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"요괴 애니메이션" 검색결과 41-60 / 239건

  • 일본의 문화적 요소의 하나인 '요괴'에 대해 정리한 레포트
    . 애니메이션, 영화, 만화 속 요괴(p. 6~7)2-4. 일본문화에서 요괴문화가 가지는 의미(p. 7)3. 결론결론 및 느낀점 (p. 8)* 참고문헌1. 주제 선정 동기 및 취지 ... 지만, 때로는 신처럼 전지전능하고 무섭다가도 사람에게 속임을 당하기도 하고 사람에게 복을 가져다 주기도 하는 다중적인 성격을 지닌다.2-3. 애니메이션, 영화, 만화 속 요괴1 ... ) 애니메이션(1) 센과 지히로의 행방불명센과 치히로에서는 요괴들의 세계를 보여주며 많은 요괴를 등장시킨 작품이다. 여기서 등장하는 요괴들은 모티브와 이미지에서 에도시대의 요괴그림인 백귀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.09 | 수정일 2014.11.05
  • 한·일 설화에 나타난 ‘도깨비’ 캐릭터 차이의 문화적 이해
    의 ‘요괴’문화의 특징일본의 ‘요괴’문화는 현대일본에서도 요괴애니메이션, 테마파크, 장난감 등 다양한 영역에서 만날 수 있을 정도로 성행하고 있고, 인문학분야 중 하나로서 연구 ... ’에 대한 등장인물들의 반응 비교: 한국의 와 일본의 2.3. ‘도깨비’의 성격 및 이야기 내의 역할 비교: 한국의 와 일본의 3. 한국의 ‘귀신’과 일본의 ‘요괴’문화의 비교를 통한 ... 양국의 ‘도깨비’ 이해3.1. 과 에서 드러난한국의 ‘귀신’문화의 특징3.2. 과 에서 드러난 일본의 ‘요괴’문화의 특징4. 결론1. 서론한국의 ‘도깨비’는 현대에서도 여전히 동화책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 영화감상문(센과 치히로의 행방불명)
    감상한 일본 영화 소개제가 이번 과제물에서 소개하고자 하는 일본 영화는 미야자키 하야오 감독의 ‘센과 치히로의 행방불명’입니다. 이 영화는 일본 애니메이션 하면 떠오르는 지브리 ... 셨을 때였습니다. 그때는 그저 특이하게 생긴 캐릭터들이나 신기한 줄거리 때문에 단순히 재밌는 애니메이션이구나 하는 생각만 들었습니다. 그 이후로 점점 나이를 먹으면서 중학생, 고등 ... 학생, 그리고 성인인 지금까지도 주기적으로 영화를 감상해왔는데, 신기하게도 볼 때마다 느껴지고 보이는 것들이 달라졌습니다. 그 과정을 거치면서 애니메이션은 어린이들을 위한 영화라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    ‘센과 치히로의 행방불명’ 감상문‘센과 치히로의 행방불명’은 지브리 스튜디오의 미야자키 하야오 감독이 만든 일본의 대표적이고 가장 성공적인 애니메이션 영화 중 하나이다. 일본 ... 뿐만 아니라 한국 그리고 전세계적으로도 큰 흥행을 이루었고, 애니메이션 영화 역사상 최고의 작품이라는 평가까지 받고 있다. 때문에 재패니메이션의 상징처럼 여겨지기도 한다. 나 또한 ... 을 담고 있다. 아무래도 일본의 애니메이션이다보니 전반적으로 일본의 문화원형을 중심으로 구성되어 있다. 제목부터가 그러한데, 원래 제목은 ‘千と千尋の神隠し’로써 ‘神隠し’는 ‘신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • [대중문화로 보는 일본] 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화
    들개의 신 ‘모로’는 시마네현 일대에서 전해지고 있는 ‘이누가미’를 모델로 하고 있다. ‘이누가미’란 개 영혼을 지닌 요괴를 말하며 이 애니메이션 에서는 숲을 지키는 신 ... 대중문화로 보는 일본 중간 레포트-애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화-1. 들어가며일본의 문화를 대표하는 문화 콘텐츠들에는 어떤 것들이 있을까? 사람들은 마츠리, 스모 ... 종교 등의 다양한 종교가 존재하는데, 특히 신도와 불교는 일본의 문화와 밀접한 관련을 맺고 있다. 그리고 일본의 대중문화를 이루는 큰 분야중의 하나인 애니메이션에서도 그와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    ) 애니메이션 3) 만화 4) TV 드라마 및 영화 Ⅲ . 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . 그리고 그 성공 이유 IV . 느낀 점 Ⅴ . 맺으며 토의주제 1. 한국 ... 는 신토와 신화의 흔적 2) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 일본의 대표 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작 일본의 종교적 , 사상적 배경이 드러나고 있는 유명 애니메이션 ... 현지보다도 오히려 미국 , 유럽 등 서양에서 인기를 모으는 작품 육도선인과 열 꼬리 ( 尾 ), 즉 10 미 요괴에서 일본의 신화적 요소가 나타남 이외에도 닌자들이 사용하는 술법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 2018년도 중국 영화 개봉 현황
    "드라마, 액션, 전쟁""이동학, 하윤동, 하재동"15세5.5금의위 : 혈지도2/1액션"고관충, 장송지"15세3.57꼬마비행기 피티와 친구들 : 사막구출 대작전11/22애니메이션전체1 ... , 류시시"15세8.17도묘필기 : 제국의 서막7/5"액션, 모험, 미스터리""이역봉, 양양, 당언"15세5.89매직빈5/3애니메이션전체6.82맨헌트1/25"액션, 범죄, 느와르 ... ""장한위, 후쿠야마 마사하루, 하지원"15세4.42무림9대문파-호골매화2/14무협15세4.25바니부기 : 드래곤 에그를 찾아서9/12"애니메이션, 모험"전체7.1반딧불이 딘딘2/22
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 미야자키 하야오 작품 연구
    애니메이션들과는 다른 느낌을 준다. 마녀의 저주로 소녀에서 갑자기 머리가 하얗게 샌 소녀가 미지의 소년을 만나 사랑에 빠지는 점이라든지, 갑자기 요괴들의 마을에 갇히게 된 치히로 ... 미야자키 하야오 작품에 대한 연구나는 미야자키 하야오의 애니메이션을 중점으로 각각의 애니메이션이 어떤 의미를 가지고 있는지 어떤 점이 사랑을 받았는지 등 그의 작품의 특징 ... 깊게 알고 싶었기 때문이다. 그의 작품 중 대부분이 모두 우리가 익히 들어본 애니메이션이고 대박이라고 말할 수 있는 성공을 거두었다. 과연 그 성공 비결은 무엇이었을까? 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.30
  • [일본문화] 센과 치히로의 행방불명의 비평적감상문입니다.
    일본문화콘텐츠의 이해센과 치히로의 행방불명 비평적 감상문나는 일본 애니메이션에 대해서 잘 알지 못한다. 그렇지만 미야자키 하야오 감독에 대해서는 많이 들어봤다. 왜냐하면 초등학교 ... 을 집중시키는 애니메이션이 하나 있었다. 바로 센과 치히로의 행방불명이었다. 이 영화가 나의 관심을 끌었던 이유로는 당시 내 또래의 여자 얘가 나온다는 것과 나랑 비슷한 나이에 전학 ... 에겐 일본은 신기한 세계이었다. 게다가 800만 신이 사는 판타지적 세계가 나왔다. 그리고 이곳에서 각종 요괴처럼 생긴 신들이 나와서 목욕을 하는 모습이 인상 깊었다. 왜냐하면 이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 영화 감상문 - 영화 센과 치히로의 행방불명을 통해 본 물질만능주의와 성매매의 문제 - 센과 치히로의 행방불명의 숨은 이야기
    이고 다시 봤던 『센과 치히로의 행방불명』을 보는 즐거움과 내용파악 외의 다른 방향으로 다시 한번 보았다. 어린 아이를 위한 내용만이 담겨진 여느 애니메이션과 다르게 미야자키 ... 하야오의 애니메이션은 어린 아이와 어른들 모두를 위한 내용이 담겨져있다. 겉으로 드러나는 밝고 순수한 이야기와 숨겨진 이야기. 그 중 『센과 치히로의 행방불명』에서는 표면적으로 마법 ... 을 잘못 들게 되고 요괴들의 나라에 들어가게 된다. 그곳에서 신들의 음식을 먹은 치히로의 부모님은 저주에 걸려 돼지로 변하고 치히로는 그런 부모님을 원래 모습으로 되돌려 찾기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 단국대 일본문화컨텐츠의 이해 레포트
    예외가 아니다.일본은 현재 세계 GDP 3위로써 객관적으로 막대한 규모의 국가이다. 일본은 애니메이션, 게임, 드라마, 음악 등의 문화 대국으로 유명하다. 일본이 강대해질 수 있 ... , 신들과 요괴, 사무라이와 닌자, 무사도와 일본도 등 이미 있는 자국의 문화를 활용해 뛰어난 문화 컨텐츠를 만들어내고 이를 세계 시장에 내놓는다. 사람들은 이를 수용하고 일본의 문화 ... 을 소비한다. 일본 게임, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마 등을 소비할 때 우리는 즐겁다. 간단하지만 가장 중요한 것은 문화 컨텐츠가 사람들에게 즐거움, 쾌락을 줄 수 있
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 감상평 - 헤이세이 너구리 대작전 폼포코
    20회 안시국제애니메이션페스티벌에서 그랑프리를 받았으며, 국내에는 '헤이세이 너구리전쟁 폼포코'로 알려져 있다. 일본 개봉 당시 350만 관객이 봐 화제가 됐던 작품이다.이 ... 애니메이션은 인간의 환경 파괴에 의해 보금자리를 잃은 너구리들이 자신들의 터전을 지키기 위해 변신술을 사용, 인간들에게 대응한다는 이야기이다.다카하타 이사오 감독은 이 영화를 제작하기 ... 할 것을 선언한다. 이 요괴대작전을 본 인간들로 하여금 다시 너구리에 대한 존경과 경외심을 품도록 함으로써, “뉴타운 개발 계획을 백지화” 하도록 하려는 것이었다. 많은 노력끝
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 한일 관계 개선 방안
    기에 가능한 일이다. 예를 들어보자면 원피스라는 만화는 정말 많은 수의 국내 팬들을 보유하고 있고 그에 대한 상품으로 어마어마한 수익을 내고 있고 요괴와치라는 애니메이션은 어린이 ... 만 이렇게나마 양국은 관계 개선을 위한 첫발을 내딛을 수 있다. 이제는 작은 부분부터 접근해보자.나는 그 작은 돌파구로 애니메이션을 생각해보았다. 일본에서 재미있고 인기가 있 ... 는 애니메이션이 방영되면 하루도 안 돼서 우리나라 사이트에 자막처리를 해서 유포된다. 이렇게 빨리 일본 애니메이션을 접할 수 있는 것은 우리나라 사람들이 상상이상으로 그것에 열광하기 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 고려대학교 일어일문학과 합격 자소서입니다. 외고 학생들에 비해 일본어 관련 활동이 부족했지만 '진정성'과 '열정'으로 얻은 합격이라고 생각합니다. 일반고에서 제2외국어/어문계열 희망하는 후배들에게 도움이 되었으면 합니다! '생기부'도 싹다 복붙해놨으니 꼭 확인해보세요
    는 시간이었습니다. 하루는 영화 `반딧불이의 숲으로`를 보고 ‘요괴`라는 전통적인 소재로 현대적인 연출을 할 수 있다는 사실이 흥미로웠습니다. 일본 콘텐츠가 어떻게 문화적 특수 ... 성을 살리면서도 세계인들의 공감을 받는 보편성을 지니고 있는지 알고 싶어서 ‘전통문화를 반영한 현대의 일본콘텐츠 분석’이라는 주제로 탐구를 시작했습니다. 일본 애니메이션 ‘너의 이름 ... 전통문화를 더해 세계인의 마음에 자연스럽게 일본 문화가 자리 잡게 한 일본의 힘을 느낄 수 있었습니다.일본 애니메이션에 대한 관심은 일본 문학에 대한 관심으로 이어졌습니다. 문학
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
  • 중국인문예술세계 영화 화피 감상문
    했습니다. 그래서 강의 시간에 ‘화피’라는 영화를 본다고 했을 때 그 전에 보았던 애니메이션보다 흥미가 많이 떨어졌습니다. 하지만 영화를 감상하기 보다는 긴 수업시간에서 벗어난다는 생각 ... 면 원문보다 영화는 요괴와 사람의 삼각관계에 더 초점이 맞춰져 있었습니다. 원문과 영화는 처음 왕생과 소유가 만나는 것부터 다릅니다. 원문에서 왕생과 소유는 그저 거리에서 우연히 만나 ... 는 것으로 나옵니다. 하지만 영화에서 왕생은 전투에서 포로로 잡힌 소유를 구해냅니다. 사실 영화에서 이 부분을 보았을 때 소유가 잔인한 요괴로 묘사되는 부분이 있긴 했지만 후
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.25 | 수정일 2019.03.21
  • 센과 치히로의 행방불명에 대한 비평문
    를 계기로 센과 치히로의 행방불명이라는 애니메이션을 다시 찾아 보게되었다. 센과 치히로의 행방불명은 내가 초등학교를 다니던 시절에 모르면 간첩이었을 정도로 인기 있고 교훈적인 애니메이션 ... 다.그리고 센 말고도 자아의 상실을 상징하는 등장인물이 하나 더 있다. 바로 모두가 따돌리는 얼굴없는 요괴 '가오(얼굴)나시(없는)'이다. 가오나시는 '얼굴'도 없고, '말'도 하지 못 ... 오나시처럼 자아를 잃고 방황한다면 우리는 언제든지 누구에게라도 자아를 잠식당할 수 있을 것이다.어릴 때와 지금은 달랐다내가 처음으로 이 애니메이션을 보았을 때는 그저 돼지로 변한 엄마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 일본 문화 콘텐츠와 인류의 문화 - 만화와 애니메이션 -
    하고 있다.또, 일본만이 가지고 있는 가장 대표적인 소재 중 하나인 요괴는 다양한 작품에서 등장하고 있다. 에서는 갓파가 등장하며, 최근에는 라는 어린이 애니메이션도 인기를 끌고 있 ... 의 문화 콘텐츠는 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야에서 세계적으로 큰 인기와 영향력을 미치고 있다. 일본의 애니메이션 시장은 세계적인 시점에서 바라봐도 대단히 거대하다고 할 ... 수 있다.따라서 일본 문화 콘텐츠가 가지고 있는 특징을 대표적인 애니메이션 작품과 연관 지어 알아보고자 한다. 그리고 이러한 일본의 만화와 애니메이션이 무슨 영향력을 미치고 어떠
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • 지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링
    지브리 스튜디오 作, 애니메이션 작품들 속의 스토리텔링스토리텔링에 관한 이야기를 하기위해 주제작품들을 검토하던 중, 신화와 전설에 대한 챕터가 계속 눈에 들어왔다. 일단 주제 ... 하는 식의 이야기는 어린 시절부터의 로망이었고, 많은 다른 이들도 그러했기에 수많은 컴퓨터 게임과 영화, 애니메이션 등을 쉽게 접할 수 있었던 것 같다(수익이 창출되는 곳에 자본 ... 을 애니메이션으로 제작한 것이다. 이 작품의 성공으로 지금의 지브리 스튜디오가 설립될 수 있었을 정도로 큰 인기를 누렸다고 한다.내가 이 작품을 처음 접했을 때에는 불법 복제 테잎
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.29
  • '센과 치히로의 행방불명' 작품분석
    었다. 그가 감독한 애니메이션의 세계는 기존의 내가 가지고 있던 ‘만화’에 대한 단순한 편견을 충분히 깨뜨리고도 남는 것이었다. 무수하게 얽혀진 원형적 이미지와 기존과는 전혀 다른 듯 ... 중 특히나 인상적인 작품이 이었는데, 사실 기존의 미야자키 하야오의 작품들은 에니메이션임에도 불구하고 굉장히 심오하고 어두운 느낌을 가지는 부분이 많았다. 그것이 사실 그의 작품 ... ’들과 ‘가면’을 쓰고 있는 얼굴 없는 요괴이다.흔히 마녀라고 하면 검은 망토에, 검정색 긴 고깔모자를 쓴 무시무시한 얼굴을 한 이미지를 떠올리기 쉬우나, 이 작품에서의 마녀는 망토와 고깔
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
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2025년 12월 07일 일요일
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