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"실감미디어" 검색결과 821-840 / 2,591건

  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    멀티미디어와 역사학 : 멀티미디어를 활용한 역사학 과목명 00000INDEX 01 02 03 04 멀티미디어란 ? 멀티미디어의 정의 역사의 의미 과거와 현재 역사를 대하는 태도 ... 차이점 미디어를 활용한 역사학 자료 미디어 활용 예시 눈에 띄는 미디어 활용 예시 우리가 접할 수 있는 미디어 활용사례멀티미디어란 ?? 멀티미디어의 정의 디지털화된 미디어의 복합체 ... . 글자 , 소리 , 영상의 복합체이며 디지털 상태인 것을 말한다 “ “ 멀티미디어의 정의역사의 과거와 현재 과거 현재 인문학은 인문학자들의 전유물 ( 역사도 마찬가지 ) 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • (A+) 감성미디어
    1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이 ... 번 감성 미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링 수업을 통해 알게 된 가상현실 기술을 크게 VR, AR, MR로 소개할 수 있다.VR은 ‘Virtual Reality’의 약자로 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 방송 드라마 산업 개요
    미디어미디어실감미디어는 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 홀로그래피(Holography), 360도 동영상 등 ... 을 말한다. 실감미디어 소프트웨어는 애플 AR KIT, 구글 AR CORE 등이 있다. 게임 제작에 사용되던 강력한 제작툴을 드라마에서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다.. 유니티 엔진 ... 번에 다 본다) 등의 시청 행태가 등장하였다. 기대를 고조시킴으로써 시청자의 주목을 끌어 광고비를 높게 받는 비즈니스 모델이 약해졌다. N스크린 추세도 강화되는 중이다.(4) 실감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 현대사회와 매스컴 총정리
    -슈람 : 100만 년간의 인류의 역사를 하루(24시간)로 설정하고 각각의 미디어 기술이 발명된 시기를 24시간을 기준으로 하여 시각으로 환산.그 결과 미디어 기술의 발전 ... 이 얼마나 빠른 속도로 진행되고 있는지를 실감 할 수 있음.2. 커뮤니케이션의 구조1)커뮤니케이션의 과정-발신은, 메시지, 수신인은 커뮤니케이션의 가장 기본적인 구성요소.=> 커뮤니케이션 ... 미디어를 통한 커뮤니 케이션2) 커뮤니케이션 유형(1) 인간내 커뮤니케이션 = 자신과(2) 대인 커뮤니케이션 = 면대면 커뮤니케이션 : 두 사람 이상이 대화하는 상황에서 일어나
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.07
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다.이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감미디어 ... 에서 현실 세계를 통해서는 경험하기가 어려운 상황을 실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스 ... 가 제공되고 있다증강현실 AR은 현실의 세계나 실제 사물에 가상의 콘텐츠를 합성해서 이용자들에게 소통환경이나 정보를 제공하는 기술이다실제 MR의 활용 법위는 무궁무진하다. 실감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    하여 서사적 의미를 상상적으로 만들어냄.영상미디어는 생활세계의 실감적, 경험적 구성 속에서 소통되는 특성-> ”의미“의 영역이 다르게 구성됨수용자는 일반 상식에 근거항 제시된 장면의 의미 ... [대중미디어 문학 2학기 기말고사]9주차9-1라디오 매니아들의 네트워크: 라디오는 우리 일상에 편안하고 부담없이 즐길 수 있는 매체.마르코니 : 라디오 하면 뺄 수 없는 사람 ... 서 탈피퍼스널 미디어에서 매스 미디어로 조직됨.9-3텔레비전의 탄생통계에 의하면, 태어나서 죽을 때까지 텔레비전을 보는 시간 = 8-10년 정도Television의 여러 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    의 콘텐츠를 언제 어디서나 실감나게 즐김 - 소프트가 하드를 이끈다 .( 새 3D= DESIGN, DNA, DIGITAL) 2020-10-17● IT 의 발달로 공간 표현 양식의 비물질 ... 가 다양화 - 입는 컴퓨터 (wearing computer), 세대 이동 통신 스마트 폰 등장 - 미디어 디자인 의 발전으로 공간 표현이 물질적이 재료를 탈피하여 미디어 디자인의 초 ... 적이며 허구적 . 가상의 공간과 가상의 삶은 오피스와 가정에까지 침범하여 , 현대 실재 ( 實在 ) 와 비실재 ( 非實在 ) 를 구별해 낼 수 없는 혼돈 시대 도래 . - 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
    가 아시아를 넘어 세계적인 주목을 받고 있음을 단적으로 보여준다. 특히, 소셜 미디어(Social Media)의 위력과 영향력으로 K-POP관련 콘텐츠는 아시아를 넘어 유럽, 미주 ... 에서는 스마트 미디어 기술을 중심으로 실감 콘텐츠 의 생산자, 플랫폼사업자, 네트워크 사업자, 가전사 등 생태계(Ecology)구축을 통해 K-POP의 지속가능한 성장과 활성화를 위한 심도 ... 에 어긋나기 때문이다.3) 종속변수그에 따른 종속변수로서 스마트 미디어 기반으로 한 실감콘텐츠 활용을 중심으로 하고자 한다. 이는 독립변수의 구체적이고 세부적으로 알아보기 위하여 위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    디지털 콘텐츠 시장은 광고, 방송, 정보 콘텐츠를 중심으로 급속한 성장을 이루고 있으며 최근 가장 빠르게 성장하는 분야는 실감형 콘텐츠(VR)임스마트폰 보급 확대, 다양한 플랫폼 ... , 네트워크의 확장 등 콘텐츠 환경이 급변하면서 AR/VR(증강현실/가상현실), 홀로그램 등 실감형 디지털 문화기술이 본격화 되고 있음○ 스마트폰 태블릿 PC 등 스마트 디바이스 ... rowdsourcing)을 통한 집단참여형 웹 다큐멘터리가 온라인상에서 또 하나의 중요한 다큐멘터리 형식으로 부상하고 있음○ 소셜 미디어 확산과 디지털 영상 기술 발전을 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 미래형 디스플레이
    를 스마트폰 안으로 집결시켰다면, 실감미디어와 정보습득 채널의 다양성에 대한 욕구가 스마트폰 밖인 무한의 공간에서 콘텐츠를 소비하도록 유도하면서 궁극의 공간 미디어로 패러다임이 변하 ... 하는 상현실 기기가 실감 미디어를 대표하면서 콘텐츠의 소비가 드디어 스마트폰을 벗어나기 시작한 것이다.디지털 사이니지콘텐츠를 소비하는 또 다른 새로운 형태의 미디어 중 대표적인 미디어 ... 제1장 미래형 디스플레이(공간 미디어)의 개요1. 디지털 트렌드 동향스마트폰으로 대표되는 정보통신(ICT)기반의 모바일 디바이스와 그 플랫폼이 진화를 거듭하면서 PC와 TV 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07 | 수정일 2024.07.06
  • [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    연결을 기반으로 드라마 시리즈나 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. 기존의 OTT 서비스가 IPTV 중심의 셋톱박스 체제였다면 현재 각광 받고 있는 플랫폼 ... 의 온라인 스트리밍 OTT 플랫폼의 성장으로 전통적인 극장 산업의 변화는 이미 불가피해졌다. 2018년 CJ CGV는 20주년 기념 미디어 포럼에서 이러한 변화의 가장 큰 원인을 OTT ... 방송매체 이용행태 조사 자료’에 따르면, 지난해 필수 매체 인식 추이에서 스마트폰이 57.2%를 기록한 반면, TV는 37.3%에 불과하는 기록으로 스마트폰의 위상을 실감하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    field trip 보고서
    에 옮긴 빛을 또다른 방식의 빛 – 즉 IT 기술이 발현하는 LED 조명과 같은 빛으로 재현한 일종의 미디어아트 작품을 전시하는 것이다.기술과 예술의 융합이라는 점을 특히 강조 ... 이 적힌 표지판을 소품으로 활용하고 있었기 떄문이다. 즉 ‘라틀리에’ 전시가 지향하는 바인, 관람객들을 인상주의 화가들이 활발하게 활동한 19세기 파리 당시로 최대한 실감나게 초대 ... 할 수 있도록 하겠다는 목표를 달성하기 위한 공간 구성으로 보였다.전시 그림은 대부분 스크린으로 전시되어 있으며, 디지털 프린팅도 있었다. 스크린에서 인터랙티브 미디어 양식으로 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    . 환경분석연결과 융합의 세상이다.(1) 연결은 파이브지로 대표된다. 뉴 미디어라고 하는 실감미디어가 대세가 될 것이다. AR, VR, MR 등이 있다.(2) 기하급수적 성장 ... 에서 중요한 것은 출발점이다. 출발점을 쥐고 있으면 성공한다. 웹소설, 웹툰 등의 Source 콘텐츠가 있다면 OSMU, 디지털 트랜스포메이션, 미디어 믹스 등 어떤 용어를 택하 ... 게임이 되고 영화가 될 것이다. 원천소스를 웹소설에서 찾고, 이를 기초로 VR 기술을 이용하여 게임과 영화에 진출하자는 것이 이 보고서의 결론이다. 기술과 미디어가간 확장이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • [서평] 5G와 AI가 만들 새로운 세상
    나올까? 아마도 AR, VR, MR 등의 실감미디어가 될 것이다.5G오프라인 세상 자체가 무선으로 들어오는 세상이다. 완전히 달라진 세상이다. 한국은 2019년에 5G를 상용 ... 반경이 좁아지고, 미디어 시청이 늘어날 수 밖에 없지 않겠는가.(4) 네트워크의 힘에 대해서는 메트칼프의 법칙이 있다. 193쪽이다.y=x^2기하급수로 늘어간다는 이야기다. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • A+자료 칭찬받았습니다.) "현대사회의 임신에 대한 시선" 논문 직접 썼습니다
    은 공감을 불러일으켜 많은 사랑을 받았었다. 이처럼, 요즘 미디어에서 현대 여성의 임신, 임신과 커리어, 임신의 현실 이러한 주제들을 많이 다루고 있다. 미디어가 우리 사회를 100 ... 을 확인했습니다. 테스트기로 함께 확인했을 때 기쁘지 않고 실감이 잘 나지 않았습니다. 첫 경험이기도 하고 몹시 기뻐 얼떨떨해서라고 생각했습니다. 그런데 시간이 지나도 그 기분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 언론이 만든 여성혐오
    을 각종 SNS를 통해 실감할 수 있었다. 여성 혐오와 전혀 관련이 없는 글에도 댓글창을 보면 저런 여성혐오 단어들이 들어간 글들을 많이 발견할 수 있다. 굉장히 짧은 기간에 갑자기 ... 에 대해 비교적 무지한 나조차 심각성을 실감할 정도로 사회적으로 큰 문제가 되어버렸다. 이에 대해 해결책을 제시할 수 있을까?그 해결책은 위 본문 안에서 찾을 수 있다. 비록 완벽 ... , 2017, “언론의 여성혐오 보도 프레임 연구 : 여성차별과 폭력의 비가시화 : '메갈리안' 보도와 '김치녀' 보도를 중심으로 = The research of media’s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 청소년의 인식과 행동에 영향을 미친다는 사회(모방)학습이론을 토대로 한국청소년 관람가 영화
    과목명 : 청소년문화주제 : 미디어가 청소년의 인식과 행동에 영향을 미친다는 사회(모방)학습이론을 토대로 한국청소년 관람가 영화에 나타난 폭력적 언어를 분석해 보세요.- 목 차 ... -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 모방학습 이론2. 미디어 폭력과 청소년 심리3. 최근 청소년관람가 영화의 욕설 및 폭력 장면 실태Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ 서론오늘날 미디어는 남녀노소 ... 불문하고 모두에게 가장 쉽게 접할 수 있는 볼거리이다. 그중에서도 미디어를 접하는 폭이 가장 넓으며 많은 영향을 받는 세대가 청소년이라 할 수 있다. 특히 오늘날 청소년들은 핵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향 ... 콘텐츠’로 앞으로는 구매보다 구독 콘텐츠가 더 많은 곳에서 창출될 전망이다. 미디어와 방송 부분에서 주로 사용했던 구독 서비스는 애플 아케이드, 구글 스테디아와 같은 게임과 취미 ... VR 기기를 개발해야 한다. 역사는 과거에 일어난 사건에 대해 다루는 과목이므로 학생들은 역사적 사고력 증진에 도움이 될 것이다. VR 콘텐츠를 활용하여 다양한 콘텐츠를 실감
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • SK텔레콤과 카카오 협업
    , VR 등 실감미디어를 키우는 중이다. 5G를 통해 영상을 감상하게 될 것이므로, 동영상 플랫폼, 콘텐츠 등에 관심이 증가하는 중이다.SKT가 고려하는, 미디어 트렌드 변화는 다음 ... 이 있다.. 콘텐츠 집중투자와 5G 이동통신 서비스 접목을 위해서 카카오와 손을 잡은 것(2019년 10월)으로 보인다.1.2. 미디어 환경유선은 SKB(티브로드와 합병 계획 ... 가 콘텐츠 집중, 비통신 확장, 5G 연계다. 비통신 확장은 보안, 커머스, 미디어 등에서 기반을 마련했다. 콘텐츠 집중과 5G 연계를 위하여 카카오와 협업했다. SKT 의 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.12
  • VFX 업체 투자 검토
    해야 함이 시대적 요청이다. 또한 새로운 콘텐츠 포맷도 계속 등장하고 있다. VR 등 실감미디어가 영상콘텐츠 시장의 패러다임 시프트를 이끌고 있다. 이 같은 시대 상황에서 VFX ... 하고 있다.국내 업체는 풍부한 제작 경험이 있다. 누적된 경험 덕분에 포맷에 제한받지 않는 영상제작능력을 가진 업체가 국내에 많다. 현재, 미디어 시장은 급변 중이다. 과거에 신문 ... 한다.자체 개발한 소프트웨어를 클라우드를 통해 판매한다. 인력 중개도 가능한 플랫폼을 만든다는 구상이다. 업체는 렌더링 소프트웨어를 클라우드에서 구현했다. 만약, 1인 미디어가 렌더링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
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2025년 11월 03일 월요일
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