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"한국 애니메이션의 특" 검색결과 61-80 / 122건

  • 혐오스런 마츠코의 일생 분석
    -그러나 전혀 혐오스럽지 않은 한 여인의, 혐오스런 인생o영화: 혐오스런 마츠코의 일생o감독: 나카시마 테츠야o한국개봉일: 2007년 4월 12일?제목의 의미: 영화의 제목 ... 만으로는 ‘혐오스런 마츠코’의 일생, 마츠코의 ‘혐오스런 일생’ 이렇게 각각 두 가지로 해석이 될 수도 있다. 여기서의 혐오스러움은 한국에서 사용하는 ‘혐오스럽다’는 의미와는 다르 ... 다. 한국에서는 단지 불쌍하다고 해서 ‘혐오스럽다’고 불려 질 이유는 없다. 하지만 영화에서는 이 단어를 채택함으로써 대상으로부터 저 만치 떨어져 서 선을 긋고 타인의 시선으로 바라보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.12 | 수정일 2015.10.30
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    D 애니메이션 매출은 61.0% 차지 - 애니메이션 시장은 2D에서 3D 에니메이션으로 급속한 시장변화가 진행중3D애니메이션2D애니메이션64.9%25.3%46.8%전년대비 증가율2 ... 평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 캐릭터 박람회 기획안
    산업자원부 문화관광부 교육부 서울시 영화진흥공사 한국만화가협회 한국애니메이션제작자협회 한국캐릭터디자이너협회 한국교양학습만화가협회 SBS SBSi OngameTV 디지털조선 ... 의 레포츠 세계로의 여행과 관광, 음식문화, 공연 등의 복합 축제마당 ◎ 주 최 한국디자인진흥원 (사)한국캐릭터협회 ◎ 주 관 NID ◎ 예상관람객 약 100,000명 예상 ◎ 후 원 ... 2 개척AGENCY연계홍보II. 주제설정7200. 기본구성전시이벤트단체ㆍ기관 연계운영효율적 행사운영입체적 홍보협찬·수익사업행사장 ZONING시설2002서울캐릭터쇼(사)한국만화가협회
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    | 리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2007.07.31
  • 新 패션 소비 트렌드 SPA
    구조적 변화를 유발 대규모 매장의 월평균 매출액은 매장당 8~17 억원 .5 SPA 브랜드 현황 브랜드 매장수 징 유니클로 44 2005 년 국내 진출 4 년만에 1,300 억원 ... ) UNIQLO 유니클로의 저렴한 가격과 좋은 품질에 질샌더의 디자인적 감성까지 더해져 이루어진 결과물이다 .6 SPA 브랜드 사례 2 ) UNIQLO 일본 애니매이션 마니아들의 큰 호평 ... 브랜드의 상품 공급 성에 관한 연구 , 연세대학교 생활과학대학 의류환경학과 석사학위논문 ) 주간한국 (http://weekly.hankooki.com) 위키백과 (http://ko
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.05
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이 ... 에서 자리잡으면서 성장하 였다. 대중들이 가수, 영화배우 등의 연예인에게 관심을 기울이기 시작한 시기가 곧 연예 매니지먼트의 시작이었다. 한국 사회의 대중문화 현상은 1960년대에 들어서 ... 면서 본격적으로 시작되었다고 보는 시각이 지배적이다( 강현두, 1998: 21). 물론 학자에 따라서는 1950년대 미국의 문화가 한국사회 에 들어오면서 시작되었다고 보는 시각
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    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 테마파크사례및 발전방안
    목차1. 테마파크란??2. 국내?외 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크2) 미국의 테마파크3. 테마파크의 문제점4. 발전방안5. 나아가야 할 방안▣ 참고문헌1. 테마파크란??테마 ... 자원을 테마화2. 국내?외 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크우리나라에 미국의 월트디즈니와 같은 정말로 주제가 있는 공원이 들어선 것은 아마도 용인의 자연농원이라는 이름으로 시작 ... 롤러코스터곡예전망차공중회전 탑승물범퍼카고공낙하풍선 낙하산자동차경주제네바유람선독수리요격대공중에서 모니터를 통해 우주전투ⅲ) 개 발 징? 서울의 고객 흡인력이 강하고, 대규모 쇼핑
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 대중영화와 독립영화
    독립영화의 대중성의 변화Ⅰ.서론1.독립영화의 이해1)독립영화의 정의 및 차이점2)한국 독립영화의 흐름3)한국 독립영화의 징 및 현위치①소규모 배급망②부족한 상영관Ⅱ.본론1.독립 ... 은 영화에서 억측스러운 해피엔딩이 전형적인 대중영화에 속한다고 말할 수 있다. 대중영화의 이러한 징 때문에 상업영화와 많은 부분 같은 맥락을 유지한다. 하지만 대중의 기호에 맞 ... 들이이어졌다면 독립영화 더 나아가 한국영화의 상황은 다른 국면으로 호전되었는지도 몰랐다 는 것이 필자의 판단이다.이후 독립영화는 일정한 사회의 변화와 함께 사회운동은 대중적인 고리
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 컴퓨터와 인터넷 활용수업
    ”을 의미한다. (한국교육학술정보원, 2001)ICT란 Information & Communication Technology 즉, ‘정보통신기술’이다. 오늘날 정보 매체의 중심에 ‘컴퓨터 ... 한 상편, 전자게시판,채팅?문화적 차이와 공간의 제약없이 다양한 사람들과 의사교환을 통한 정보를 수집하고 폭넓은 사고력을 형성할 수 있도록 한다.ICT 종류 징비디오 자료?제작 ... 를 다른 매체와 비교하여 상대적 큰 용량의 학습자료를 저장 활용할 수 있다.?CD-ROM 타이들의 애니메이션은 반복, 재생, 일시정지, 재연 그리고 학습자와의 상호작용 면에서 비디오
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 정보화시대 무역 내용정리 기말고사용
    (SI), 소프트웨어②문화컨텐츠 서비스 : 게임, 애니메이션, 캐릭터 등③비즈니스 서비스 : 컨설팅, 법률, 회계, 기술, 디자인 등4. 한국의 11개 지식 서비스 산업 : ① 제조 ... 한다.market의 강세에서 소비자 보호를 중심으로 발전3.거래중개, 자체거래, 거래지원등 서비스 다변화4.물리적재화에서 소프트웨어,서비스 및 복합상품으로 발전제조/유통/금융 판매자 ... ) 발송 서비스기타서비스 - 여행정보대표적 e-Marketplace공공부문 - 단체/기관 : 코트라, 한국무역협회, 중소기업진흥공단지방 정보 : 서울별시,경기도,대구직할시민간부문
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    시장의 현황 및 전망(2)온라인 게임과 모바일 게임의 성장세가 돋보임.출처 : 2002년 대한민국 게임백서3BOBOS..PAGE:6세계 게임 시장2002년 6억 7천만 달러 ... 비디오게임출처 : 한국첨단게임산업협회(Korea Entertainment System Industry Association)세계 게임 시장의 현황 및 전망4BOBOS..PAGE:7 ... : 한국첨단게임산업협회(Korea Entertainment System Industry Association)온라인 게임 제품의 발전 양상년 도2000년2001년2002년2003년
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [강자료]웹관련분야 종사자를 위한 IT분야 흐름 설명
    1위 등극(한국적)커뮤니티의 시장성 (보편적)검색 의 시장성플래시 애니메이션인터넷 소설토론스타UCC1999 ~ : 웹 서비스를 통한 컨텐츠 유통문화의 세분화  개인도 하나의 문화 ... 'IT 스페셜리스트를 꿈꾸는 분들에게 드리는 제언'2008. 04.10All Rights Reserved.[수 업 강]김명수PROFILE김 명 수 現 ㈜이모션 전략컨설팅 그룹 ... make(X) How to recognize(O)지금 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가?1. 한국의 웹 서비스가 걸어온 길, 그 위에서 내가 가야 할 곳은?한국의 인터넷 트렌드
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 국내 연예 매니지먼트 산업과 연예기획사의 경영전략 고찰
    명, 사업수익 131,452백만원, 사업비용 123,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등 ... 들이 가수, 영화배우 등의 연예인에게 관심을 기울이기 시작한 시기가 곧 연예 매니지먼트의 시작이었다. 한국 사회의 대중문화 현상은 1960년대에 들어서면서 본격적으로 시작 ... 되었다고 보는 시각이 지배적이다( 강현두, 1998: 21). 물론 학자에 따라서는 1950년대 미국의 문화가 한국사회 에 들어오면서 시작되었다고 보는 시각도 있다. 하지만 대중문화 현상
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    | 리포트 | 56페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.08.14
  • 캐릭터 마케팅
    ommWorld Character한국의 캐릭터 산업캐릭터산업의 구조를 알지 못하여 만화, 에니메이션, 게임 등의 파생산업으로 간주되고있는 현실캐릭터 산업은 만화산업의 파생산업으로 보아 ... 에도 크니즘과 감성을 듬뿍 담은 캐릭터로 무조건 애니메이션 부터 투자하지 않고, 각자의 매체에서 최선을 다한 결과일본의 성공요인Ex) 산리오사 = 헬로 키티Persuasive c ... 서는 안 된다 캐릭터산업은 만화, 에니메이션, 출판, 테마파크, 인터넷등 관련산업을 포괄하는 의미로 이해되어야한다.하지만 9천억원대의 황금시장참존 화장품의 청개구리 박사 , LG 화학
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    | 리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.01
  • 테마파크의 정의및 국내외 사례
    ) 한국의 테마파크① 용인 케리비안 베이② 잠실 롯데월드③ 과천 서울랜드2) 미국의 테마파크① Wet'n Wlld, 올란도② 올란도 디즈니 월드③ MGM Studio3. 테마파크 ... 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크우리나라에 미국의 월트디즈니와 같은 정말로 주제가 있는 공원이 들어선 것은 아마도 용인의 자연농원이라는 이름으로 시작된 에버랜드로 봐야 한다 ... 음.② 잠실 롯데월드ⅰ) 개 요구 분내 용위 치서울시 송파구 잠실동 40-1규 모대지 38,794평(연건평 175,959평)매직아일랜드 5,772평 징세계 최대 실내 종합위락시설 및
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    )코앤비에니메이션스튜디오한국애니메이션전문학원광주광주만화영화학원만화영화애니월드학원애니매이션애니월드학원키아트만화영상학원대구드림코믹스만화영상학원르네상스만화학원대전대전만화학원돌콩만화에니메이션전문학원보물섬만화전문학원애니아트에듀컴열림터주사랑만화전문학원창작어린이인형극교실 ... 시자시장경제학 4조사업계획서Animation on-line Education2003 . 10온누리 창작 애니메이션 주식회사시장경제학 4조CONTENTS1. 사업의 개요☞ 개요 ... 판매업신고 허 기 타- 허 출 원 : 10-2002-0022231- 발명 의 명칭 : 만화,셀애니메이션 온라인 교육시스템- 권 리 자 : 성 기 일대 표 소 개1984년 한호
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [창업계획서]IMC 사업계획서 -스포츠 인터넷 생중계, 광고대행회사
    하려 합니다. 스포츠중계와 방송광고 외에도 선수를 관리하는 에이전트 사업, 기타 단체의 로고등 상표, 캐릭터, 플레쉬애니메이션을 응용한 홍보애니메이션제작, 스포츠전문 동영상컨텐츠 ... 에 육박한다. 우리나라 GDP의 2.5%를 차지하는 규모이디.Business(자료 : 한국스포츠정보학회)▣ 시장 분석신문, 잡지, TV 등 오프라인 매체를 대신해 조만간 인터넷이 스포츠 ... 에이전트 사업www.spostar.co.kr국내 스포츠 선수 에이전트에 독보적인 회사www.eplay.co.kr스포츠관련 기획, 컨설팅 전문회사www.sportizen.co.kr
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 온라인 게임 산업의 징 및 분석.hwp
    다. 따라서 )게임산업은 한국의 경제를 이끌어 나가는 중요한 견인차 역할과 동시에 게임을 통한 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업과 정보통신기술 및 창작이 결합되는 다양한 부가가치 창출 ... 을 수입하여 가공 조립하여 수출하는 구조로 편성되었다. 그래서 오늘날1,2차 산업에서 3차 산업으로 넘어가 서비스산업중심으로 개편되었다. 한국은 OECD국가 중에 초고속인터넷 보급 ... 하고 명의사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인게임과 모바일게임이 등장하였다. 하드웨어 / 플랫폼 따른 분류구 분 징PC 게임PC를 기반으로 한다는 점에서 온라인게임
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 모작게임임에도 불구하고 성공한 게임
    기법일 것인데 이것을 간단히 설명하면 캐릭터의 징은 좀 크게 과장하고 나머지는 과감히 삭제해 버리는 기법이다.6. 정보(Informantion)한국야구위원회KBO와 라이센스 ... (Characters))캐릭터는 3등신의 귀여운 캐릭터이다. 애니매이션에서 본 듯한 SD기법을 사용해서 그려졌다. 무관절 캐릭터라고 할 수도 있다. 만화를 좋아하는 사람들이라면 많이 접해 본
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 메가박스에 관련된 마케팅 발표 ppt
    , 보급, 수칠 및 수입등과 관련된 제반 사업활동 수평적, 수직적 구조 보유-- 잠재적으로 게임 S/W, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계 될 수 있음영화산업이 갖는 경제 ... 돌파 전국 한국영화점유율 57%(2003년 53.5%) 전국 관객 수 : 1억 3천 2백만 제작-배급-상영에 이르는 산업구조 가시화2005 영화계현황2005년 말아톤 5백만 관중 ... 돌파 작년 대비 전체 영화관람객 수 감소 실미도 , 태극기를 휘날리며 와 같은 급 흥행작 부재 한국영화점유율 감소 - 스타워즈3 , 우주전쟁 , 킹덤 오브 헤븐 등 제작비가 1억
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 이슬람교란 무엇인가
    경영정보학과 20020718 이재우 경영정보학과 20020680 김태호 시각디자인과 20031462 김영민 영상애니메이션과 20041426 최주희 영상애니메이션과 20041422 ... 하여 세밀하게 규정되어 있다. ○ 징 - 고아와 과부에게도 재산권을 인정함 - 여성에게는 남자의 1/2의 상속권을 인정하며 - 재산의 1/3을 유언에 의해 처분할 수 있는 것 ... 세기 초의 개화의 물결이 일어날 때 까지 계속됨우리나라와 이슬람의 관계(계속)○ 현재의 모습 ※ 도입기 - 침체된 이슬람이 다시 활성화된 시기는 한국전쟁(1950.6 ~ 1953
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
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2025년 12월 09일 화요일
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