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"3D 그래픽" 검색결과 441-460 / 5,598건

  • 건축설계 면접 1분 자기소개
    하여 모형을 설계하고 나면 내가 설계한 내용을 가시적으로 살펴볼 수 있어 의미가 있었습니다. 모형을 만드는 것은 아무리 3D작업 툴과 그래픽 툴이 발전한다고 하여도 느낄 수 없는 공간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    강남대 IOT전자공학과 C언어익스프레스(3차개정판)홀수해답집.hwp
    로 시작하면 안 된다.3. (3)5. (3)7. (4)9.(a) 잘못없음(b) #는 사용할 수 없는 기호(c) 숫자로 시작할 수 없음(d) %를 사용할 수 없음11. (1), (3 ... ");return 0;}CHAPTER 5연습문제1. (2)3. (1)5. (a) 1.5 (b) 1.0 (c) 1.5 (d) 1.57. -2, 3, 1, 19. (a) 0 (b) 0xffff (c ... ) 0xffff (d) x의 모든 비트가 반전된다.11. 8013.(a) (years >= 3) && (age >= 40) && (family_members >= 3)(b
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 픽사 PIXAR 박물관 보고서
    도록 아티스트들이 캐릭터의 설계도나 청사진을 만들어낸다. 세부적인 디자인들을 바탕으로 만들어지는 이 모델 패킷은 캐릭터가 복잡한 3D 형태로 만들어지는 데에 구체적인 제작 가이드 ... 변화를 구현한다.​3D 모형 제작자들은 미술팀에서 제공한 드로잉, 모델 패킷, 모형 조각들을 바탕으로 컴퓨터를 이용하여 캐릭터와 세트를 만든다. 디지털 모형 제작자들은 캐릭터 몸 ... 하고 캐릭터가 가지는 생각과 감정을 강조하면서 스크린 상에서 특별히 중요한 부분으로 관람객의 시선을 이끌기 위해 활용된다.​​​​렌더링수많은 복잡한 정보들이 모여 다층적인 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 입사 목표 기업분석 및 자기자신 분석 - 3M
    입사 목표 기업분석 및 자기자신 분석 - 3M한국3M 소개 : 한국쓰리엠은 1977년 9월 16일, 미국 3M의 48번째 자회사로 설립되었습니다. 설립 초기에는 회사 운영의 근간 ... 화 소재인 글래스 버블, 문구, 가정용 제품 등의 다양한 제품을 제조하며 3M 내에서 우수 제조 허브로 성장해 국내 뿐 아니라 글로벌 시장에 제품을 공급하고 있습니다. 하이테크 소재 ... , 제품 개발 등 다양한 R&D 활동을 하고 있으며, 본사로부터 특정 분야에 대한 ‘Center of Excellence’를 인정받아 개별, 분야별 연구소가 도입되어 역량을 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    들의 ‘확장성’입니다.첫째는 기술 영역에서의 확장성입니다. 디지털 휴먼 관련 기술은 단순 3D 모델링의 영역에서, 영상 콘텐츠를 위해 움직임, 얼굴 표정, 걸음걸이 등을 다루는 그래픽 ... [필수] 본 직무에 지원하게 된 동기와, 내가 이 포지션에 가장 적합한 후보라고 생각하는 이유를 작성해주세요.기술과 콘텐츠에 대한 관심을 바탕으로 네이버 D2SF에서 기술 스타트 ... 를 기획한 경험과 OO 콘텐츠를 제작한 경험은 네이버 D2SF에서 새로운 시선에서 다양한 프로그램을 기획하고 기술을 콘텐츠의 관점에서 풀어내는 데에 도움이 될 것이라고 생각합니다.그 외
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는데, 이러한 정보통신기술은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(Internet of things), 3차원 프린팅(3D ... 의 의견을 기술하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2016년 열린 ... ), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 데에도 기여하고 있다.3) 사물인터넷의 발전 방향앞서 언급한 바와 마찬가지로 사물인터넷은 고도의 인공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    직업의 대체 및 역할 보조 ( 언론 , 법무 , 미술 등 ) 3. CHAT GPT 의 미래 ① 그래픽 기능 보유 및 이미지 생성 AI 와 결합 ② 사운드 기능과 결합 ③ 학술 ... 적 기능과 결합 ④ 인터넷과 결합 ⑤ 3D 프린팅 기술과 결합 ⑥ 자율주행 기능과 결합 ⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합 ⑧ 게임과 결합 ⑨ 로봇과의 결합 ⑩ 1 인 기업가의 세상 1 ... 하는 프romorphic) 칩’에 대한 미래 비전을 제시했다 . ▲ 인공지능이 생물학 난제를 풀었다 . ’22 년 딥마인드 AI 는 단백질의 3D 구조를 예측했다 . 이 같은 단백질
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    까지의 AR/VR 메타버스의 이해 강의를 수강한 필자에게 어떤 시너지 효과를 일으켰는지 서술해보기로 하였다.편광 방식의 안경을 사용하여 3D 영화의 성공과 3D 영화의 영상미를 극대 ... 화한 아바타가 나의 첫 실감 미디어 콘텐츠였다. 검색해보니 2009년 작품이니, 벌써 14년 전의 작품이다. 당시 3D 영화를 비롯하여 3D 미디어 시장에 붐이 일어났던 기억이 있 ... 다. 최근 3D 영상에 대한 칼럼을 읽은 적이 있다. 3D 미디어 산업의 실패와 당시 인기에 편승해 출시되었던 3D TV의 연이은 실패가 당시 편광 방식을 차용한 3D 시장의 몰락
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자료조사_포샵
    카페에는 다양한 메뉴들이 준비돼 있다. 단순히 여러 가지 태그를 게시하는 데서 시작했던 것이 포토샵 강좌와 3D, 플래시에 이르기까지 홈페이지를 꾸미는 데 필요한 모든 기술 ... ■ 주제 : 포샵1. 어도비 사의 ‘포토샵’미국 어도비 시스템스사에서 개발한 2차원 컴퓨터 그래픽 프로그램. 원래 매킨토시 컴퓨터에서 영상 합성, 색상 분해, 컬러 그림 그리기 ... 등에 사용하던 전문가용 소프트웨어였으나 이후 IBM PC를 위한 윈도용도 출하되었다. 컴퓨터 그래픽 작업에 가장 기본이 되는 프로그램으로 널리 쓰이고 있다.https://terms
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    한 장비를 사용하지 않아도 3차원의 그래픽을 경험할 수 있다. 그래서 증강현실을 즐기기 위한 3차원 출력장치로는 우리가 일상적으로 쓰는 스마트폰을 이용하면 된다. 증강현실의 개념 ... 으로 3차원의 입체감을 묘사할 때는 애초에 사진이나 영상을 제작할 때 보는 사람이 3차원을 체험할 수 있도록 만든 것들이 대부분이다. 예컨대 3D 입체영상의 작동 원리는 처음 영화를 찍 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    에서도 키보드나 터치 형식을 넘어 음성, 시선, 동작 등 오감을 활용하여 상호작용할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 또한 인터넷 시대에는 2D Web 화면을 제공하는 반면 메타버스는 3D ... 공간 Web으로 진화해나가고 있다. 스마트폰과 PC의 경우 3차원 정보를 2D 화면으로 제공하였으나, AR은 화면제약 없이 현실이 곧 화면이 되는 3D 공간 정보를 구현할 수 있 ... (Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스 혁명1) 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 홍익대학교 영상애니메이션 2025 최초합 미술활동보고서(미활보)
    로 표현한 로고를 2D 모션 그래픽으로 제작했다. 프로그램 사용법을 익히기 위해 로고 애니메이션, 리퀴드 애니메이션, 페이스 리깅 영상을 제작해 보고 리빌, 몰핑, 글리치, 리퀴드 기법 ... 었다.내 캐릭터가 살아 움직이는 다양한 모습을 볼 수 있다는 것에 성취감을 느꼈다. 장래엔 아이들에게 교육적으로 도움이 되는 2D 애니메이션을 만드는 감독이 되고 싶다.2활동명3D애니수 ... 모습의 창작자가 될지 숙고했다. 앞으로도 많은 작품을 감상함과 동시에 변화하는 나 자신에 대한 기록을 계속할 것이다.2과목명영어이수학기/이수단위1학년1학기(3단위)활동내용 및 자기
    서식 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국 반도체 산업시장 조사
    665. D램 및 낸드플래시 시장 점유율 합계 산업시장 순위별 기업조사.1) 삼성전자2) SK 하이닉스3) 마이크론4) 키옥시아885) WDC6. 메모리 반도체 시장 현황1 ... )은 용량이 크고 속도가 빠르기 때문에 컴퓨터의 주기억장치역할로 사용되는 램이자, 모바일에 특화된 제품은 모바일 D램이라고 지칭한다.컴퓨터의 메인 메모리, 그래픽 메모리, 스마트TV ... , 스마트 냉장고 프린터 등에도 사용이 확대되고 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC 등에도 모바일 용 D램의 채용량이 급증하고 있다.3) 롬 (ROM)한 번 기록한 데이터를 빠른 속도
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을
    % 향상시키고 있는 것이 장점이다. 또한 81억개의 트랜지스터를 탑재했으며, 게임 그래픽, 사진, 앱 등의 특정 작업 속도를 높이는 프로세서로서의 기능을 담당하고 있다.3. 2종류 ... 고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    는 기업이었다. 디즈니는 주로 손으로 그리는 보수적인 2D 애니메이션 제작 방식을 선호하였는데, 당시 Consumer은 3D 애니메이션으로 눈을 돌리기 시작하였다. 자체 시스템을 구축 ... 성의 원천은 매우 창의적인 개인에 있습니까? 아니면 Pixar의 독특한 경영시스템에 있습니까? 그렇게 생각하는 이유는 무엇입니까?3. Disney와 Pixar의 합병에 있 ... 그래픽 애니메이션 제작사로 큰 성공을 거두었다. 그 중심에는 ‘Collective Creativity’이 성공 비결처럼 작용하였는데, ‘Collective Creativity
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 GM [Virtual Reality - PQDQ Engineer] 자기소개서와 면접자료
    에서는 기계공학을 전공하며 제품 설계와 해석 기술을 심도 있게 다뤘습니다. 3D CAD 모델링, 구조해석, 동역학 시뮬레이션 등 다양한 툴을 다루며 설계와 실제 구현의 차이를 이해 ... 에서 부품 간 간섭과 조립성 문제를 예측할 수 있는 3D 검증 시스템’이었습니다. 저는 모델 데이터의 정합성을 확보하기 위해 CATIA에서 작성된 CAD 데이터를 Unity로 이식 ... 었고, 이를 그대로 VR 엔진에 가져오면 프레임 드랍이 심각했습니다. 엔진이 모델을 효율적으로 처리할 수 있는 방법을 찾기 위해 3D 데이터 최적화 방식을 학습했습니다. 폴리곤 리덕션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 속도보다 빠르게 상호작용하는 콘텐츠를 생성하는 컴퓨터 그래픽기술로, 건축, 엔지니어링, 건설 기업들이 실시간 3D솔류션을 도입 함으로써 얻는 이점은 비용절감, 더 많은 건설 ... 의 트렌드가 VR과 AR을 이용한 자동차 제조 트레이닝 훈련, 디자인 및 부품 설계, 제품 판매 솔루션으로 변하였다.- 설계의 패러다임을 다시 쓰다.실시간 3D 기술은 인간이 인식 ... 소프트 모두 메타버스 산업을 각자의 방향대로 개발진행중임.- 상상하는 모든 것을 그리는 물감 : 메타버스 3D 엔진메타버스는 단순히 하드웨어만으로 이뤄지는 세상이 아니다. 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 보건프로그램개발및평가, D형) 2021년 이후 한국 건강증진사업의 현황을 정리하고, 제5차 국민건강증진종합계획(HP2030)의 팩트시트 38호~41호 중 하나를 골라 선정한 이유, 자신이 알고 있던 사실과 새롭게 알게 된 사실을 제시하시오.
    2025학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:보건프로그램개발및평가?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):D ... 건강증진사업의 현황1) 개요: 배경과 구조2) 코로나19 팬데믹의 영향과 정책 변화3) 건강증진사업의 주제 확대 및 통합적 접근 강화4) 지역사회 및 산업 연계 사업 현황5) 도전 ... 과제 및 미래 방향2. 제5차 국민건강증진종합계획(HP2030) 팩트시트 38호 선정과 선정이유 및 분석1) 선정된 팩트시트 38호 소개2) 팩트시트 38호 선정한 이유3) 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.FC 온라인1)참여자2)목표3)설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4)절차5)규칙6)충돌 혹은 ... 되었기 때문에 정교한 기술을 많이 가지고 있다. 적절한 게임 사운드트랙도 있으며 게임 내에서 실제 경기를 하는 것과 같은 그래픽도 구현되고 있다. 본론을 통해 FC 온라인을 8가지 요소 ... 에는 다양한 기술이 있기 때문에 이를 연습하여 실력을 향상시키는 것을 목표로 하는 유저들도 많이 있다.3)설정(스토리, 캐릭터, 사운드)FC 온라인에서 이루어지는 기본적인 경기는 승무패
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    는 네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D ... 이 자유로우며 유의미한 창조를 이어나갈 수 있다는 것이다. 제페토는 이용자와 꼭 닮은 3차원(3D) 아바타를 만든 뒤 AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주 ... 의 사례2. ‘메타버스’에서의 공동행동3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론- 2000년 밀레니엄을 지나면서 인류는 급속하게 디지털 사회
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
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2025년 12월 08일 월요일
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