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"성공하는 문화콘텐츠 기말" 검색결과 61-80 / 327건

  • SK그룹 합격자소서 - SK 브로드밴드미디어마케팅지원 ( 정성들여 쓴 연세대 언론홍보영상학과 합격자소서)
    교환학생동안 다양한 사람과 교류하겠다는 목표를 세우고 문화행사,각종활동에 적극 참여했습니다.2. 코딩을 배워 직접 앱을 개발해보겠다는 목표를 세우고 공부하였습니다.2) 위에 작성 ... 클래스강사 활동시, 수준차이가 큰 반을 이끌기 위해, 수준별 수업 진행 방식,교재를 개발했습니다.2.주민들의 참여도를 두배로 올린 소통형 문화예능프로그램을 기획했습니다.2) 위 ... (글자 수, 공백 포함)[새로운 형식의 문화예능프로그램 기획]1.주민들과 소통하고 싶은 마음 : 서대문지역자활센터에서 봉사활동을 하며, 주민들에게 기쁨을 줄 수 있는 문화예능프로그램
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    방송통신 기말평가 대중문화와영화비평 1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 ... 점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오. 2. [30점] 영화비평 ... 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오. 2. 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 군e-러닝 상상과 창조 기말고사 족보
    2022년 2학기군 e-러닝 상상과 창조 기말고사1. 학습 콘텐츠에 제시된 창의성을 방해하는 5적으로 가장 적절하지 않은 것은?1) 대충생각2) 화이부동3) 관행답습4) 습관반복 ... 2. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오- 개인의 창의성 발현을 위해서 이를 신장시키는 사회적 인프라와 문화적 제도 및 시스템 조성이 중요하다○ 맞 ... 다○ 틀리다3. 학습 콘텐츠 중 상창교 원리 「놀아라」에서 제시된 ‘업(業)의 사람’에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?1) 소유 충동에 매몰되어 있어 절대적 우위 득점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 e러닝]상상과 창조 기출 족보 모음
    하다. 4) 조직의 통념이나 관행을 무비판적으로 수용하여 건전한 조직문화 형성에 기여해야 한다.2. 학습 콘텐츠에 제시된 실행력에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은? 1) 지식 ... 를 독식하는 문화이다.3) 타인에 대해 이타적인 개인 또는 조직의 태도를 일컫는 개념이다.4) 외부의 의견을 무조건적으로 인정하지 않는다.5. 학습 콘텐츠에 제시된 양자병합의 논리 ... 16-2, 22-2기말,20여름계절,20-1중간,24-2,23-2,25-11. 다음은 무엇에 관한 설명인가?21세기형 인재가 갖추어야 할 역량 , 내 것만을 주장하지 않고 남
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 영화산업과 마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여
    영화산업과 마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의 ... Marketing)의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오. (10점)영화산업과 마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품 ... 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)영화를 관람한다는 것은 행위에는 기본적으로 오락성을 전제로 하고 있으며 이러한 문화 활동은 대중의 여가 활동의 중요한 부분을 차지하고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 미래 인생 계획과 전략 (드라마 작가)
    2021-2학기 정치학 고전의 이해 기말고사 대체과제문제1. 창조적 인생 전략 도표미션 (Mission)세계 속에 잊히지 않을 한국 문화의 텃밭을 만들기비전 (Vision)한국 ... 는 콘텐츠로 세계에 자리 잡았으면 좋겠다. 앞으로 세계 속에 잊히지 않을 한국 문화의 텃밭을 만들고 싶다.나. 비전 (Vision): 자신의 인생 목표비전이란 인생에서 이루고자 하 ... 한 콘텐츠를 만들면 우리 고전을 더 쉽게 알릴 수 있음을 깨달았다. 이후 영상 동아리에서 다양한 고전 문학을 각색한 시나리오를 쓰며 꿈을 구체화 시켰다. 대학에 가서 고전문학을 공부
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    을 총칭한다."A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."문화콘텐츠 ... 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 를 행하는 산업으로서 문화상품이란 문화적 요소가 체계화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형이 재화(문화관련 콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점 족보 (2020.07.12) (2020년 여름계절학기)
    한양대 e-러닝 문화기술과 사회변동 2020-여름계절학기 기말고사 28문항1. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?“미래학의 이론 중 현대사회에서 계속 ... 을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”① 감성 콘텐츠 제작 분야② 감성 추론/인지 분야③ 감성 인터랙션 분야④ 감성 측정/평가 분야4 ... 과 캐나다간 대서양 횡단무선통신에 성공하면서 무선통신이 실생활에 활용될 수 있다는 사실이 증명되었다.”① 마르코니 ? 멕스웰 ? 헤르츠② 헤르츠 ? 멕스웰 ? 마르코니③ 멕스웰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. 하루에도 셀 수 없이 많은 문화 콘텐츠들이 새로 ... 장르의 규칙과 매체의 적용을 받게 되는데, 이러한 전환을 성공적으로 이루어 냈을 때 문화 콘텐츠는 흥행에 성공할 수 있다. 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략 ... 을까?나는 경영학도로서 문화 콘텐츠성공을 위한 전략을 마케팅 전략의 입장에서 고려해보았다. 먼저 가장 기본적인 접근으로 STP 모델을 통해 계획을 수립해야 할 것이다. STP 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    농협은행 자기소개서
    을 개발하고 싶다는 생각을 하게 됐습니다. 다양화되는 고객들의 니즈를 충족시키고 장기적 관계를 형성하기 위해 농협은행만의 상품을 개발하겠습니다.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠 ... 나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요.또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후에 어떻게 도움이 될 수 있을지 기술해 주 ... 세요.유튜브에서 난처한 상황을 연출하고 주변의 반응을 보는 감동 몰래카메라 컨텐츠를 시청했습니다. 이 컨텐츠로 최근 개인주의적 성향이 짙어진 사회의 일면을 몸소 느낄 수 있었고, 도움
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    (군 e러닝)문화콘텐츠 스토리텔링 전략2021년 1학기 기말고사1. 다음 중 웹툰의 역사에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.(부분점수 없음, 모두 골라야 정답)1) 초창기 ... ’에 해당하는 것은 무엇인가?다음의 그림은 2020년 11월OCN에서 방영된 드라마 의 포스터이다.원작 웹툰을 드라마로 제작하여 거점콘텐츠로의 변환 방식을 성공적으로 이뤄낸 작품이 ... 를 그린다. 성인도 함께 즐길 수 있는 철학적 성찰을 포함하고 있으며 1편부터 4편까지 편별 설정은 상호 연쇄되면서 주제를 심화시키고 상품화가 가능한 캐릭터군을 갖추고 있다./토이스토리 시리즈19. 다음 중 문화콘텐츠의 제품적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2022.09.13
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    문화 기술과 사회변동 기말고사 기출문제 및 답안1. 다음( )에 들어갈 단어가 순서대로 가장 잘 정리된 항목은 어느 것인가? ( 2 )[ 애플 TV신제품은 기존 제품의 1/4 ... 의 크기에 가격도 99달러에 불과하며 하드 디스크가 제거됐고 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 재생하도록 되어있다. 콘텐츠를( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인 것이다. 음악과 달리 ... 한다.④ 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각정 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.8. 다음중 5세대 이동통신을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목은 무엇인가? ( 3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)? 교과목명: 세계의정치와경제? 학번:? 성명:? 연락처:목차서론본론1, 세계화와 스포츠 산업2, 세계화와 스포츠 산업의 성장3, 현대 ... 터넷, 소셜 미디어 등을 통해 서로 다른 문화를 쉽게 접하고 소통할 수 있게 되었다. 셋째는 정치적 협력 강화로 국제 문제 해결을 위해 국가 간 협력과 연대가 중요해지고 있 ... 되며 둘째, 중국이나 인도 등 개발도상국 경제 성장을 촉진하고 빈곤 완화에 기여하고 있다. 셋째는 다양한 국가/기업의 협력을 통해 기술 개발 속도가 가속화되고 있다. 넷째,문화적 다양
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • [푸드마케팅 기말 2025년 1학기) 국내에서 생산되는 농산물 1개를 선택하여, 소비자들이 이 농산물에 대한 푸드네오포비아를 극복하고 친숙도를 높이는 방안을 설명하시오 농산물 마케팅의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오 농산물시장에서 브랜드는 경쟁력을 확보하는 핵심 요소임을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오
    푸드마케팅 기말 푸드마케팅 기말 2025년 1학기 국내에서 생산되는 농산물 1개를 선택하여, 소비자들이 이 농산물에 대한 푸드네오포비아를 극복하고 친숙도를 높이는 방안을 설명하시 ... 오 푸드마케팅 기말 푸드마케팅 기말 2025년 1학기 국내에서 생산되는 농산물 1개를 선택하여, 소비자들이 이 농산물에 대한 푸드네오포비아를 극복하고 친숙도를 높이는 방안을 설명 ... 하시 푸드마케팅 기말(농학과) 1. 국내에서 생산되는 농산물 1개를 선택하여, 소비자들이 이 농산물에 대한 푸드네오포비아를 극복하고 친숙도를 높이는 방안을 설명하시오(5점). 2
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌시장과 비즈니스이해 24년 1학기 기말고사 리포트 [A+ 인증 O]
    을 가지고 있다. 또한 자유롭고 협력적인 사내 문화로 효율적이면서 독창적인 기술을 개발할 환경을 지니고 있다. 개인적으로는 이 환경이 히든 챔피언들의 결정적인 성공 요인이 아닌가 싶 ... 글로벌 시장과 비즈니스 이해기말고사 리포트성명1. 스위스의 해외 경쟁력과 성장 배경스위스의 주요 산업은 크게 서비스업과 제조업으로 나뉜다. 스위스 하면 관광과 은행을 통한 금융업 ... 의 정치적, 경제적 안정성과 은행 비밀주의를 통해 세계 자본을 자국 은행으로 유입시켜 다수의 글로벌 기업들을 끌어들이는데 성공했다. 또한 EU 평균 1.7배에 달하는 높은 R&D
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 1학기 미디어비평 출석과제물 (30점 만점)
    __________________________________________________________________1. 상품으로서의 영화의 특성 영화는 단순히 문화 콘텐츠를 넘어서 ‘상품’으로서 다양한 특성을 지닌다. 영화의 소비는 우리의 삶을 더욱 풍요 ... 2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)교과목명:영화산업과마케팅학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통형________________그림입니다.원본 그림의 이름 ... 면서도 고수익 산업에 속한다. 영화는 정보재이자 경험재로, 만들기 전에는 성공 여부를 쉽게 예영화는 한 번 만들면 다양한 방식으로 복제하거나 가공해서 활용할 수 있기 때문에 다른 상품
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025_1학기 톡톡 디자인 씽킹 정리본
    기말고사를 응시하지 않거나, 60점이 넘지 않으면 F출석 : 30 / 과제 : 20 / 기말 : 30 / 토론 : 20기말고사 객관식 25문항● [1주차 - 창업 디자인 씽킹]1 ... 주차 1차시 디자인 사고의 이해1-1. 개념 및 정의1) 디자인의 정의 :외형 중심의 기능적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인 디자인으로 정의(디자인 ... , IDEO의 CEO집중적 사고 & 확산적 사고분석과 통합시험 효용낙관적인 문화디자인 사고는 방법론이다.디자인 사고는 경영/교육 패러다임이다.1-3. IDEO의 디자인 사고1) 사용자
    시험자료 | 56페이지 | 7,500원 | 등록일 2025.06.14
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketin
    영화산업과마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하 ... 설명하시오.영화산업과마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점 ... 전통예술을 계승하면서도 새로운 독자적 예술로 자리 잡았다. 또한 영화는 문화상품이기 때문에 일반 상품과는 다른 여러 가지 특징이 있다. 두 번째 특징은 “영화는 부분적 공공재이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • e스포츠의 세계
    과 해 배울 수 있는 중요한 기술들이 많습니다.19. e스포츠가 문화적 이슈로 다뤄지는 이유는 무엇인가요?① 게임이 사회에 미치는 영향력이 크기 때문이다② 게임의 상업적 성공만 중요 ... 에 미치는 영향력이 크기 때문이다정답풀이: e스포츠는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며, 이는 사회와 문화에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 콘텐츠나 게임 내 행동 양식이 사회 ... e스포츠의 세계중간 기말 기출문제족보 110문항 정리1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?① MIT② 스탠퍼드 대학교③ 하버드 대학교④ 캘리포니아 대학교⑤ 시카고 대
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17 | 수정일 2025.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    된 애니메이션의 대표 회사라 할 수 있는 ‘Disney’사가 미국에서 시작하여 성공할 수 있었던 배경과 바탕, 여러 방면의 지표로 분석한다. 디즈니 사의 독보적인 기업 문화와 성장할 수 있 ... 적 파괴와 맥락을 함께한다고 할 수 있다.디즈니가 세계 500대 기업으로 성장할 수 있었던 바탕에는 수평적 기업문화도 한 몫했지만, 디즈니는 콘텐츠만을 생산하는데 국한되지 않았다. 각종 ... 할 수 있는 능력을 의미한다. 이는 경쟁사들이 찾아내지 못한 비전을 제시하며 콘텐츠간의 시너지를 낼 수 있는 원동력이 된다.디즈니의 또다른 성공비결은 적합성인데, 이것은 시대에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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2025년 12월 08일 월요일
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