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"실감미디어" 검색결과 841-860 / 2,591건

  • 커뮤니케이션 독후감(커뮤니케이션의 횡포)
    었습니다. 그동안 미디어나 언론매체는 세상을 보여주는 투명한 창이자, 우리에게 꼭 전달해야 할 것들을 ‘기꺼이’ 나서서 말해주는 매체라고 생각해왔는데, 이 책은 미디어 그 자체 ... 의 ‘부적절한 관계’에 대한 소식을 게시하면서 촉발된 희대의 성추문 사건은 인터넷 신문이란 또 다른 매체의 위력을 실감케 하는 획기적 사건이었습니다. 성추문 사건의 특성상 쓸만한 이미지 ... 인지도 모르고 있다는 점입니다. 그냥 TV나 인터넷을 통해 보여 지는 것이 진리의 전부라고 생각하는 관행에 익숙해지고 길들여져 버린 것입니다. 때문에 미디어 자체적인 각성도 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 매스미디어에 대한 이해
    하는 세대와 그렇지 못한 세대가 동시대에 공존하는 사실만 보더라도 이를 실감할 수 있게 한다.2.2. 매스미디어가 나타난 후의 변화그렇다면 매스미디어가 나타난 이후에는 어떤 모습 ... 미디어의 이해Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 매스미디어의 역사1.1. 매스미디어의 등장과 종류1.2. 뉴미디어의 등장2. 매스미디어의 등장으로 인한 생활의 변화2.1. 매스미디어가 나타나 ... 기 전의 생활 모습2.2. 매스미디어가 나타난 후의 변화3. 매스미디어의 영향3.1 긍정적 영향3.2 부정적 영향Ⅲ.결론Ⅰ. 서론현대사회에서 우리는 많은 매스미디어 속에서 살아간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    다트뉴딘 미다트는 인터랙티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업, F&B사업 및 키즈 카페 사업 등으로 구성된다.. 인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈 ... 에 적합한 콘텐츠를 제작한다. 인터랙티브 미디어 설치 시설은 700여 곳으로 약 100억원의 시장규모로 추산한다.. 키즈 카페에 대해서는 2018년말 기준 전국 총 73개 매장 ... 을 운영중이다. 2017년 3월 키즈마루를 오픈하고(12곳), 2017년 9월에 키다모를 오픈하였다. 2018년 6월에는 모듈형 제품(트렘폴린+미디어아트 5종)인 디지털 팡팡을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 스포츠와 매스미디어와의 관계
    스포츠와 매스미디어- 스포츠와 매스미디어의 관계목차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 스포츠 매스미디어의 기능과 상관성31. 스포츠 매스미디어의 기능32. 매스미디어와 스포츠 상관성3Ⅲ. 매스미디어 ... 와 스포츠의 관계51. 매스미디어가 스포츠에 미치는 긍정적 영향52. 매스미디어가 스포츠에 미치는 부정적 영향73. 스포츠가 미디어에 미치는 영향9Ⅳ. 결론11Ⅴ. 참고문헌12Ⅰ ... . 서론매스미디어란 대중매체라는 뜻으로 조직화되지 않은 일반 대중을 상대로 하여 대량의 정보 및 시사내용, 당대의 이슈 등을 전달하는 역할을 담당하는 매체를 말한다. 인쇄매체(신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04 | 수정일 2019.10.06
  • 위치에 적합한 사람에 대한 철학, 사회문제
    는지를 논하세요. 그러면서 사회는 개개인이 이름에 알맞은 사람이 되는데 어떠한 역할을 해야 하는지를 함께 논하세요. (10점)(자신의 전공 지식, 종교적 신념, 각종 미디어 및 책에서 얻 ... 각종 미디어 매체들을 통해서 접하였다. 그리고 이러한 사회가 ‘입시 지옥’ , ‘헬조선’ 이라는 새로운 신조어가 생길 만큼, 학생들에겐 입시와 취업이 큰 부담으로 다가오게 만드 ... 와 관련된 문제가 야기되었기 때문에 지켜보는 나로서는 꽤나 충격적이었고 분노했지만 한편으로는 정치에 무지했던 나도 관심이 생기게 된 계기가 되었고 국민의 단합력을 실감할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.27
  • 스포츠와 매스미디어 보고서
    스포츠와 매스미디어- 스포츠와 매스미디어의 관계 -과목: 현대생활과 스포츠담당교수:조원:제출일자: 5월9일 수요일목차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 스포츠 매스미디어의 기능과 상관성31. 스포츠 ... 매스미디어의 기능32. 매스미디어와 스포츠 상관성3Ⅲ. 매스미디어와 스포츠의 관계51. 매스미디어가 스포츠에 미치는 긍정적 영향52. 매스미디어가 스포츠에 미치는 부정적 영향73 ... . 스포츠가 미디어에 미치는 영향9Ⅳ. 결론11Ⅴ. 참고문헌12Ⅰ. 서론매스미디어란 대중매체라는 뜻으로 조직화되지 않은 일반 대중을 상대로 하여 대량의 정보 및 시사내용, 당대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 다이어트의 필요성
    를 보지 않아도 한번쯤 다이어트를 해본 사람이라면 다이어트가 얼마나 힘든지 뼈저리게 실감하고 있을 것이다. 우리나라 20~30대 여성 중 87%가 현재보다 살을 빼겠다는 생각을 하 ... 은 사회적·정치적 배경은 물론 미디어의 영향이 크다. 영상매체의 발달은 이런 사회 분위기에 기름을 부었다. 대중매체에 출연하는 연예인은 대부분 날씬했다. 뚱뚱한 사람을 놀리거나 게으른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어지도) 언어의 의미를 정의하시고 유아 언어교육의 중요성에 대해 기술하시오
    이다.2. 멀티미디어 시대의 언어적 상호 작용방법(언어발달을 촉진 시킬 수 있는 활동)영유아들에게 관심과 애정을 표현하며, 항상 아이들과 대화할 때는 온화한 표정을 짓는다. 영아 ... 고 자연스럽게 영유아들이 생각이나 느낌을 말하며, 이야기도 꾸며보는 기회를 갖도록 한다.워낙에 멀티미디어가 좋아져선 요즘은 컴퓨터를 이용해 컴퓨터 속 동물들과도 생각을 주고 받 ... 게 해 주어야 한다.멀티미디어만 좋다고 영유들에게 컴퓨터를 보면서 아니면 CD, DVD등에 많이 노출 시키고 있다. 우선적으로 단점 보다는 장점이 눈에 더 많이 나타날 수도 있다.영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 평생교육방법론 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 ...
    고, 학습자가 이해하는데 차이가 있을 수 있습니다.디오라마와 같은 매체는 모형을 실감나게 배치하여 입체적으로 전시하여 당시의 상황을 재현해내 관찰할 수 있고, 실감나게 습득할 수 있 ... 시청각 자료로 많이 변화되었습니다.3. 시청각 자료비디오나 영화, 동영상 등 디지털기기의 발달로 이미지, 사진에서 미디어, 동영상의 자료가 교육적으로 보편화 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.22 | 수정일 2020.04.22
  • 궁극의 매체, 종이
    적 독서 경험은 전자책이 결코 제공할 수 없다.종이책은 올드 미디어로 구시대의 유물이라 여겨지지만 사실은 더 발전하기 어려울 만큼 궁극적 형태에 도달한 매체이다. 보존성과 사용 ... 고, 어디에나 휴대 가능하다. 좀 더 휴대하기 쉽고 간편하게 진화해 온 뉴미디어의 특성을 종이책은 이미 가지고 있었다. 또한 종이책은 여러 권을 동시에 펼칠 수 있고, 쉽게 처음 ... 들을 보면 종이매체가 얼마나 뛰어난 도구인가를 실감하게 된다고 말한다.종이책이 이상적인 매체라는 사실은 전자책을 통해서도 알 수 있다. 인기 있는 전자책 단말기는 종이책의 장점
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적, 부정적 영향을 각각 제시
    서비스는 온라인 인맥구축 서비스를 말한다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념으로 초기에는 참가자가 서로 친구들을 소개하고, 인맥 관계를 넓히는 것을 목적 ... 되고 인기를 얻어서 현재의 거대한 파급을 유도하게 되었다.또한 현대사회의 미디어의 확산으로 인해 개개인의 발언권이 확대되어 이는 새로운 변화양상을 불러일으키며 사회적으로 큰 반향 ... 었다.Ⅱ.본론1) 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 영향소셜 네트워크는 기존 미디어와는 달리 쌍방향커뮤니케이션이 가능한 ‘소통’에 대해 뛰어난 장점을 지니고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2019.05.13
  • 미디어교육론 잊힐 권리- 나를 잊다
    잊힐 권리- 나를 잊다‘시간이 약이다.’ 요즘은 실감이 나지 않는, 아니 와 닿지 않는 그런 말인 것 같다. 이 문장은 사람이 무언가를 잊을 때 위로가 되는 말이기도 하다. 하지 ... 을 들었을 때, 영화 ‘인터널션샤인’이 생각났다. 이 영화는 내가 아주 감명 깊게 본 영화이다. 미디어와 자신의 잊힐 권리를 행사하는 그런 영화였다.요즘 자신의 사생활을 공유
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 정보통신의 기술과 현재
    관련 기술의 발달로 인하여 다음과 같은 새로운 차세대 서비스를 구현하는 형태로 진화되고 있다.① 서비스분야는 인간의 오감을 대신할 수 있는 멀티미디어화, 지능화, 개인화된 응용 ... 서비스를 창출하는 형태로 발전하고 있다.② 네트워크기술은 광교환·광전송기술의 발전과 광가입자망의 구축, 초고속 멀티미디어 네트워킹기술의 출현으로 광대역 방송·통신·가전의 융합망이 구축 ... 될 전망이다. 또한 이동통신기술은 와이브로, B-WLL, 초고속 무선LAN, IMT-2000 등을 바탕으로 광대역 무선멀티미디어시스템의 구현과 함께 광인터넷망과의 연동을 통해 유무
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.19
  • A+ 레포트. 영유아기 자신의 성장과정에서 가정환경요인과 교육적 환경 등이 자신의 언어적 발달에 어떠한 요인으로 작용되었는지 자신의 생각 서술하시오.
    유아의 언어 발달에 영향을 미치는 중요한 요인 중 하나이다. 교육 환경 요인의 특성인 교사, 교수방법 및 교육환경, 미디어와 지역사회환경 등에 따라 유아의 언어 발달 정도가 달라지 ... 이 기억난다. 그 중에서도 유치원에서 했던 역할 놀이는 실제 상황과 비슷하게 의상과 도구, 역할을 세분화해서 진행되었는데, 많은 친구들과 여러 상황을 실감나게 경험해 볼 수 있어 특히
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2020.07.29
  • 현대 영유아의 놀이의 실태 및 문제점과 개선점
    로 인해 장난감의 생산과 광고, 영유아들의 놀잇감 비교, 부모의 과시욕, 아동의 과도한 소유욕 등이 나타나고 있으며 장난감은 자유와 재미를 실감하게 해주는 기회와 놀이수단이라는 기능 ... 다. 유아가 인터넷이나 텔레비전, 스마트 폰 등 미디어를 놀이에 사용하면 공격성이 커진다는 연구결과가 있다. 선행 연구 결과를 보면 서울과 경기도의 만 0~5살 영유아를 대상으로 미디어 ... 노출에 관한 실태 조사를 했더니, 텔레비전과 컴퓨터, 스마트 폰의 평균 사용시간이 하루 3시간으로 나타났다고 한다. 이는 2살 이상의 경우, 하루 총 미디어 사용시간이 2시간
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과제주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 본 과제에서는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해서 나누어 살펴보고, 각 멀티미디어의 발전 방향
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 웹툰 사업 진출 방안
    주어야 한다.. 파생할 수 있는 영역은 중국진술, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 블내드 웹툰, 실감미디어 등이다.. 고객은 여성은 로맨스, 남자는 무협이다. 무협에 좀 더 ... 웹툰 사업 진출 방안1. 웹툰 타당성(1) 웹툰은 한국형 디지털 만화다. 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다.일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도 ... 가 있다. 상징적인 케이스를 말해보자면, 한국의 대표적 웹툰 플랫폼인 카카오 페이지는 2020년을 목표로 4조원 밸류로 상장을 준비중이다.(4) 뉴 미디어다. 작금은 경계의 종말시대다
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    박스오피스가 2018년 1분기, 헐리우드 추월했다. 중국 박스오피스는 31억불로 미국의 28억불을 넘어섰다.. 차세대 실감형 콘텐츠VR/AR, 테마파크 등 신규 미디어 시장 출현 ... 특수효과 (VFX)를 제공하는 아시아 No.1 VFX 담당- 제작관리본부: 스토리 구성간 컨셉 비주얼 선 설계, 영화 작업 가이드라인 제공, 촬영 전 설계 및 시뮬레이션- 미디어 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 혜경궁 홍씨
    었으면 좋겠다고 생각했다. 그래서 영상을 통해 그 모습을 보여주었으면 좋겠다고 생각했다. 또한 말다툼을 하는 모습에서 관객과의 상호 작용성을 강조하는 멀티미디어극과 같은 형식 ... 었으면 좋았을 것 같다. 그리고 죽은 사도세자의 혼령이 등장하였는데, 이 인물의 등장은 4D효과를 주어 나타내었으면 좀 더 혼령이라는 것이 실감났을 것 같다. 다음으로 죽은 사도세자 ... 에 멀티미디어극의 효과를 주어 표현하는 것이 관객들에게 조금 더 잘 표현 전달이 될 것 같다고 생각했다. 또한 영조의 대사 중 동문과 서문을 언급하는 대사가 있었는데 이 때 문의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.02
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    콘텐트 허브가 20편이다.- 소비 부분. 개인 취향 소비, binge 워칭(한 번에 몰아서 봄), N스크린 강화 등의 트렌드가 있다.. 실감미디어는 가상현실(Virtual ... - SBS: 지상파 콘텐츠를 제작한다. 드라마 제작사업본부 독립할 예정이다. 멀티 플랫폼 전략(지상파, OTT 공동 타겟)을 사용하게 된다.- 몬스터 유니온: KBSN, KBS미디어
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
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2025년 11월 03일 월요일
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