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"it기술영화" 검색결과 521-540 / 6,779건

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    한진해운 해외영업직 합격 자기소개서
    1.본인의 성장 History를 기술하십시오. (1000자 이내)[남들이 가지 않은 길을 묵묵히 걸어왔습니다.]남들이 가지 않은 길을 먼저 걸어가겠다는 소신으로 저는 노어노문학 ... 만점에 몇 점을 받을 수 있다고 생각하며, 이유를 설명하고 부족한 점수가 있다면 이를 개선할 방안은 무엇이 있을지 기술하십시오. (1000자 이내)[협력성:90+] 저는 벤처기업 ... MIDAS IT의 해외영업부에서 근무하며 영문으로 제작된 건축설계SW의 러시아 현지화 작업을 수행한 경력이 있습니다. 업무 초기, 현지화 작업은 건축설계 관련 지식이 부족한 제게
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    Der Werff, 2019). 이 서비스는 스트리밍을 통해 저렴한 가격, 영화, 쇼를 제공했기 때문에 큰 성공을 거두었다. 콘텐츠는 넷플릭스가 직접 제작하거나 고용한 대형 스튜디오 ... 서비스도 디즈니, CBS, HBO, 아마존 등 자체 영화와 쇼(Heritage, 2019)를 주로 제공하는 기업들 때문에 증가하고 있다. 그런 점을 감안할 때 이미 케이블 TV ... .• 제품 차별화 전략. 기업은 디자인 변경, 브랜드 이미지 변경 또는 신기술 증대를 통해 업계 고유의 제품이나 서비스를 창출하고, 이를 통해 배타성과 브랜드 충성도를 강화하고 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
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    보건의료분야의 빅데이터 조사분석 사례
    빠른 속도로 확산됨에 따라서 다양한 업계에서 앞다투어 그 활용도가 높아지고 있는 기술이다. 우리나라는 자타공인 IT강국이지만, 지난 2017년의 디지털 경쟁력 순위에서는 빅데이터 ... 문제2) 해외 사례3) 향후 바람직하다고 여겨지는 보건의료 분야에서의 빅데이터 활용 방향III. 결론IV. 출처I. 서론IT 분야에 별다른 관심이 없는 사람이라고 할지라도 빅 ... 던 기술이나 솔루션 등도 개발할 수 있다. 특히 요즘에는 코로나19 사태로 인해서 각 사회 구성원들이 공중 보건이나 개개인의 건강에 대한 관심이 매우 커진 상황이다. 이렇게 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    면서 접근성이 좋은 ‘웹툰’이 많이 향유되는 추세이다. 몇 년 전부터 웹툰을 원작으로 드라마 및 영화를 제작하는 사례가 많아졌고 대부분 흥행에 성공하였다. 인기작품으로는 ‘내 ID ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... ’이 합쳐진 합성어이다. 많은 기술적 진화를 거치며 폭넓은 스펙트럼을 가진 웹툰은 ‘인터넷 미디어를 통해 연재되는 만화 전체’를 의미한다. 외국에서는 웹툰 대신 ‘웹코믹(Webcomic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 한국지리 우리나라의 지역이해
    행정 구역으로 구분혁신도시부산해양,수산,금융,영화,영상 특화서귀포국제교류,관광,교육,연수기능진천,음성IT,BT 산업울산에너지 환경산업 연구, 생산진주동남권 산업,물류,관광벨트원주 ... 건강,생명,과학 도시형 클러스터전주농,생명 클러스터김천그린에너지, IT융복합 산업나주녹색건강식품 및 녹색전력R&D대구교육,비즈니스,그린에너지중심(1특별시, 6광역시, 8도, 1 ... 기반 제조업 집중※ 지식기반산업: 기술과 정보를 포한한 지적 능력과 아이디어를 이용해 상품과 서비스의 부가 가치를 크게 향상시키거나 고부가 가치의 지식 서비스를 제공하는 산업※ 경제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.19
  • 한양대 기업윤리와사회적책임 A+ 레포트
    ’로 기록한 사실을 확인.- 현재 재판 중이며, 2심에서 실형을 선고받음.(2) 국외(2).1 분석 내용- 도시바는 창업 140년이 넘은 일본의 대표적 정보기술 (IT) 기업.(사건) ... 영화 를 바탕으로 내부 고발 기업 사례 분석□ 서론1. 영화소개1.1 영화 줄거리영화 는 담배 회사에서 근무하다가 부당한 해고를 당한 제프리 와이갠드 박사가 함께 브라운 ... & 윌리암슨 담배 회사의 비리를 파헤치고 고발하는 내용의 영화2. 대상 기업(1) 2003년 대한적십자사의 오염 혈액 유통 실태 고발(2) 2015년 일본 도시바의 회계 부정 사건(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 팜에이트 개황 및 중장기 전략
    회사 개황 및 중장기 전략수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론2.기업 개황3.중장기 전략4.결론1. 서론영화 'Martian'에는 주인공이 화성에서 감자를 잘라 싹을 틔워 ... 생존에 필요한 먹거리를 확보하는 장면이 나온다. 영화 속 스마트팜은 주인공이 생존을 위해 조악하게 구축한 시스템임에도 불구하고 주인공이 화성에서 생존하는 데 결정적인 역할을 한다 ... . 이 장면은 영화를 본 많은 사람들에게 스마트팜에 대한 필요성을 은연중에 인식하게 만드는 계기가 되었다. 인류는 미래 기후변화가 야기할지도 모를 식량 보급 리스크를 줄이기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석 하시오. Ⅰ. 서론 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 첨단 정보통신기술이 경제 ... 으로 하며, 유비쿼터스 모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센서, 인공지능과 기계학습을 특징으로 한다. 이 시대에는 정보의 생산과 확산이 신속하게 이루어지고, 인공지능 기술이 인간 ... ), 로봇공학, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등의 혁신 기술이 우리의 생활과 업무 방식을 변화시키고 있다. 1차 산업혁명은 증기기관을 기반으로 기계화가 이루어진 시기이다. 2차 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    2025년 삼성SDI 기술직 신입 직무 합격 자소서
    영화 ‘마션’의 주인공 마크 와트니입니다. 그는 극한의 환경에서도 농사를 짓고, 과학과 기술을 활용해 살아남습니다. 저는 이 캐릭터를 보며 "어떤 상황에서도 침착함과 긍정의 힘 ... [2025년]삼성SDI 기술직 신입직무 합격 자기소개서[목차]1. 삼성SDI를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.2. 본인의 성장과정을 간략히 기술 ... 하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용 ... 생성 기술인 딥툰을 개발하고 있다. 작가가 줄거리랑 스케치만 해두고, 나머지는 AI가 처리를 하는 것이다. 연구원은 민간 업체 등의 사용으로 기능이 더 개선이 되게 된다면 상용 ... 해서 개연성이 있는 미래를 상상하고 이런 상상들은 미래 현실이 되어 왔다. 실재를 지향하게 되는 과학 기술이랑 허구를 바탕으로 한 대중적인 상상력은 대립적인 관계가 아니라 상호보완
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 디지털경제와 가상현실
    적인 연계가 가능무형제품의 거래: 국가간 경계를 넘나들며 판매와 구매가 이루어짐개인과 조직들이 인터넷과 정보통신기술에 기반하여 새로운 부와 가치를 창출하면서 글로벌한 변혁 촉진가상 ... 현실컴퓨터를 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미가상(상상)의 환경이나 상황을 실제와 유사한 공간적 ... .가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 형태가상현실은 일반적으로 영화나 영상분야 등 특수환경에서만 사용되지만, 증강현실은 현재일반인들 에게도 널리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
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    미국의 산업
    으며, 주요 부문은 다음과 같습니다:정보기술(IT) 및 소프트웨어소프트웨어 개발: 미국에는 다양한 소프트웨어 개발 회사들이 있습니다. 마이크로소프트(Microsoft), 오라클 ... 미국의 산업미국의 산업은 매우 다양하고 광범위하며, 다음과 같은 주요 산업 부문이 있습니다:기술 산업: 실리콘 밸리(Silicon Valley)를 중심으로 한 기술 산업은 미국 ... 의 석유 및 천연가스 생산 주입니다.엔터테인먼트 및 미디어: 할리우드(Hollywood)를 중심으로 한 영화 산업, 음악, 방송, 출판 등이 포함됩니다. 디즈니(Disney), 워너
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    들이 여간 많지 않다. 스크린을 가리거나 예의범절을 지키지 않는 관객이 있기 때문이다. 증강현실과 가상현실 기술의 더욱 발달한다면, 모든 장소가 영화를 볼 수 있는 공간이 되거나 36다. ... 고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.· 과 목: 산업심리학· 학 과: 경영학· 제 출 일: 2022.01.13목 차Ⅰ. 서 론2Ⅱ. 본 론2~41. 학자별 4차 산업 ... 기도 하지만 일자리를 잃고 힘들어지는 사람도 늘어날 것이다. 직장을 잃는 사람과 얻는 사람의 계층 차가 발생하고, 기술을 아는 사람과 모르는 사람의 양극화는 심해질 것이다.2016
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
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    본인이 경험한 OTT 및 플랫폼 서비스에 대한 사례를 기반으로 본인이 회사에서 플랫폼비즈니스
    의 사용자 경험을 전격적으로 혁신할 수 있는 IT 기술의 발전 등으로 하루가 다르게 성장하고 있는 사업이다.특히 코로나19의 전세계적인 유행으로 인해 사람들의 여가 생활에도 큰 변화 ... 확보의 필요성1) 시장의 성장OTT (Over the top) 사업은 인터넷 네트워킹 기술의 고도화와 모바일 디바이스의 보급률 증가, 인공지능이나 빅데이터 등 OTT 사업 서비스 ... 가 생기게 되었는데, 영화관 등을 방문하던 사람들이 그러한 대면 접촉을 줄이기 위해 OTT 서비스를 이용하는 것을 선호하게 되면서 전세계적으로 OTT 시장이 팽창하게 되었다.이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술 ... _아이디:제출일:Ⅰ. 서론1. 진화하는 미디어 시대나날이 발전하는 기술로 인해 미디어 시대는 최근 몇 년 급속히 진화해왔다. 발전된 미디어분야 중 가장 흥미롭고 유망한 섹터 중 하나 ... 는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    화를 공론화하며 주목하고 있는 기술이다. 이런 기술영화를 통해서 대표적으로 볼 수 있었다. 가장 잘 나타났던 영화가 Marvel의 아이언맨 시리즈이다.이 기술이 학습 환경에 적용 ... 면이 일상이 되면서 AI, VR, AR, 블록체인 기술은 전방위적으로 적용되고 있다. 특히 기존의 교육에 접목한 에듀테크는 가장 주목을 받고 있는 분야이다. 교육의 실감화와 연결 ... 하기 위해서 법안을 적극적으로 추진하고 있다. 이처럼 에듀테크의 시장 전망은 구글이나 마이크로소프트 같은 대형 IT 기업이 교육 서비스 분야에 대한 투자를 본격화하면서 빠르게 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
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    SK텔레콤 네트워크 직무 첨삭자소서
    일의 효율 향상 및 원가절감을 위해 영어회화를 꾸준히 연습하고 있습니다.또한 IOT 기술에 대한 개발경쟁이 치열한 지금, 시장을 빠르게 선점하는 것이 중요합니다. IT 제품 등 ... 꾸준히 연습하고 있습니다.또한 IOT 기술에 대한 개발경쟁이 치열한 지금, 시장을 빠르게 선점하는 것이 중요합니다. IT 제품 등 고부가가치 상품수요가 급속하게 늘고 있는 세계 ... 하고 있습니다.또한 IOT 기술에 대한 개발경쟁이 치열한 지금, 빠른시장 선점이 중요합니다. IT 제품 등 고부가가치 상품수요가 급속하게 늘고 있는 세계 최대의 잠재시장 중국
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 현대사회에서 머신러닝 딥러닝
    도 머지않았다.” 학자들이 최근 AI의 소통 능력을 평가하면서 내놓은 미래 전망이다. 그동안 음성 AI의 성장 속도는 더뎠다. 대부분의 정보기술(IT) 기업이 채용한 언어 모델인 ... 지 않을 수도 있다. 유머 감각을 뽐내던 우주탐사로봇 타스(TARS)가 수리 받는 도중에도 주인공의 기분에 아랑곳하지 않고 계속 썰렁한 농담을 내뱉던 영화 인터스텔라 ... (Interstellar, 2014)의 한 장면처럼 가정용 감성 서비스 로봇의 유머가 사용자의 취향과 맞지 않을 수도 있다. 해결 방안은 영화에서처럼 타스(TARS)의 유머 수준을 낮춰서 농담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    . 서론 : 디지털 기술 환경의 변화IT 강국인 대한민국이 인터넷의 발달로 디지털 기술도 함께 비약적인 성장을 이룬 것은 어쩌면 당연한 일일지 모른다. 하지만 이런 편리성 덕택 ... 은 폭발적 이였다. 같은 영화를 여러 번 보며 위 기술이 얼마나 신선하고 자극적인지 비교를 하기 위한 일반적인 관심도 있었으며 광고 산업에 종사하는 사람들도 해당 기술이 얼마나 많 ... 국제광고론디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.국제광고론디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
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    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    기업소개 “Connect Everything” 새로운 연결 , 새로운 세상 카카오 ㈜ 카카오는 다양한 모빌리티 및 인터넷 서비스를 제공하는 IT 기업이다 . 카카오 ... , 동영상 , 교통 , 메신저 등 다양한 생활 기능을 제공하면서 대한민국 IT 업계 중에서 가장 영향력이 막강한 회사 중 하나로 손꼽히고 있고 , 소셜 네트워크 시장에서 가장 ... 만 , 처음부터 카카오가 전개해 나가는 일의 공통된 본질은 ‘이용자를 편하게 해준 것’ 이며 기술과 이용자 경험이 만나는 지점에 카카오가 있었다 . 성장을 위한 개선방안성장을 위한 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
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2025년 11월 03일 월요일
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