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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 941-960 / 8,452건

  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    ) 다각화 전략 (One Source Multi Used Strategy) – 애니메이션 , 테마파크 등 주력사업과의 연관 성이 큰 사업 영역 에 집중투자 (e.g. 디즈니 엔터테인먼트 ... 약 점 - 월터 디즈니사의 자금력 - 디즈니라는 브랜드 이미지 - 마케팅 활동으로 인한 유럽인들의 높은 인지도 - 일본 진출로 인한 경험 - 유럽인들의 레저습관 - 높은 입장료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ai시대 병원경영에 미치는 영향
    시켜주었다.이처럼 인공지능의 활용이 거스를 수 없는 흐름이 되어 버린 현재에 인공지능은 교육, 금융, 마케팅, 제조업, 엔터테인먼트, 경영, 투자 등 다방면에서 활용되고 있으며 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • [마케팅조사] 대학생 여가생활 설문지 양식
    마케팅 조사 FGI여행1. 여행지를 선택한 기준?1)가까운 곳2)평소 가고 싶었던 곳3)다녀 온 지인 추천4)경비에 맞춰서5)sns게시물을 통해-기타2.여행을 가게 된 이유1 ... )엔터테인먼트 사용비5)청약비6.주로 어떤 수단으로 지출하나요?1)체크카드2)신용카드3)현금4)핀테크5)모바일 결제대외활동대외활동을 한 경험이 있습니까?-예/아니오1.무슨 대외활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    림, 신세계푸드, 이랜드푸드CJ프레시웨이식자재 유통 및 단체 급식삼성웰스토리, 아워홈, 현대그린푸드CJ ENM미디어 및 엔터테인먼트JTBC, SBS, 하이브CJ CGV영화 배급메가 ... 과 엔터테인먼트 산업이 유망주로 뽑힌다. 따라서 CJ ENM은 더 많은 IP 발굴과 투자를 통해 더 많은 K-콘텐츠를 생산하여 글로벌 미디어 선두주자로서 성장해나가야 한다. 그러나 넷플릭스 ... 마케팅 전략을 보유하고 있다. 시코르는 명품 화장품 브랜드를 입점시키는 프리미엄 전략을 사용하고 있는 반면, 올리브영은 친숙한 로드샵 화장품 브랜드를 주로 입점시키는 전략을 취하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 중 브랜드 이미지 혹은 기업 이미지를 잘 나타내는 실제 광고물(영상광고 혹은 인쇄광고)을
    아이컨슈머뉴스 2021.04.26. ‘친환경 마케팅으로 보는 기업의 진정성’]'우리 제품을 사지 말라'는 다소 도발적인 파타고니아의 인쇄광고는 우선 자켓 하나를 생산하기 위해 소비 ... 는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족을 위한 항목에 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보 ... 들은 부담이 될 수도 있다. 이때는 데이터 활용을 극대화 시켜 효율성을 높여야 한다. 생산, 마케팅, 인사는 그물을 이루고 있기 때문에 이러한 데이터들을 적극 활용하여 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    포태계 구축 정책을 펼쳐 왔습니다. 이와 관련하여, 학계 연구에서는 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 관광, 플랫폼 비즈니스 등의 스포츠산업을 대분류하기도 하였으며, 이는 4차 산업 ... 였습니다. 결과적으로, 이는 미래 스포츠 시장이 더욱 다양하고 세분화 됨과 동시에 그에 따른 맞춤형 스포츠 용품 및 장비, 의류, 이벤트, 마케팅 등 스포츠 관련 산업이 보다 성장할 것
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 알리바바 기업분석 및 미래 전략
    컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트, 물류 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있습니다.기업 연혁 및 경영 철학 1999년 설립 알리바바 그룹은 1999년 중국 항저우에서 잭 ... 어 해외 시장 진출에 어려움을 겪어왔습니다. 이에 따라 글로벌 다각화를 위한 전략을 수립하고 있습니다. 주요 전략으로는 현지화 마케팅, 전략적 제휴, 인수합병 등을 통한 해외 시장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    에서 발매XBOX360용 키넥트를 이용한 댄스 게임키넥트: 콘트롤러 없이 이용자의 신체 동작을 인식하여 게임과 엔터테인먼트 경험06: PS3, WIIWll위라는 이름의 뜻은 WE를 이미지 ... 4월‘소프트액션’이 개발‘SKC’를 통해 출시된대대적 홍보, 체험판을 배포한 마케팅.그래픽면에서 최초로 VGA 그래픽을 지원사운 64%
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 자가 ‘표현의 자유’를 내세워 법률을 위반하거나 문제가 될 수 있는 행위를 하는 경우부적절한 마케팅 방식으로 인해 소비자에게 혼란을 주며 시장의 공정성을 해치는 경우글램앤고어
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼겹살 구이 식당 하지 마라 불판의 시대에서 요리의 시대로- 1목차 프롤로그
    한 구조산업화 시대의 유산 ― 회식·단체 중심 소비 구조“로또형 성공”이 만든 착시와 과잉 창업2장 엔터테인먼트가 된 식당의 현실고기보다 인테리어, 맛보다 콘텐츠초기 투자비는 커지 ... 와 마케팅에 과도한 자본을 투입하게 되고, 이는 감가상각과 인건비 부담으로 귀결된다. 결국 “몸으로 버티는 자영업”이라는 냉소적 현실에 이른다.이러한 구조 속에서 진정한 차별 ... 하던 운영 방식은 한계에 이르렀다.매출 데이터, 고객 반응, 회전율, 원가율 등 구체적 지표를 분석해 경영 전략을 설계해야 한다. 디지털 마케팅, 고객 리뷰 분석, 예약 플랫폼 활용 등
    노하우 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 디지털 문화) 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오.
    이 아직 대중적으로 보급되지 않았기 때문이다. 가상현실과 증강현실은 엔터테인먼트의 목적으로 쓰이는 경우가 늘어나고 있지만 아직까지 그것이 우리의 일상생활에 깊숙이, 그리고 밀접 ... 를 결정할 기회조차 박탈된 셈이었다. 그럼에도 불구하고 본인의 로그 기록이나 쿠키 같은 것들은 빅데이터에 활용되고 있다. 그리고 빅데이터를 활용하는 대부분의 마케팅 사례가 이처럼 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학원론 A형) 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가
    에 집중하면서 카드 시장에 큰 변화를 불러 일으켰다. 여기에 더해서 문화 마케팅에도 적극적으로 나서면서 더욱 세련된 기업 이미지를 구축하고 있다.2) 문화 살펴보기현대카드는 여러모로 ... 기 때문에, 직원들이 보다 즐겁게 일할 수 있도록 각종 엔터테인먼트 시설을 도입한 것이다. 또 조직 내부에서 게임 대회를 열어서 다른 부서 직원들끼리도 적극적으로 소통할 수 있는 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 업무를 담당해야 하는 직원들이 필요했다. 현지 시장을 개척하기 위한 다양한 마케팅이나 홍보 활동에 막대한 비용이 들어가기도 했다. 그런데 오늘날에는 온라인 상거래 플랫폼이 활성화 ... 되면서 국내 기업들이 꼭 해외에 법인을 설립하거나 담당자를 파견하지 않고도 우리나라에서 기업을 운영하면서 해외 소비자들에게 온라인을 통한 마케팅 활동을 펼칠 수 있게 되었고, 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 대한항공기업분석 a+받은 자료입니다!
    , 기내식 제조사업, 기내 면세품 판매사업, 호텔 사업 등을 겸하고 있다. 최근에는 보다 나은 서비스 제공을 위해 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 창간, 유기농 기내식 서비스, 모바일 ... , 마케팅, 서비스 부문에서는 공동 판매 및 마케팅 활동 전개, 마일리지 적립 혜택 확대, 환승 고객 편의성 제고 등 기반을 다져왔다. 대한항공은 이를 통해 경쟁력을 공고히 하고 태평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.06.01
  • 아동, 청소년 비만관리 보건프로그램(세계보건기구 WHO 중심으로)
    하고 이해17세 소아·청소년의 경우 하루에 적어도 60분 이상 중등도에서 고강도의 신체활동을 권고하고 있다.- 건강한 신체 크기, 신체활동, 수면 행동 및 스크린 기반 엔터테인먼트의 적절 ... 도록 합니다.- 국제 모유 대체품 마케팅 강령 및 후속 세계 보건 회의 결의안과 같은 규제 조치를 시행한다.- 부모와 지역사회 전체에 광범위한 교육을 통해 모유 수유의 이점을 모유 수유 ... 를 통해 모유 수유를 지원한다.- 영유아의 지방, 설탕, 소금이 많은 식품 및 음료의 소비를 제한하기 위해 세계보건기구(WHO)의 권장 사항에 따라 보완 식품 및 음료의 마케팅에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 서비스경영 과제 보고서-배달의 민족
    혁명으로의 혁신, 품질관리 혁신 등- 전방 기능 : 인사관리(채용, 배치, 평가 등), 마케팅 관리(판촉 및 유통계획)- 후방 기능 : 재무관리(경영분석), 회계(조직 거래 재무 ... 음(스포츠, 엔터테인먼트 산업 등 서비스중심으로 산업구조 개편)6. 서비스 산업의 발전(공급확대) 과학기술혁신으로 유휴노동력 증가(로봇 등 비인간 노동력의 서비스 공급역량증대), 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술과 기업의 연계 사례
    마케팅 중심의 논의로 전개되고 있다. 점차 문화예술과 기업 관계가 상호 간 이익을 추구하는 동반관계의 형태로 확장되고 있다고 볼 수 있다.최근 들어서는 기업 내부에서 문화예술 ... 프로그램인 ‘만화 업’은 신인 음악가들에게 선배들과의 연계, 음반제작, 기획사 소개, 홍보, 마케팅, 공연에 이르기까지 음악 활동을 지원하고 있다. 게다가 선순환 문화 나눔 ... 어서 ‘생존’과 직결된 문제가 아니라는 사실은 자명하다. 전쟁이 터진 상황을 가정해보면, 우리는 그것을 쉽게 알 수 있다. 전쟁이 터지게 되면 우선 엔터테인먼트 산업은 그대로 멈춘다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    워너비와 협업하여 증강현실 기술을 마케팅에 활용하고 있습니다. 휴대폰 카메라로 사용자의 발을 인식해서 매장 방문 없이 원하실 신발을 가상으로 신어볼 수 있게 발전하였는데요, 이는 온 ... 작업자 또는 사용자 친화적으로 상호작용할 수 있는 효과적인 장치로 활용할 수 있다고 기대하고 있는데요. 개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감