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"가상의기업가정" 검색결과 61-80 / 4,705건

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    한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이 가속화 되었기 때문이다.한 가지 주요 변화는 원격 작업과 디지털 기술의 채택이 증가했다는 거다. 많은 기업들이 가상 작업 환경에 적응해야하기 때문에 클라우드 컴퓨팅 서비스, 협업 ... , 전염병은 비즈니스 운영을 유지하는 데 필수적인 원격 작업 및 가상 통신 도구의 채택을 가속화했다. 사회적 거리감의 조치가 시행되면서 많은 기업들이 직원들과 고객들과 협력하고 의사소통 ... 세계적으로 확산과 그로 인한 봉쇄로 인해 공급망이 붕괴되어 원자재, 부품 및 완제품이 부족하게 되었다. 이로 인해 많은 기업들이 공급망 전략을 재평가하고 소싱을 다양 화하고한
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.사물인터넷1)개요2)등장배경3)사용목적4)핵심기술5)발전방향(1)가정(2)산업분야2.증강현실1)개요2)정의3)주요기술(1)센싱 ... 및 트래킹 기술(2)AR 디스플레이 기술4)발전방향3.가상현실1)개요2)등장배경3)주요기술(1)HMD 기술(2)모션 기반 시뮬레이터 기술(3)위치 추적 기술4)발전방향Ⅲ.결론Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (A+레포트) 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?
    를 운영한다고 가정했을 때 기업의 수익창출 요소는 웹서버 및 데이터를 기반으로 한 홈페이지 구축 및 유지보수에 대한 매출일 것이다. 기업에서는 체계적이고 효율적으로 업무를 진행하기 ... , 상호작용적 멀티미디어 교육, 가상현실교육으로 구성된다. 컴퓨터를 사용하지 않는 교육방법은 경영게임, 역할연기, 행동 모델링의 교육방법이 있다. 기업은 이와 같은 교육방법 중 기업 ... 전략에 맞는 교육을 시행하여 기업 목표 달성을 위해 노력해야 한다.소프트웨어 정보통신업 법인회사를 설립했다고 가정했을 때 초창기 기업의 규모는 30인 미만의 중소기업일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
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    전자무역의 개념과 구성 요소에 대해 기술하시오. 전자무역의 효과에 대해 정리하시오
    기업이 경쟁우위를 차지하게 된다.그러나 교역상품이 확대되고 거래정보가 확산되면 대외적인 이미지가 약한 중소기업도 무역기회가 증가될 것으로 전망된다.왜냐하면 전통적인 실물거래와 가상 ... (사이버)무역의 개요2. 전자(사이버)무역의 성격3. 전자(사이버)무역 거래방식의 변화1) 거래당사자의 확대2) 거래 서류의 전자화3) 결제방식의 변화4) 주문방식의 변화5) 중소기업 ... 한 전자(사이버) 무역은 특정 기술이나 도구를 의미하는 것이 아니라 기술과 응용, 업무처리절차, 경영전략 등이 결합된 것으로 정보기술을 응용한 업무처리절차의 변화를 통하여 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.08
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    인터넷과정보사회 기말 과제물
    가정의 양립, 출퇴근 시간 절약, 제3의 공간에서 업무 가능 등 긍정적 효과가 존재하고, 기업은 임대비용 감소, 해외 우수 인재 유치 등 장점이 존재하며, 어느 지역에서나 근무 ... 2,500명이 메타버스에서 업무를 시작할 계획 입니다.OCI :신재생에너지 기업 OCI는 시공간 제약이 없는 업무환경 지원을 위해 2021년 8월 메타버스 가상 오피스를 도입 ... 2022학년도 1학기 기말 과제물교과목명 : 인터넷과정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 :o 과제유형 : (공통) 형서론메타버스(Metaverse)는 초월, 추상, 가상
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • [경영학과] 2024년 1학기 조직창의성과혁신 중간시험과제물 공통(창의성 및 혁신의 성공, 실패사례)
    어 보는 단계로써 가상의 고객을 가정하고 사건의 발단이 되는 상황을 가상하여 여기서 발생하는 갈등을 해결하는 구조로 스토리라인을 잡아나갔다.- 중략 - ... 의 기업 수익 창출의 시대는 저물고 경쟁력을 끊임없이 개선하고 새로이 창조하는 기업이 살아남는 시대가 되었다. 이러한 경영 혁신의 패러다임이 창의성(Creativity)으로 이동 ... 하면서 기업 경영방식에서도 인재 발굴 및 창의적 혁신 프로그램 확대 등의 다양한 혁신 활동이 이루어지고 있다. 경쟁자들이 쏟아져 나오는 기업의 비즈니스에서 조직의 구성원은 무엇
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    으며, 드러내고 싶은 모습만 취사선택하여 드러냄으로써 단점을 감출 수 있다는 점에서도 많은 각광을 받고 있다. 그러나 SNS, 소셜미디어 등 가상공간을 활용하는 과정에서 발생 ... 에서도 심리적 부담감을 느끼게 되지만, 가상공간에서의 관계 유지는 생각보다 많은 관리의 부담을 느끼게 한다는 것이다. 자신이 게시한 콘텐츠에 타인들이 보이는 반응에 지속적으로 피드백 ... 을 해야 하며, 가상공간에서 관계맺는 사람이 많을수록 그 시간과 노력은 훨씬 더 많이 요구된다. 이러한 관리의 부담은 ‘연결되지 않을 권리’의 보장에도 부정적인 영향을 미친다.이외
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    의 형태, 기업 조직운영 등이 확인되고 있다. 지난 상반기 동안 코로나19는 우리사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 주고 있다. 경제활동, 공공행정, 보건의료, 학교교육 그리고 사회관계 ... 적인 서비스가 온라인 혹은 가상의 공간을 통해서 전달되는 것을 총칭하는 개념이다(한평호, 2020).나. 비대면 산업 등장 배경ICT기술을 기반으로 하는 온라인 서비스(산업 ... ).다. 코로나 19로 인한 비대면 산업의 분야 확산온라인 교육확산으로 교육효과 극대화를 위해 가상·증강현실, AI등 디지털 기술과 교육서비스를 융합한 에듀테크 산업이 부각되고 있다. 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
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    연세대학교 일반대학원 법학과 학업계획서
    , 민법총칙, 민사소송법1,2, 저작권법1,2, 법사상사, 해상법, 기업금융법, 공직선거법, 법제사, 형법총론1 등이었습니다. 저는 법대 졸업 후에 OOO사무소에서 근무했습니다.2 ... 재산권법의 역사와 퍼블릭도메인 연구, 사전자기록 위작의 개념과 허위작성의 법적 평가-가상화폐 거래소 운영진의 가상화폐 임의충전 행위에 대한 사전자기록등위작죄 성립 여부 연구 등 ... 에 대한 물질적 지원 - 피해구조와 배상적 화해 사이의 간극 연구, 회사와 그 지배자 간 거래의 공정성 판단기준에 관한 고찰 연구, 축소사실에 대한 공소장변경없는 유죄인정 연구, 가정폭력사건의 상담조건부 기소유예제도에 대한 비판적 분석 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    전략이 달라질 수 있다. 본 과제에서는 가상의 제품으로 건강에 도움이 되는 기능성 음료를 가정하고, 이 제품의 타깃 소비자를 분석해보겠다.가정된 제품의 타깃 소비자는 20대에서 40 ... 들은 다양한 미디어 채널을 통해 정보를 얻고 있으며, 기업들은 이러한 변화된 환경에서 효과적으로 자사의 제품을 알리기 위해 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC, Integrated ... 함으로써 소비자와의 관계를 강화하는 데 중점을 둔다. 이를 통해 기업은 소비자에게 일관된 브랜드 경험을 제공하고, 제품에 대한 인식을 높여 판매를 촉진할 수 있다.본 과제에서는 학습
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    은 물론 경제활동이 가능해졌다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진입했고, 사람들은 말 그대로 '세컨드라이프'를 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있 ... 의 위성사진을 모아 주기적으로 업데이트하는 구글어스, 변화하는 세계 현실을 반영해 개별 가정가상공간으로 베끼는 에어비앤비 등이 대표적이다.4) 가상세계현실과 비슷하거나 완전히 다른 ... , 애플, 마이크로소프트 등 글로벌 기업들의 메타버스 투자가 이어지고 있다. 페이스북은 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 사용할 수 있는 가상 오피스 플랫폼인 인피니티 오피스, 가상 소셜
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [메카트로닉스공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <메카트로닉스공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    설계 및 제어공학, 소프트웨어공학, 로봇공학, 정밀공학, 가상공학, 인공지능 개론, 생체역학 및 바이오 시스템 등의 응용 과목을 이수한다.?졸업 후 진로전기/전자 분야, 기계/차량 ... 메커트로닉스, 연구소와 공사, 중소기업 등이다.?학생부종합전형 대비 과목메카트로닉스공학과는 기계 및 전자 분야의 하드웨어와 그것을 구동할 수 있는 프로그래밍에 관한 관심이 필요 ... 하다.?관련 교과목 ? 수학, 과학, 기술 가정?일반선택과목(수학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계(과학·영어 교과) 물리학, 화학Ⅰ(기술·가정 교과) 기술·가정, 정보?진로 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
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    뉴노멀의 특성 ppt
    배달서비스 , 동영상 플랫폼 뿐만이 아닌 많은 구독서비스들이 소비자들의 생활속에 파고들것으로 예상 . 메타버스 , 가상세계 플랫폼의 부상 - 메타버스 VR 기술 뿐만 아니라 원격진료 ... , 스마트뱅킹 같은 시장이 가상세계로 구현되며 시장이 커질것으로 예상 EX( 가상은행 , 핀테크 업무 , 가상공연 , 관광 등 ) 자료: 통계청, 온라인쇼핑 동향 학교로고언택트 ... 화와 업무의 비대면 전환이 빠르게 이루어질것으로 예상 업무 방식 , 기업의 환경 변화 비대면업무와 대면업무의 중간지점에서의 방향으로 근무형태가 바뀌며 업무방식의 변화가 예상됨 , 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.16
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    다. 근로자는 일과 가정의 양립과 출퇴근 시간의 절약, 제3의 공간에서 업무 가능 등의 여러 긍정적인 효과가 있고 기업에서는 해외에 있는 우수한 인재를 유치할 수 있고 임대비용 ... 다. 인터넷 부동산 기업인 직방은 2021년 2월부터 모두 메타버스 근무를 시작했다. 강남역에 있는 오프라인 빌딩에 출근하다 이제는 가상건물 메타폴리스로 출근하고 있다. 직원은 PC ... 교과목명 : 인터넷과 정보사회 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 인간관계론 ) 넷세대를 정의하고 그 특징과 인관관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    . 본론1. 넷세대 정의2. 넷세대의 특징3. 인간관계에 미치는 영향1) 가정과 학교,공동체2) 사이버 폭력3) 관계확장Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론베이비붐 세대를 필두로 X ... 을 아무런 불편 없이 자유자재로 활용하면서 가상공간을 생활의 중요한 무대로 자연스럽게 인식하고 있는 디지털적인 삶을 영위하는 세대로 규정했다.2. 넷세대의 특징디지털 세계는 누구 ... 을 내세우는 능동적인 특징을 가지고 있다. 협력하기 좋아하며 사회 문제 해결에 적극적이고 기업의 도덕성과 시장의 투명성을 요구하는 혁신 세대이다.한국사회의 경우를 보면 한강의 기적이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    성으로 이어진다. 이것은 인간의 필요와 동기 부여에 대한 잘 알려진 이론이다. 매슬로우의 니드 스테이지 이론의 가정은 "인간은 기본적인 욕구가 부족한 상태에서 건강하지 못하고 사회에 적응 ... 을 통해 현실과 가상이 통합돼 물체를 자동적이고 지능적으로 제어하는 산업 변화를 일컫는 말이다. 이민화 교수의 자료에 따르면 4차 산업혁명은 초생산 기술혁명, 초신성 경제혁명, 초인 ... 에 과감한 변화가 필요하다. 가상현실은 가상세계를 실제처럼 경험할 수 있는 컴퓨터다. 가상현실은 의료 분야에서 수술이나 해부 실습으로 활용되고, 항공·군사 분야에서는 비행통제 훈련
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    [서울시립대학교 노동과 사회 A+자료]기말고사 요약본
    의 대가를 현금으로 직접 근로자에게 지불하는 것(e.g 임금)a. 고정급 : 개인, 기업의 성과와 무관하게 근로자들에게 고정적으로 지불되어야 하는 임금(e.g 기본급 + 수당)b ... . 변동급 : 개인, 기업의 성과에 따라 지급되는 금액이 달라지는 것 : 인센티브(보너스)간접보상 :현금으로 직접 지불하는 것이 아닌 복리후생이나 연금과 같은 서비스나 간접적인 혜택 ... : 근로시간을 기준으로 분류한 비정규직이며 근로시간이 짧은 근로자(파트타임근로자)비전형근로자 : 근로제공방식을 기준으로 분류한 비정규직이며, 파견,용역,특수형태, 가정내(재택,가내
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.10
  • 하버마스식 공론장을 현대 미디어 공론장은 어떻게 보완하고 있는지를 설명해 놓았습니다.
    수 있다. 또한 하버마스의 공적 영역과 사적 영역의 분리의 논리는 “사적, 가정적인 영역에 공적 개입이 없다는 사고, 즉 여성들은 가사 영역에 종속되어 있는 반면 남성들은 기업 ... 등의 열린 가상의 공론장을 통해 보완하고 있다. 강의 자료에 “텔레비전이나 영화 등 지난 20년 동안 지속적으로 탈중심화된 이들 미디어 형태들은 특정 수용자를 타겟으로 하는 동시 ... 하지 않는 가상의 공간이다. 19세기의 공중에 대한 인식은 21세기에 와서 더 넓어지고 다양해졌다고 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.16
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    의 공간에서 업무가 가능하기 때문에 집은 물론 어디서든 자유로운 근무가 가능하며 근로환경에 대한 제약이 줄어 들기 때문에 일과 가정의 양립이라는 장점을 얻을 수 있다.기업의 측면 ... 교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 시키는 메타버스4. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스 활용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론초등학교 때 가상 세계에 접속하여 일하고 공부하는 그런 미래세상에 대한 과학도서를 읽고 독후감
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업
    인터넷활용사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각 ... 디바이스3. 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들1) 자동차 산업 적용 사례2) 생활가전 산업 적용 사례3) 헬스 케어 산업의 적용 사례4) 에너지 관리 산업의 적용 사례4. 나 ... 있는 M2M(Machine to Machine)의 개념을 인터넷으로 확장하여 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 진화된 개념을 말한다. 따라서 본론에서는 사물인터넷에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
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2025년 12월 07일 일요일
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