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"콘텐츠제작기획서" 검색결과 481-500 / 10,247건

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    [요청자료] 국제 정치 교과 교수학습 운영 계획표
    종류수행평가반영 비율100%세부 반영 비율 및 시기교과 주제 탐구 발표(글로벌 경제 뉴스 브리핑 및 토론)국제 경영 사업 기획제작(다국적 기업 창업 프로젝트)나비효과 분석활동 ... 의 의견을 정당화 할 수 있다.301가지 충족20모두 미충족나. 국제 경영 사업 기획제작(다국적 기업 창업 프로젝트)1) 출제 계획표성취 기준평가 방법?가상의 다국적 기업을 창업 ... 에 주안점을 둔다.? 자기평가, 동료평가는 정성평가 자료 또는 피드백 자료로 활용한다.2) 채점 기준표평가 영역평가 요소(채점요소)배점채점 기준국제 경영 사업 기획제작(다국적
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.27
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    이 효익이 더 크겠다고 판단하였다.그래서 전략적인 후방 통합을 시행하여 스스로 콘텐츠기획, 제작, 유통하는 일체형 모델을 도입하였고 넷플릭스에서만 감상할 수 있는 자체 제작 ... 영상 스트리밍 서비스로 비즈니스 모델을 변화하였다.이는 영화사, 방송사 등 외부의 전문 콘텐츠 제작자로부터 사용권을 획득한 콘텐츠를 구독자로부터 월정액의 형태로 사용료를 받고 제공 ... 구독자들을 단기간 내에 확보하면서 구독형 OTT 시대의 막을 열게 되었다.이뿐만 아니라 2012년 콘텐츠 제작 산업에 진출하며 비즈니스 모델에 변화를 주었다.넷플릭스가 스트리밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    콘텐츠 제작 초기에 기획의도를 잘 설정하여 매체와 원작을 조율 선택할 필요가 있다.3. 고전문학 콘텐츠화의 방향먼저, 고전이 인용의 측면에서 저작권이나 원작자로부터 자유로운 것 ... …………………………… 1- 교육적 흥미와 동기 유발- 고전문학의 대중화- 콘텐츠 제작의 새로운 가치- 인문학 연구 확대2. 콘텐츠화에 좋은 고전문학 원작의 조건…………… 3- 보편적인 조건 ... 고전문학을 콘텐츠화하는 과정에는 원작의 재해석이 필수적이다. 교육용으로 제작되는 영상물 같은 경우에는 최대한 원작의 내용을 변형하지 않고 그대로 매체만 옮기는 방식을 택하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • (영화산업과마케팅 2025년 1학기 중간과제물) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오
    , 시사회 기획, 인터뷰 및 보도자료 배포, SNS 콘텐츠 기획 등의 전방위적 활동을 수행한다. 또한, 영화마다 ‘PR 포지셔닝’이 다르게 설정되는데, 이는 장르, 타깃 관객 ... ) 성공적인 영화 MPR 캠페인의 사례 분석 5) 위기관리와 영화 MPR의 대응 전략 6) 콘텐츠형 MPR 전략: 영화 자체를 PR로 활용하다 7) 미래 영화 MPR의 전망: 기술 융합 ... 과마블 영화 시리즈는 사전 유출된 콘셉트 아트나 예고편의 상징 분석 등을 통해 관객의 호기심과 참여를 유도하며, 이런 '예측 놀이'는 다시 MPR 콘텐츠로 전환된다. 이처럼 MPR
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사1.다음 에서 설명하는 영화에서 남자와 여자는 사랑에 빠졌으나 불행히도 둘 다 이미 연인이 있는 경우이다. 이는 캐릭터 중심 스토리 중 ... ?1)40년 이상에 걸친 제작과 발표를 통해 팬덤과 정체성을 확보했다.2)단일 캐릭터로 현실을 반영한 세계관의 융합을 통한 스토리월드를 구성했다.(o)3)참여와 체험을 기반 한 ... 으로 과정화함으로써 성공할 수 있었다.1)거시콘텐츠2)미시콘텐츠(o)3)원천콘텐츠4)거점콘텐츠9.다음 에서 ()안에 들어갈 용어는 무엇인지 적으시오.-( )은/는 현실로부터 도망쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • [광고학A+] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    들을 유입시킬 수 있는 가능성이 높아지는 것이다.한편 빠르게 확산된다는 장점은 단점이 될 수도 있다. 누군가 자사의 제품이나 평판에 대한 악의적인 콘텐츠제작해 바이럴마케팅한다면 이 ... 와 포지셔닝 전략기업이 상품이나 서비스를 기획할 때는 해당 상품이나 서비스의 마케팅 믹스 전략, 가격전략, 유통전략, 그리고 판매촉진 전략을 수립한다. 특히 판매촉진에서는 광고 ... 자의 마음 속에 자사제품의 전략적 위치를 수립하는 방법으로, 새로운 시장에 도입할 때 적합하며 광범위한 소구력을 갖고 있다. 따라서 내가 제품광고를 기획한다면 광고 크리에이티브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.14
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    산복빨래방 독후감
    도 있다. 그러나 저자는 지역 언론인으로서 부산에서만 가능한 콘텐츠제작하며, 지역 주민들에게 진정으로 다가가는 기존의 자기가 생각한 목표를 달성했다. 매주 산복빨래방을 챙겨보 ... 으로서 특히 기억에 남았던 것은 실적에 대한 부분이었다. 산복빨래방이라는 콘텐츠는 도파민 중독 시대에 자극적이고 중독성이 강한 요소가 아니기 때문에 낮은 조회수는 어쩌면 당연한 결과일 수 ... 다는 생각이 들었다. 산복빨래방 기획에 드는 예산이 2000만 원이었다. 만약 내가 부장님이었다면, 이 기획이 비효율적이라며 결재를 하지 않았을 가능성이 높다. 하지만 산복빨래방
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.18
  • [사진영상론 2025년 2학기 방송통신대] 1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교 설명하시오. 2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.
    는 못하지만, 정지된 순간에 담긴 영원성을 강조하는 데 강점이 있다고 볼 수 있다.또 다른 차이점은 제작 과정과 창작자의 접근 방식이다. 영화는 기획 단계에서부터 철저한 준비와 다수 ... 한 미디어 환경을 조성하기 위해서는 영상 제작자와 시청자 모두가 책임 있는 태도를 견지해야 한다. 먼저 영상 제작자(콘텐츠 크리에이터, 사진가, 영화감독 등을 포함한 넓은 의미에서의 제작 ... 적 허락 없이는 시도조차 하지 않는 것이 윤리적으로 옳다. 영상 편집 기술이 발전한 시대일수록, 제작자는 사실과 허구를 혼동시킬 수 있는 콘텐츠를 만들 때 더욱 엄격한 자기 검열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
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    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    적인 사업자로서 자신의 콘텐츠기획, 제작, 유통하며 수익을 창출한다. 한국노동연구원의 조사에 따르면, 크리에이터를 주업으로 하는 비율은 24.0%, 부업으로 하는 비율은 23 ... 도 중요한 장점이다. 크리에이터들은 자신이 관심 있는 분야에서 독창적인 콘텐츠제작할 수 있으며, 전통적인 미디어의 제약에서 벗어나 창의적 표현을 할 수 있다. 이는 개인의 개성 ... 츠반 창작 도구를 제공하여 누구나 쉽게 고품질 콘텐츠제작할 수 있도록 지원하고 있다. 생성 AI의 발달로 콘텐츠 생산 시간과 비용이 빠르게 감소하면서 콘텐츠가 폭발적으로 증가
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
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    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
    학부모 지원 방안두 콘텐츠 모두 교사용 매뉴얼과 학습 가이드를 PDF와 영상으로 제작해 배포한다. 교사 연수 시 가이드라인을 숙지시키고, 학부모에게는 가정에서도 활용할 수 있는 간단 과제를 안내한다. ... 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 ... 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털 교육 콘텐츠 2가지 소개나. 교재 p.276의 선정 기준에 따른 적절성 평가1) 안전성2) 학습목표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    는 엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 문화 콘텐츠 제작 역량도 확보했습니다. 이를 통해 카카오는 단순 플랫폼 기업을 넘어 문화산업의 주요 플레이어로 자리매김할 수 있 ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며
    와 에필로그에 노출되는 가상광고로 나뉘고 기획 PPL은 직업군 설정과 관련된 유형과 기능 연출과 관련된 PPL, 장소연출과 관련된 PPL이 있다. PPL연계 마케팅으로는 컨텐츠의 영상 ... 할 수 있다. 간접광고는 그래서 광고방송시간대를 홍보하는 등의 상업적 메시지 전달 목적으로 제작 및 전파되는 직접광고와 다르게 일반 프로그램 내 특정 업체 혹은 특정인의 홍보 ... 을 전하는 행위라고 할 수 있다.Product Placement의 약자인 PPL은 제품 배치의 뜻을 지닌다. 원래는 영화 제작에 있어 필요 소품을 확보하기 위한 기업의 협찬 요청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    , 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출판매 및 잠재고객 개발 등 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 하고 있다. SM, YG, JYP, 안테나 ... 소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인, 팀, 회사, 기업 등을 소개하고 그들이 만든 콘텐츠의 내용과 메시지를 분석, 요약하시오.- 도티https://www.s ... 는 유튜브의 시장 점유율이 확대되고 수익을 내는 채널이 많아지면서 이들을 묶어서 관리해주는 곳이 생긴 것이 출발이며 여러 유튜브 채널이 제휴해 구성되고 일반적으로 제품, 프로그램 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 상 물적 담보가 어렵다는 점을 고려한 정책으로, 이들에게 원활한 운영자금을 공급함으로써 다양한 작품 제작과 기업 성장을 도우려는 목적을 가진다. 정부의 이러한 정책은 앞으로 콘텐츠 ... 5다수 제작하였으며, 무엇보다도 최근에는 웹툰 원작의 드라마 ‘스위트홈’이 국내뿐만 아니라 해외에서도 엄청난 인기를 끌기도 했다. 스튜디오드래곤 역시 다른 미디어 콘텐츠 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 자기소개서 카카오ent 글링크미디어 브랜드채널영상 콘텐츠크리에이터
    스럽게 트렌드 분석과 영상 기획을 연구하는 습관이 생겼습니다. 대학 시절에는 미디어 콘텐츠 제작 동아리에 가입하여 다양한 영상 기획·제작을 경험하며 실무 역량을 쌓았습니다. 팀 프로젝트 ... 와의 소통을 극대화하는 영상 콘텐츠제작하는 데 기여하고 싶습니다. 2. 본인 장점 및 특기 1) 데이터 기반 콘텐츠 기획력 영상 콘텐츠에서 중요한 것은 단순히 흥미로운 영상을 제작 ... 아이덴티티를 반영한 차별화된 콘텐츠 기획, 소비자의 행동을 유도하는 영상 제작 역량을 갖추고 있습니다. 4) 협업과 커뮤니케이션 능력 영상 콘텐츠 제작기획, 촬영, 편집
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
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    [음악교육과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <음악교육과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    관련 음악 작곡가, 예능계 강사, 음악 교사, 음악치료사, 작곡가, 전통 예능인, 중등교사, 중등학교 교사, 지휘자, 공연기획자, 연주가, 음반 제작, 음반 기획자, 콘텐츠 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    을 다양화 하는 것에는 브이라이브를 위주로 사용했다고 볼 수 있다.3) 동영상 저장고, 유튜브요즘 시대는 유튜브를 통해서 실시간 생중계를 하거나, 많은 기획 콘텐츠들을 올리는 등 ... 으로 보인다.약 455개의 동영상 개수로 볼 수 있듯, 동영상을 통한 소통은 꾸준하게 지속하여 왔다. 특히 브이라이브가 동영상을 직접 제작하는 창구이자 팬들과의 실시간 화상 소통, 콘텐츠 ... 와 라디오에 출연하며 그룹을 이어가려고 했으나 부진한 흥행으로 인해 8월 17일에는 KBS2에서 제작하는 ’아이돌 리부팅 프로젝트 ? 더 유닛‘에 유정, 유나, 은지가 출연하여 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    콘텐츠 개발로 수익원을 다각화OSMU 의 예 웹툰 미생 과 드라마 , 영화의 제작 윤태호 작가가 Daum 웹툰 플랫폼에 연재한 미생 을 영상화하여 드라마로 제작 2016 년 TVN ... NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... K-POP 의 OSMU 트랜스미디어 사례 및 전략 : BTS 를 중심으로 OSMU 기획론목차 트랜스미디어 /OSMU 의 개념 K-POP 의 트랜스미디어 /OSMU 전략과 사례 K
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 내 특별 아이템과 오프라인 기념품을 제공하여 참여를 독려하고, 게임 내에서 특별 아이템을 받을 수 있는 온라인 이벤트 ... 인플루언서 및 크리에이터 협업유튜브, 틱톡, 트위치 등에서 활동하는 인플루언서와 협업하여 실제 게임 플레이를 보여주는 콘텐츠제작하고, 유명 크리에이터가 게임 내 특별 이벤트 ... 와 경쟁하며 미션을 수행.- 소셜 상호작용: 채팅과 음성 기능을 통해 게임 내에서 소통 가능.- 도시 기반 콘텐츠: 사용자 위치를 기반으로 특별한 미션 제공.- 현실 연계 이벤트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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2025년 11월 02일 일요일
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