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"멀티컨텐츠" 검색결과 761-780 / 13,403건

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    [2025 방통대 유비쿼터스 컴퓨팅] 중간과제물
    한 대화 생성이 가능하며, 복잡한 질의에 대한 정확한 답변을 제공하는 데 탁월한 성능을 보인다. 또한, 다양한 주제에 걸쳐 창의적인 텍스트 콘텐츠를 생성할 수 있는 역량을 갖추 ... 을 지원한다.더불어, 다국어 처리 능력을 통해 전 세계 사용자와의 소통을 용이하게 한다.ChatGPT의 주요 활용 분야사용자와의 자연스러운 대화형 응답, 각종 텍스트 콘텐츠의 생성 및 ... 은 지식 기반을 바탕으로 단순 질의응답뿐만 아니라 창의적 콘텐츠 제작 및 다양한 분야에서의 실질적인 지원을 제공하는강력한 도구로 평가된다.2. Google Gemini소개
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    과목명 : 문화산업과 기업가정신 주제 : 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해 , 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면의 의미 분석목차 1. 문화 ... 한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄 ... 하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 제공하고 알선하며 , 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    스포츠마케팅 사례 분석
    은 생생히 체험할 수 있는 스포츠 관람문화를 형성할 수 있게 하는데 소비자는 스포츠 생산자의 일방적인 컨텐츠를 소비하는 것이 아니라 보고 싶은 것만 골라서 보게 될 전망이다.3) 스포츠 ... 을 때 좋든 싫든 광고를 접하게 되는데 미디어 산업을 경영하는 입장에 있어 고객은 스포츠 경기와 뉴스, 예능 등의 컨텐츠를 보기 위해 미디어에 접근한 다수의 시청자가 아닌, 광고주 ... , 즉 기업과 한정된 상품구매 집단이라 할 수 있다. 다시 말해 오늘날 다수의 소비자가 미디어 산업의 주권자로 인식되어 왔으나 눈여겨보면 컨텐츠 생산에 관여할 권한이 없다.즉 광고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 애플워치 비즈니스 캔버스모델 ppt
    애플워치 비즈니스 캔버스 모델과 분석과목 이름CONTENTS01. 기업소개 02. 선정이유 03. 제품 설명 04. 비즈니스 캔버스 모델 05. 모델 분석01. 기업 소개회사 ... %05. 모델 분석롱테일 모델05. 모델 분석롱테일 모델05. 모델 분석멀티사이드 플랫폼 1. 앱 개발자와 사용자 간의 네트워크 2. AI 빅데이터를 통한 사용자의 건강 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.21
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    의 애니메이션 산업은 유아 및 어린이를 대상으로 한 교육용 멀티미디어 콘텐츠에 한정되어 있어 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기는 어려운 상황이다. 이로 인해 한국 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업 ... 체계가 새로이 시작되는 시점이었다. 소모적인 정치 논쟁과 이념을 뛰어넘어 경제, 문화적 이익과 환경을 무엇보다 우선시하는 시기로 본격적으로 접어든 것이다. 이에 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    그룹 필요· 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’학습정리? 원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다? 문화 ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그 ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
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    임기제공무원(영상촬영) 자기소개서, 직무수행계획서
    영향을 미친다는 사실을 깨닫게 되었습니다.대학교에서는 영상 콘텐츠 제작을 전공하며 촬영 기법과 편집 기술을 체계적으로 익혔습니다. 특히 다큐멘터리 수업에서는 사회적 메시지를 전달 ... 었습니다.특히 지방자치단체와 공공기관에서 운영하는 사업과 정책이 시민들에게 효과적으로 전달되기 위해서는 단순한 정보 제공을 넘어 감각적이고 직관적인 영상 콘텐츠가 필요합니다. 저는 공공 ... 한 콘텐츠를 기획하고 제작해 왔습니다. 기업 홍보 영상, 다큐멘터리, 행사 기록 영상 등 다양한 장르를 경험하면서 어떤 콘텐츠가 사람들에게 더 큰 영향을 미치는지 분석할 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 인공지능과비즈니스전략_인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오.
    의 물류 및 배송5. 미디어 콘텐츠 산업에서의 AIⅢ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인공지능으로 비즈니스 혁신 사례는 다양하게 있는데 이를 유형별로 나눠서 사례를 찾아봤다. 먼저 특정 ... 에 각각 접목해 비즈니스 전반에서 효율성을 추구한 사례로 정리해 봤으며, 마지막으로는 특정 기업이 아니라 미디어 콘텐츠 산업에서 부문별로 AI 기술이 어떤 기술로 특화되어 사용 ... 하는 멀티모달 인공지능 모델을 달성하기 위해서는 이미지 인공지능의 파워도 중요한데 이미지 인공지능의 헤게모니는 기존 GAN(생성적 적대 신경망)에서 Diffusion 모델로 이중 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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    청소년들을 위한 성교육 프로그램 또는 인터넷 중독 예방 프로그램 중 1가지를 선택하여 프로그램 사례를 분석하고 느낀 점을 작성
    적으로 개발한 성교육 프로그램은 멀티미디어 콘텐츠를 중심으로 운영되며, 특정한 공간에서 여러 청소년들이 함께 프로그램에 참여하는 식으로 청소년들의 교육 몰입도를 올리는 방향으로 구성 ... 하며, 지역 내 학교나 청소년센터와 네트워크를 맺고 성교육 콘텐츠를 제공하거나 직접 프로그램을 운영하는 등의 행보를 보이고 있어 주목할 만 하다.2) 성교육 프로그램 특징청소년성문화 ... 센터가 제공하는 청소년 성교육 프로그램의 특징은 “체험형”콘텐츠를 통해 그 교육을 진행하려 한다는 것으로, 보다 많은 청소년들이 일방향의 전달식 교육이 아니라 쌍방향의 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    원격교육기관에서의 교수자 외에 튜터를 별도로 두고 원격교육의 지원 체제로서 학습자의 학업 지원 서비스를 제공하고 있습니다.
    한 인프라와 교수학습 환경이 적합하게 조성되고 콘텐츠 및 프레젠테이션과 시대에 맞는 멀티미디어 정보 등 양질의 수업이 제공되는 상황에서 교수자와 학습자의 연대와 노력이 더해진다면 ... 을 받지 않고 실시하는 멀티미디어 교육으로서 카메라가 연결된 컴퓨터 화면을 통해 교사와 학생이 서로 마주 보며 대화를 나누고 읽기 전용 콤팩트디스크 기억 장치로 제작된 다양한 학습물 ... 가 매우 쉽다. 왜냐하면 전문적으로 설계된 다양한 콘텐츠를 기반으로 독립적인 시공간에서 자율적으로 학습할 수 있기 때문이며 나아가 학습방법과 매체가 창조적이기 때문에 기존의 틀
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • A+ 간호관리학 - 논문으로 보는 표준진료지침 PPT
    환자 등록 전산프로그램과 표준진료지침 개발 및 적용 효과. 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.7 (2016): 131-141. 논문으로 보는 표준진료지침 ② 박효진, 박종, 류소 ... 연, 최성우. 일개 종합병원 복강경 위절제술 환자의 표준진료지침 적용효과. 한국콘텐츠학회논문지 16.9 (2016): 649-657. 논문으로 보는 표준진료지침 ③ 김낙주-슬관절 ... , 정경희 . 전산화단층촬영 조영제 부작용 환자 등록 전산프로그램과 표준진료지침 개발 및 적용 효과 . 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.7 (2016): 131-141. 0 2
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.01.10
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... 가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교재에서 문학 작품이 어떻게 활용되고 있는지 조사하고, 초,중,고급 등 학습자 수준에 맞는 문학 작품을 선정하고 제안해 봅시다.
    다. 전통적인 텍스트 중심의 교재에서 벗어나, 영상, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등을 활용한 멀티미디어 교재가 증가하고 있다. 이는 학생들의 흥미를 유발하고, 문학 작품에 대한 ... 이해를 돕는 데 효과적이다. 한국교육연구원의 연구에 따르면, 멀티미디어 교재를 활용한 문학 교육은 학생들의 학습 참여도와 이해도를 약 25% 향상시켰다고 보고되었다(한국교육연구원 ... 과 콘텐츠의 다양성이 중요하다.결론적으로, 한국어 교재에서 문학 작품의 활용은 학습자의 전인적 성장을 도모하는 데 중요한 역할을 하고 있으며, 이를 효과적으로 수행하기 위해서는 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
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    서울대학교 데이터사이언스대학원 데이터사이언스학과 연구계획서
    의 변수 중요도를 이용한 인공지능 기술 분석 연구, 시계열 데이터베이스에서의 선형 디트렌딩 서브시퀀스 매칭 연구, 소셜 미디어에서 콘텐츠 기반 멀티모달 인기 예측을 통한 사용
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.22
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    지상파 콘텐츠의 미래과거, 우리나라 TV에는 지상파 방송만이 나오던 시절이 있었다. 당시 우리 국민에게는 채널 선택권이 3개밖에 없었던 것이다. 시간이 지나고 미디어 산업이 발전 ... 가 등장해 경쟁이 증가했고, 이 과정에서 이용자의 취향과 시청행위를 고려한 서비스들이 등장했다. 이용자의 방송이용 행태도 점차 달라져 이용자들이 자신들의 취향에 맞는 콘텐츠만 골라보 ... 는 시대가 되었지만 지상파 방송은 과거 방식의 콘텐츠와 서비스 제공에 머물고 있어서, 시장에서 점차 그 위치가 위촉되고 있다.지상파 방송에 대한 수요가 점점 줄면서 수익도 함께 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    생각하지 않는 사람들 A+ 자료(요약, 느낀점, 시사점, 일상생활 적용 계획)
    는 빠른 정보 흡수와 멀티태스킹의 대중화로 뇌가 어떻게 바뀌고 있는지에 대한 관심을 제기하며, 책의 목적을 강조합니다. 인터넷 시대의 정보 과부하와 집중력의 감소가 우리 사고 방식 ... 의 구조적 변화를 논의하며, 디지턈 기술이 뇌의 동작에 미치는 영향을 분석합니다.주의력의 감소: 본론에서는 디지턈 환경에서의 멀티태스킹과 경험적 학습이 우리의 주의력을 흩뜨리고 얕 ... 습니다.주의력과 집중력의 상실: 책에서 언급된 주의력의 감소와 집중력의 상실에 대한 논의는 무척 인상적이었습니다. 빠르게 변화하는 정보와 콘텐츠에 노출되면서, 우리는 짧은 시간 동안
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.02
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    데브시스터즈
    콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... : 스팀, 콘솔, 모바일""장르 : 시티 빌딩, 샌드박스"장르 : PvP 중심의 캐주얼 멀티플레이어 배틀장르 : 멀티플레이어 3D 슈팅IP : 신규IP : 쿠키런IP : 신규1Q
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • '부산내 다양한 축제의 고찰과 발전 방향 제시' 리포트
    컨텐츠의 축제들이 부산 경제를 활성화시키고, 또 한국의 전반적인 문화발전에도 큰 공헌을 하고 있는 중이다. 이에 따라 먼저 부산의 축제문화를 컨텐츠 별로 분류한 후 각 컨텐츠 ... 는 다양한 문화 콘텐츠와 한류콘텐츠를 연계한 행사이다. 개폐막 공연을 비롯하여 파크콘서트, 팬미팅 등이 열린다.3. 부산불꽃축제매년 10월에 광안리해수욕장에서 개최되며, 관광객들이 전국 ... 적으로 몰려와 매년 100만명 이상의 관람기록을 세우는 축제이다. '멀티미디어 해상쇼'라는 취지대로 매년 다양한 불꽃뿐만 아니라 화려한 레이저 쇼 등을 테마에 맞는 음악과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    의 IT 의미로 뜻한다.업무용 데이터·사진·동영상·음성대화 등 멀티미디어와 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함한다. 또한 정보를 개발 및 교환 저장 하는 데 필요한 모든 형태 ... 현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다. 가상현실은 실제 환경에 가상의 정보를 더하 ... 된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감