 넥슨은 엔씨소프트의 지분을 인수하여, 대주주가 되었고, 새로운 도약을 위한 준비를 하고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 일본고전명작『 曾根崎心中 』의 분석
    을 달리한다. 소설에는 요미혼[讀本] ·곳케이혼[滑稽本] ·닌조혼[人情本] 등이 있는데, 요미혼은 근고(近古)시대에 자료를 구하여 권선징악이나 충효의 관념을 내걸어 반동적인 교화에 큰 ... ]이 대표작가이며, 《난소사토미핫켄덴[南總里見八犬傳]》 등이 그의 걸작이다. 남녀간의 색정을 주로 다룬 닌조혼은 다메나가 쓘스이[爲永春水]의 대표작 《쓘쇼쿠우메고요미[春色梅兒譽美 ... 에 이를 때 까지 매년 4, 5편의 작품을 쓰는 등 정열적인 집필을 한다. 1720년 지카마쓰의 세와물 중 최대의 걸작이라 일컬어지는 『신주텐노아미지마(心中天網島)』도 이 시기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.01
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    . 포지셔닝 Positioning 제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발 ... , 영어삼매경 - 30대이상: 두뇌개발, 영어삼매경닌텐도의 STP전략포지셔닝맵디자인 다양성조작성PSP*경쟁 기종인 SONY사의 PSP를 기준으로 볼때닌 텐 도 DS닌텐도 마케팅 믹스 ... 마트144,400원이마트142,500원디엔샵138,000원G마켓39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 게임과 영화의 관계
    게임이라는 혁신적인 방식을 도입하였고, 이는 게임을 하는 것이 아니라 경험을 전달하는 데 초점을 맞춘 것이었다. 정원을 키우는 피크민, 개를 키우는 닌텐독스 , 실제의 경험을 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감