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"문자유희." 검색결과 661-680 / 1,578건

  • 미술과 만화
    시작 다양한 장르 및 문화가 한 그림에 나타남그림은 욕망과 절망의 방정식이다베이컨 [1973년 5월-6월의 3부작]유영욱 [일상]문자로 그림을 그리다 장 미쉘 바스키아거리와 지하철 ... [페가수스]유희연 [위기의 남자]미술이 지루한 천국이라면 만화는 재미난 지옥이다참고자료위키백과 네이버 블로그 구글 박창석 [만화가 사랑한 미술]{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.05
  • 다음어 동음어 동형어 이형어
    하고 경제적이게 하고, 학습과 사용에 편리하게 한다는 측면에서 다의어와 동음어는 긍적적인 작용을 한다.표현의 측면에서 다의어와 동음어는 쌍관을 만들 수 있다.*쌍관어언어 문자 ... 과 의를 교모하게 생합시켜 언어유희를 만들 수 있다.예)以「?音借意」的方式形成的「歇后?」也不少.?着??吹喇叭,?(名)?在外창문에 대고 나팔을 불다. - 밖에 소리가(명성이)있다.?蛤 ... 의 식용유를 수출했다??人有?(?)?。이 사람은 태도가 거만하다이 사람은 기질이 까다롭다.-我?要做一次qizhong考?이 구를 입으로 말하든 혹은 문자로 쓰던, 듣는 사람은 반드시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [교실영어][영어교육]교실영어(영어지도)의 정의, 교실영어(영어지도)의 성격, 교실영어(영어지도)의 중요성, 교실영어(영어지도)의 주의점, 교실영어(영어지도)의 문제점, 향후 교실영어(영어지도)의 방향 분석
    표현을 배우는 것을 뜻한다.2. 듣기, 말하기를 읽기, 쓰기와 연계시킨다초등학교의 영어 문자교육은 ?언어경험방법?(language experience approach)을 토대로 하 ... 고 있다. 이 방법에서는 먼저 구어를 충분히 가르치고, 나중에 배운 구어 표현을 문자화시켜서 읽기와 쓰기를 가르치면 아동이 보다 쉽게 문어를 배울 수 있다고 가정한다. 우리의 영어 ... 추상적인 사고 능력은 약하지만 신체나, 시각, 청각 등을 이용해서 하는 활동에는 강하다. 따라서 만들기, 노래, 그림, 신체를 이용한 유희 등과 같은 놀이를 중심으로 영어 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.04
  • [발달심리학]【A+】왕따
    는 고정관념- 외모지상주의로 잘 생긴 사람은 성격이 좋을 것이고 못 생긴 사람은 성격이 안 좋을 것이라는 고정관념- 왕따를 하나의 심각한 문제로 보기 보다 하나의 재미 또는 유희 거리 ... 같다. 최근애도 자주는 아니지만 1달에 한번정도 문자로 연락을 주고 받는다.한 왕따의 글제가 학교에서 왕따를 당하거든요? 근데, 똑같은 말을 계속 하면 그게 정말 인것처럼 느껴지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.01
  • 실학사상과 교육
    편중하였고, 훈고학은 경전의 자의와 훈독에 치중하였고, 문장학은 미사여구의 문자유희인 번저로운 문가에 치중하였고 과거학은 공정하지 못하여 우수한 인재를 등용하지 못하였으며 도선 ... 된다는 것이다. 그 이유는 은 문자학습서임에도 불구하고 문자가 체계적으로 배열되어 있지 않은 폐단이 있고, 은 중국 역사의 요약본으로서 그 첫머리부터 허구적인 내용이 많
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 동화의 이해 그림형제의 생애와 동화문학의 세계
    이다.현재, 그림형제의 글은 최초의 '과학적' 민담집으로 남아 있다. 그들은 고대문학의 문자화된 기록에도 관심을 기울여 독일어와 그 밖의 언어로 쓰여진 고대 원문들을 새로 편집 ... 에서 사망하였다. 야콥은 사전 제작 작업을 계속하다 1863년 11월 20일 사망하였다.(2) 동화문학의 세계- 동화의 정의동화는 문자 그대로 어린이를 위한 이야기이다. 하지만 동화 ... 으로 꾸며낸 즐겁고 경이로운 이야기이다. 그래서 괴테는 동화를 “경쾌한 상상력의 유희”라고 언급하면서, “동화는 우리에게 불가능한 사건을 가능하거나 불가능한 조건 아래서 단지 가능
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    (입력)을 게임화면으로 피드백하는 상호호환성을 가장 큰 유희의 요소로 하며 발전해왔기 때문이다.네덜란드의 문화인류학자 호이징가(Johan Huizinga)의 저서『호모 루덴스 ... 문학의 유형학》에서 게임형식을 글쓰기를 하이퍼텍스트의 부분에서 언급하면서 디지털 미디어에 특성에 기대는 점을 이야기한다. 그는 미디어 문자예술로서 디지털문학의 특징으로 프로그래밍 ... 한다. 이것은 게임 서사에서 가장 중요한 문제이며 특징이다. 그는 이때 독자는 스스로 글을 쓴다는 점에서 저자이면서, 동시에 자신이 만든 형상으로 유희를 하고 스스로 텍스트의 형상이 된다고
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 일반생물정리-중간
    (family), 속(genus), 종(speices)이명법 : 생물학자들은 종의 이름을 명명하기 위한 이명법시스템을 사용한다.속명은 대문자종명은 소문자둘다 글자체는 이탤리체로 표기 ... Homo sapiens : 사람은 호모사피엔스로 분류. 우리가 이 속과 종에 속하는 유일한 개채들Homo ludens : 유희하는 인간 ( 루덴스 : 놀이개념), 인더스문명
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 국어학사에 대하여
    정음 창제 이전을 살펴보면 우리 선조들이 처음 접한 문자는 한자이다. 한자는 중국의 문자로 우리나라의 문법체계를 표현하기에는 적합하지 않다. 한자의 음, 훈을 이용하여 지명, 관명 ... 게 적는 것으로 그 예는 임신서기석, 남산신성비, 길항사조탑기에 나타난다. 이두가 생겨난 이유는 인간의 기본적 욕망과 큰 관련이 있어 보인다. 문자는 한자를 쓰면서 말은 한국말 ... 을 그대로 하면서 불편함을 느껴 조금 더 편안한 문자 생활을 하기 위한 문자생활에 대한 욕구라고 볼 수 있다.이두의 경우는 한자. 한문에 능숙한 사람에게는 문자생활에 편리함을 가져다
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 교육학서브노트_서양교육사
    ), 문법학교(중등), 수사학교(고등)? 국가는 교육기관 설립 ? 법령 제정 등에 관여 X? 학교교육- 문자학교(Ludus)- 문법학교(Grammatius)- 수사학교(Rhetor ... 필요한 내용모국어, 자연과학, 사회과학 등 실제적 내용교육방법? 자발적 교육을 위한 흥미와 노력 중시? 유희, 운동 사용? 인간과 직접 접촉하는 사회적 활동을 통한 교육? 사교
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 포스트 모더니즘의 이론적 배경과 일반적 특성
    다.포스트 모더니즘이란 용어는 문자 그대로 ‘포스트’라는 접두어와 ‘모더니즘’이라는 단어가 결합되어 생긴 말이다. 그러니까 이 용어는 의미 면에서 본다면 단순히 ‘모더니즘 다음에 오 ... 하게 된다. 리오타르가 “포스트모던”을 ‘19세기 말 이래로 학문, 문학 및 예술의 유희규칙에 일어난 변화 이후의 문화의 상태’라고 말했을 때 ‘변화’는 다시 ‘설화들의 위기’로 구체 ... 화 된다. 학문은 자기가 진리를 말하고 있음을 주장하기 위해서는 자기의 유희 규칙을 적법화 시켜야 하고 그러기 위해서는 ‘메타논의’에 의존하게 된다. 예를 들어 실험과학이 사회속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.14
  • 장루벨 인물조사
    or 가상그의 건물 입면들은 커튼 벽이 아니라 풍부한 움직임(빛과 그림자, 반사, 문자의 중첩, 대중매체의 영상 등)이 있는 화면이다. 화면적 효과는 우리가 행위자인 역사를 우리 ... 에게 이야기한 것으로 사실적인 현상을 즉각적으로 표현하고 있다. 그래서 그는 마치 현실을 가상적 유희와 같이, 시대의 산물을 새로운 감성과 함께 살아있는 건축언어로 나타내려 한다.Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.16
  • [일본문화] 일본의 3대 마츠리 및 한국과 일본의 축제 비교
    일본 표기 문자의 하나로 정착되어 버린 로마자를 이용한 'matsuri'란 표기도 어렵잖게 볼 수 있다. 이렇듯 마츠리는 어떤 형태이냐에 따라서 표기방법이 달라진다. 표기방법 ... 을 간접적으로 보여주는 증거라 하겠다. 때문에 집단과 사회의 구조가 복잡하면 할수록 그만큼 유희적 요소가 들어간 의사적 투쟁 즉 싸움은 직접 혹은 간접적인 형태로 마츠리에 부수되게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.01
  • 중국의 성문화에 대하여
    했기 때문이다. 또한 중국인들의 이런 신비한 생식 숭배는 당연히 생식능력이 강한 자연물이나 그런 형태를 가진 물건으로 표현하게 되었다. 중국 고대의 언어문자에서 일상적으로 사용하는 ‘음 ... 은 당시 남성들의 성적쾌락을 위한 것이었다., 물론 부수적으로 전족한 여성의 혼인이나 신분상승을 위한 방편으로, 혹은 여성자신들의 성적유희로서도 기능했다. 그 당시 전족한 발은 어느 ... 었다. 이윽고 붉은 수수밭에서 둘은 수수가 휘청거릴 정도의 격렬한 정사를 이룬다.이렇듯 중국인들에게 중요하게 자리 잡은 전족이 발생한 원인은 남자의 성적 유희에서 비롯되었다고 할 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 민요
    을 한다면 그 시기를 정확하게 대답할 이는 아마도 없을 것이다. 그 이유는 민요가 입에서 입으로 전해내려 와 악보나 문자로 남겨져 있는 사실적 물증이 거의 없기 때문이다. 하지만 현존 ... 을분할 수 있으며, 이 중 놀림유희요를 자세히 살펴보면 다음과 같다.놀림유희요ⅰ) 신체놀림요 : 곰보놀리는소리/까까머리놀리는소리/버짐난아이놀리는보리/봉사놀리는소리/이빠진아이놀리 ... 는소리/애어른놀리는소리/처녀놀리는소리3) 가사의 특징유희요의 가사에는 첫째, 놀이 진행상 필요한 구절이 말해지는 경우는 전승적으로 고정되어있으며 둘째, 놀이 내용을 말하면서 놀이
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 모더니즘,포스트모더니즘,미국추상표현주의,프랑스앵포르멜,팝아트
    성을 중시했다면 포스트모더니즘 제작 특성에 임의성, 유희성, 이질성을 강조하였고 이러한 성격으로 인해 제작과정에서 하이브리드 혼성 표현기법이 사용된다. 또한 포스트모더니즘에서는 상호 ... 로 출발했다는 설과 평론가 알로웨이가 리처드 해밀턴의 ‘오늘 우리 가정을 색다르고 실감나게 하는 것은 무엇인가를 보고, 작품 속 막대사탕 봉지에 인쇄된 광고문자인 POP에 착안하여 만들었다는 설이 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 인간의 삶과 윤리
    을- 인간은 유희적 충동을 가지고 있다.다. 사회적 존재① 동물과 달리 복잡한 제도와 조직을 가짐② 사회적 가치의 습득(사회화)ⅰ) 한 사회의 언어, 지식, 기술, 예술 등을 배움 ... , 문자 등의 상징체계로 문화를 계승하고 창조함.(상징적 존재)※ 포트만 - 인간은 문화를 가지는 존재이다.마. 윤리?도덕적 존재① 스스로 가치를 추구하며 의무의식에 따른 행위 ... 를 함② 주체적?이성적 판단으로 도덕적 행위를 하고 수치심과 죄의식을 느낌※ 칸트 - 인간다운 인간은 자율적 인간이다.※ 인간의 특징문화적 존재 : 가장 종합적 특징도구의 인간―유희
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 모더니즘과 포스트모더니즘
    의 전와 청취자의 부재absence속에서 이루어지며 문자라는 기호를 통해 전달되기 때문에 원래의 의도와는 거리가 있다고 생각한다는 것이다. 따라서 '말'은 자연스럽고 직접적인 의사 ... 에의지들이 언술행위와 진리를 두고 각축전을 벌이는 해석의 유희였다. 따라서 그에게 있어서 역사는 부조리하거나 일관성이 없는 것은 아니지만 그 자체로서 객관적인 (의미)는 없 ... 은 형식적 규칙 대신에, 권력에의 의지들간의 언술행위를 둘러싼 유희와 전투의 전개과정을 탐색하게 되었다.푸코가 데리다의 텍스트성을 넘어서서 마주치게 된 것은 바로 권력의 의지와 역사
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • 알파벳과 암호
    시대와 역사 시대를 구분 짓는 경계선으로만 기능하지 않았다. 민족에게는 한 마음이 될 수 있는 매개체로 작용했으며, 개인에게는 언어의 유희를 맛보게 해주었다.또한 문자는 또 다른 ... 알파벳과 암호고대 사람들은 문자를 발명하여 기록을 남겼는데, 문자의 탄생은 인류 역사에서 실로 획기적인 사건이었다. 지식의 전수가 가능해졌기 때문이다. 그런데 문자는 단지 선사 ... 매력으로 인해 한층 주목을 받았는데, 그것은 바로 '비밀의 기록'이다. 문자를 활용함으로써, 즉 '암호(暗號)'를 사용하여 특정한 일을 기록함으로써 그것이 남에게 노출되어도 내용
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.11
  • 만화속 언어유희 분석
    만화 ‘애욕전선 이상 없다’ 속에서의 언어유희 분석1. 주제선정동기:‘애욕전선 이상 없다’라는 만화는 내가 꼭 챙겨보는 인터넷 연재만화다. 평소 만화를 보면서 작가 특유의 개성 ... 넘치는 말투를 굉장히 좋아했었는데, 그것이 언어 유희적 표현이라는 것을 얼마 전에야 알게 되었다. 이번 주제를 통해 만화 속에서 쓰인 언어 유희적 표현에 대해 알아볼 수 있을 뿐 ... 만 아니라 언어유희에 대해 자세하게 배울 수 있는 시간이 될 것 같아서 이와 같은 주제를 선정하게 되었다.2. 전개내용:1. 언어유희란?언어유희(言語遊戱, pun)란 말장난
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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