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"실감미디어" 검색결과 881-900 / 2,591건

  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    가 빠르게 추진되고 있다. 의료 빅데이터(유전체 등)의 수집-분석 기술은 VR/AR을 이용한 시각화-실감화로 이어지는 supply chain을 형성하고 있으며, 이를 통해 정밀 ... 의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험형, 지능형 교육으로 변화시켜가고 있다.아울러 의사 지식 기반의 진단 방식이 AI/의료 빅데이터 기반 ... urgery) 계획 등이 이루어지고 있다. 이는 의료 현장의 관리 방식을 의사 처방 중심에서 멀티미디어 콘텐츠 기반의 관리 방식으로 변화시켜가고 있다. 디지털 의료서비스 분야에서의 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    미디어 컨텐츠에 둘러싸여 살고 있다. TV나 신문, 게임, 영화 등 수많은 매체가 손만 뻗으면 닿는 곳에서 우리를 매혹시킨다. 프로레슬링은 미디어와 관객이 소통하고, 현실 ... 이 미친 영향을 분석하여 가상 세계의 집합체라고 말할 수 있는 오늘날의 미디어 컨텐츠 시장에 활용할 수 있도록 한다.2. 연구 방법해외 및 우리나라 프로레슬링의 변화와 흥행 정도 ... 와 실감을 어필하기도 한다. 실제로 이런 각본들은 인기가 좋은 편이다.그림 3 존 시나가 이긴다면 폭동을 일으키겠다는 팬그림 4 바닥에 쓰러진 매트 하디, 에지와 리타그림 5 레슬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    찬목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 증강현실 기반 실감형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술동향3. 실감형 이러닝 학습시스템Ⅲ. 가상현실 기반 체험형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술 ... 콘텐츠 기술과 관련해 한국전자통신연구원에서 실감형 학습기술, 체험형 학습기술, 인터액티브 e-book 기술 연구 및 개발 중에 있다. 개발 중인 기술들은 IT기술을 이용해 학습 ... 고 있다. 또한 3D 공간인식 기술은 현재 스마트폰의 처리능력으로는 실현이 불가능한 상황이다.3. 실감형 이러닝 학습시스템실감형 이러닝 학습시스템은 증강현실 기술을 기반으로 고품질
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 스마트미디어
    ) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 행태변화103) 전송 및 단말의 실감화와 고사양화114) 스마트 미디어의 이동성과 개인화115) 능동성과 유연성111-5. 국내 방송미디어 전략 ... 험하고 있는 분야 중 하나라고 할 수 있다. 디지털 미디어와 예술의 결합으로 불리는 미디어 아트(Media Art) 장르는 디지털 미디어를 예술작품 창작에 일부 활용하는데 그치 ... 1. 스마트미디어11-1. 정의11) 스마트미디어 개요11-2. 특징21-3. 미디어 산업 구조의 변화31) 가치사슬의 변화31-4. 모바일 혁명과 스마트화51) 예술의 변화62
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져 ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 중국공연예술 = ) 지아장커 감독의 극영화 가운데 각자 한 편을 선택하여 감상한 뒤 감상문
    과 지원은 부족한 상황이다. 이러한 변화는 중국의 자본주의적 흐름을 보여주고 있는 현상이라고 할 수 있다. 영화 24시티와 같은 미디어들을 통해 그들에 대한 관심을 갖게 하고 사회 ... 는 부분이 다르기에 이를 적절히 혼합한 것으로 보인다. 이렇게 독특한 구성을 통해 기존의 미디어와는 색다른 느낌을 주게 된다. 배우들이 연기한 부분도 터무니없는 허구가 아니라 현실 ... 에 기반하여 만들어진 이야기이다. 누군가에게는 실제로 겪었던 경험일 수도 있다.또한 배경음의 사용에 있어서도 색다른 표현을 느낄 수 있었다. 실감나는 현장음을 계속 들려주면서 영화
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인을 경륜이 풍부하고 지혜롭고 인자한 모습보다는 힘없고, 귀찮고, 우울하고, 도와주어야 하는 존재로 인식되기 쉽다
    했으나, 최근들어서는 점점 의미가 확대되고 있다. 어떤 이들은 노인차별을 생활에서 실감하지 못할지도 모르나, 차별의 종류를 이야기해주면 아 그렇구나 하고 깨달을 수도 있다.연령차별주의는 연령 ... 을 보여주는 것이다.이러한 기존미디어가 아닌 다른 컨텐츠들의 노력으로 최근 젊은 세대들은 노인의 이야기를 들어볼 준비를 하게 되었다. 우리 할머니 할아버지를 잘 찾아뵈어야겠어요, 저 ... 기 위해서는 서로 젊은애들은 , 노인들은 어떠어떠하다 라는 생각을 타파하는 것이 중요할것 같다. 유투브등 서브미디어에서 노인의 새로운 면을 보여주는 대안을 제시했듯이, 각종 기업
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙명여자대학교 젠더와 융합인성 리포트
    은데 이렇게 대한민국에서 이름있는 가수이자 배우가 되셨어요. 기분이 어떠세요?A씨: 아직 실감이 안나는 것 같아요. 신인시절 힘들었는데 여기까지 온 제가 대견하기는 하네요.기자: 신인시절 ... 로 들어가셔서 8강의 젠더, 미디어, 대중문화 리터러시와 12강의 젠더와 몸,패션,예술이라는 영상을 봐주시겠어요?A씨:어...네! 차타고 이동하는 시간동안 볼게요 조심히 들어가 ... 때문에 영향을 받을 수도 있을 것같아요. 미디어의 영향력은 무시하지 못하니까요. 저는 보디가드분들이 많이있지만 대부분의 여성분들은 그렇지 못하죠. 혹시 실례가 안된다면 로리타논란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체적으로 기술하시오.
    ReporTree주제: 언어지도과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체 ... 겠습니다.언어지도과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체적으로 기술하시오. ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언어교육의 중요성2. 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향3. 과도한 미디어 시청으로 인한 문제 해결방안4. 영유아의 언어 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인관련 영화를 보고 감상평을 적어주세요 - 수상한 그녀
    자들의 관리를 할머니 할아버지들이 하고 있었다. 일본이 세계에서 가장 빠른 고령화 사회라고 하는 것이 실감나는 순간이었다. 시내에 도착해서도 공공업무를 보는 많은 노인들을 보고 있 ... 위한 장치라고 하기에는 좀 아쉬운 부분이다. 왜 우리에게 미디어에 드러난 노인인 고집세고 잔소리를 하는 이미지로만 소비되는 것인가.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][면접] 신문방송학과 면접후기입니다. 면접을 앞둔 수험생들이 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    과 적절히 섞여서 실감 나게 만들었고 극중에 캐릭터들이 입체적으로 사고하는 것이 인상 깊었습니다. 악역이 하는 행동도 이해가 가고 납득할 수밖에 없는 상황을 만들어내서 그 드라마를 좋 ... 지 않나?답변:제 꿈인 드라마 작가가 매체를 통해 대중과 소통하는 직업이다 보니 미디어와 대중의 소통에 대해 이해하는 것이 우선되어야 한다고 생각했기 때문입니다. 전북대학교 신문
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    트랜드 MZ2019(서평)
    하는 자료로 사용한다고 합니다.일단 책 PART2에 책의 제목에 명기된 주요 부제목만 보고 넘어가면 (1) 마이싸이더: 내 안의 기준을 세우고 따른다. (2) 실감세대: 오감 ... 면 기회는 무궁무진 해 졌고, 그 가장 기초에는 글쓰기가 있습니다.김민식 작가님의 책 ‘매일 아침 써봤니?’에서 앞으로는 스마트폰이나 SNS가 대중화 되면서 미디어 소비자로만 남 ... 는 게 아니라, 미디어 생산자로 거듭나야 된다고 합니다. 그냥 누구나 즐길 수 있지만, 그 즐기는 것을 넘어 내가 생산해 내야 진정한 밀레니얼 세대의 가치가 아닌가 싶습니다. 같
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.05
  • 여행사업연구
    정보기술 ■ 여행산업 경쟁력 = 정보기술 ( IT : Information technology ) / 플랫폼 서비스 , 빅데이터 활용 등 초실감 l 공간미디어 영상기술 l ㅡ 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.11.14
  • 연극 제작사 투자 검토
    해 본다.(1) 뉴미디어 시대다. 실감형 미디이와 연계할 수 있는 방안을 생각해 보아야 한다. 360도 카메라 등을 이용, 실제 무대에서 배우들 옆에서 볼 수 있는 VR을 예로 들 수
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미소설 <헝거게임>과 영화 <트루먼 쇼>에 나타난 미디어의 역할 - 디스토피아에 등장하는 미디어의 역기능을 중심으로
    에서는 두 작품에 나오는 미디어의 역할과 기능을 알아보고 분석하기로 한다.2. 본론2.1. 미디어의 개념 및 역할미디어(media)란 우리말로 매체, 즉, 정보를 전달하는 수단이 ... 된다. 두 역할 모두 대중에게 미치는 미디어의 영향력을 실감할 수 있게 한다.반면에 영화 는 대부분 미디어의 부정적인 면을 보여주나 ‘트루먼 쇼’라는 프로그램을 시청하는 시청자 ... 소설 과 영화 에 나타난 미디어의 역할 분석- 디스토피아에 등장하는 미디어의 역기능을 중심으로1. 서론2. 본론1.1. 미디어의 개념과 및 역할2.2. 작품 속 미디어의 역할 및
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.09
  • '나, 다니엘 블레이크' 영화 분석 ('카트'와 비교하여)
    을 것이다.‘점화효과(Priming effect)이론’이란 수용자들이 미디어를 통해 특정 이슈에 접근 할 경우, 짧은 시간 동안이나마 수용자의 두뇌 속에 존재하는 해당 이슈와 유사 ... .처럼 현실 비판 영화이자 저항 영화인 의 경우를 살펴보면 이러한 점화 효과 이론에 대하여 더욱 실감할 수 있다. 카트는 부당 해고를 당한 비정규직 여성 노동자들의 항쟁에 관한 ... 다고 느꼈다.참고 문헌- Jo, E., & Berkowitz, L. “A priming effect analysis of media influences: An update. In J
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • 서양 미술의 이해 전시회 감상문
    실감이 났다. 요즘 현대미술은 이렇게 미디어를 통해서 정적인 그림이 아니라 동적으로 미술을 다시 재창조 해 나갈 수 있다는 사실이 정말 놀라웠고 미술에 대한 고정관념을 깨도록 해주 ... 고 다양한 부문의 작품과 폭넓은 작가의 작품이 (한국화, 서양화, 판화, 조각, 공예, 서예, 사진, 미디어아트, 설치) 전시되어 있다고 하니 나의 발걸음을 더욱 설레게 만들 ... 이로 정말 잘 묘사하였다. 만져보고 싶은 느낌이 계속 들었지만 차마 만질 순 없었고 마치 진짜 한복을 붙여 놓은 듯 했다. 어떻게 종이로 저렇게 실감나게 묘사를 할 수 있는지 질감
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.04 | 수정일 2020.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력
    에는 17.9%, 그리고 2017년에는 19.1%로 집계되어 꾸준히 늘고 있는 실정이라는 것을 실감케 한다.자연에서 친구들과 함께 뛰어놀아야 하는 순수한 아이들의 스마트폰 중독 비율 ... 을 해소하기 위한 부모면담전략에 대한 설명이다. 사실 현재 스마트폰을 활용하여 양육을 하고 있는 부모 세대는 미디어 시대를 충분히 접하면서 살아온 세대이다. 그래서 실제로 부모 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] ‘일하지 않아도 좋아’를 읽고
    우리는 상당부분 세뇌되어있다는 이야기인데, 그것은 자본주의 논리에 의해 미디어와 SNS를 통해 노동윤리가 왜곡되어있다는것이다.노동은 미덕이고, 노는것은 악덕이다 라는 경직된 신념 ... 는 자본주의 미디어에 의한 노예윤리라는것이다. 거기에 더해서 일을 즐기고 일을 사랑해야 하는 일중독자들을 양산하는 행태까지 벌어지고 있으니 말이다.우리에게는 사실 휴가라고 해도 캠핑 ... 이나 싸이클 처럼 녹초가 될때까지 자기몸을 혹사하는 것 외에는 별다른 여가를 생각할수 없게되어버린 것 역시, 미디어가 양산한 내용물이라는 것이다.여가란 해야하는일이 아닌 하고싶
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.01
  • 키즈카페 업체 검토
    카페는 키즈카페로 운영해야지, 브런치카페로 하면 애매하겠다는 생각을 해 보았다. 이도 저도 아닌 것은 전략이 아니다 공간에 체험을 입혀야 한다. AR, VR 같은 콘텐츠도 '실감'이 ... 라는 체험이다. DIY도 중요한 체험이다. 처음부터 끝까지 일을 해내 보는 것, 이게 우울증 치료에 좋다.(1) 아이는 만나야 한다. 어디서 만날까? 소셜 미디어에서? 불가능 ... 를 만든다. 업체는 6개월에 한 번씩 놀이터를 바꾼다. 투자비가 많이 들어갈 수 밖에 없다. 실감형 콘텐츠에도 공간 콘텐츠를 입혀야 한다. 이게 키즈 카페다.(2) 현재 가맹점을 폐점
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
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2025년 11월 03일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감