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"실감미디어" 검색결과 861-880 / 2,585건

  • 교생 실습 소감문
    게 눈인사를 했다. 오리엔테이션 시간이 되자 5~6명의 교생선생님들이 부리나케 오셨다. 교생선생님은 모두 11명이었고 한강미디어고등학교의 특성상 세개의 과로 나뉘어져 사진영상과, 방송 ... 는 마지막날 반아이들은 날위해 조촐한 파티를 열어주었고 눈물이 핑 돌기도 했다. 너무나 이쁘고 귀여운 학생들과 이제 떨어져야 한다는 것이 실감이 나지 않았기 때문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    서나 실감나게 즐김 - 디지털텔레비젼 → 2012 년의 안방은 “ 입체영화관 ” 3 차원 텔레비전 ( 실감 텔레비전 ) 등장 - 홈네트워킹 : 똑똑한 가전이 비서노릇 척척● 라이프 ... 화 : 다양한 멀티미디어를 이용하여 환경은 인간의 다양한 감각을 만족시킬 수 있어야 한다 . 여러 감각을 지원하는 환경이 개개의 박스로 존재하는 것이 아니라 , 벽 , 천장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • 프랑스 문화의 이해 레포트
    실감할 수 있었다.이번 판결에서 대해 특정한 사고를 공유하고 있는 사람들에 대하여 특혜를 부여하는 것이라는 의견이 있다. 하지만 톨레랑스는 정서적으로 뭔가를 베풀어주는 미덕이 아니 ... 한다는 점이다. 미디어는 조선족들은 모두 악하고 잔인하고 위험한 이미지로 그려낸다. 작년에 추석 연휴 기간에 를 보고 나오는데 뒤에서 젊은 커플이 “가리봉동이 저렇게 무서운 동네였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2023.01.30
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략 ... 이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지(성공할 수 있는 방향으로) 본인이 평가 내려 봅니다.본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 ... . 따라서 본 과제를 통하여서 콘텐츠 사업의 중요성과 더불어 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 유튜브 레볼루션 독후감
    행사만으로 유튜브가 얼마나 대단한 미디어 기업으로 성장했는지를 보여주기에는 역부족일 것이다. 오히려 오프라인이 아닌 온라인에서 엄청난 영향력을 실감할 수 있다. 지금 당장 유튜브 ... 과정을 통해서 어떻게 유튜브가 우리 삶 속에 스며들었는지를 자세히 보여주고 있다. 기존 미디어업계는 물론이고 온 세상을 뒤흔들고 있는 유튜브와 유튜버에 대해서 많은 것을 배울 수 있 ... 이 오늘날 미디어 업계에서 입지를 다진 저자를 만들어냈다고 한다. 굳이 저자의 경험을 끄집어내지 않더라도 오늘날 미디어 환경이 과거에 비해서 얼마나 더 풍요로워졌는지를 우리의 부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    멀티유즈(one source multi use)란 점이다. 오스무는 한국식 용어로, 일본에서는 미디어를 섞는다 해서 미디어믹스, 미국에서는 미디어 배포를 허가하는 의미에서 미디어 ... 는, VR과 아티스트의 결합이다. 실제 돈이 되는 오프라인 콘서트의 물리적 제한(수용인원)을 깨보겠다는 뜻이다. VR이 되면 현장 실감형이라 지갑을 열 수 있다. 굳이 인터파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    적으실감미디어는 학습자가 교실에서 경험하는 다양한 시각 정보를 능동적으로 소비할 수 있는 유연한 환경으로 작용한다. 차세대 다감각적 실감미디어의 형태로 구현되는 공학기술의 융합 ... 가 도출된다. 증강현실은 가상현실에 비해 확실히 사회적인 측면이 강하게 부각된다.둘째, 이용의도 차원에서 사용자는 미디어 경험의 이유를 논리성에 중심을 둘 가능성이 높아진다. 욕망은 육체있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    된다.. 브랜드 웹툰은 드라마로 따지면 PPL(product placement) 컨셉이다.. 스토리 게임도 웹툰화할 수 있다.. 실감미디어의 부흥을 선점하기 위하여, vr ... 고 있는 회사를 인수한다. CP회사와의 협업을 통하기도 한다. 카카오 페이지는 카카오엠(구, 멜론) 등과 합하여 CJ E&M 모델을 그리고 있다. 종합 미디어를 중심에 놓고 커머스 ... 미디어 커머스까지 하겠다는 전략이다.일반적으로 카카오 페이지는 CP에게 제작비를 주고, IP를 3년 정도 보유한다. 웹툰 제작업체는 MG(미니멈 개런티, 선급금 개념)와 이후, RS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 매스컴과 현대사회 레포트 (영화 스포트라이트를 통해 본 미디어의 역할)
    이 순간에도 계속 일어나고 있겠구나 실감했다. 그리고 스포트라이트를 보면서 마음에 들었던 점이 피해자의 입장에서 자극적으로 다루지 않았다는 것이다. 그간 본 한국의 실화 기반 ... 으로는 권력과 가까운 미디어 그리고 타자에 대한 무관심 또한 큰 비중을 차지한다고 본다. 영화에 드러난 언론의 기싸움과, 실체를 알고도 침묵하는 행위는 미디어에 대한 회의감을 불러 일으켰 ... 만으로도 작은 성과를 이루었다고 생각한다. 이런 점에서 피해자가 용기를 얻고 목소리를 낼 수 있게 된 현실 상황을 긍정적으로 본다.여기에서 미디어의 역할을 생각해 보게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2023.03.29
  • 21세기 기업경영 - 도미노피자
    주문 증가추세Y ELLOW 현재의 마케팅 소셜 미디어를 이용한 소비자와의 소통 sns , 블로그 등을 통한 홍보와 소통Y ELLOW 현재의 마케팅 소셜 미디어를 이용한 소비자 ... 캠페인 광고 제안 1 인 가구의 삶을 보여주는 프로그램에 등장하는 연예인이 혼자서 배달시켜 먹는 피자를 홍보함으로써 혼피의 장점을 더욱 실감나게 강조할 수 있을 것 목적Y ELLOW ... 마케팅 캠페인 광고 제안 1 인 가구의 삶을 보여주는 프로그램에 등장하는 연예인이 혼자서 배달시켜 먹는 피자를 홍보함으로써 혼피의 장점을 더욱 실감나게 강조할 수 있을 것 목적Y
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    은 회사를 인수하며 미디어 엔터테인먼트의 다각화를 이루었다. 이러한 세계적 기업의 창업자인 월트 디즈니는 꿈을 실현하기 위해 끊임없이 노력하였는데 꿈이란 인간의 주관적인 체험 ... 단적인 동화를 역동적이고 실감 나게 표현하면서 애니메이션 분야에 혁신을 일으켰다. 물론 당시 기술의 발달로 인해 많은 사람이 애니메이션을 만들고 성공을 거두기도 하였다. 하지 ... 자들에게 제공하는 것이 핵심이다. 세계가 발전하고 다양한 미디어들이 생겨남에 따라 콘텐츠의 다양화가 이루어진다. 대중들은 수많은 요소 중 브랜드 네임을 고려하여 선택하곤 한다. 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나로 인한 공연예술계의 변화와 과제 온라인 시장 활성화를 중심으로
    미디어건기구(WHO)에서 해당 폐렴의 원인이 새로운 유형의 코로나바이러스(SARS-CoV-2, 국제바이러스분류위원회 2월 11일 명명)라고 밝히며 병원체가 확인되었다(네이버 시사상식 ... 19 사태로 인해 각국의 입국 제한 등 대규모 봉쇄 조치를 취하면서 물자 수급 부족이라는 위기를 맞게 되었다. 따라서 해외생산 의존의 위험성을 실감한 많은 국가들이 국내 수급 ... 은 관심과 참여에 놀라며 포스트 코로나의 향후 콘텐츠 유통방식의 연구 필요성에 대해 실감했다. 또한 온라인 공연이 장기화 될 경우, 이윤창출을 위한 유료화에 따른 회원제 여부와 그전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 도덕과 수업모형의 이론 및 구조
    지능 활동 → 모둠별 활동내용 발표 → 평가5. 미디어 창작교육 수업모형·미디어 창작교육 수업모형 : 학생들이 스스로 미디어를 창작하교 발표하는 교육방법. 사진, 슬라이드, 그림 ... 나누기 → 미디어 창작방법 알기 → 미디어 창작의 틀 잡기→ 발표 및 느낌 나누기 → 작은 영화제 개최 → 평가 및 시상수업문제 선정 → 학습 내용에 적합한 매체 선정 → 학습 ... .·도덕과 수업에서 사용할 경우 기대되는 효과①텍스트보다는 시각적 이미지가 더욱 실감나고 설득력이 있음②시각적 이미지는 문자에 비해 누구에게나 소통이 가능③같은 수준의 정보를 담고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2021.01.29
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    가 빠르게 추진되고 있다. 의료 빅데이터(유전체 등)의 수집-분석 기술은 VR/AR을 이용한 시각화-실감화로 이어지는 supply chain을 형성하고 있으며, 이를 통해 정밀 ... 의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험형, 지능형 교육으로 변화시켜가고 있다.아울러 의사 지식 기반의 진단 방식이 AI/의료 빅데이터 기반 ... urgery) 계획 등이 이루어지고 있다. 이는 의료 현장의 관리 방식을 의사 처방 중심에서 멀티미디어 콘텐츠 기반의 관리 방식으로 변화시켜가고 있다. 디지털 의료서비스 분야에서의 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    음식과세계문화 한식의세계화 만점과제
    이벤트가 열리고 있다. 한식의 세계화는 어느 위치에 있을까? 지금까지 각종 미디어와 매체들의 한식에 대한 홍보와 우리나라의 한식의 세계화를 위해 노력한 결과 현재는 대부분의 서양 ... 시간 동안 서서 관찰하고 관심을 가지면서 구경한 것이 굉장히 인상적이었다. 외국인들이 한옥으로 인테리어 된 식당에 들어선다면 더욱더 실감나게 자신이 한식당에 들어선 것을 느낄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.19 | 수정일 2024.05.13
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    미디어 컨텐츠에 둘러싸여 살고 있다. TV나 신문, 게임, 영화 등 수많은 매체가 손만 뻗으면 닿는 곳에서 우리를 매혹시킨다. 프로레슬링은 미디어와 관객이 소통하고, 현실 ... 이 미친 영향을 분석하여 가상 세계의 집합체라고 말할 수 있는 오늘날의 미디어 컨텐츠 시장에 활용할 수 있도록 한다.2. 연구 방법해외 및 우리나라 프로레슬링의 변화와 흥행 정도 ... 와 실감을 어필하기도 한다. 실제로 이런 각본들은 인기가 좋은 편이다.그림 3 존 시나가 이긴다면 폭동을 일으키겠다는 팬그림 4 바닥에 쓰러진 매트 하디, 에지와 리타그림 5 레슬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    찬목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 증강현실 기반 실감형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술동향3. 실감형 이러닝 학습시스템Ⅲ. 가상현실 기반 체험형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술 ... 콘텐츠 기술과 관련해 한국전자통신연구원에서 실감형 학습기술, 체험형 학습기술, 인터액티브 e-book 기술 연구 및 개발 중에 있다. 개발 중인 기술들은 IT기술을 이용해 학습 ... 고 있다. 또한 3D 공간인식 기술은 현재 스마트폰의 처리능력으로는 실현이 불가능한 상황이다.3. 실감형 이러닝 학습시스템실감형 이러닝 학습시스템은 증강현실 기술을 기반으로 고품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인을 경륜이 풍부하고 지혜롭고 인자한 모습보다는 힘없고, 귀찮고, 우울하고, 도와주어야 하는 존재로 인식되기 쉽다
    했으나, 최근들어서는 점점 의미가 확대되고 있다. 어떤 이들은 노인차별을 생활에서 실감하지 못할지도 모르나, 차별의 종류를 이야기해주면 아 그렇구나 하고 깨달을 수도 있다.연령차별주의는 연령 ... 을 보여주는 것이다.이러한 기존미디어가 아닌 다른 컨텐츠들의 노력으로 최근 젊은 세대들은 노인의 이야기를 들어볼 준비를 하게 되었다. 우리 할머니 할아버지를 잘 찾아뵈어야겠어요, 저 ... 기 위해서는 서로 젊은애들은 , 노인들은 어떠어떠하다 라는 생각을 타파하는 것이 중요할것 같다. 유투브등 서브미디어에서 노인의 새로운 면을 보여주는 대안을 제시했듯이, 각종 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 스마트미디어
    ) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 행태변화103) 전송 및 단말의 실감화와 고사양화114) 스마트 미디어의 이동성과 개인화115) 능동성과 유연성111-5. 국내 방송미디어 전략 ... 험하고 있는 분야 중 하나라고 할 수 있다. 디지털 미디어와 예술의 결합으로 불리는 미디어 아트(Media Art) 장르는 디지털 미디어를 예술작품 창작에 일부 활용하는데 그치 ... 1. 스마트미디어11-1. 정의11) 스마트미디어 개요11-2. 특징21-3. 미디어 산업 구조의 변화31) 가치사슬의 변화31-4. 모바일 혁명과 스마트화51) 예술의 변화62
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져 ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
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2025년 11월 02일 일요일
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