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"한국애니" 검색결과 821-840 / 1,194건

  • [게임산업전략][영상산업전략][문화산업전략][BT산업전략][유통산업전략][E-비즈니스산업전략]게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석
    파악하여 현 단계의 한국영상산업의 진흥을 도모해야 한다. 분명한 것은 정부의 지원정책은 풍족하고 적극적이되 그 간섭은 최소화가 되어야 할 것이다. 왜냐하면 새로운 영상산업의 전략 ... 해야 할 사항이다. 현재 우리나라에서 한국영화를 유통시킬 수 있는 배급업자는 외화수입업자 밖에 없다. 외화수입업자들은 흥행성이 높은 외화에 인기 없는 한국영화를 끼워 파는 수법 ... 도록 네트워크를 구축한다. 현재 부천 송내첨단문화산업단지, 춘천애니타운, 대전첨단문화산업단지, 청주 종합문화산업단지, 광주문화산업단지, 전주문화산업단지, 경주문화산업단지 등 7개가 조성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.01.02
  • 우리나라 문화관광축제의 문제점과 개선방안
    과 정보를 한눈에 볼 수 있는 만화문화축제입니다.행사 캐릭터는 호반의 도시 춘천시의 상징 이미지인'호수'와 '산'을 디자인 모티프로 하여 고깔을 쓴 요정 애니(ANI)와 투니 ... 만화공모전, 캐릭터 쇼, 국제애니메이션전시, 인기 만화작가 초청전, 창작애니메이션제작설명회, 애니메이션영화제, 만화그리기대회, 인기 만화가와 함께, 추억의 만화 가게 운영, 애니 ... 캐릭터들이 그려져 있는 깃발을 꽂아 둔다거나 하면 쉽게 알고 찾아올 수 있을 거라 생각됩니다.◐축제의 내용▶ 축제의 유래 특성춘천마임축제는 1989년 5월 서울에서 열린 제1회 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.08.09
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    버스」「애니버스」등과 같은 대표적인 채널의 예를 들면 전체 편성표의 약 70% 정도가 일본산 애니메이션이고 그 나머지가 미국산 국산 순으로 편성이 되어있는 것을 확인할 수 있 ... 률로 매우 낮은 편이며 케이블 방송은 5백 11만 가구로 이 중에 부가서비스 시장의 규모는 11억 달러 정도로 애니메이션 사업의 충분한 시장성이 갖춰져 있다.Ⅳ. 한국애니메이션 ... 산업 분석우리나라 사회에서 애니메이션산업은 국내 내수시장을 바라봤을 때는 결코 성공적인 산업이라고 볼 수 없다. 앞에서 살펴본 국내 현황을 통해 생각을 해보면 한국애니메이션산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • [마케팅 전략론]현대카드의 향후 전략과 전술
    삼성애니패스카드(굿 보너스)LG2030카드(myLG포인트)BC TOP카드(TOP카드포인트)현대M카드(M포인트)적립률? S-oil 40원/리터? 보너스클럽에서최고 5%적립? 현대 ... 는 고 만료 시 Cash-back money(현금)로 돌려주는 서비스를 실시한다. 아래 표는 2005년 펀드수익률자료이다.운용사펀드유형펀 드 명연수익률(%)한국투신운용주식형한국부자 ... 주식K-156.4조흥투신운용주식혼합형BEST 알부자 적립식 혼합155.6한국투신운용채권혼합형한국부자아빠거꾸로적립식안정혼합증권W-120.3ex)1년 펀드 수익률을 15%로 가정, 2
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 크라운제과, 오리온, 롯데제과의 2004~2007년 주가분석
    분석① 2004년 평가 및 2005년 성과예상과 차이분석[불황 무풍지대가 없다] 한국일보 2004-12-12식음료 업체들도 신제품 판매가 부진해 애를 먹고 있다.까다로운 소비자 ... 들의 입맛에 맞춰 발 빠르게 새 상품을 출시했지만, 이들 중 내년까지 살아남을 제품은 10%도 안 될 것이라는 것이 업계의 전망이다. 롯데제과는 올해 출시한 82개의 신제품 중 ‘애니 ... 도 가세하며 한국맛 심기에 나섰다.2005년에는 제과시장의 호황기였고, 또한 제과기업들의 해외진출이 활발한 시기였다. 그래서 1년간 제과기업의 보유 수익률이 상당히 높다. 개별종목 수익
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • [광고기획] 영타겟 공략을 위한 애니콜 마케팅커뮤니케이션 전략
    YOUNG TARGET 공략을 위한 애니콜 마케팅 커뮤니케이션 전략Summary충전이 필요한 애니콜!!대한민국 대표브랜드 삼성전자 애니콜! 지난10년 동안 애니콜은 일관되고 지속 ... 의 마조사 방법서울 거주 20~25세 대학생조사 대상고려,한국외국어, 한양, 이화여자대학교,경기대학교조사 지역2004년 1월 13일~1월 19일조사 기간내용구분Ask to Young ... 있음으로 20대층의 호응과 함께 제품판매의 홍보 활동 역할 까지 기대할 수 있다.행사 일시 : 여름 6월 행사 장소 : 선유도 공원내 행사 구성 : 애니콜 고객만을 위한 “애니
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.08
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    한국 애니매이션과일본 애니매이션1.왜 일본애니매이션인가?(1).첫번째 이유:90년대 영화에서 일본애니매이션은 동세대 영화의 중심부에 있다.세계영화의 빠른 자본의 중심부에 허리우드 ... 작품을 좋아하고 자랑으로 여기고 있다.3. 한국 애니매이션의 과거(1).잘못 끼워진 단추-TV만화영화의 부재우리 나라의 최초의 애니메이션은 무엇일까?1950년대 당시 한 광고 CF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 현대카드 마케팅 전략
    다.하려 하고 약간의 품질개선에서 느끼는 만족감이 너무 커서 그에 대해 기꺼이 높은 가격을 지불한다. 소비에서 보이는 이러한 가격과 품질의 양극화는 한국경제의 특징으로 더 두드러지 ... 도전이었다.[표2] 자사와 타사의 브랜드 네임비교타사 브랜드 네임기업브랜드개별브랜드공동브랜드삼성애니패스 / 럭투유 등카드LG2030 / 레이디 등KB-현대카드 브랜드 네임기업브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.20
  • [애니메이션][만화]애니메이션의 개념, 만화와의 차이점, 종류와 애니메이션의 변천과정, 제작 현황 및 향후 애니메이션의 발전 과제 분석
    . 애니메이션의 종류Ⅴ. 애니메이션의 변천과정Ⅵ. 애니메이션의 제작 현황1. 지상파 방송사1) 한국방송공사 (KBS)2) 문화방송 (MBC)3) 서울방송 (SBS)2. 케이블TV ... , 교육 2,490분의 순이다. 순정만화는 160분에 불과하며, 일본 만화 위주로 여자 어린이들에게 큰 인기를 모으고 있는 장르인 요술만화의 국내제작도 390분에 불과했다.1) 한국방 ... 을 제외하고는 고전하고 있는 편이다. 이들 기획사 및 제작사를 중심으로 제작되는 만화영화의 제작현황은 다음과 같다.3) 제작사사단법인 한국 애니메이션 제작자 협회에 등록된 만화영화
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 우리생활 속 신화 이야기
    “우리 생활 속의 신화 이야기 - 십이지신 그리고 만화 ”1. 십이지신은 무엇인가?- 한국의 십이지신은 시간신과 방위신의 역할 즉, 그 시간과 방위로부터 오는 사기를 막는 수호신 ... 그리고 만화 - 후르츠 바스켓- 후르츠 바스켓은 만화(총 23권), 애니(총 26편, 만화책 6권 분량) 이렇게 두 가지이다.- 줄거리 : 밝고 상냥한 소녀, 혼다 토오루! 주인공
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20
  • [한국의 축제]춘천마임축제에 대해
    . 우리가 제안하는 축제 발전 방향소양제 의암제 김유정문학제 봄내예술제춘천막국수축제 춘천닭갈비축제춘천마임축제 춘천인형극제 춘천국제연극제 춘천애니타운페스티벌예술 축제지역특산물축제기타축제 ... ://town.cyworld.com/mimefestival춘천마임축제의 기획TextTextTextTextText춘천시의 축제들▶ 기획의도 한국과 아시아의 전통마임을 계승 발전 유럽마임 ... 과의 교류를 통해 마임 예술의 가치를 높이고 한국마임의 발전을 도모 문화 불균형 및 지역문화의 불모현상을 극복해 지방에 특색 있는 공연문화를 정착, 발전 - 지역이미지 고양 및 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.04
  • 유전자검사 영화(인크레더블 감상평) - 문제 / 원인 / 찬반의견 / 해결 / 실태현황 등등 분석
    를 보이게 되는 것은 아니니까.▲ 인종차별을 다룬 코믹영화 “white men can't jump" 의 포스터. 한국명 덩크슛. 무려 제목부터가 white men can't jump 이 ... 으로 갈려서, 남성족인 젠트라디와 여성족인 멘트란디로 서로 다른 종족으로 갈려서 싸워댄다. 진작 이렇게 되어야 하는 것이 아닌지?▲ 애니 마크로스의 외계인들은 실제로 남자와 여자가 아예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 사람과 사건-오노요코와 존레논
    오노의 작업에서 플럭서스는 빼놓을 수 없는 부분이다. 리투아니아 출신의 유대인 조지 마치우나스(George Maciunas)를 수장으로 하여 1960년대 초반 한국의 백남준을 포함 ... 에서1년 1월 22일자 표지에 옷을 벗은 존 레넌이 오노 요코를 몸으로 감싸 안고 볼에 입맞춤을 하는 사진을 실었다. 이 사진은 애니 리보비츠가 촬영했다-롤링스톤지이후로 오노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26 | 수정일 2014.12.01
  • 1980년대 한국문학에 대한 정리
    의 경향6. 시대 상황과 연관 지은 비평의 경향7. 맺음말8. 참고문헌과목 : 한국현대문학개론담당교수 :소속 : 국어국문학과학번, 이름 :제출일 :1. 머리말‘문학은 당시 사회 ... ),「일어버린 역사를 찾아서」(1985), 김상렬의「애니깽」(1988) 등을 들 수 있으며, 이를 통해 1980년대는 관객과 역사의 대면이 다양한 방법에 의해서, 그리고 작가의 뚜렷 ... 분석에서 비평행위를 펼쳐, 비평문학과 작품과의 거리를 좁히고 작품분석의 깊이와 전문성을 획득하는 차원으로 나아가게 되었다.㈀ 권영민 - 문학작품 유산에 대한 자료정리의 집대성『한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석
    01기업선정동기 및 기업소개LOGO=기업선정동기=이제 게임 산업은 한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파, 게임을 통한 다양한 부가가치 ... 적인 사업모델로 자리잡는 등 새로운 비즈니스 모델 창출에 앞장서며 한발 앞선 사업전략과 한 차원 높은 고객만족서비스를 통해 한국을 대표하는 엔터테인먼트 포털 사이트로서의 지위유지 ... CJIG 의 설립 및 캐주얼 야구게임 마구마구 를 개발한 애니파크 와 “아라마루 에 대한 지분투자로 인해 Out-soursing에만 의존하는 것이 아니라 자체적인 생산 능력
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국애니의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받 ... 10 중 7개 작품이 애니였다. 이는 다시 말하면, 극영화 부문에서의 흥행부진을 애니로 보전한다는 것을 의미하고 있다. 한국의 경우, 영화 대 애니의 비율이 대략 60 : 40 ... * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [사회과학]드라마 광고
    의 장점② 드라마 광고의 단점Ⅱ. 본 론1. 국내, 해외 드라마 광고1) 국내 최초 드라마 광고① 투유 초콜릿② 신대우 가족2) 국내 드라마 광고① KT 한국통신② 하이마트③ 애니스타일 ... .)③ 애니스타일- 추리 드라마 형식의 CF (국내 최초로 추리 영화와 광고를 결합)- 총 4부작으로 구성- 사라진 다이아몬드 반지를 세계적인 명탐정이 추리를 통해 찾아내는 탐정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.17
  • [마케팅]파워마케팅 사례 46가지
    으로 변화하는 소비자의 욕구에 맞는 상품 개발에 주력할 방침이라고 말했다.[파워마케팅]한국야쿠르트 '윌'작년 9월 위 건강 발효유 ‘윌’이 나오자 다들 의아하게 생각했다. 여기저기 ... 서 근본도 없는 발효유가 나왔다고 손가락질했다.그렇다.발효유는 장(腸) 개선을 위한 유산균 음료라는 사실은 삼척동자도 알고 있는 상식이었다. 그러나 한국야쿠르트가 ‘윌’ 제품을 선보이 ... 서비스와 프로스포츠 무료 입장 서비스를 계속해서 선보였다. 이 카드로 인해 ‘애니패스카드=무료입장’이라는 등식이 만들어지기도 했다. “고객의 니즈를 먼저 파악해 새로운 서비스를 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.14
  • 신문활용교육과 정보통신기술
    하는 과정행인 단체들이 모인 국제단체로 1948년 파리에서 결성되었다. 우리나라의 경우 1971년에 한국 신문협회가 회원단체로 가입하였다.는 NIE에 대해 학교에 유용한 보조교재와 교수 ... 에서 발명된 전자계산기 애니악 이래로 발전을 거듭한 정보통신기술(Information and Communication Technology; 이하 ICT)은 인간의 생활 전반에 걸쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.13
  • 만화의 이해 - 엽기 명랑 만화
    는 가장 강력한 무기가 되어버렸다. 특히 급속하게 이식된 서구문화를 고도자본주의사회로 발전시킨 일본이나 한국에선 서구적 미인이 최고의 가치로 대접받는 풍토가 정착된지 오래다. 뚱녀라는 ... . 그냥 자기 식대로. 아무도 이해할수 없는 사이코 방식으로. 그리하여 드라마틱한 줄거리와 근사한 영웅들에게 물린 애니광들을 쉬게 해준다. 만화가 웃겼다면 그것만으로도 성공이다. 내가된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.13
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