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"게임 프로모션" 검색결과 501-520 / 3,185건

  • 문화산업의 성공사례 실패사례
    라는 특별함 강조입소문을 통한 자연스러운 홍보 유도프로모션 홍보소니와의 합동 프로모션 홍보런던 올림픽의 이점을 활용 영국 왕실의 적극적인 협조 개막식 퍼포먼스를 통해 007 마케팅 ... 화 세부자료 음반순위 하락한 게임 사이트의 자유 게시판에서 티아라의 게임 캐릭터에 대한 불만을 표출 티아라라는 그룹이 실추했다는 전문화 세부자료총 조사 인원 : 128 ( 무효표 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    하며 수요도 점점 커질 것으로 판단된다.[경쟁사 분석]①드롭스‘드롭스’는 한국어·영어·중국어 등 32개 언어의 필수 암기 어휘를 게임을 통해 언어를 익힐 수 있는 에듀-테크(Edu ... 으로, 해외 관광을 계획할 때에도 투입되는 비용 대비 얻게 되는 효용, 가치(Value-for-money)를 매우 중요하게 생각한다. 이러한 특성은 여행상품 구입 시 할인 폭이나 프로모션 ... 이 부족한 경우가 많다. 이처럼 일부 영화나 게임 관련 콘텐츠를 제외하고는 한국처럼 다양한 콘텐츠가 제공되지 못하고 있다는 점에서 인도는 본 애플리케이션이 진입하기에 용이한 시장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 대체현실(ARG) 게임에 대해... 리포트
    0000 전공/ 000제가 알아본 것은 PBL학습이론과도 연계되고 밀접한 대체 현실 게임(Alternative Reality Game)입니다.대체 현실 게임이란 가상 현실이 아니 ... 게임 ‘The World Peace Game’ 영상에 비해 개인적으로는 감동이 덜했습니다. 맥고니걸은 아직도 자신의 새로운 게임 프로젝트를 위한 연구의 과정, 진행중이라는 생각 ... 프로모션 형, 독립 게임 형, 장르적 시너지 효과를 위한 프랜차이즈형으로 분류가 됩니다.구체적인 대체 현실게임의 장르를 살펴보면,1. 상업적 대체 현실게임(Commercial
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 주고받고 , 게임을 즐 기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바 일 라이프를 선사 카카오 그룹Kakao Talk ! 카카오 그룹Kakao ... 무료서비스인 카카오톡 → 주 수입원은 카카오 스타일 , 게임 , 이모티콘 판매 카카오톡은 상품 추천 서비스인 큐레이션 시장을 중심으로 전자상거래 시장 확대 발전 과정Kakao ... Talk ! 선물하기 기능 - 다수의 인터넷 패션 쇼핑몰들의 상품을 선별적으로 노출하는 ‘카카오스타일 ’ 게임하기기능 - 카카오톡 게임은 모바일 게임 시장을 지배 - 카톡게임의 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • GS25 기업핵심역량과 마케팅전략 사례
    , 인스타그램, YOUTUBE 등)를 운영하며 상품과 프로모션 정보를 지속적으로 제공하고 있다. 또한 오프라인의 체험을 온라인을 통해 공유 및확장하는 마케팅 프로그램을 활발하게 운영 ... 하다.2) 생활서비스- 편의점 캐쉬 구입 및 충전 서비스: 쇼핑몰 게임 캐쉬, 문화상품권 온라인 컨텐츠 국제전화 카드를 구입 할 수 있는 서비스 (편의점 캐쉬는 기존 실물제작, 유통 ... (게임,포탈)에서 사용 가능한 상품권금강제화상품권(5만원권, 7만원권, 10만원권)전국 130여개 도시 400여 매장 -5만원권, 7만원권, 10만원권) (금강, 버팔로, PGA
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.09
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    . 멀티 플랫폼 운영 능력멀티 플랫폼이란?게임이 여러 종류의 플랫폼에서 구동하는 것을 의미..PAGE:19Ⅶ. 모바일 게임 진입전략2. 안정적인 서비스 제공3. 크로스 프로모션소셜 게임 회사 ZYNGA ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    . 2018년 가을, 유치원 원장 비리 문제에서 보듯이 유치원 등 영업은 리베이트가 관행이라 순수기술로만 진입하기 힘든 시장이다.(2) 프로모션은 총판, 렌탈, 나라장터(학교장터) 등 ... 에서의 행동을 디지털이 인식하는 것이다. 빔 프로젝트이 쏘는 스크린에서 움직이는 사물을 사람이 공으로 맞추거나, 뒷면에 영어단어가 적힌 같은 카드를 고르면 점수를 획득하는 게임 등의 예
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    (2015~2019)’을 수립하고‘ ①창작 역량 제고 및 인큐베이팅 강화, ②산업간 연계 강화 및 유통·향유 기반 확대, ③적극적 글로벌 마케팅 프로모션 지원, ④비즈니스 역량 강화 ... 목적을 두고 있다. 특히, 2015년에는 신규 창작의 범위를 단순히 캐릭터라는 범위에 국한하지 않고 다양한 OSMU로 발전하도록 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠 ... 하는 등 유통 및 마케팅을 중심으로 한 산업환경 개선 및 확산을 위한 사업이다. 2015년 국산 캐릭터 유통 활성화 지원사업의 세부 사업은‘ 테마파크 연계 캐릭터 프로모션 지원
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    성 있는 웹 사이트로 거듭나야 할 것이다. 벅스뮤직이 마케팅과 프로모션 그리고 음원 서비스에 대한 집중력을 잃지 않는다면 새로운 기회가 다가올 가능성은 충분히 있다.이처럼 벅스뮤직 ... 은 현재 음악, 플러스존, 다운로드, 뉴스, 영화, 폰&조이, 쇼핑, 게임 등 크게 8개의 카테고리로 나누고 각 분야마다 다양한 컨텐츠를 제공하면서 이용자들을 끌어들이고 있다.대부분 ... 이 유료 서비스로 제공되는데플러스존의 경우에는 현재 [김아중섹시화보, 샤크라섹시화보, 성인, 테마영화, 영화, 만화, 음악강좌, MP3어학, IT 동영상강좌, 모바일게임, 통화연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • SNS마케팅
    마케팅의 영역소셜 미디어 마케팅을 나누는 영역으로 4가지 기준을 적용해 보았다.첫 번째, 홍보, 위기관리, PR, 광고, 프로모션(광고 제외 이벤트 개념으로)로 마케팅을 하는 목적 ... , 세이클럽-타키), 마이크로 블로그(트위터, 미투데이), 위치 기반 서비스(포스퀘어, 구굴 스트리트 뷰)로 나눌 수 있다. 그 외 소셜 게임이나 소셜 커머스도 있지만 그 둘 ... 사이에서)를 하는 경우가 많아 사례를 분석하는데 한계가 있을 수 있다고 판단하였다.네 번째, 기업이 주가 되어 홍보식, 정보제공형식, 프로모션 제공형식으로 소셜 미디어에 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.04.21
  • [서평] 1인 지식 창업의 정석
    론으로 삼는다. 책을 써서 전문가임을 인증받고 '프로모션'을 진행한다. 핵심역량은 '책 쓰기'다. 대중은 문자(텍스트)에 대해서는 신뢰성이 있기 때문에 저자라 하면 소개하기 쉽 ... . 이 둘이 따로 떨어져 있는 게 아니다. 생각, 전략, 프로그램, 세세한 계획 이런 것들은 실행을 위해 존재한다. 실행할 수 있는 전략이라야 진짜 전략이다. 저자의 PC방 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.19
  • 드론 사업타당성 조사, 시장분석자료
    만원 장점 – as 가 용이함 국산이라 한국말 문의가능 적외선 센서로 상대방 드론 떨어뜨리 는 드론파이터 게임용 드론 단점 – 약한 내구성 국내 인기 브랜드제품 시마 X5C 시마 ... 으로 상품S 가능 ▶ AS 서비스 규정 기존 당사제품 판매유통채널 종합몰 , 오픈몰 , 폐쇄몰 등 온라인채널 확장 특별 프로모션가 진행시 채널별 메인배너 광고노출과 카테고리 상시배너 운영 ... 에 한한 1:1 교육 드론 교육행사 주기적 진행 , 구매자에 한한 1:1 드론교육 주기적 프로모션 진행 가격보다 프로모션 , 바이럴에 집중 - 드론 동호회 커뮤니티를 활용한 바이럴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2022.08.09
  • 북킹닷컴
    은 손님들을 받을 수 있다. 이러한 win-win game은 거래량 증가를 통해 북킹닷컴이 더 성행하는 효과를 이끌어 3자측 모두에게 이익을 주고 있다.3. 성공 요인앞서 언급 ... , 유플러스 등 국내 대기업과 제휴해 활발한 프로모션 활동을 하며 사용자 수를 확보하고 있다.2. 사용자 편의성북킹닷컴의 OTA(Online Travel Agency) 6개사의 검색 ... 를 운영한다. 급하지 않은 질문은 이메일로 문의하면 24시간 이내에 응답해 주며, 간단한 FAQ도 같이 있으므로 사이트 이용에 궁금한 점을 해결할 수 있다.(4) 프로모션1) 뉴스레터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
  • 화장품 구독 서비스 업체 검토
    ) 이니스프리는 에이츠 시에 나오는 상상의 섬이다. 아모레는 이걸 제주도로 구체화했다. 세계 최초 녹차원료 화장품을 만들었다. 천연화장품은 일종의 인식게임으로 보인다.(3) 화장품은 스몰 ... 으로 보인다. 마케팅은 인식(코그니션)의 게임이라 했다. 인식을 바꾸어야 한다. 한국 화장품, 프랑스 화장품, 일본 화장품 했을 때 드는 생각, 인식이다.(4) 화장품의 경우, 판매수수료 ... 만원으로 예상한다.(2) 프로모션 전략은 프리랜서다. 뷰티 지니어스라 불리는 컨설턴트(혹은 영업사원)은 정규직으로 일부 고용하지만, 앞으로는 프리랜서로 확대할 계획이다. 요즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 휴게소 서비스 개선방안
    특징 오직 마장 프리미엄 휴게소에서만 게임이 진행되며, 휴게소 이용객이 제일 많은 시간인 매주 토요일 혹은 일요일 2시 / 4시에 진행됩니다. ( 시간 조정가능 ) 최고의 M요원 ... 하는 오프라인 게임입니다.ㅣ실행 전략 – 게임 방법 휴게소 내 모든 계산대에서 이용객에게 영수증과 함께 미션카드와 패브릭 지도를 지급합니다 . 1 게임 시작 방송이 울리면 , M 요원 ... 는 최종 장소에 도착하면 상품을 받게 됩니다 . 3 이미지출처 : Googleㅣ실행 전략 – 게임 방법 미션 을 수행했을 경우 해당 미션을 담당하거나 , 미션이 진행된 공간 내 M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    적으로 제품과 프로그램 기획, 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권관리, 수익창출, 판매 및 잠재고객 개발 등의 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 맡고 있 ... 다. MCN은 유튜브를 많이 이용하는 10대부터 30대 초반의 젊은 층을 타깃으로 게임, 만화, 코미디, 뷰티, 영화 등을 중심으로 질 높은 콘텐츠를 유튜브 등의 개방형 플랫폼에 올리 ... 2천팀을 육성해 아시아 최고의 MCN사업자가 되길 목표하고 있다.트레져헌터는 게임, 뷰티, 라이프 스타일 중심의 1인 미디어 스타들이 합류해 만든 MCN이다. 2016년 기준 자
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 2017 eSports 사례 조사
    게임 시장은 매년 40% 이상의 꾸준한 성장세를 기록 e 스포츠 관람객 규모는 2020 년 6 억명으로 증가할 것으로 전망 자료 : 시장조사기관 NEWZOO Reports. 1 억 ... 오브레전드ㆍ배틀그라운드 시청시간 1, 2 위 경쟁 e 스포츠 전 세계 관람객 연령 / 성별 세계 e 스포츠 게임 시청 순위 * 남성 71% 여성 29% 35 세 미만 관람객 80 ... 6P3 리그오브레전드 ㆍ 배틀그라운드 ㆍ 오버워치Domestic Market 프로게이머 수 선수 평균연봉 ( 주요 프로게임단 14 개 소속 선수 조사 ) 억대 연봉자 (2017 년
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 판촉 프로모션 기법 및 사례연구_vakira8
    기, 빈칸채우기, 틀린그림찾기등무료 추첨 프로모션: 유통점에서 무작위 영수증 번호 추첨해서 농산물 제공즉석 당첨 프로모션: 유통점에서 스크래치 카드 경품으로 농산물 제공게임 프로모션 ... 각종 프로모션 전략 기법 및 사례 연구vakira8구분판촉 프로모션 기법 및 사례가격 프로모션즉석 할인프로모션: 마트에서 흔히하는 8시이후 가격할인 행사지연 할인프로모션: 농산물 ... 브랜드 로고를 모아, 우편으로 송부하면 현금보상쿠폰제공프로모션: 농산물 포장에 부착된 쿠폰을 통해 현금보상유통가격프로모션: 중간 유통상에 2차 수수료 할인 제공가치프로모션제공물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.03
  • 게이미피케이션 (마케팅)
    게이미피케이션1. 최신마케팅 트렌드2. 게이미피케이션(게임화)1)게이미피케이션이란?2)게이미피케이션 특징3)게이미피케이션 사례-온라인(나이키, 코카콜라)-오프라인(퓨마. 구몬수학 ... 은 최신 마케팅 트렌드를 반영한 마케팅 전략이다.2. 게이미피케이션(게임화)1)게이미피케이션이란?‘게이미피케이션’(Gamification)이란 게임 외적인 분야에서 문제 해결 ... , 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅을 위해 게임의 '매커니즘'(Mechanism)과 사고방식을 접목시키는 것을 뜻한다. 순위표 등을 제공해 경쟁심을 이끌어 내거나 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    출시Home video game console developed by MS MS 에 의해 개발된 비디오게임콘솔 XBOX ONE is successor to XBOX 360 XBOX ... Sales Promotions (Discount event) 할인과 이벤트를 통한 제품 프로모션 Direct Marketing (College Organizations) 대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
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2025년 12월 10일 수요일
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