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"캐릭터개발" 검색결과 881-900 / 13,340건

  • 대한간호협회 특강 보고서
    으로 입사함.2. 협회 출판국은 무슨 일을 하는지?-문제집 전면개정을 하면서 문제집 기획, 과목별 교수대상 문항개발 워크숍 개최, 문항 개발자 모집, 원고 취합, 위원선정 및 회의 ... 100만 대국민 서명운동 전개‘한국 간호사 윤리선언’ 및 ‘한국 간호사 윤리지침’ 1차 개정-제 1회 간호사 캐릭터 공모전 개최, 온라인 취업박람회 개최-2015 서울 세계 간호사대회 ... 개최-2015년 간호 관련 의료법 일부개정안 64년 만에 국회 통화-간호윤리 교과서 ‘생명윤리에 기초한 전문직 윤리’ 발간온라인 간호지침서 ‘간호실무’ 앱 개발-전문간호사의 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 생활속의 마케팅 기말고사 족보입니다.
    여 효과적인 판촉을 하기 어려움? 유통은 판매 마진을 확보하기 위하여 이런 상품들도 팔고자 노력할 수 있으며, 세일, 판촉, 이벤트, 점두 판촉 등효과적인 커뮤니케이션 방법을 개발 ... 적인 영향을 미침 → 경제적 부대효과 발생4. 사업영역“스포츠 마케팅의 사업영역은 다양하게 존재함”스폰서쉽 영업, 방송중계권 사업, 캐릭터 라이센스 및 광고사업, 스포츠 매니지먼트 ... , 스코어보드나 인쇄물에 광고를 게재함(2)방송중계권 사업? TV의 발전과 함께해 옴(3)캐릭터 라이센스 및 광고 사업? 특정한 팀이나 선수의 캐릭터 혹은 로고를 상품화하는 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시면접][면접 후기][한국산업기술대면접] 한국산업기술대학교 컴퓨터공학과 면접 시 자주 하는 질문과 답변내용을 정리해보았습니다. 관련 학과로 면접을 보실 때 꼭 한번 읽어보고 가시면 큰 도움이 될 것입니다.
    는 인공지능을 개발하기 위해 파이선을 공부하였습니다.[질문] 로봇 하드웨어와 응용 프로그램 개발이란 과목들에선 어떤 것을 공부했는지요?[답변] 로봇 하드웨어에서는 회로나 센서 등 ... 의 기계적인 부분을 다루었고, 응용 프로그램 개발에서는 프로그램 식을 직접 써 보는 등 소프트웨어를 코딩하는 작업을 주로 했습니다.[질문] 대학교에서 주로 배우는 과목들인데 어렵지 않 ... 이 읽은 책 중, 가장 인상 깊은 것과 그 이유는?[답변] 표창원 작가의 ‘한국의 CSI’입니다. 그 책을 읽던 시기에 밀실 사건이나 추리 관련 게임들에 관심이 많았습니다. 그러한 게임의 캐릭터나 알고리즘을 구상하는 과정에서 이 책이 많은 도움이 되었기 때문입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    제프 베조스, 발명과 방황 Invent and Wander 독후감
    개발에 참여했고, 퇴직 후에는 목장에서 일하며 대부분의 가축을 직접 만들고 고치고 치료했다. 그리고 그는 손자를 도서관에 데려갔고, 호기심 많은 제프 베조스는 그가 공상 과학 ... 의 명료성이 인물을 묘사하는 데 더 적합한 것으로 보인다. 존댓말 번역이 제프 베이조스라는 캐릭터와 맞지 않는 것 같다.베조스는 전기공학과 컴퓨터공학을 전공하고 금융업에 취업해 전공
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    에서만 사용되는 것이 아니고 국방부, 에너지, 재난예방, 등 다양한 분야에서 미리 예측 및 개발의 용도로 사용되고 있습니다.일반 컴퓨터와 마찬가지로 슈퍼컴퓨터에도 작동을 하면서 열 ... 을 발생되어 냉각이 필수적이다. 초기 슈퍼컴퓨터는 일반컴퓨터와 같은 방식으로 공랭식을 사용하였지만, 공랭식은 효율이 많이 떨어졌고 따라서 효율적인 수냉식 방법을 개발하였다. 요즘 ... 관련 그림가상현실과 증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분이기 때문에 입체음향 기술과 헤드셋 장치를 주력으로 개발하고 있다. 앞으로 우리는 메타버스라는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인 ... 줄여야하는 상황에 맞닥뜨렸기 때문이다. 별다른 방도가 없었기에 하는 수 없이 게임프리크 개발진은 예정된 맵의 절반가량을 삭제하기로 결정하였다. 이때 다른 프로젝트에 참여중이 ... 은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다. 화투에 이어 택시, 유모차, 캐릭터산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동교육론 (A+) 과제 제출합니다. 주제 - 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 음식이나 그림일기를 직접 그리고 본인의 얼굴을 사진으로 찍어 동화 속의 인물도 되어 볼 수 있다. 또한 한글 단어에 스티커를 묻혀 귀여운 캐릭터와 함께 숫자를 쓰고 영어단어 ... 고, 여성가족부에서 ‘건강한 미디어 사용으로 가족 사랑을 키워요’(2010)라는 활동을 개발한 적이 있으나, 주로 생활 속에 미디어의 기능과 이용 습관에 대해 다루고 있으며, 소수 ... 의 개인 연구자들의 연구가 진행된 정도이다. 최근에는 시청자미디어재단에서 씨앗별 교육프로그램을 통해 유아대상 미디어교육 프로그램을 개발하고 있으며, 한국언론진흥재단에서도 개발 진행 중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 보건소 건강증진 사업 조사 및 금연사업 우수 사례 조사
    경각심 고취 ①경상북도 금연캐릭터 공모전 ②금연홍보 ( 유튜브광고 ) ③ 수상작을 활용한 금연 홍보물 제작 · 배포 지역특성에 맞는 특화사업 개발 ■ 지역특성화 금연사업 개발 ... 개발 ➠ 금연담당자용 , 금연상담사용 ❍ 요구도에 기반한 자체 금연담당자 및 금연상담사 역량강화 교육 (1 차 , 2 차 ) 실시 ➠ 홍보 및 상담기법에 집중 ❍ 건강정책의 패러다임 ... 인 다분야 협력체계인 「 One-Health 접근 전략」 시도 ➠ 금연사업 + 타보건사업 , 금연사업 + 유관기관 연계 ❍ 금연 UCC 수상작을 활용한 다양한 콘텐츠 개발 · 활용
    리포트 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 고궁 마케팅 분석 보고서
    의 무늬를 디자인에 활용한 마스킹 테이프 등이 있다. 이 중 일부 품목은 품절 사태로 이어질 만큼 젊은층 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 처음에는 문구류와 캐릭터를 활용한 굿 ... 즈(goods) 판매 위주였으나 지금은 화장품, 보석 장신구, 의류와 카페로 발전했다고 한다. 공식 발표로 고궁박물원이 개발한 굿즈는 1만여 개가 넘고 작년 판매 매출만 10억 위안 ... 을 설치했으며, 틱톡 계정을 활용하는 등 젊은 세대가 주로 사용하는 sns와 인터넷 사이트를 적극 활용했다.2014년부터는 문화부와 국가문물국이 문화 상품 개발 시범 기관 154곳
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    의 특화된 맵과 이벤트를 개발하여 현지인들에게 친숙한 방법으로 사용자들을 모으고 있습니다.3. 높은 기술력우수한 그래픽 및 엔진 기술: 넥슨은 고품질의 그래픽과 안정적인 게임 엔진 ... 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발(R&D)과 마케팅 투자가 가능합니다.강력한 투자 여력: 견고한 재무 상태를 바탕으로 신기술 도입, 신작 개발, 인수 ... 어, 이들 게임의 흥행 여부에 따라 전체 수익이 크게 좌우될 수 있습니다.신작 리스크: 새로운 게임 출시 시, 성공 여부에 대한 불확실성이 큽니다. 이는 신작 개발 및 출시 시 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    롯데홈쇼핑은 지난 2월에 가상인간 ‘루시’를 선보이며 쇼핑 호스트 데뷔를 준비 중이다. 농협은행은 AI 기술을 기반으로 개발한 가상인간을 정식 직원으로 채용하여 실제 업무에 투입 ... 기술은 가상인간 뿐만 아니라 시공간을 초월하기 위해 사용된다. 국내에서는 2018년도에 출시된 제페토가 메타버스의 대표주자라고 할 수 있다. 귀여운 아바타 캐릭터와 다양한 아이템 ... , 얼굴 표정으로 제어하는 캐릭터와 증강현실, 사용자 제작 콘텐츠까지 다양한 기능을 제공한다. 제페토에서 개최된 블랙핑크 공연은 4000만 뷰를 돌파했고, 3000만 명이 팬 사인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학_과제
    를 파악, 어떤 능력이 필요한 직무인지 분석하고 종업원들의 임금 책정을 파악하는 인적 자원 관리의 출발점이다.2) 선발과 배치종업원들의 선발, 배치, 승진을 위한 측정 방법을 개발 ... 에 필요한 능력과 적성을 가진 사람을 선발하고 배치할 수 있어야 한다. 예를 들어, 영어 능력은 토익으로, 성실도는 개근, 학점으로 평가할 수 있다.3) 교육과 훈련 및 개발전문직 ... 기술의 향상과 종업원들의 직무 수행 개선을 위한 교육을 한다. 관리자 개발 프로그램을 개발하고 심리학자들은 교육 및 개발 프로그램이 성공적이었는지를 알 수 있도록 평가 방법
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 스포츠브랜드 실행하기
    가 필요한 상황 세계시장 때문에 뉴질랜드만의 색깔을 포기하는 것처럼 비쳐지면서 논란에 둘러싸임 비록 올 블랙스는 거칠고 사나운 이미지로 시작했지만 다른 캐릭터를 요구하는 시장의 요청 ... ) 또는 큐 팩터 (Q Factor) 라고도 불리며 , 브랜드 , 기업 , 유명인 , 스포츠 선수 , 만화 캐릭터 , 또는 TV 쇼의 인지도와 호감도를 측정하는 방법 . 1963 년 ... Marketing Evaluation Inc. 에 의해 개발 . 큐 스코어는 주로 마케팅 , 광고 , 홍보 분야에서 이용되며 점수가 높을수록 시장 가치가 더욱 높음스포츠브랜드 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대학교 [문명과 세계화의 도전] 기말고사 자료
    화’ 혹은 ‘현지화’를 겪게 된다. 본래 의미 그대로 전파되는 것이 아니라, 그 지역, 국가, 사람에 따라서 다르게 수용되고 소비되는 것이다. 동일한 캐릭터, 동일한 문화콘텐츠를 향유 ... 에 대한 특허로 촉발된 생물자원 선점을 위한 경쟁과 관련하여 생물자원과 전통 지식에 대한 다국적기업과 남쪽 국가(개발도상국과 저개발국가)의 입장 차이에 대해 설명하시오.생물자원과 ... , 마약 거래 등의 범죄에 아동을 이용하는 것, 국가에게 정한 위험 유해 노동까지 총 6가지가 있다.아동 노동의 원인 중 하나인 ‘개발도상국에 불리한 무역 구조’에 대해 설명하시오.개발
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    개발이나 원자력 계산, 혹은 국방과 무기 분야, 일기예보나 과학적 연구 등에 슈퍼컴퓨터를 사용한다.③ 대표적인 슈퍼컴퓨터로는 빠른 연산속도를 자랑하는 미국의 Summit이 있 ... 롭게 게임을 만들어 올리고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있다. 또한 가상 캐릭터를 만들고 다른 유저들과 상호작용하며 즐길 수 있다.④ ‘로블록스’는 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게 ... 작용할 수 있도록 도와준다. 영상을 시청할 때에는 사용자가 영화나 드라마의 캐릭터가 되어 이야기에 녹아들어 영화나 드라마를 즐길 수 있게 해준다. 교육이나 훈련에서는 사용자가 현실
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 영화기획제작 ) 2019-2020년에 극장 개봉한 한국영화를 사례, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오
    며 손익분기점을 돌파하고 마감된 영화이다.영화 제작의 첫 번째 단계는 기획 개발의 단계로 무엇을, 어떻게, 왜 제작할 것인지에 대해 고려해봄으로써 영화의 주제와 장르에 대한 목적 ... 째 단계인 기획, 개발의 핵심이라고 볼 수 있다. 영화의 특성에 따라 목적과 의도를 정확하게 제시하고 정리해야하며 제대로 구성된 시나리오는 좋은 영화로 발전할 가능성이 높다. 또한 ... 로 주로 진행되는데 주인공이 그린 웹툰 그림과 현실을 넘나들면서 캐릭터와 상황, 액션과 재미에 대한 극적인 갈등과 내용을 더욱 풍성하게 만들어 주었다. 또한, 오늘날과 같이 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2023.06.09
  • IT와 경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    는 생성형 AI 시장의 경쟁을 촉발하였다. 오픈 AI가 챗 GPT의 API를 공개하면서 생성형 AI 개발에 대한 접근성이 크게 향상되었으며, 누구나 이 API를 사용하여 다양 ... 한 응용 서비스를 개발하고 배포할 수 있게 되었기 때문이다. 이것은 생성 AI 기술을 상업적으로 활용하는 데 큰 기회를 제공하는 것이 분명하다.생성 AI가 갑자기 만들어진 것은 아니 ... 다. 생성 AI를 개발하기 위한 전반적인 기술적 요소들이 계속해서 발전하고 있기 때문에 더 나은 모델, 더 많은 데이터, 더 저렴한 컴퓨팅 성능으로 생성 AI 개발을 더 쉽게 구축
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 산업디자인학과 자기소개서 및 연구계획서
    고 졸업)제가 OO대 산업디자인과에서 수강한 과목은 현장실습, 프로덕트기획및개발실무, 제품디자인스튜디오1, 포트폴리오및프리젠테이션, 제품디자인모델링, 디자인스케치, 산업디자인개론 ... 를 표시하기 위한 감온 변색 필라멘트 설계 연구, Poly: 모양을 바꾸는 대화형 에이전트를 통해 스토리텔링에서 여러 캐릭터를 식별하는 연구, WonderScope: 박물관 전시
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    을 제공합니다. 이러한 게임의 핵심 특징은 시공간의 제약 없이 다양한 가상 환경을 탐험할 수 있다는 점입니다.유아들은 온라인/가참여자입니다. 게임 속 캐릭터와 상호작용하며 마치 ... 의 경계를 넘나들며 이루어집니다. 유아들은 게임 캐릭터와 마치 실제 대화하듯 상호작용하며, 이 과정에서 사회적 소통 능력을 자연스럽게 발달시킵니다.둘째, 디지털 대화의 독특한 특성 ... 성을 적극적으로 인정하고 있습니다. 이는 단순한 기술 사용을 넘어 기술적, 학습적, 소통적 차원의 포괄적 접근을 의미합니다.디지털 리터러시는 국가 차원의 인적자원 개발에도 중요한 요소
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 하이트진로
    라고 불릴 수 있는 효모의 경우 5년의 연구기간을 통해 개발한 드라이 효모를 이용했다. 용기의 경우 젊은 층에 어필할 수 있도록 수입 맥주와 같은 형태를 띠고 있다.(4) 퀸즈에일 ... 은 더 이상 선택사항이 아니다.하이트진로는 이를 위해 다양한 전략들을 선보이고 있는데, 그 중 하나가 바로 ‘두껍상회’ 이다. 두껍상회는 하이트진로에서 만 든 팝업 캐릭터샵이 ... 에서 직접 체험하고 즐길 수 있을 뿐 아니라 창의적이고 독특하게 꾸며진 공간인만큼 SNS에 공유하기에도 좋기 때문이다. 귀엽고 친숙한 이미지의 두꺼비 캐릭터를 내세워 소주의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.12
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감