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"전자상거래 체험" 검색결과 641-660 / 1,847건

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    복리후생 사례
    개국 중 북미와 독일의 뒤를 이어 3위를 차지하고 있다. 이처럼 이베이코리아는 국내 전자상거래 업계 리더답게 임직원들이 자긍심을 가질 수 있는 차별화된 복지제도를 운영하고 있다.이베 ... (재테크, 노후설계, 자녀교육 등)과 문화공연(콘서트, 연극, 뮤지컬 등), 가족체험프로그램을 다양하게 실시합니다.2)두산 페스티벌활기 넘치고 즐거운 일터를 조성하고 직장 동료간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2020.10.10
  • 인터넷쇼핑몰
    년 전부터는 인터넷을 통한 전자상거래가 꾸준히 증가하고 있다 . 인터넷을 통해 문서교환 , 자료수집 , 기업을 홍보하는 것뿐만 아니라 인터넷으로 고객을 관리하는 기업과 고객 ... 거래 시대임에 따라 타 기업과 차별화 된 기업으로 살아남기 위해서는 고객 서비스품질을 개발하여 고객만족으로 연결시킬 수 있는 연구가 필요하다 . 더욱 더 전자상거래는 체계적인 방법 ... 을 바뀌게 하고 있다 . 인터넷 쇼핑몰의 출현으로 인터넷이 들어오기 전의 상거래의 한계인 시간 및 비용을 줄이고 업무의 효율성을 높여주고 기업과 고객을 대상으로 실시간에 거래가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [지식창조][지식][교육][인재육성][일본기업][인재][일본]지식창조의 목표, 지식창조의 교육, 지식창조의 인재육성, 지식창조의 일본기업, 지식창조의 사례, 지식창조의 기법 분석
    」를 개척하고, 신산업을 육성하여 기존산업과 신산업의 균형있는 발전을 도모※ 사이버공간에 전자상거래, 정보유통사업(ISP), 정보제공사업(IP), S/W, 컨텐츠산업 등 다양한 정보산업 ... 여 전자정부 구현- 기존 거래관행과 경영방식을 탈피하고 지식경영을 도입하여 농?수산업, 제조업 등 기존산업을 지식기반 산업화- 평생학습체제 강화와 신지식인 운동을 통해 개인의 역량 ... 화된 정보통신망과 정보기술을 활용하여 정부, 기업, 개인 등 모든 경제주체의 생산성과 투명성 제고- 행정업무의 전자화, 정부기관 인트라넷 구축, 국민편의 중심의 서비스 제공 등을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 최근의 농촌 개발 전략
    과제 3. 농업벤처 3-1. 벤처농업의 의의 3-2. 벤처농업의 현황과 과제 4. 농산물전자상거래 4-1. 농산물 전자상거래의 의의와 유형 4-2. 농산물 전자상거래의 현황 ... 즘과 친환경농업은 어떠한 의미를 갖는지 고찰한다. 농업벤처나 농산물 전자상거래의 현황에 대해 고찰하고 향후 발전방안에 대해 학습한다.1. 그린투어리즘농촌지역에서는 급격한 인구감소와 이 ... ) 환경.정보농업(생산) 전자상거래(유통) 농업 콘텐츠를 활용한 분야 (농기계. 리스크관리. 기상. 위성통신. 실버산업, 농촌커뮤니티를 복원 등)3-2. 벤처농업의 현황과 과제현황 전체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.21
  • 이마트,이마트분석,이마트SWOT,이마트STP,이마트마케팅,이마트분석,이마트문제점,이마트개선방안,Emart
    - 1500여 개 협력업체와 전 거래 과정을 인터넷으로 처리하는 기업간 전자상거래 (B2B) 실시 - 무궁화위성을 이용한 정보통신망 구축, 운영 5. 좋은 입지 선정 6. On ... 할인점에 비해 긴 계산 대기시간Opportunity - 주5일 근무제의 확산 - 계속된 경기침체로 인한 가격 민감도 증가 - 제조업체의 할인점 유통 비중 증가Threat - 전자상 ... 신세계이마트 공항점 개점(국내최초 교외형 쇼핑센터) 2003.03 한국유통업계 최초 금탑산업훈장, 경제정의 특별상 수상 2003.12 중국녹지집단 전략적 제휴STP 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 태웅종합건설,브랜드마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ANALYSIS 치열한 전자입찰을 통하여 최저가로 승부를 거는 중소 건설사 최저가 외 다른 방법의 거래성립방식이 필요강원도민일보건설업체 시장 상황 시장점유율에서는 베스킨라빈스가 상당 ... 투기 제재 정책 전자거래 정책으로 흑자 시설 투자 회피 S W O T자사 조사CORPORATE ANALYSIS 기업명 태웅종합건설 ( 주 ) 대표 나고수 종업원수 6 업종 공업 및 ... 의 경우 평균 입찰경쟁률이 500 대 1 을 넘고 있다 . 중소업체의 수주난이 더욱 심각하다는 얘기다 . 지난해 상반기 수주실적이 전무한 건설업체가 무려 47% 에 달함 최저가낙찰
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    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 갤럭시탭vs아이패드 마케팅전략 비교분석및 삼성전자가 앞으로나아가야할 방향
    로 인한 전자거래의 발전된 한 형태로, 한 상품을 필요로 하는 구매자들이 주축이 되어 물건을 구입할 때 단체로 구입함으로써 대량구매를 통한 차별적인 가격 할인을 통해 기존의 가격 ... ② 촉진(Promotion)적인 측면㉠ 고객문의 / 유지보수㉡ 후속 판매③ 감성마케팅㉠ 오감을 만족시킬 체험 제공㉡ 갤럭시 탭의 감성마케팅1. 삼성전자社 갤럭시탭과 애플社 아이패드 ... 삼성전자 갤럭시탭과애플 아이패드의 비교(삼성전자 갤럭시탭이 앞으로 나아가야 할 방향)- 목차 -1. 삼성전자社 갤럭시탭과 애플社 아이패드의 현황 비교① 두 제품의 판매현황② 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.21
  • [관광사업][관광산업][관광사업 사이버사업]관광사업(관광산업)의 분류, 관광사업(관광산업)의 특성, 관광사업(관광산업)의 사이버사업, 향후 관광사업(관광산업)의 내실화 과제 분석
    "이라고 정의하였으며, 협의의 개념으로 사이버사업을 "인터넷을 통해 상품과 서비스를 판매하는 사업" 즉 전자상거래로 규정함.○ 사이버관광사업이란 "인터넷을 통하여 관광상품과 관광 ... 적 의미에서는 직접체험과 문화의 전달을 매개하는 기능을 가진 것이라고 말할 수 있겠는데, 일반적으로는 교육적 효과, 레크리에이션 효과, 문화적 효과, 국제 친선효과 등으로 나뉘어 고찰 ... 할 수 있다.관광은 직접적 체험을 통해서 풍물을 보고 사물에 접한다는 점에 있어서 뛰어난 교육적 효과를 가지고 있다. 관광을 통하여 새로운 지식의 획득이 이루어지며, 또 ‘변화욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 낙동강문화관 부산광역시어린이회관 국가기록원기록문화전시관
    시 ~ 오후 6 시2. 컨텐츠 안내 데스크 희망나눔 새물결꿈 감동소통 생각나눔 어린이 물길여행 휴게공간 외관 모습전자방명록 시사 영상과 미디어 그래픽 인터랙티브 컨텐츠 관람객 소통 ... , 네트워크 영상 이동식 벽을 활용한 다목적 공간 미디어 예술작품 멀티 체험 공간 놀이를 통한 메시지 전달 공간 3 . 연출매체4. 사인물4. 사인물4. 사인물4. 사인물4. 사 ... 인물4. 사인물4. 사인물5 . 운영 개관행사의 사전행사 친환경 수세미 , 비누 만들기 , 갈대 공예 체험 등 가족과 함께할 수 있는 체험위주의 놀이를 준비 교육 프로그램인 와인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 서비스운영관리_사물인터넷,증강현실,로봇기능,빅데이터,클라우딩,웨어러블,인공지능,모바일의 정의,특징,사례
    에서 여러 가지 의미로 사용되고 있다. 특히 근래에 비즈니스 분야의 주목을 받고 있는데, 이는 빅 데이터가 글로벌하게 통합된 환경에서 상거래에 막대한 영향을 미칠 수 있기 때문이 ... 로 충분히을 하는 동안에 전자기기를 사용하는 가장 주된 이유는 음악 감상뿐만 아니라 GPS 기능, 러닝앱을 통한 러닝결과를 수집하는데 사용한다. 예를 들어 웨어러블 디바이스를 피트니스 및 ... 자가 자신의 상태를 입력하던 형태에서 진화하여 자신이 착용하고 있는 전자기기가 정확하게 신체 상황을 측정하여 환자 및 의사에게 전달하는 기능을 수행한다. 예를 들어 웨어러블 재킷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 이베이의 중국진출 실패사례및 성공방안
    고 있는 상태이다. 그래서 우리는 인수전략, 전자상거래의 확장 방안, 기존의 수익원천 변화 전략, 마케팅 전략의 변화를 통하여 문제점을 해결하고자 한다.목 차Ⅰ.서론1. 연구목적2 ... 의 수익원천 변화 전략중국 전자상거래의 주된 수익원천은 광고비이다. 반면 이베이의 주된 수익원천은 중계 수수료이다. 이베이의 주된 수익원천이 중계 수수료이다 보니, 판매자가 지불해야 하 ... 는 수수료가 중국 전자상거래 업체에 지불해 왔던 수수료 보다 높아지게 되었고 높은 수수료 부담 때문에 판매자들의 참가가 저조해 지면서 이베이는 점점 중국 시장에서 밀려나게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2014.11.24
  • 농수산물의 유통실태(정보화마을)
    었다.경산은 역사적으로도 최초의 대추고장으로 그중에서도 금구리는 행정자치부에서 지정한 정보화 마을로서 홈페이지를 통해 유통과정을 거치지 않고 마을 사람들이 전자상거래로 판매하는 등 ... 된 지역에 초고속 인터넷 이용환경조성과 전자상거래 등 정보 컨텐츠를 구축하여 지역주민의 정보생활화를 유도하고 실질적인 수익을 창출함으로써 지역경제 활성화를 통해 발전을 이룩하고자 하 ... 화 마을의 장점? 정보화마을 전자상거래 매출 '눈에 띄네'[뉴시스 2006-10-10 11:50] 【제주=뉴시스】농어촌 정보화마을 쇼핑몰이 고수익을 올리며 농어민의 수익 창출로 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 할인자료
    1. 전자상거래Electronic Commerce(EC)란 기업, 개인, 정부 등 여러 경제 주체 간의 정보통신망(네트워크)을 이용한 각종 상거래를 뜻한다. 인터넷과 Web ... 의 이용이 점차 강조됨에 따라 좁은 의미로는 상거래 절차에 인터넷/Web을 이용하는 거래방식으로 정의되기도 한다.전자상거래의 유형은 관련된 경제주체간의 관계에 따라 ‘기업간 전자상거래 ... ’ 와 ‘소비자 대상 전자상거래’로 구분할 수 있다. 세부적으로는 ‘기업간’, ‘기업과 정부’, ‘기업과 개인’, ‘정부와 개인’의 거래로 분류된다.2. 전자상거래의 현황 및 피해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 (60%↓) 600원 | 등록일 2010.06.20
  • 위메이크프라이스 (경영기획/MD) 자기소개서 합격샘플 (위메프 채용 합격자소서/취업 지원동기)
    에서 차별화된 새로운 성장동력을 모색할 뿐만 아니라 더욱 적극적이고 치밀한 전략을 펼칠 수 있도록 다양한 아이디어를 기획하겠습니다. 더불어 전자거래 및 온라인 쇼핑에 관한 지식 ... , 프레젠테이션을 통해 커뮤니케이션 능력을 강화할 수 있는 좋은 기회가 되었습니다. 세상을 한층 넓고 깊게 볼 수 있는 선견력을 키우기 위해 인턴십 과정을 통해 기업문화를 체험해보고 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2019.10.23
  • 인터넷 제품전략) 인터넷 제품의 의미와 분류 및 인터넷상의 제품 특징과 제품의 전략
    . 상품의 고객화2. 제품의 정보화* 참고문헌* 인터넷 제품전략1) 인터넷 제품의 의미인터넷을 사용하는 소비자는 단순한 제품의 구매만이 아니라 정보의 획득, 다양한 서비스의 체험 등 ... 을 위하여 인터넷을 사용하고 있다. 그렇기 때문에 인터넷 마케팅의 성공은이러한 소비자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있도록 최적의 경험을 체험할 수 있는 차별화된 제공물을 개발 ... 하는 모든 체험들을 포함하는 포괄적인 개념으로 확장되어야 한다.기업은 인터넷상에서 일용화된 상품이나 서비스를 판매하거나 혹은 부가가치가 높은경험을 상품으로 판매하는 양극화된 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 복사꽃마을
    다.4) 전자상거래만이 우리의 살 길이다복숭아는 생물이다. 당일 수확한 것은 당일 소비해야 하는데 그렇지 못하면 품질도 떨어지고 제 값도 받을 수 없다. 특히 복숭아는 살짝만 만져도 ... 었다. 2008년에는 배송사고로 클레임이 생기는 일은 단 한건도 없었다. 무엇보다 2009년은 전자상거래가 더욱 활성화 될 수 있도록 준비했다. 예년보다 많이 증가하긴 했지만 아직 부족 ... 전자정부론 과제[정보화 마을-강릉 복사꽃 마을]1. 정보화 마을 추진배경강원도 강릉시 주문진읍 장덕2리에 장덕리라는 마을이 있다. 이 마을은 104가구이고, 인구수가 319명이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2013.12.02
  • 우리사회의 양극화 현상과 해소를 위한 정부의 대책 및 방안
    들에 달려 있 다. 또한 소비자들의 기업관련 연상은 크게 기업의 능력과 기업의 사회 책임 활동에 관한 두 가지 연 상으로 구분할 수 있는데 전자는 우수한 제품을 생산하는 능력 ... ............................................ 6(1) 사회적 책임의 정의(2) 기업의 사회적 책임 성공 사례(3) 기업의 사회적 책임의 필요성3. 동반성장을 위한 대기업과 중소기업의 상생협 ... 력 ..................................... 8(1) 대 ? 중소기업 간 상생협력의 필요성(2) 정부의 대 ? 중소기업 간 상생협력 방안에 대한 고찰4. 대형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 정보화시범마을 황둔·송계 지역 중심으로
    화 마을의 추진정책- 교육분야는 엑셀, 정보검색의 기초분야부터 정보화마을 담당자 워크샵, 운영위원장의역할에 대한 교육, 전자상거래 사업 분야 교육, 체험관광 교육 등 다양하고 폭넓 ... 화박물관)과 마을장터(농산물 전자상거래), 마을체험(진빵체험, 자연과함께하는 원어민영어캠프) 등의 사업으로시행 원년에 7백만원을 시작으로 기록적인 매출 신장률을 보여 2008년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.06
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    설립 10 月 ' 어둠의 전설 ' 발표 1998 年 10 月 넥슨 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 12 月 ' 일랜시아 ' 발표 1999 年 01 月 ㈜ 엠플레이 설립 ... 04 月 삼성전자 애니콜 스마트폰 Cyber Manual 제작 2000 年 10 月 싱가폴에 ㈜ 넥슨 아시아 설립 ( 합작법인 ) 2001 ~ 2008 2000 年 10 月 싱가폴 ... ) 문화대식가의 선발과 양성 - GEP(Global expeience program) : 직원 해외탐방 프로그램 실시 - XCAMP : 대학생 해외체험 프로그램 실시 젊고 자유분방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자심리][PPT]소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    ’ 2) 뉴실버세대3) 소셜커머스 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종 = 소셜 쇼핑 스마트폰 이용과 소셜 네트워크 서비스 이용이 대중화 2~30 대 ... 증가 , 가족 동반 일반화 , 노인여가활동 확대 , 체험형 여가 각광 , 웰빙 여가 부상 , 실속형 여가 증가 , 사이버 여가 증가 , 각종 방 여가 등장 , 매니아형 여가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22
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2025년 12월 08일 월요일
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