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"게임산업과문화" 검색결과 581-600 / 21,204건

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    자소서(카지노딜러) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    카지노딜러 자기소개서 1. 성장 과정 저는 어릴 적부터 사람들과의 소통을 중요하게 생각하며 자라왔습니다. 우리 가족은 항상 대화가 많고, 서로의 의견을 존중하며 소통하는 문화 ... 고, 그 덕분에 카지노딜러로서 사람들과의 소통이 중요한 직업에서 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 확신합니다. 2. 지원 동기 카지노딜러라는 직업은 단순히 게임을 진행하는 것이 아니 ... 과 직접적으로 소통하며 게임을 이끌어가는 중요한 역할을 맡고 있습니다. 저는 고객들이 게임을 하는 동안 최고의 경험을 할 수 있도록 돕는 역할에 큰 매력을 느꼈고, 그 역할을 맡
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.02
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    아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.
    의 사회문화적 중요성1) 문화 기반 수학교육전통 놀이, 민속 게임, 생활 속 수학 활용아동의 생활 세계에서 출발한 수학교육은 학습 동기 향상에 기여2) 양극화 해소를 위한 공평 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 발달과 수학교육의 상관성2. 수학교육의 전인적 기능3. 아동수학교육의 사회문화적 중요성4. 조기수학교육과 교육과정 내 통합5. 수학교육의 미래지향 ... 적 가치Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 배경4차 산업혁명 시대를 맞아 수학은 단순한 계산능력을 넘어 문제해결력, 창의력, 논리적 사고의 근간이 되는 핵심 역량으로 인식되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 수준 ... ) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 연결되는 새로운 개념으로 발전하고 있 ... 는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전 ... 들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 재미도를 게임종류에 따라 알아보고, 하루에 게임하는 시간과 장소를 파악 ... 초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 ... 할 수 있다. 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 현대 ... 온라인 도박을 하는 청소년이 증가(2015년 온라인 내기 게임3.2%, 불법 인터넷 도박 1.1%)하고 있다.4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    갈등?2.7 도전?2.8 기술과 재료3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 이후 디지털 미디어 기술의 비약적인 발전은 게임이라는 콘텐츠 형식을 단순한 오락을 넘어선 복합문화 콘텐츠이 ... 자 상호작용형 서사 매체로 탈바꿈시켰다. 오늘날 게임은 영화, 애니메이션, 문학, 음악 등과 어깨를 나란히 하며 하나의 예술이자 산업, 교육 및 사회참여 도구로 주목받고 있 ... 으며, 특히 글로벌 게임 시장은 2025년까지 약 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이는 게임이 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 전 세계 다양한 연령층과 문화권에서 공감대
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    문화산업문화기획
    문화산업문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 은 장르의 보수적인 경향을 형성하는 기저로 작용한다. 또한 장르를 통한 암묵적인 인식은 의사결정의 불확실성을 감소시키는 요인으로 작용한다. 문화산업문화기획에서 제작되는 문화상품
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 여파로 인해 4차 산업혁명의 기술들이 빠르게 우리 생활 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    관광산업의 발전배경
    관광산업의 발전배경역사적 배경을 통한 여행의 기원은 고대 올림픽을 통한 체육 ?종교 등의 목적이나 아테네를 중심으로 한 에게해 근해의 요양여행을 들 수 있으며, 이는 로마시대 ... 하는 기본틀을 형성하였다.사실상의 관광사업은 산업혁명 이후로부터 인식되었다고 볼 수 있는데, 산업혁명 이후 경재활동이 활성화되고, 교통수단이 확충되었으며, 봉건제도 등의 장애요인이 없 ... (1850년 파리의 Grand Hotel, 1880년대의 Ritz의 체인호텔 등)과 여행업의 등장(Thomas Cook: 여행업창시자)은 관광산업 발전에 일익을 담당한 중요한 부분이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 복지청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1970년대부터 진행된 산업화 ... 만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 게임중독 등과 같은 단순한 형태로 이뤄져 컴퓨터 게임을 줄이고 야외활동을 늘리는 등의 방안으로 자연스럽게 해결했다면, 현재의 사이버 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. (A4 기준 2매 이상, 15점)1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 ... 를 연대기 형태로 작성1980년 이후 미디어와 콘텐츠 산업은 기술과 문화적 진보를 거듭하여 꾸준한 성장을 이루어왔다. 이를 대표하는 몇 가지 사건과 현상들은 다음과 같다.1981년
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
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    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    세계 모두는 ‘사회적 거리두기’를 실천하고는 있지만, 좀처럼 쉽지 않은 상황이다. 그렇기에 전세계 대부분의 산업은 글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있 ... 로 인한 위기를 이겨 내야 한다. 전문가들은 마케팅 전략을 어떠한 방법으로 세우냐에 따라 상품의 가치가 달라진다고 이야기 한다. 이제는 밖이 아닌 집에서 음식, 문화, 여가를 즐기는게 ... 적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다. 온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업문화적이고 경제 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    적 진보는 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 큰 변화를 일으키고 있으며, 이는 새로운 기회와 도전 과제를 동시에 제공하고 있다.본 과제에서는 제4차 산업혁명의 주요 특징과 그로 인한 ... 는지를 구체적으로 분석한다. 다음으로, 제4차 산업혁명이 우리 사회에 미치는 다양한 영향을 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 심도 있게 고찰한다. 특히, 각 소주제별로 신뢰할 수 ... 적, 법적 과제가 수반된다는 점에서 사회적 논의가 필요하다.2.3 제4차 산업혁명의 문화적 영향제4차 산업혁명은 문화적 측면에서도 큰 변화를 일으키고 있다. 디지털 기술의 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    는 영향뿐만 아니라, 한국의 경제 및 사회적 측면에 미치는 긍정적 효과를 분석하는 데 있다. K-문화는 한국의 경제 성장을 견인하는 주요 산업 중 하나로 성장하고 있으며, 문화 ... K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 전통 문화의 정의와 특성2. 현대 K-문화의 부상3 ... . 전통과 현대의 융합 사례4. K-문화가 세계에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국 문화, 즉 K-문화는 세계 무대에서 독창성과 매력을 발산하며 글로벌 문화의 한 축
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사 ... 시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. 게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장 ... 는 "청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다"며 "이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분인데 이것이 바로 도박중독 초기 증상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ ... 고 협동심을 강화시킬 수 있다. 또 미디어를 통해서 세계의 다양한 문화와 가치관을 접하게 되므로, 상호 이해와 문화 간의 교류가 더욱 쉬워지는 장점이 있다. 또 미디어 산업은 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    유튜와sns에서 저작권 과제
    하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스 ... 서비스 기업입니다. 2007년 홍콩증시에 상장하였으나, 주가폭락, 타오바오 위조 상품 등 어려움이 있었으나 2013년 이후 알리바바는 인터넷 금융, 문화, 해외사업등을 통해 사업
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 파라다이스시티 기업분석
    하며, 한국 문화에 대한 관심을 자연스럽게 끌어들였다. 이를 통해 파라다이스시티는 관광 산업 내에서 한국 문화의 전파자로서의 역할을 확립할 수 있었다.(2) 약점 (Weaknesses ... 혁신3. 시장 환경 분석(1) 국내외 복합리조트 산업 현황(2) 주요 경쟁사 비교- 제주 신화월드- 마카오 카지노 리조트(3) 한국 카지노 산업 규제 및 정책 변화(4) 글로벌 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 11월 02일 일요일
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