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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니" 검색결과 501-520 / 1,044건

  • 닌텐도의 성공원인 분석
    신지, 대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루, 대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd.(일본)Nintendo of ... trengthseaknesspportunityhreat경쟁사 SONY제품의 높은 인지도아직까지는 온라인 게임이 강세서론본론결론..PAGE:8닌텐도 전문매장 설치대형할인마트, 백화점, 대형서점(애니랜드 코엑스점)온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 아시아지역에서의 한류 (말레이시아, 인도네시아 사례)
    레이시아에서 한류가 진행되어온 경과-2007년, 말레이시아 라디오 988(4)만화, 애니말레이시아에서 한류가 진행되어온 경과만화 – 메탈하트(윤재호) 애니 – 짜장소녀뿌까, 장금이 ... 관광객도 감소 추세: '겨울연가'의 촬영지 남이섬이 소재한 강원도 춘천시를 방문한 일본인 관광객은 전년도에 비해 23%가 감소, '대장금 테마파크' 역시 비슷한 수준으로 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 아이리버 마케팅
    는 기업이 되는 것 설립일 : 1991년 1월 20일(직원 7명, 자본금 5,000만원) 해외법인- 5개 / 미국, 일본, 유럽, 홍콩, 중국(생산/판매법인) 인원현황 : 230명 ... 한 플래시를 공유하는 공간으로 플래시로 만든 게임이나 글꼴 등이 있다. UCC(동영상공유) MNCAST를 통해서 시청자들이 자유롭게 올린 UCC동영상을 올린 공간이다. TV, 애니 ... 스크린과 달리 오작동의 우려를 없앰 캐릭터적용 디자인 - 일본, 유럽, 중국을 비롯한 해외 30 개국 판매할 수 있는 디즈니 독점 라이센스 계약 체결 전자사전 초소형 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.15
  • [원령공주]
    “어떻게든 살아남아라.” -もののけ姬 (원령공주)를 보고일본 애니메이션에 별 관심이 없는 사람일지라도 미야자키하면 기억하는 것은 아마 “토토로”와 “모노노케히메”일 것이다. 그 ... 이유는 그만큼 일본적이고 대중적으로 어필을 했다는 의미이리라. 그s렇다면 도대체 어떤 점 이 이 애니메이션을 유명하게 만들었을까? 아니 어떤 점이 과연 일본적인 것 이고 대중적인 ... 는 특이한 단어 원령은 일본 고유의 원령신앙을 뜻 하는 것이 아닐까 싶다. 주위 모든 것에는 신이 깃들어 있다는 이 원령신앙은 이미 미야자키감독의 초기작품인 “바람계곡의 나우시카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • BBQ의 CEO 소개 - 윤홍근
    한다면, 상황은 언제든지 제압할 수 있다는 윤홍근의 생각이 IMF를 슬기롭게 극복한 것이다.두 번째 위기는 곧 찾아왔다. 1998년 태풍 애니로 인해 경기 북부를 비롯한 충청도 ... 애니는 50억 원의 손실을 남기고 소멸했지만 위기가 닥쳤을 때 마니커와 가맹점과 BBQ는 서로에게 가장 필요한 동반자적 관계임을 재발견하는 기회가 되었다.조류독감. CEO 윤홍근 ... 한 입지를 다졌고 기반을 마련한 그는, 더욱 욕심을 내 세계 시장에 BBQ 치킨을 내놓기 시작했다. 처음 일본과의 계약을 시작으로 2008년 현재 이미 스페인, 미국, 중국, 호주
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.07
  • 수출가능한 문화컨텐츠 개발
    열풍 명동 인근 등 일본인 관광지역 위주로 내수 급속 성장 낡은 이미지 벗고 젊은 층 대상으로 빠르게 확산 젊은 감각의 막걸리 바와 퓨전주점 등장한국에서 이어지는 막걸리 열풍일본 ... 의 막걸리 신드룸일본의 막걸리 신드룸일본의 막걸리 신드룸 사케의 수입량에 비해 막걸리의 수출량이 월등히 높음 일본에서 막걸리의 인기를 중명하는 자료막걸리 수출의 문제점 저가의 이미지 ... , 댄스 , 애니 탈과 연계된 뮤지컬 , 댄스 , 애니메이션 등을 비롯한 다양한 개발 탈이 가진 익명성 , 풍자 , 신비감 , 공포 등의 이미지를 적극 활용탈을 이용한 컨텐츠 – 소비
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    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 제일모직(주) 갤럭시 신사복 의류 마케팅 성공사례
    성과 및 그 요인Ⅴ. 지금부터 시작인 갤럭시* 제일모직(주) 갤럭시 신사복 의류 마케팅 성공사례갤럭시는 1991년 국내 브랜드로서는 유일하게 일본 공업 표준규격인 JIS마크를 획득 ... 전문 정보를 제공하였다.또한 국내시장 조사 외에도 상품기획 인력의 연 2회 이상 현지(미국, 일본, 홍콩, 영국 등)출장, 해외 트렌드 및 정보 획득과 같은 해외시장 조사도 게윤리 ... 위하여 이탈리아 포랄(Forall)사와 기술제휴를 하였다. 그리고일본 소사쿠야사 비접착 핵심기술 연수 등 해외 선진사 벤치마킹 등을 통해 세계 명품 브랜드와의 경쟁이 가능하였다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 나노기술 국내동향 및 나노선 응용분야
    었지만 점점 한계점에 부딪치고 있다. 예컨대 1946년에 개발된 최초의 컴퓨터 애니악은 한번 전원을 연결시키면 주변 필라델피아 지역의 전기가 전부 나갈 정도로 에너지 소비가 많 ... 다. 나미국, 일본, 유럽 등 선진국들은 나노 기술의 개발을 위해 치열한 전쟁을 벌이고 있다. 나노기술은 정보통신이나 생명공학 발전의 관건이다. 나노기술의 우위에 따라 전자, 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • CJ E&M분석 리포트
    하였으며 일본 현지에 영화 투자 및 제작, 배급 사업을 위해 ‘CJ ENTERTAINMENT JAPAN'을 설립하였다. 중국최대 민영 배급사 ‘폴리보나’와 전략적 제휴를 체결하여 명실 ... 을 글로벌 top5 게임 컴퍼니‘로 가는 재도약의 해로 삼았다. 게임개발 스튜디오인 애니파트, CJLG, 호프아일랜드, 마이어즈 게임즈, 씨드나인게임즈의 탄탄한 기술력과 재미있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 무라카미 다카시 발표문
    의 모습을 하고 있는 조각들로 일본 애니와 성인 만화 그리고 유머스러움을 믹스한 지극히 만화적이고 노골적인 무라카미만의 일본적 작품들이었다.대표적인 조각 작품으로 팝 가수가 되 ... 20820848박민정Takashi Murakami출생: 1962년 2월 1일 (일본)소속: 카이카이 키키 (대표이사)학력: 도쿄예술대학대학원 미술연구과 박사 도쿄예술대학 일본 ... 다. 무라카미는 처음에 1970년대 말과 80년대의 전설적인 일본 만화가 요시노리 카나다(Yoshinori Kanada, “은하철도 999”의 작가)의 스타일을 닮고자 했었다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 일본애니메이션
    은 미국에서도 일본 애니메이션를 예찬하는 팬들이 거듭 늘어나고 있다. 미국 TV 방송사들도 일본 애니 메이션 대한 새로운 관심을 보이고 있으며, 일본이 비록 애니메이션 산업의 침체기 ... 의 기술이 발달하게 됐다.일본 애니를 예전부터 우리나라사람들이 봐왔기에 만화책에도 다양한 장르 층이 자리잡게 되고 애니 또한 드라마적인 것과 액션적인 것이 줄 잇게 되었다. 만약 ... 적?선정적인 내용애니를 만들 때 일본인들에게 가면 속에 가려진 잔인성과 야만성 등의 가치관이 묻어나게 된다. 예를 들자면 일본 애니에는 피가 많이 나오고 쓸데없이 잔인한 장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 테즈카 오사무(데츠카 오사무) 소개,존경받는 이유,비판받는 이유,주요작품에서 나타난 작품관
    다. 일본 애니 중흥의 1세대인 '철완아톰'은 현재까지도 일본 애니메이션계의 저임금 착취구조를 정착시킨 원흉이라며 강도 높은 어조로 비판받고 있다. 철완 아톰이 제작될 당시 제작환경 ... “ 일본 만화의 신(?) 테즈카 오사무 ”1. 테즈카 오사무(手塚治蟲)에 관한 간략한 소개테즈카 오사무는, 1928년 11월 3일, 오사카부 토요나 카시에서 3형제의 장남 ... 종의 레오, 아톰, 블랙잭, 불새, 리본의 기사 등 독창적인 캐릭터를 창조해 일본 캐릭터 산업의 지반을 굳게 다졌다. 애니메이션은 50여개국에 수출되어 일본만화 세계제패에 큰 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    ( 일본 ) 26 년째 닌텐도맨 임원진 5 명 모두 일본인 닌텐도 본사 100% 출자 NOA (Nintendo Of America) 현지 미국인 사장 자회사 (Subsidiaries ... 도 증대유통구조 [ 온라인몰 ] 11 번가 , 신세계몰 , 이마트 온라인 등 26 개 업체 유 통 한국 내 판매 및 유통 구조 [ 오프라인 ] 서점 , 애니랜드 , 백화점 , 마트 ... High High Low Low 조 직 가 격 유 통 * Wii 의 Hard-Ware IR 전략 분석 닌텐도 코리아 주요 임원진 100 % 일본인 극소수의 한국인 채용 본사 ( 본국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 영화감상문
    영화이야기 1차 과제? 목차1. 애니 기븐 선데이 (미국, 2000)2. 가타카 (미국, 1998)3. GO (일본, 2001)4. 여섯 개의 시선 (한국, 2003)5. 천국 ... )10. 쉰들러 리스트 (미국, 1994)1. 애니 기븐 선데이 (2000)1. 제목 애니 기븐 선데이 (미국)2. 감독 올리버 스톤3. 제작년도 20004. 주연 알파치노, 제이미 ... . GO (2001)1. 제목 GO (일본)2. 감독 유키사다 이사오3. 제작년도 20014. 주연 쿠보즈카 요스케5. 줄거리일본에서 조총련계 학교에 다니는 한 재일동포 고등학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.06.22
  • 구름의 저편, 약속의 장소 -신카이 마코토
    국인 일본의 암울했던 시기, 일본만화의 아버지로 추앙받고 있는 데스카 오사무의 ‘철완 아톰’으로부터 이어진 반전사상 및 서구사회의 강함을 나타내 주었던 것으로부터의 연장선이라고 할 수 있겠으며 전쟁터에서 싹튼 허무주의에 대한 메시지를 담고 있다 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.30
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    Ⅰ. 문제인식우리나라와 일본애니메이션을 비교해 보고 그 차이점을 통하여 배울점과 우리 나라 애니메이션이 세계로 향하여 나아갈 방향을 제시해 본다Ⅱ.애니메이션의 정의애니메이션 ... 는 매우 넓다.또한 일본+애니메이션을 저패니메이션이라고 한다. 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서, 일본 최초의 텔레비전 ... 애니메이션인 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만 아니고 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇 번에 걸쳐서 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 한빛소프트
    .T.SCompany OverviewCompany Overview김기영(ceo 교체됨) 대만 소프트월드 한국지사 마케팅 매니져 애니콤 소프트웨어 마케팅 매니저 ㈜ T3 대표이사 ... : 이마트 홈플러스 롯데마트 등. 경쟁 상품 : Bandia(일본), Mega Bloks(캐나다), Littletikes(미국) 수입 증가와 판매 수익 비율이 일치 : 연평균 성장 ... , 유저 확보, 해외 시장 개척이라는 과제를 안고 있는 한빛소프트와 개발 게임의 안정적 시장 확보가 절실한 T3엔터테인먼트의 과제가 서로 시너지 효과를 낼 것이다 영국과 일본에 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    한 시나리오가 많이 부족한다. 일본애니를 보다보면 우리나라 사람의 이름은 볼 수 있을 것이다. 일본애니의 하청을 우리나라에서 많이 하고 있는 실정이다. 확실히 우리나라 애니메이터 ... 음악으로 대표된다. 10대들의 인기를 바탕으로 음반계도 호황을 누렸지만 인터넷의 확산으로 mp3등의 불법다운로드 등으로 인해 침체길을 걷고 있다.셋째로 애니메이션은 일본과 미국 ... 이 강세이다. 일본은 tv애니메이션이 활발한 활동을 하고 있으며 미국은 월트 디즈니가 대표적이다. 이들은 모두 확실한 시나리오로 자리메김하고 있다. 그에 반해 우리나라는 탄탄
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 드라마 한류
    유통韓流세계화local다원적미디어Global스크린 속 한류, 드라마한류 드라마 = 아시아의 세계화드라마91.8%일본57.4%다큐0.8애니메이션4.6오락음악1.9기타0.9대만15.3 ... 중국10.8홍콩2.4미국2.2베트남1.5기타10.4일본 내 한국 드라마 유입과정1999년 영화 쉬리의 히트 월드컵 공동개최라는 양국간 우호적인 분위기 '프랜즈'한일 공동제작 드라마 ... 일본 내 다채널 다매체 방송환경 해외 콘텐츠 수요의 증가1996년 다채널디지털방송 서비스 개시 KNTV K-ch 한국어 전문 채널 생성 큐수 TVQ지역방송에서 MBC드라마 세 편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 정동문화 축제 기획서
    , MIPTV, MIPCOM, MIDEM 등문화산업 최대 Market Place세계 2위 문화산업 강국2002 애니메이션 수출액 철강 수출액 4배(미국기준 애니 43.5억불, 철강 11 ... 으로 전개되어야 한다.2010 한국 방문의 해는 중국 방문의 해, 일본 방문의 해에 밀려인바운드 관광객 감소와 함께 빛을 잃고 있다.대한민국보다 먼저 서울을 아름답게 화장시켜한국 ... 출동 (15인 예상)한류 [ 韓流 / Korean wave ]1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍으로현재는 일본,중국 등 아시아를 넘어 미국에서도 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 11월 02일 일요일
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