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"실감미디어" 검색결과 901-920 / 2,591건

  • 키즈카페 업체 검토
    카페는 키즈카페로 운영해야지, 브런치카페로 하면 애매하겠다는 생각을 해 보았다. 이도 저도 아닌 것은 전략이 아니다 공간에 체험을 입혀야 한다. AR, VR 같은 콘텐츠도 '실감'이 ... 라는 체험이다. DIY도 중요한 체험이다. 처음부터 끝까지 일을 해내 보는 것, 이게 우울증 치료에 좋다.(1) 아이는 만나야 한다. 어디서 만날까? 소셜 미디어에서? 불가능 ... 를 만든다. 업체는 6개월에 한 번씩 놀이터를 바꾼다. 투자비가 많이 들어갈 수 밖에 없다. 실감형 콘텐츠에도 공간 콘텐츠를 입혀야 한다. 이게 키즈 카페다.(2) 현재 가맹점을 폐점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 서비스 제공 실패 사례 보고서(기업선정이유, 기업소개, 어떤방식으로 개발해서 어떻게 제공
    하며 포털 중심의 독점적 소통 생태계에서 개방과 공유, 자율의 패러다임을 강조하는 시대가 열렸다. 그로 인해 블로그와 같은 개인 미디어가 급속하게 확산했고 이를 기반 ... 으로 Social Network Service, 즉 SNS 서비스의 등장은 소셜미디어를 확산시키고 소셜 커뮤니케이션의 상용화를 넘어 폭발적인 증가를 가져왔다.이러한 SNS에 대한 정의에 대해 ... 하는 것으로 나타났다. 모바일 메신저 카카오톡과 연동한 카카오스토리 같은 경우는 국내 최대의 SNS로 2013년 4월에 4천만여 명이 사용하는 것으로 그 크기를 실감할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 유튜브 콘텐츠의 한류
    미디어를 기반으로 한 한류의 모습이다.최근 몇 년 사이에 등장한 새로운 형태의 한류가 있다. 이는 유튜브 콘텐츠의 한류인데 한국에서 최근 유튜브가 급속한 성장을 하면서 유튜브에 수많 ... 하는 외국 크리에이터들도 많다. 먹방 콘텐츠의 대표주자라고 할 수 있는 ‘밴쯔’는 150만이 넘는 유튜브 구독자를 지니고 있고 수많은 해외 팬을 거느리며 최근에 있었던 소셜미디어 ... 시상식인 ‘인플루언스 아시아 2017’에서도 먹방 부문 수상을 하며 인기를 실감했다. 또한, 한국의 K-뷰티가 세계적으로 각광 받으면서 한국 화장품을 사용하는 한국 뷰티 크리에이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.19
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 2030 학생들의 미래교육 모습
    과 방법의 변화도 동시에 요구가 되어진다. 더불어 미래교육에서는 교육시스템의 변화에 영향을 주는 기술적 요인으로 모바일, 무선 광대역 통신망, 새로운 미디어의 확산, 지능화 ... 번째로 과학실에서는 3D 디스플레이를 통한 분자구조식, 지구내부의 모습 등을 실감나는 3D 영상이나 홀로그램으로 재현하여 실감나는 학습으로 직접 체험할 수 있을 정도로 느낄 수 있 ... 을 통해 교정해줌으로써 학생에게 알려준다. 더불어 소리를 눈에 보이는 미디어로 표시하여 악보에 대한 상세한 지식이 없더라도 음악을 창작할 수 있도록 지원을 하여 창의성을 키우도록 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.28
  • 미래의 사회,기술,욕구의 특징과 커뮤니케이션 도구의 진화방향
    커뮤니케이션이 확대되는 등 가상공간의 가치도 증대할 것으로 보인다. 디지털기술에는 휴머니즘이 접목, 기술을 통해 감성을 소비하거나 오감을 이용한 커뮤니케이션과 실감미디어가 활성화 ... 증대, 디지털 휴머니증 기술 발달, 사회적 자본으로써의 `신뢰`의 강화이다. 이를 자세히 살펴보면, 뉴미디어로 전환하면서 기존 산업의 파괴가 일어나고 가상공간의 역할이 커지며 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.31
  • 현대 사회 속의 미디어 권력 - 현대문학의 이해
    과 추모를 위해서 처음 열린 이래, 이제는 성숙한 시민 문화로 자리 잡은 촛불시위를 통해서 진정한 권력이 어디서 나오는가를 새삼 실감케 하고 있다.방송 미디어 매체에 있어서 빠질 수 ... 미디어에 울고 웃는 세상(부제: 현대 사회 속의 미디어 권력)미디어에 울고 웃는 세상(부제: 현대 사회 속의 미디어 권력)드라마 계에서 김수현 작가의 입지가 불패신화로 굳어지는데 ... 되는 곳이 바로 미디어 매체이다. 방송의 현란함 속에, 신문의 활자 속에, 과대광고의 포장 속에, 인터넷의 무한한 정보 속에 그들은 속속 들이 숨어들어 현대 사회를 이끌어 가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.01
  • 미래사회와 정보기술 기말고사 타이핑 9-12주차 (학점교류강의) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    조성)스마트 미디어 서비스 기술이미지, 동영상 등 멀티미디어 기반의 교육·오락·생활을 위한 고품질 실감 콘텐츠멀티 모달의 상호작용 (사용자 친화적)소셜 네크워크 등과 연계상황인지 ... 스마트 미디어로 진화콘텐츠도 뉴스와 같은 단순 콘텐츠에서 출발, 엔터테인먼트, 지식과 교양 등 전문콘텐츠로 진화, 증강현실과 가상현실에서 보는 바와 같이 지능형 실감콘텐츠로 진화 ... 이 펼쳐지는 곳 ? 스마트시티의 핵심요소스마트시티: 유비쿼터스 초고속 모바일 통신 네트워크를 기반 인프라로, 삶의 수준과 질을 높여주는 스마트미디어와 다양한 콘텐츠들, 상황을 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 103페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT /KT ds&cs 면접 ~2021년 현직자 최고급자료<극비> 최신ver
    플랫폼을 기반으로 가정, 사회, 산업의 각 영역에서 혁신적인 융합 서비스를 제공할 것이다.- GiGA 인프라1. 실감미디어 서비스 “싱크뷰(Sync View)”- 초소형 카메라에 이 서비스 ... 성(Massive Connectivity)을 제공해야 한다.3. 초실감형 서비스와 미션 크리티컬(Mission-Critical) 응용 서비스를 원활하게 수용할 수 있는 초저지연성 ... 되어야 한다.KT 5G Master Plan : Transportation, Safety, Media, LifeCare, Energy- 3월 Mobile World Congress
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 19페이지 | 50,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.11.01
  • 웹애니메이션
    방식보다 실감나게 즐길 수 있으므로 독특한 엔터테인먼트 장르로 각광을 받고 있다.- 플래시 프로그램이 나오면서 본격적으로 웹 애니메이션 시대가 개막되었다.- 높은 압축률을 이용 ... 사운드를 추가하여 분위기 연출을 극대화하였다.- 대부분의 네티즌이 이용하는데 제약이 없는 호환성을 갖는다.- 스트리밍 미디어 기법을 사용한다.- 다른 애니메이션에 비해 상대적으로 제작 ... 의 그래픽 서비스가 지원가능해졌고 이를 통하여 문자, 이미지, 동영상 등의 여러 멀티미디어적인 요소의 서비스 구현이 가능하게 된 것이다. 이러한 기술에 근거하여 웹애니메이션이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • VR 게임 스튜디오 검토
    에서 VR이 활약할 것이라 한다.. 공간 가상현실 구현 솔수션: 참여형 소셜미디어를 지나서 현실공간 기반의 개인화 미디어로 변화 중. 초실감 원격체험 솔루션. 의료시술용 증강현실 AR ... 의 반응속도는 90 ~ 120 프레임이다.. 3D가 객석이라면 VR은 무대 안이다.. VR영상을 HMD로 보면 VR이지만 PC 등 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이다.미디어 회사 ... 입장에서는 디지털화가 아니라 VR first로 나가는 게 어떨까 생각된다. 현재의 사정에서는 게임도 미디어다.게임의 흐름은PC → 콘솔 → 모바일 → VR 이다.VR 게임은 '14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 고려대학교 국제인재 미디어학과
    었음과 이러한 괴리는 극단적 황색 저널리즘으로 인해 야기되었다는 것을 배울 수 있었습니다.저는 이 논문을 통해 미디어 매체가 우리의 인식에 막대한 영향을 끼친다는 것을 실감 ... 저는 공간적 제한이 없는 미디어를 통해 역사를 알리는 역사학자가 되고 싶습니다.역사란 모든 학문의 자취로서 이를 탐구하기 위해서는 여러 소양이 필요한 만큼, 저는 인문학적 소양 ... 했습니다. 이를 계기로 언론의 민영화로 인해 붉어졌던 언론의 객관성 논란에 대해 ‘미디어법’ 개정을 소재로 논문을 썼습니다. 케이블 방송과 지상파 방송의 프로그램을 표로 정리해 개정의 장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
  • LG UHD TV 마케팅전략[UHD 방송과 TV시장변혁]
    음 . 다시보는 TV 변화 모색 실감방송 (Realistic Broadcasting) UHD TV 시장 상황분석 -SWOT 분석 상황분석 - 경쟁사 분석 상황분석 - 자사 분석 ... 들이 줄어들는 실감방송에서 찾고자 한다 . 그러나 TV 의 본질을 강화한다면 새로운 반전의 계기는 올수있음 . 현장감의 차이다시보는 TV TV 의 정체성은 정보나 방송콘텐츠를 ‘현장감’있 ... 수 있다 . 소위 실감방송 (Realistic Broadcasting) 에 가 깝게 될 수록 대체 불가능한 플랫폼이 될 수 있는 것이다 . 과거 영화와 TV 사이에서도 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.31
  • 5G 이동통신의 개념·서비스 및 주요 기술 그리고 5G의 잠재력을 최대화하기 위한 방안
    며[참고문헌]Ⅰ. 들어가며정보통신공학의 발달에 힘입어 최근 멀티미디어 및 소셜 네트워크 서비스 등에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 따라서 모바일 트래픽 양이 엄청난 속도 ... 은 단순한 정보제공용 디바이스가 아니라, 실감/감성 교류가 가능한 사용자 중심의 서비스 허브가 될 것이다. 은 5G의 기술적 특성을 4G 기술과 대비한 것으로서, 정보 사회의 기간 ... 이동통신에 의한 서비스의 변화이러한 5G 이동통신으로의 진화로 인해 다가올 미래에는 ① 초고용량 실감형 데이터 서비스, ② 초실시간 처리 서비스, ③ 증강 현실 서비스, ④ 초연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥 워크 칼 뉴포트 독후감 감상문 서평!!!!!
    로 '21세기의 초능력'이라고 간주한다.사실 아직은 피부로 실감할 수는 없는 표현으로 다가온다. 아무튼 그만큼 중요하다는 의미일 텐데, 일단은 저자의 조언을 따라 직접 경험해 볼 수 ... 을 지배하고 있는 소셜 미디어들이다.저자는 많은 사람들은 신속한 이메일 교류와 소셜 미디어 활동에 따른 인위적인 분주함을 편안하게 느끼지만, 몰입하는 삶을 살려면 이런 일들을 대 ... 으로 들어오는 정보는 지극히 단순하고 지엽적인 것이다. 그래서 소셜 미디어를 끊으라는 저자의 단호함에 공감할 수밖에 없다. 처음부터 욕심내지 않고 일단 30일 정도 중단하는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 모바일 트렌드 2016 독후감 감상문 서평
    로 나누어 실감나게 들려준다. 2016년의 모바일 트렌드의 핵심을 옴니채널을 넘어 온디맨드 시대로 예상하는 것을 시작으로, 커머스, SNS, 미디어, 모바일 결제, 인터넷 전문은행 ... 상품과 서비스를 제공한다. 온디맨드는 따라서 온디맨드 서비스를 가장 확실하게 실감할 수 있는 분야가 커머스다. 물론 저자는 2016년에도 모바일 결제, SNS, 미디어, 인터넷 전문 ... 로 실감한 경험이었다.일반적으로 사람은 욕구가 생긴 그 시간 그 공간에서 바로 충족될 때 최고의 만족을 얻는 것 같다. 커머스 외에도 모바일 결제, SNS, 미디어, 인터넷 전문은행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2021.01.09
  • [관광학개론A+]우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다
    . 서론얼마 전 미디어 매체를 통해 이색 직업과 이색 아르바이트를 경험해보는 프로그램을 시청한 적이 있었다. 그때 한국 민속촌에 있는 캐릭터 연기자들을 경험해보던 것이 가장 기억 ... 수 있다. 사또, 거지, 기생들과 같이 실감나게 분장을 한 캐릭터 연기자들이 관람객 가까이에서 함께하며 색다른 재미를 주고, 사진을 찍어 주는 둥 재미난 추억을 선사해준다. 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.03
  • 매스컴과 현대사회 감상문
    모든 것을 헤쳐나가는 그들의 사명감과 각오를 보았다.그 모습을 지켜보고 나서야, 나는 지금껏 내가 건성으로 읽고 넘어갔던 소식들의 무게를 실감했다. 내가 아무것도 모른 채 그저 완성 ... 을 그들 프로의 시청자들 뿐만 아니라 영화를 보던 나에게까지 큰 웃음을 주었다. 그러나, 너무도 다른 분위기를 가진 두 영화 사이에도 공통점은 분명히 존재한다. 바로, 미디어의 뒷 ... 를 자르고, 그녀가 존경해 마지 않던 마이크를 고용하는 것이었다. 이 과정에서 나는 한번 더 방송의 뒷면을 실감할 수 있었는데, 그것은 바로 존경받는 언론인인 마이크가 사실은 누구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2019.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고도로 발전하는 4차 산업혁명시대를 살아가는 법<포노 사피엔스>의 독후감
    의 폐점하고 빈 상가가 늘어나는 것을 쉽게 볼 수 있고요. 미디어 권력이라고 할 만큼 여론을 이끌어가던 지상파 방송사들도 광고매출이 급격히 줄었다고 하는 뉴스와 도시라면 꼭 하나 ... 씩 있는 마트들의 매출도 급격히 줄었다는 소식도 심심찮게 들려옵니다. 일상의 모든 변화가 개개인의 손안에서 시작되어 크게는 거대기업이나 언론사 방송사까지 미치고 있다는 것을 실감 ... 해졌습니다. 예전의 잘못된 정치권력, 여론을 조성하던 언론과 미디어, 세상에 무서울 게 없을 것 같았던 정치인과 기업 오너들은 관행이라는 이유로 왜곡된 가치관이 스마트폰 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 교육공학 개념정리
    를 통한 출판 형식을 포함.장점: 방대한 양의 책을 저장, 편집, 관리하는데 용이함. 멀티미디어 정보와 다양한 정보 기술의 활용으로 좀 더 실감 있는 정보의 전달이 가능하다. 인쇄 ... 을 위해서 수업 매체를 제작하고 개발시키는 것을 말합니다. 인쇄 매체로 사용되었던 책에서 컴퓨터와 멀티미디어 학습방법으로 발전하고 개발되고 있는 것을 생각하시면 됩니다.세 번째 특성 ... , VTR, 영화, 비디오 테이프, 멀티미디어 CD-ROM, PMP, DVD, PDP 등다감각 매체: CAI, 멀티미디어 시스템, 상호작용 비디오디스크, 쌍방향 TV, 인터넷 등1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2023.03.30
  • 미디어와스포츠와 스포츠 문화
    미디어 스포츠가 만들어내는 스포츠 문화Ⅰ. 개요Ⅱ. 매스미디어의 정의1. 역할과 기능2. 대중에 미치는 효과3. 자유와 책임Ⅲ. 매스미디어가 스포츠와 관련된 기능1. 스포츠 ... 의 미디어적 가치2. 매스미디어와 스포츠의 상관성Ⅳ. 매스미디어가 스포츠에 미친 영향1. 스포츠의 상품화2. 스포츠 시간 룰 / 규칙의 변화3. 경기일정의 변경4. 스포츠에 대한 관심 ... 과 인기의 증대 : 대중화5. 새 경기를 창안6. 복장? 도구의 변화Ⅴ. 미디어가 스포츠에 미친 부정적 영향1. 스포츠의 오락성의 강조2. 비 인기 종목의 무관심 심화Ⅵ. 결론참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17 | 수정일 2021.03.27
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2025년 11월 03일 월요일
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