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"사용자 창작 콘텐츠" 검색결과 41-60 / 3,739건

  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    하고 학습하여, 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 제공합니다.딥 러닝은 데이터로부터 복잡한 패턴과 관계를 학습하는 데 사용되는 기계 학습의 한 분야입니다. 이는 여러 층 ... 을 가능하게 하여, 전통적인 창작 방식을 변화시키고 있습니다.예술 분야에서는 AI가 그림, 조각, 디지털 아트와 같은 작품을 창작하는 데 사용됩니다. AI는 다양한 스타일과 기법 ... 에서는 마케팅 콘텐츠, 보고서, 사용자 매뉴얼 작성에 AI를 활용하여 효율성을 높이고 있습니다.결론적으로, 생성형 AI는 창의적인 작업을 가능하게 하는 혁신적인 기술입니다. 예술, 음악
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... ·사회·풍속·천문·지리· 음양·과학·의약·문학·음악·미술·공예·학문·사상·윤리·도덕·종교 등조선왕조실록의 특성 - 공정성, 객관성, 독립성, 비밀성 (왜곡없이 기록)문화콘텐츠 창작 ... 새로운 또 하나의 원작이 됨하나의 창작 소재를 가지고 다양한 장르의 작품을 생산하는 기법패러디 표현 방식의 사례패러디 형식은 기존의 유명하고 대중과 친숙한 작품의 이미지를 사용
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 생성 콘텐츠가 미디어 윤리에 미치는 영향
    질다. 따라서 미디어 윤리의 관점에서 AI 콘텐츠의 진위여부를 명확히 표시하고, 투명한 출처 공개가 필요하다. 2) 저작권과 창작의 책임 AI는 기존 콘텐츠를 학습해 새로운 콘텐츠 ... 를 생성하지만, 학습 데이터의 출처와 저작권 문제는 여전히 논란이 되고 있다. AI가 기존 창작물의 요소를 무단으로 활용하거나, 원저작자의 동의 없이 콘텐츠를 생성할 경우, 지적 ... 재산권 침해 문제가 발생한다. 이는 창작자들의 권리를 침해하고, 미디어 산업 내 공정한 경쟁을 저해할 수 있다. 미디어 윤리적으로, AI 생성 콘텐츠의 제작 과정에서 저작권을 존중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [데이터베이스론] 데이터베이스의 개념과 특징, 분류에 대하여 서술하시오
    조 제1항 제1호에서 부호 ·문자 ·도형 ·색체 ·음성 ·음향 ·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 “콘텐츠”로 정의하면서 “복합체”라는 용어를 사용 ... 하는 보다 넓은 개념이며 데이터베이스와 콘텐츠는 엄격한 의미에서 구별이 가능하다. 3) 데이터베이스의 창작성 유무에 따른 분류 우리 「저작권법」은 데이터베이스를 구성하고 있는 소재 ... 자에 따른 분류 (1) 민간데이터베이스 (2) 공공데이터베이스 3) 데이터베이스의 창작성 유무에 따른 분류 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 데이터베이스(Database)가 무엇인지 한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 콘텐츠] 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 분석
    의 발전에 따른 변화를 반영하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 기존의 롱폼 동영상 콘텐츠와는 다른 형식과 특징을 가지고 있으며, 모바일 환경에서의 사용자콘텐츠 소비와 창작에 적합 ... -down)? 상향식은 상위 구조나 개념에서 구체적인 사례를 도출해내는 생성 방식을 의미합니다. 숏폼 동영상 콘텐츠에서는 사용자들이 자신의 창작 능력을 발휘하여 콘텐츠를 생성 ... 하고 공유하는 프로슈머(Prosumer)로서의 역할을 강조합니다. 이는 사용자 참여를 적극적으로 소구하고, 사용자콘텐츠를 제작하는 환경과 도구를 제공함으로써 사용자 창작의 활성화
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    콘텐츠로 2차 창작하기에 매우 좋은 IP이다. 물론 웹툰의 2차 창작이 2차 콘텐츠 담당자들에게만 좋은 것은 아니다. 2차 창작된 작품들의 성공으로 원작인 웹툰 역시 다시 주목받 ... 한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국 ... 의 영향력은 어마어마하다. 대부분의 국가에서 한국식 웹툰 시스템을 사용하고 해외에서 상위권을 차지하는 웹툰 플랫폼 대부분이 국내 회사 기반이다. 한국의 웹툰작품들이 이미 여러 국가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    데이터를 분석한 결과를 콘텐츠 제작자들과 공유하고, 그에 따라 어떤 유형의 콘텐츠가 필요한지 협력하여 새로운 콘텐츠를 개발한다. 이렇게 함께 창작하는 방식으로 사용자들의 감정적 요구 ... 190개 이상의 국가에서 제공되고 있고, 자체 제작한 오리지널 콘텐츠를 많이 보유하며 월별 구독 요금을 지불하면 사용자는 제한 없이 콘텐츠를 스트리밍으로 시청할 수 있다.온라인 ... 스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    으로 음향을 조정하여 일정한 품질을 보장합니다. 이러한 자동화는 사운드 엔지니어가 더 중요한 창작 작업에 집중할 수 있게 하며, 작업 시간을 단축하여 빠른 콘텐츠 생산을 가능하게 합니다 ... 을 혁신하고 있습니다. AI 기술은 음향 분석, 음악 제작, 음성 변환 등 여러 분야에서 음향산업의 효율성을 극대화할 수 있습니다. 특히, 사용자의 음악 취향을 분석해 맞춤형 음향 ... 의 질을 높이고, 창작자와 청취자 간의 상호작용을 강화할 수 있습니다.1.2 AI 기술 도입의 기대 효과AI가 음향산업에 도입될 경우, 다양한 긍정적인 효과를 기대할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템.2023년2학기
    산업에 미칠 영향새로운 콘텐츠 제작생성 AI는 기존 컨텐츠와 함께 다양한 사람들의 콘텐츠를 접한 감상 등에 정보를 통해 사람들이 관심을 갖고 즐길수 있는 새로운 컨텐츠를 제작할 수 ... 으로 기대된다.생성 AI의 문제점저작권 침해생성 AI는 기존 현실세계 정보를 통해 학습되었기 때문에 창작물에 대해 저작권 침해가 발생할 수 있다. 따라서 사용에 있어 주의가 필요하고 일부 규제가 필요하다고 생각된다. ... 의 일종이며 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등 다양한 대규모 데이터를 생성해주는 기능을 한다. 이러한 기능을 통해 여러 문화산업에 영향을 미칠 것으로 예상된다. 여러 분야의 창작
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 하반기 한국콘텐츠진흥원(사업관리 및 일반행정) 합격 자기소개서
    를 중심으로 창작자 권익 보호와 불공정 해소에 앞장서고, K-콘텐츠 해외 진출 지원을 확대하고 있다는 사실을 접하며, 산업 발전의 든든한 기반이 되고 있다는 점에 깊은 공감을 얻 ... 한 이슈는 AI 활용 확대와 이에 따른 저작권, 공정성 문제라고 생각합니다. 생성형 AI는 창작 효율을 높이고 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 가능하게 해 글로벌 시장에서 기회를 열 ... 하는 동시에, 공정상생센터를 중심으로 저작권·계약 분쟁 해결과 표준계약서 개정 같은 제도적 대응을 강화해야 합니다. 또한 AI를 활용한 콘텐츠 제작 가이드라인을 제시하고, 창작자와 기업이 안심하고 활용할 수 있는 환경을 조성하는 것도 중요한 과제입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.21
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    , 이용 등에 관련된 산업으로 현재는 콘텐츠 중심의 ICT 생태계로 개편되었다. 그리고 유선망의 PC에서 사용하던 과거 생태계 환경에서 4,5G, WIFI 등 무선 네트워크의 기술 등장 ... 하며 이 사이에 가장 중요한 4가지 요소인 CPND를 통해 생태계를 만들고 더욱 확장된다.CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크 ... 으로는 콘텐츠로의 진입 장벽이 낮고, 소규모 창작이 가능함으로써 자율적인 콘텐츠 창작의 기회를 높여준다는 것이다. 그러나 창작하는 것에 있어 기존 콘텐츠를 조합하고 편집하여 새로운 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 문화 입문 기말 레포트
    에 따르면 부캐를 활용한 콘텐츠는 기존 미디어와 연관이 크지 않은 '사용자 중심 오리지널 숏폼 콘텐츠'가 된다. 그러나 이 글은 '부캐 드라마 숏폼'의 경우에는 기존의 미디어 콘텐츠 ... ' 창작자 이다. 이 글에서는 한국 드라마 클리셰를 활용하여 숏폼 콘텐츠를 업로드하는 유튜브 영상 제작자 '엄은향'의 '부캐 드라마 숏폼'을 다룰 예정이다. 이 창작자의 '부캐 ... 수 있다. 단순히 콘텐츠 창작자 개인이 파악해낸 경향성일 뿐이라는 한계가 있으나, 숏폼 콘텐츠에 대한 시청자들이 2차적인 반응을 데이터화 하여 지표로 삼을 수 있다.한 편으로 엄
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    추천 알고리즘의 편향성과 사회적 문제
    으로 결과가 왜곡되는 현상을 의미하며, 추천 알고리즘에서의 편향은 특정 콘텐츠사용자 집단이 과도하게 부각되거나 소외되는 문제를 포함한다. 이러한 편향은 주로 데이터 수집, 알고리즘 ... 는 추천에서 배제된다. 이는 콘텐츠 다양성을 저해하고 특정 문화적 경험을 축소시킨다.(3) 알고리즘 편향: 설계와 최적화 과정에서의 왜곡알고리즘은 주로 ‘정확도’와 ‘사용자 참여 ... ’를 극대화하도록 설계된다. 이러한 최적화 목표는 클릭률이 높은 자극적 콘텐츠를 과도하게 노출하는 결과를 초래한다. 예컨대 유튜브의 추천 알고리즘은 사용자의 체류 시간을 극대화하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.29
  • 기계가 만들어낸 콘텐츠에 대한 저작권을 인정해야하는가?
    ) 기계의 창작물에 저작권이 인정되어야 하는 이유3. 결론1. 서론과거 콘텐츠 창작은 인간 고유의 활동이었지만, 최근 4차 산업혁명의 기술들이 급격한 발전과 상용화를 이루면서 AI ... 를 중심으로 한 기계적 요소들이 스스로 콘텐츠창작해내는 수준에 이르렀다. 하지만 현재 많은 국가의 저적권법은 이러한 능동적 창작이 가능한 기술들이 등장하기 이전에 만들어졌기에 기계 ... 의 콘텐츠 저작권에 대한 내용을 포함하지 않고 있는 경우가 대부분이며, 이를 방치할 경우 사회 시스템의 맹점으로 작용하여 창작자, 사회구성원, 기계 개발자 등에게 형평성에 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    같은 콘텐츠들이 전 세계에서 인기를 끌고 있는 컨텐츠 강국이다. 컨텐츠가 가지는 경제적인 가치가 천문학적 수준에 이르지만 사실 컨텐츠라는 것은 손으로 만질 수 있는 존재가 이것 ... 넷플릭스는 시청자들이 컨텐츠를 시청할 수 있는 플랫폼을 제공했을 뿐이고, 실제로 창착물을 만든 것은 제작사이다. 그렇지만, 실제로 창작자인 제작사가 가져간 금액은 그리 많지 않 ... 창작자가 아니지만, 이 컨텐츠가 벌어들인 수익의 대부분, 심지어 수 천 억 원의 금액을 차지했다. 어떻게 이런 일이 가능할 수 있는가. 아이피 때문이다. 오징어게임의 제작사가 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 기반 인플루언서 마케팅 전략의 진화
    ), 유튜브 쇼츠(Shorts)를 중심으로 한 숏폼 콘텐츠는 모바일 기반 소비 환경의 핵심 형식으로 자리 잡았다. 짧고 반복적으로 소비되는 특성은 사용자에게 빠른 정보 처리와 감정적 반응 ... 과 Instagram Reels의 추천 알고리즘은 개별 창작자의 규모보다는 콘텐츠의 ‘적합성’과 ‘초기 반응’을 핵심 지표로 활용한다. TikTok For Business(2023 ... )에 따르면, 팔로워가 1만 명 이하인 창작자도 콘텐츠 반응이 좋을 경우 100만 회 이상의 노출을 기록하는 비율이 40% 이상으로 나타났다.이는 인플루언서의 영향력이 더 이상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와저작권_각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기
    콘텐츠는 누군가의 창작에서 비롯되는 것이다. 사람들이 창작물에 대한 관심도가 높아지고 이것을 좋아할수록 창작자는 이윤을 취하게 된다. 배우들은 수많은 팬과 팔로워(Follower ... 자 창작가로서 대중들에게 실망감을 느끼게 할 수 있다. 물론 창작을 하는 입장에서는 본인 스스로가 가장 부끄러운 일이 아닐 수 없다. 아래의 본론에서는 이렇게 문화예술 콘텐츠 ... 오마주와 패러디의 개념에 대하여 알아보고 문화콘텐츠의 표절 사례에 대하여 살펴보았다. 위에서 이야기한 사례들을 통하여 여전히 저작권에 대한 창작자들과 대중의 인식이 부재함을 돌이켜
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    합니다. 또한, 개인 데이터 사용에 대한 동의와 투명성이 중요합니다. 이는 사용자들의 신뢰를 유지하는 데 필수적입니다.저작권 및 법적 문제생성 모델이 기존 콘텐츠를 바탕으로 새로운 작품 ... 한 경우, 저작권 분쟁이 발생할 수 있습니다. 따라서, 생성된 콘텐츠의 저작권을 명확히 하고, 이를 보호할 수 있는 법적 체계가 필요합니다. 이는 창작자의 권리를 보호하고, 공정 ... 예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기_콘텐츠의 홍수에서 원작자들을 강력하게 보호해야 하는 저작권 제도가 필요한지, 아니면 문화의 확장을 위해 어느 정도의 포맷을 사용하는 것을 허용한지에 대한 본인의 의견을 자유롭게 기술하시오.
    의 포맷을 사용하는 것을 허용한지에 대한 본인의 의견을 자유롭게 기술하시오. 최근 유튜브 등 온라인 영상 콘텐츠 시장이 빠르게 성장하고 있는 가운데, 콘텐츠 포맷이나 개별 요소 등 ... 콘텐츠와 같은 포맷에 대한 사용도 현재는 많이 보호되는 것도 있고 보호가 되지 않는 것도 있고 갈팡질팡한 현실에 있다. 하지만 이러한 것들을 법적으로 좀 더 보완하여 원작자를 보호 ... 의 저작권이 의심되는 것들의 포맷 창작성을 인정하거나 인정되지 않음을 식별하고, 메인이 되는 구성 콘텐츠나 개별 구성요소나 일정한 의도나 반칙 등을 판독하는 영상전문가 등이 구별
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사
    (Commerce)는 별도의 형태로 각자 발전 2) 1인 창작자의 산업적 영향력 확대 3) 새로운 콘텐츠 영역 재창조 기대 4) 1인 창작자의 동세대 취향에 적합한 콘텐츠 제작 가능 5) 자극 ... Reality) 9. 다음 중 OTT에 관한 설명 중 맞지 않은 것을 고르시오. 1) 셋톱박스 사용 2) 폭 넓은 콘텐츠 3) 다양한 유통 채널 4) 개인 맞춤화 5) 다양한 시청 ... 2025 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사 1. MCN(Multi-Channel Network) 시장에 관한 설명으로 맞지 않는 것은? 1) 콘텐츠와 상거래
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감