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"닌텐도기업분석" 검색결과 941-947 / 947건

  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    Part 1. (서론)Ⅰ. 온라인 캐릭터의 현황 분석1) 온라인 캐릭터의 개념, 분류캐릭터의 사전적 의미는 사람이나 사물의 성격, 특징 또는 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호 ... 빵'으로 오프라인 무대에 등장했다.이들 인기 캐릭터들은 여기서 더 나아가 최근에는 CF 모델로도 활동하기시작했다.마시마로는 한국통신의 기업광고 모델로 전격 데뷔했다. 이에 앞서 ... 하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    , 애니메이션왕국, 게임왕국, 캐릭터왕국으로 군림하게 된 것도 데스카 오사무라는 거대한 장인 덕분이라고 해도 과장이 아니라는 게 일본 만화인들의 한결같은 분석이다.데스카 오사무는 어릴 적 ... 는 급속히 소멸되고 있다. 웬만한 신상품은 석달 후면 다른 나라에서도 생산해내는 게 작금의 변화된 현실이다. 또 보다 낮은 생산비를 추구하는 기업의 세계화 전략에 따라 전세계적으로 한 ... ' 이외에 주요한 캐릭터 상품을 개발하지 못한 것과 크게 비교가 된다.)또한 일본은 황금알인 캐릭터 산업에 이어 또 하나의 컨텐츠 영역인 게임에 그 세를 넓히고 있다. 닌텐도나 세가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 브랜딩마케팅
    적 접근은 브랜드를 기업의 자산 즉 유동성(Liquidity)으로 보고 그 재무제표상의 가치를 분석하고자 하는 방법이다. 이 방법은 브랜드를 사고 팔거나 기업의 인수·합병시 유용 ... (tiffany)라는 것을 알게 되면 그것을 착용하는 경험이 달라질 수 있다. 사용자는 실제로 다르게 느낄 수 있다. 이와 함께 브랜드는 기업에도 매우 중요한 가치를 제공하는 자산이 될 수 ... 측정과 관리방안(단위:백만달러)순위 기업명 브랜드가치1 코카콜라 83,8452 MS 56,6543 IBM 43,7814 GE 33,5025 포드 33,1976 디즈니 32
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • [산업조직론] 게임산업
    했다. 처음에는 완전경쟁에 가깝지 안겠느냐고 생각했었는데, 완전경쟁의 특징인 동종의 상품을 취급하지 않기 때문에 완전경쟁은 아니라고 생각했다. 기업의 수가 500여개로 많았고, 진입 ... 하기가 매우 쉬웠으며 모든 기업은 잦은 생산물 분화를 한다.(1) 규모의 경제 : 고부가가치 벤처산업으로 게임 산업은 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 규모의 경제를 실현하고 있 ... ) 외부효과 : 뛰어난 산업연관성으로 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 그 예로 닌텐도사의 슈퍼 마리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 중소기업의 육성 방안과 그 문제점
    는 현상이다. 선진국에서는 大企業 중심의 經濟보다 中小企業 중심의 육성 방안이 잘 마련되어있다. 또한 가까운 일본에서도 大企業 중심보다 中小企業 중심으로 발전했다. 일본의 닌텐도회사 ... ·분석을 해야하며 中小企業의 중요성 및 육성방안에 이유에 대한 근거를 알아야 하겠다.Ⅱ. 中小企業과 大企業비교中小企業의 問題點을 인식하기 위해서는 中小企業의 正義와 特性을 알 ... . 거대기업·大企業에 비하여 經營組織·生産技術·資本構成·信用力이 취약한 편이다. 中小企業의 範疇規定에는 量的基準과 質的基準의 2가지가 있다. 量的基準으로서는 종업원·자본액·자산액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2000.09.22
  • 게임 산업!!
    의 특성상 기술혁신이 빠르고 제품의 수명기간이 매우 짧은 반면, 국내 기업의 대부분은 시장 및 기술정보를 신속히 수집하고 분석하는 기능을 거의 갖추고 있지 못한 형편이다.▷ 기회게임산업 ... 는 게임콘텐츠에 대한 철저한 분석이 필요함을 알 수 있다. 특히 산업, 경제성의 측면에서 살펴봄이 중요하겠다.1. 게임콘텐츠의 개요○ 발달과정전자게임이 처음으로 등장한 것은 지난 ... 고 있으며 개발비가 여타 게임에 비해 높다. 가정용 비디오게임이란 TV 또는 비디오용 게임으로도 불리우며 가정용 게임기, 예를 들면, 닌텐도, 세가세턴, 플레이스테이션, 3DO 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    ··········································································7II. 미국의 성공한 게임기업과 성공이유 ... 가가치를 창출할 수 있다. 어떤 아이디어든 펼칠 수 있는, 그리고 그를 구체화시켜 만들어 낼 수 있다는 장점이 있는 게임산업 속 기업의 모습은 실제로 인터넷 웹툰을 자주 보는 나 ... 를 설립하게 됐다는 것이다.2.2 블리자드, 라이엇게임즈 성공이유‘게임’을 즐기는 현대사회에서는 1인용 게임이나(웹 게임, 닌텐도….) 혼자서 플레이 하지만 다른 나라, 다른 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
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2025년 11월 02일 일요일
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